Пошаговый маршрут по прологу: реплики, находки и первые бои

The Blood of Dawnwalker — дебютный проект студии Rebel Wolves, основанной ветеранами CD Projekt RED, которые работали над серией «Ведьмак». Действие разворачивается в мрачных Карпатах XIV века, где на фоне эпидемии чумы и бесконечных войн из тени выходят вампиры. В этом гайде — подробный разбор пролога и первых заданий: куда идти, какие реплики выбирать и что нельзя пропустить, пока таймер ещё не запущен.

Содержание

Все самое хорошее (All Good Things)

Поиски Лунки в лесу в начале The Blood of DawnwalkerПоиск Лунки

После первых двух катсцен и знакомства с главными героями — Коэном (Coen) и его сестрой Лункой (Lunka) — вы оказываетесь в лесу и начинаете поиски убежавшей девочки. Идите по тропинке прямо, ориентируясь на детскую колыбельную. Перепрыгните уступ кнопкой прыжка (по умолчанию — пробел) и пройдите мимо упавшего бревна.

Окровавленный тоннель под холмомОкровавленный тоннель

Клавиша Shift включает спринт. Продолжайте идти по тропе, пересеките два уступа и найдите окровавленный тоннель под холмом. Пригнитесь (Ctrl) и выйдите в часть леса с горой оленьих трупов. Поверните направо, отыщите узкую щель в скале и пройдите сквозь неё — запустится катсцена с Лункой и королевским стражником.

Первый бой Коэна с королевскими стражникамиБитва со стражниками

После неё на вас нападут три рыцаря. Боевая система здесь заметно глубже, чем кажется на первый взгляд, и работает так:

  • Чтобы атаковать, используйте левую кнопку мыши. При нажатии любой кнопки передвижения траектория вашего удара сменится в соответствии с выбранным направлением. Если постоянно нажимать атаку без определенного направления, оно будет выбрано случайно.
  • Нажатие правой кнопки мыши позволяет вам блокировать входящие атаки. Как и у атаки, блокирование имеет четыре направления. Внимательно смотрите на символы возле противников, чтобы узнать, в какую сторону необходимо выполнять блок. Если вы подберете идеальный тайминг и выполните идеальный блок, противник на короткое время откроется для ответной атаки.
  • Бег, атаки и всенаправленный блок тратят вашу выносливость, поэтому обязательно следите за ее шкалой в интерфейсе. Чем меньше у вас выносливости, тем медленнее Коэн будет атаковать врагов. Правильно выполненный направленный блок не тратит выносливость, а идеальный блок дополнительно восстанавливает часть ее запаса.

Главный вывод для новичка: направление блока важнее скорости реакции. Символ у противника всегда показывает сторону удара, и точный направленный блок не расходует выносливость вообще.

Колесо вампирских способностей и «Ненасытный укус»Вампирские навыки

Одолейте первую волну и снова найдите Лунку. Приняв форму вампира, откройте колесо способностей (по умолчанию — Z) и выберите «Ненасытный укус» (Voracious Bite). Вампирские приёмы требуют особых зарядов, которые накапливаются за успешные блоки и атаки, — поэтому активная манера боя буквально ускоряет доступ к силам Коэна.

Затем игра обучит уклонению: выберите направление и нажмите кнопку бега во время боя. Идеальное уклонение, как и идеальный блок, не тратит выносливость и открывает окно для контратаки. Со всеми полученными знаниями добейте оставшихся стражей и поговорите с девочкой.

Разговор Коэна с Лункой после бояРазговор с Лункой

В разговоре выберите вариант «Что происходит?» (What's going on?), выслушайте Лунку и проследуйте за ней на высокий уступ с помощью теневого рывка (Shadowstep). Прицельтесь на вершину, нажмите кнопку активной способности и продолжайте путь.

Телепортируйтесь с камня на камень, не теряя девочку из вида, найдите огромную церковь, излучающую красный свет, и посмотрите катсцену с вампирами — она открывает основной сюжет.

реклама кормит Уточку 🦆

Увядание (Withering Away)

Сундук с первым набором одежды в комнате КоэнаОдежда в сундуке

Проснувшись, в разговоре с Пиетром (Pieter) выберите вариант «У меня снова был кошмар» (I had that nightmare again). Встаньте с кровати, подойдите к сундуку справа и заберите первый набор одежды. Откройте инвентарь, экипируйте вещи и выйдите из комнаты.

Коэн колет дрова во дворе домаРабота с дровами

Поверните налево, подойдите к топору и начните колоть дрова: нажимайте всплывающие кнопки (W + F) и повторите рубку три раза. Заберите дрова, пройдите в дверь напротив и поверните налево — там сундук с ресурсами.

Семейный завтрак и попытка накормить ЭсмеСемейный завтрак

Вернитесь в коридор и идите к семье. В левой части комнаты найдите ещё один сундук, заберите ресурсы и подбросьте дрова в огонь. Во время завтрака выберите «Позволь мне попробовать» (Let me try feeding her), затем «Покормить Эсме» (Feed Esme). Когда отец скрутит её, выберите «Хорошо, давай попробуем» (All right. Let's try). После неудачи согласитесь спросить у Анки об особых травах и покиньте дом.

Тренировочный меч в соседней комнатеМеч в комнате

В соседней комнате лежит тренировочный меч — экипируйте его в инвентаре. Выйдите из дома, идите прямо и поговорите с сестрой Янной (Yanna). Она предложит помочь с рыбалкой, но сначала нужны травы для матери: скажите, что вам нужно отойти, и идите вглубь деревни.

Домики у реки, где живёт АнкаДомики возле реки

Следуйте за жёлтой меткой на компасе — она приведёт вглубь леса к двум домикам. Постучите в дверь и поверните направо, подойдите к берегу реки, чтобы запустить катсцену с Анкой. Подзовите девушку, расскажите о состоянии матери и пройдите за ней в основной дом.

Встреча с Анкой и разговор о травахВстреча с Анкой

В разговоре об оплате доступен третий вариант — не платить сейчас и пообещать вернуть долг позже; в этом прохождении выбран именно он. На улице начинается дождь, и Анка предлагает заняться латынью. Здесь важно помнить: часть диалогов и занятий расходует единицы времени из правого верхнего угла экрана. В дневной и ночной фазах их по восемь, поэтому планировать сутки стоит заранее.

Приготовление лекарства для ЭсмеСоздание зелья для Эсме

Скажите, что вам нужно идти, и вернитесь к отцу. Выслушайте его разговор с Владимиром, передайте травы и войдите в дом. Рецепт снадобья такой: сначала горячая вода (use hot water), затем три ложки трав (add three spoonfuls of herbs). Вода не должна быть кипящей — это ключевой момент, от которого зависит жизнь Эсме. Передайте чашку отцу, дождитесь готовности напитка и подайте его матери, рассказав историю из детства. В конце выберите «Пошли» и выйдите из дома: квест завершён, награда — 100 единиц опыта.

Как отец, как сын (Like Father, Like Son)

Спарринг с отцом в квесте «Как отец, как сын»Битва с отцом

Проследуйте за отцом в отдалённую часть деревни и начните с ним спарринг. Используйте всё, чему научились в стартовом квесте, и обратите внимание на красные атаки: их невозможно заблокировать, от них можно только уклониться. Одолев противника, выслушайте разговор о Владимире и готовящейся атаке на деревню, затем выберите «Давно пора нам начать полагаться на самих себя» (It's about time we stand by ourselves).

Поддержите отца фразой «Ты можешь на меня рассчитывать» (Whatever you decide, you can count on me) и попрощайтесь — так вы потратите всего одну полоску активности. Награда за квест: особый учебник и 100 единиц опыта. Такие пособия учат Коэна новым приёмам: откройте инвентарь и прочитайте руководство по заряженной атаке. Чтобы активировать навык, найдите на карте святилище — на компасе оно отмечено белым зданием с куполом.

реклама кормит Уточку 🦆

Живая наживка (Live Bait)

Рыбалка с младшими родственниками у рекиРыбалка с семьей

После тренировки с Пиетром откройте журнал и начните отслеживание места, где Янна с роднёй ловит рыбу. Идите за жёлтой меткой и найдите младших у реки. Подойдите к удочкам и начните учить всех рыбалке.

Поговорите с детьми, выберите «Может Мирто или Лунка хотят научиться?» (Maybe Mirto or Lunka want to learn?), затем убедите девочку, что черви не чувствуют боли. После этого спросите Лунку, отчего она плачет, и посмотрите катсцену.

Разговор со стражником во время рыбалкиЗлой стражник

К компании подойдёт стражник и спросит, что вы здесь делаете. Разговор ветвится: можно разойтись мирно или вывести собеседника из себя и получить бой. Чтобы завершить беседу без драки, выбирайте следующие реплики:

  • Не знаю (I don't know.)
  • Откуда такой интерес к моему отцу? (Why all this interest in my father?)
  • Не втягивай ее в это (Leave her out of this.)
  • Нет. Не слышал о таком. (No. Nothing of the sort.)
  • Тогда почему ты служишь вракхиру? (Then why do you serve the vrakhir?)
  • Спасибо, я ценю это. (Thank you. I appreciate it.)
  • Может, не все они одинаковы. (Maybe they aren't all the same.)

Как только монстр уйдёт, Янна поймёт, что Коэну пора уходить, и попрощается. Награда — 250 единиц опыта.

Богохульство (Blasphemy)

Гремла и толпа жителей в деревнеБабушка Гремла

Вернитесь в деревню и найдите женщину по имени Гремла, вокруг которой собралась толпа. Поговорите с ней и узнайте о украденном знамени, нужном для вечернего обряда. Предложите помощь и начните расследование. Подсказки ищутся через режим фокусировки — достаточно зажать правую кнопку мыши.

Осмотр веретена в режиме фокусировкиОсмотр веретена

Сначала войдите в дом и изучите веретено в углу. Затем выйдите и найдите протоптанные следы слева от дома — они приведут к разорванному куску полотна, третьей улике. Поднимите его и развернитесь на 180 градусов, чтобы заметить кровавые следы. Собрав всё, Коэн сделает вывод: вор ходит с тростью и повредил руку. Таких людей в деревне трое, но нужный дом находится в правой верхней части поселения.

Премисль на лавке в северной части деревниПремисль на севере деревни

Мужчину зовут Премисль (Premysl), он сидит на лавке возле поля с сеном. Расспросите его о ране и трости, затем выберите «Я знаю, что ты украл знамя, Премисль» (I know you stole the banner, Premysl) — реплика стоит одной полоски активности.

Здесь появляется развилка: заставить вора вернуть знамя и спасти жизнь Гремлы либо оставить всё как есть и получить дневной амулет (Daylight Amulet). Амулет слабый — всего шесть процентов к максимальному здоровью в человеческой форме, поэтому в этом прохождении выгоднее вернуть знамя и сохранить Гремлу.

В разговоре выбирайте любые варианты, кроме «Может быть, ты прав» (Maybe you're right…), и заставьте Премисля вернуть украденное. После этого вернитесь к Гремле и доложите о результатах — получите опыт и 25 монет.

реклама кормит Уточку 🦆

Глубоко под землей (Deep Down)

Гаврил на очищенном поле даёт заданиеГаврил на открытом поле

Подойдите к очищенному полю в нижней части деревни и поговорите с Гаврилом (Gavril). Он попросит найти брата Лазара, который давно не появлялся. Согласитесь, откройте карту и отправляйтесь по отмеченному маршруту к торфяным болотам.

Брошенные припасы Лазара у болотаПрипасы на пеньке

Выйдите с поля, поверните налево, на развилке выберите правую дорожку. Пересеките мост, пройдите мимо заброшенных домов и выйдите к пустому болоту (Hollow Swamps). Включите режим фокусировки и найдите следы Лазара у воды, а затем идите по ним до брошенных припасов и пятен крови.

Бой с волками у входа в пещеруБитва с волками

Неподалёку стоят двое волков — подойдите ближе и одолейте их. Затем найдите в земле пещеру и спуститесь в подземелье. Обыщите мешок с ягодами и деньгами, подберите факел и идите вдоль подземной реки. Протиснитесь в узкое отверстие в дальней части пещеры и выйдите в большой зал; чуть дальше запустится катсцена с Лазаром.

Заброшенный склеп в подземельеЗаброшенный склеп

Мужчина окажется мёртв, причём следы укажут, что погиб он не от падения и не от волков. Теперь задача Коэна — выбраться наружу. Пройдя вперёд и повернув налево, вы окажетесь в древних руинах, где можно неплохо разжиться ресурсами: начните с сундука в правом углу.

Бой с Забытым стражем в древнем храмеБитва с нежитью

Двигайтесь вглубь храма до зала с саркофагом по центру. Изучите все серые объекты, чтобы получить максимум от осмотра, затем идите в коридор справа. В новом помещении запустится катсцена с ожившим мертвецом. Одолейте Забытого стража, чередуя идеальные блоки и уклонения от неблокируемых атак, и подберите с тела меч нежити.

Выйдите из склепа через освещённый проход, вернитесь в деревню и доложите Гаврилу. Расскажите о монстре в склепе, о падении Лазара и остальных деталях. Награда — 25 монет и дополнительный опыт.

Что важно успеть до конца пролога

Пролог — единственный отрезок игры, где время не расходуется вообще. Это делает его самой ценной частью прохождения, и есть несколько вещей, которые лучше не откладывать:

  • Приготовьте лекарство для Эсме до взятия сюжетного квеста «Священный завет» (Sacred Covenant) — иначе спасти мать уже не выйдет.

  • Закройте побочные задания вокруг деревни: часть из них, включая «Живую наживку» и «Богохульство», исчезает вместе с прологом.

  • Соберите все учебники и ресурсы, до которых дотягиваетесь: очки времени за это не списываются.

  • Отработайте направленные блоки и уклонения на отце и на волках — дальше цена ошибки станет заметно выше.

  • Сделайте отдельное сохранение перед приготовлением снадобья и ещё одно перед завершением пролога.

Материал охватывает пролог и первые побочные задания The Blood of Dawnwalker — разбор дальнейших глав будет добавлен по мере прохождения.

Интересные факты о The Blood of Dawnwalker

  • Rebel Wolves собрала команду из разработчиков «Ведьмака 3», и The Blood of Dawnwalker стала её первым проектом.

  • Действие происходит в Карпатах XIV века — на фоне чумы, войн и вампирского двора, а не в условном фэнтезийном мире.

  • Пролог полностью выведен из-под 30-дневного таймера, но именно в нём находится десяток заданий, исчезающих после его завершения.

  • Идеальный направленный блок здесь не просто спасает от урона: он восстанавливает часть выносливости и открывает противника для контратаки.

  • Вампирские приёмы работают на зарядах, которые копятся за успешные блоки и атаки, — то есть игра прямо поощряет агрессивный стиль боя.