Содержание
Все коды, ключи и важные предметы из первых глав
The Sinking City 2 — это survival horror студии Frogwares, вышедший 18 августа 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Игра построена на Unreal Engine 5 и переносит игрока в затопленный Аркхем 1920-х годов — город из мифологии Говарда Лавкрафта, где вода поднялась выше первых этажей, а по улицам расползлась дрянь, которую местные предпочитают не называть вслух.
В отличие от первой части, сиквел почти полностью отказался от неторопливого детектива в пользу выживания. Патроны приходится экономить, аптечки и таблетки лежат далеко не в каждом ящике, а половина маршрута упирается в пространственные головоломки: шлюзы, рычаги, предохранители, ключи с символами. Из-за этого даже простой переход из точки А в точку Б легко превращается в получасовое блуждание. Ниже — оптимальный маршрут по первым главам с указанием всех важных предметов, записок и расходников, чтобы вы не тратили время на лишние круги по локациям.
Что важно знать перед стартом
Несколько базовых правил, которые экономят больше всего нервов на первых часах:
- Бой — не всегда обязателен. В сценах с толпой зомби противников заведомо больше, чем у вас патронов. Бегите к цели, а не отстреливайтесь.
- Цельтесь в слабые места. У ранних монстров это опухоли на теле, у плюющихся тварей — голова, причём максимальный урон проходит, если выстрелить до их атаки.
- Собирайте записки. Часть из них — это улики для доски расследований. Верно собранная цепочка даёт очки для стола талантов, а таланты заметно облегчают прохождение.
- Открывайте короткие пути. Почти в каждой зоне есть дверь на щеколде, лестница или ворота, которые сокращают обратную дорогу к лодке или убежищу.
- Убежища — единственные точки сохранения и хранения лишнего хлама. Заходите в каждое, которое встретите.
Ещё один момент: часть контента открывается только после получения нужного инструмента. Если вы упёрлись в белый сундук или дверь со звёздным символом — это нормально, вернётесь позже.
Полное прохождение Mortal Shell 2: маршрут по локациям, подземельям и боссам вплоть до Магдалены
Как добраться до библиотеки
После продолжительной вступительной катсцены главный герой приходит в себя от кошмарного сна. Его девушка Фэй лежит в странной коме и не может проснуться — подробности её состояния пока не раскрываются. Героя зовут Кэлвин. По ходу его монолога нужно последовательно нажимать кнопку взаимодействия: снять с Фэй странную маску, умыть ей лицо, закапать капли и напоить тоником.
Попрощавшись с возлюбленной, Кэлвин наконец готов выдвигаться в библиотеку. Его цель — книга с ритуалом «Зов», которая должна вернуть дух Фэй в тело.
Управление вы получите в основной комнате квартиры. Слева на столе лежит записка «Отрывок из Царства Снов», левее, в дальней части комнаты, — записка «О маске». В правой части помещения стоит клинок Ультара, его можно осмотреть. Не пропускайте эти мелочи: почти вся местная лорная база собирается именно из таких находок и позже складывается в кодекс.
Выходите в коридор и сверните на кухню слева — там ждёт записка «Последнее предупреждение». В самом коридоре можно осмотреть фото на правой стене, после чего идите вперёд. Сразу изучите картину, затем записку «Опись закрытого раздела» и карту.
Через единственный проход выбирайтесь на балкон. Задание обновится: теперь нужно добраться до библиотечного корпуса Мискатоникского университета. Спускайтесь по лестнице и подберите записку «Прощай, Аркхем».
Город затоплен, так что просто пройти по улицам не выйдет. Продолжайте спускаться — путь здесь всего один. Вы упрётесь в поднятую пожарную лестницу: опустите её и слезайте вниз. Внизу вас ждёт лодка, которая на ближайшие часы станет основным транспортом.
Плывите направо и окажетесь на центральной широкой улице. Увидев склизней, держитесь левее — задевать их лишний раз не стоит. Впрочем, маршрут пока линейный. Как только заметите указатель «Библиотека», поворачивайте направо и швартуйтесь у дома.
Проплыть дальше сейчас не получится — проход перекрывает шлюз. Лезьте через окно и переходите по мосткам на другую сторону улицы.
Дёрните за рукоятку, чтобы открыть путь для лодки. Шлюз при этом останется неподвижным: левее стоит ящик с предохранителями, и в нём не хватает деталей. Именно за ними вы и отправитесь в ближайшие двадцать минут.
Идите вглубь дома и проходите через дверь. Пространство внезапно изменится: разрушенные комнаты станут новыми и жилыми. Это первое убежище — здесь можно сохранить игру и оставить лишние вещи.
Выходите через другую дверь и спускайтесь по лестнице. На нижнем этаже подберите записку «Распределительный щит шлюза» — она объясняет, что именно предстоит чинить.
Отправляйтесь на улицу: здесь воды нет. Идите налево, а затем в приоткрытую дверь дома справа.
Внутри загляните в комнату справа: в ящике лежат патроны, а на стене висит план помещения — карта. Поднимайтесь на второй этаж и идите в дверь прямо по курсу. В этой комнате находится первый сейф. Изучите записку на нём — «Мартину». Код вы пока формально не знаете, но подсказываем сразу: 1908. Эту дату можно вычислить из записок, которые попадутся чуть позже. Внутри — немного патронов и таблетки.
Выходите на лестницу и заходите в помещение под номером 6. Разбейте ногой мешающие бочки, чтобы расчистить путь.
Прыгайте в пролом на полу и осмотрите шкаф прямо по курсу — там лежат химикаты, один из ключевых крафтовых ресурсов.
В следующей комнате лежит записка «Предохранители и провода шлюза». Пройдите через пролом внизу стены и сразу заберите из ящика металлолом. Осмотрите помещение целиком: здесь вы найдёте записку «От сестры» и, главное, нужные предохранители.
Как только вы возьмёте сюжетный предмет, запустится катсцена, и появится первый настоящий враг. Стреляйте ему в опухоли — это слабые места, по остальному телу урон проходит заметно хуже.
После победы отодвиньте комод, чтобы выйти на улицу. Здесь обязательно подойдите к доске расследований. Часть записок помечена как важные улики, и их можно соединять логическими цепочками — либо по смыслу, либо простым перебором. Сейчас у вас 4 улики, из которых складываются 2 цепочки. За каждую вы получите очки, которые тратятся на таланты.
Breathedge 2: подробный гид по сюжету, добыче ресурсов и всем коллекционным предметам
С улицы возвращайтесь к щитку шлюза. Три предохранителя нужно распределить по проводам — головоломка максимально простая и решается за пару перестановок, так что застрять здесь практически невозможно.
Расставив все элементы, открывайте шлюз и возвращайтесь к лодке. По пути появится ещё один противник — при нехватке патронов его проще обежать. Сев в транспорт, плывите вперёд через открытый шлюз.
Доберитесь до новой пристани. Впереди прогремит взрыв, но причины пока останутся неизвестными.
На пристани подберите таблетки и записку «Потерянные письма — Смерть ждёт». Поднимайтесь по лестнице слева, и, как только окажетесь в доме, за спиной появятся зомби. Драться с ними не обязательно — бегите вперёд. По ходу движения их станет ещё больше, а здание загорится. Из коридора сверните направо, а затем прямо в пролом, и Кэлвин выберется на улицу.
Идите направо. Фактически вы вернётесь к пристани, но окажетесь чуть выше. Здесь стоит потратить полминуты: опустите лестницу для короткого пути и поднимите ещё один шлюз.
Садитесь в лодку и плывите дальше. Как только доберётесь до причала университета, запустится продолжительная катсцена — управление вернётся уже в библиотечном крыле.
Как найти книгу с ритуалом
Держитесь правее и обойдите упавшие книжные стеллажи, чтобы забрать из тумбочки порох.
Выходите в основное помещение и пройдите в правую комнату — это бывшая регистратура. В левом углу стоит белый сундук (ящик экстренной помощи), для которого нужен особый ключ. Открыть его прямо сейчас не выйдет, но запомните место: внутри лежит улучшение для пистолета.
Справа со стены снимается карта местности. Идите дальше и увидите подвешенные тела — сейчас они не опасны. Держитесь левее и попадёте в зал собраний с доской: на ней висит «Манифест». Тут же мелькнёт странное существо, но сразу убежит. В шкафчике справа лежит металлолом.
Возвращайтесь в основной зал и идите в доступную дверь слева — там разрушенная уборная. Протиснитесь в щель, чтобы попасть в другую зону.
На старом проекторе здесь показывают еле заметные кадры. Появится зомби, после победы над которым из шкафа забирается патроны. Выходите через ещё одну дверь — вы вернётесь в главный зал, но в ранее недоступную его часть. Держитесь правее, чтобы добраться до двери, запертой на щеколду: откройте её и обеспечьте себе быстрое перемещение между зонами. Левее, в шкафу, лежат патроны и «Внутренняя служебная записка».
Поднимайтесь по провалившемуся полу на верхний этаж. Держитесь правее — там стоит круглый рычаг. Поверните его.
Стеллаж с книгами отодвинется, открыв проход. Тут же нападёт монстр и сбросит героя на первый этаж, а следом подтянутся зомби. Расправившись с ними, поднимайтесь обратно. По пути встретите ту самую тварь, что скинула вас вниз, — атакуйте её из пистолета с максимально возможной дистанции, тогда обойдётесь без урона.
На втором этаже пройдите через открывшийся проход и поверните второй рычаг справа — отъедет второй стеллаж. После этого вернитесь к первому рычагу и верните первый стеллаж на место. Именно эта перестановка открывает путь к двери; если проход не появился, значит один из стеллажей стоит не в том положении. Дальше вас ждёт короткая катсцена о том, как книга влияет на героя, но его отвлечёт шум. Идите на звук, отодвиньте комод и проходите в новое помещение.
Resonance: A Plague Tale Legacy — прохождение первых четырёх глав и все загадки с зеркалами
Пройдите мимо странных кустов в новый зал, сверните направо в приоткрытую дверь и посмотрите катсцену.
Переводчик с червями вместо глаз (в игре его зовут Корентин) согласится перевести книгу, но взамен попросит привести к нему девушку.
В этой же комнате подберите ручку-активатор и записку «E.R.C. — руководство пользователя». Рядом находится убежище — сохранитесь. Теперь можно вернуться в центральный зал библиотеки к тому самому белому сундуку: ручка открывает его, а внутри лежит компенсатор для пистолета. Улучшение заметно снижает разброс, поэтому забрать его стоит сразу, а не «потом».
Как открыть шлюз на кладбище
Вернитесь к переводчику: через окно рядом с ним можно выбраться на улицу к пристани.
Откройте карту, чтобы увидеть, где расположен «Риф дьявола» — это ваша следующая цель. Прямой проход перекрыт шлюзом, но правее есть пристань. Высадившись, подберите из контейнера лечебные травы. По пути вглубь сухопутной зоны заберите ночную руду и записку «Бальзам для плоти и реликвии».
Двигаясь вперёд, обращайте внимание на капканы — они наносят существенный урон и легко теряются среди травы. Держитесь правее. Слева будет разбитое надгробие, а рядом с ним «Запачканная записка» и пистолетные патроны. После этого идите в противоположную сторону.
Там вас встретит целая стая прыгунов, зато именно здесь лежит ключ от церкви. Вернитесь почти в начало зоны к двери, по обеим сторонам которой написано «Stay away». Внутри, на постаменте для проповедей, подберите записку «Воззвание к верующим».
В дальней части храма находится убежище. Прежде чем идти туда, держитесь левее: там лежит записка «Истоки церкви Искупления» и стоит лестница на верхний уровень — подниматься по ней пока рано. Внутри убежища найдётся записка «Найдите эссенцию сна», а рядом стоит стол талантов. Очки для него начисляются за расследования, а сами таланты открывают полезные улучшения для героя.
Выходите через следующую дверь. Слева в ящике лежат таблетки. Идите по прямой к шлюзу: правее вас ждут записка «Замок шлюза», звёздный ключ и металлолом. Сам шлюз поднять пока не получится. Обойдите церковь и увидите монумент с рунами — с ним тоже пока ничего сделать нельзя.
Чуть раньше по пути есть окно, через которое можно пробраться внутрь. Слева лежит ручка для сундука и записка «Записи о пути». Откройте дверь изнутри, чтобы обеспечить себе короткий путь в главный зал церкви. Затем возвращайтесь в зону исследований и ищите строение с тем же символом, что нанесён на звёздный ключ.
Внутри лежат печатная пластина С и записка «Письмо главарю». Здесь же стоит второй белый сундук, который вы уже можете открыть ручкой, — внутри расширение инвентаря, вещь на первых часах крайне ценная. Рядом валяется ещё одна записка, «Первое видение».
Гайд по Mortal Shell 2 для новичков: светочи, тариты и первые улучшения оболочек
Возвращайтесь в церковь и забирайтесь на верхний уровень. Там находится ещё одна дверь для звёздного ключа, а за ней — артефакт трезубец и «Отчёт о колоколе». Идите к монументу, который в игре называется обелиском, и вставьте в него трезубец. Выставьте символы так, как показано на скриншоте, чтобы механизм сработал.
Территория вокруг начнёт искрить, и здесь важно вовремя отбежать, чтобы молния не ударила в героя. Дождитесь 3 разрядов, после чего быстро подбегите и достаньте заряженный трезубец. Верните артефакт туда, где вы его нашли, и после реакции развернитесь: в церкви появится нечто. Спускайтесь вниз, пройдите через застывших верующих и заберите кинжал. Вставьте его в постамент для проповедей — тут же сработает скрытый лифт.
Внизу двигайтесь в сторону светящегося глаза или чего-то очень на него похожего. Появится новый зомби, чуть крепче предыдущих, но убивается он ровно так же. После победы поднимайтесь на лифте и забирайте с постамента для молитв эссенцию сна. Теперь возвращайтесь к рубильнику шлюза: чтобы снять замок, введите код 1672, а затем открывайте шлюз.
Сразу же со спины нападут два зомби. Чтобы быстро вернуться к лодке, развернитесь от шлюза и идите прямо: справа будут ворота, через которые вы мгновенно окажетесь у транспорта.
Как починить кран
Плывите по новому маршруту, пока не столкнётесь с мёртвым китом, перекрывающим проход. Высаживайтесь на ближайшей пристани, держитесь левее и осмотрите топливо: его слишком мало, чтобы кран заработал, да и одной шестерни не хватает. Оба недостающих элемента предстоит искать в соседних зонах.
После того как монстр-прыгун убежит в здание, пройдите от топлива немного левее и заберите из контейнера патроны. Теперь следуйте за монстром внутрь. Сразу подберите «Размокшую записку» и ключ от кладбища, а рядом обнаружите убежище. Выходите в следующую дверь и увидите радио — его можно активировать, а справа лежит дробовик «Полевой хирург». Это ваше первое серьёзное оружие, и дальше без него будет тяжело.
Возвращайтесь в убежище и выходите в левую дверь — так вы попадёте на улицу. Впереди пожарная станция, именно туда и нужно заглянуть. Держитесь левее, чтобы обойти разбитый трамвай. По дороге отстреливайте прыгунов и собирайте расходники: перед следующим отрезком запас лишним не будет. Добравшись до станции, вы найдёте открытую дверь.
Здесь предстоит найти бензин, но под некоторыми дверями искрит электричество. Нужная канистра лежит как раз за одной из таких дверей, поэтому сначала придётся обесточить здание.
Тут же стоит шкаф с небольшим запасом ресурсов. Поднимайтесь на второй этаж: там очень много расходников и рубильник, обесточивающий пожарную станцию. Как только вы его дёрнете, появится толпа врагов. Сражаться бессмысленно — противников изначально больше, чем у вас патронов. Бегите к канистре, забирайте её и выбегайте на улицу. Часть зоны загорится, врагов станет ещё больше, и главная задача здесь — не останавливаться. Сразу заливайте топливо, после чего возвращайтесь на лодку и плывите к кладбищу, ключ от которого у вас уже есть.
Замок кладбища отмечен на карте, так что заблудиться не выйдет — тем более это та же зона, где стоит церковь. Получив доступ, пройдите через затопленный вагон, где появится один зомби. Сверните налево и подберите немного патронов и таблетки, затем идите направо. По пути заберите химикаты, после чего попадёте в типографию.
Как только вы войдёте внутрь, пол обвалится, и герой окажется на нижнем этаже в полной темноте. Здесь есть припасы и очередной белый сундук. Осмотрите кабинет, чтобы заметить ту самую шестерёнку — достать её пока нельзя. В основном помещении на секунду промелькнёт новый монстр, но нападать он не станет. Держитесь левее и найдёте пролом в стене. Выбравшись на улицу, вы столкнётесь с парой зомби, а затем с одиночным противником.
Проходите вперёд и подберите записку «Аркхемских учёных ждут приключения». Правее лежат патроны для дробовика. Решётчатая дверь заперта, так что вернитесь немного назад и поднимайтесь по пожарной лестнице. В квартире идите вглубь, убейте зомби и заберите печатную пластину А вместе с запиской «Происшествие во время исследования». В тумбочке этой же комнаты лежат металлолом и «Потерянное письмо». После этого выходите из квартиры.
Assassin's Creed Black Flag Resynced: как убрать вылеты, фризы и ошибки DirectX 12
По трубам можно перейти в соседнее здание. Пожарная лестница ведёт наверх и вниз: сверху лежит немного металлолома, а снизу вы попадёте внутрь. Сразу поверните направо — там убежище и искомый ключ. Он открывает доступ и к шестерне, и к запертой решётчатой двери.
Помещение — всё та же типография, только с другой стороны. Осмотрите кабинет директора и заберите все расходники; здесь же открывается дверь, обеспечивающая быстрый возврат к началу зоны. Шестерёнку вы, впрочем, всё ещё не получили: спускайтесь на нижний этаж, туда, где был пролом в стене. Нужная дверь находится в правом дальнем углу.
Здесь появятся новые монстры, заметно сильнее обычных, — при нехватке патронов просто бегите к цели. Существа плюются сгустками из головы, и максимальный урон проходит, если выстрелить в голову прямо перед их атакой.
Добыв сюжетный предмет, возвращайтесь наверх к убежищу. Там же есть отдельная комната, куда устанавливаются печатные пластины. На этот момент у вас две из трёх — третью предстоит найти позже.
Возвращайтесь к крану любым удобным способом и устанавливайте шестерёнку. Затем поднимитесь справа к пульту управления, зацепите крюком клешни слева и сдвиньте кита. Проход по воде откроется, и сюжет двинется дальше — а вместе с ним и поиски третьей печатной пластины.
Все коды, ключи и важные предметы из первых глав
Короткая выжимка, чтобы не перечитывать весь текст:
- Код первого сейфа (записка «Мартину», дом рядом с первым шлюзом) — 1908.
- Код замка шлюза на кладбище — 1672.
- Ручка-активатор E.R.C. — лежит в комнате переводчика Корентина, открывает белые сундуки.
- Компенсатор для пистолета — в белом сундуке в регистратуре библиотеки.
- Расширение инвентаря — во втором белом сундуке, в строении со звёздным символом на кладбище.
- Звёздный ключ — рядом с запиской «Замок шлюза», открывает две двери с символом.
- Ключ от церкви — в зоне с прыгунами на кладбище.
- Ключ от кладбища — в здании у крана, рядом с «Размокшей запиской».
- Дробовик «Полевой хирург» — там же, рядом с радио.
- Печатные пластины А и С — в квартире над типографией и в строении со звёздным символом.























































