Секреты, головоломки и битвы с боссами в сюжетном дополнении The Prisoner
Содержание
Проект REANIMAL от команды Tarsier Studios породил массу фанатских догадок и теорий, касающихся его истории. Даже наша редакция представила собственный взгляд на цепочку событий тех жутких кошмаров, с которыми довелось столкнуться главным героям — брату и сестре. Недавно свет увидело первое сюжетное дополнение под названием The Prisoner. Геймерам предоставляется возможность сыграть за новых героинь — девочек по прозвищам Солдатка и Заключенная. Их приключение протекает параллельно событиям основной кампании, приоткрывая завесу тайны над необычным и мрачным миром игры. Несмотря на сравнительно небольшую продолжительность, аддон приготовил игрокам ряд испытаний, способных изрядно затруднить путь. В нашем руководстве мы детально разберем оптимальный маршрут и поделимся полезными советами, чтобы вы могли сосредоточиться на главном — на сюжете.
Торговый центр
События дополнения стартуют на борту самолета. После того как солдаты совершат прыжок, управление перейдет к вам. Направляйтесь к открытому десантному люку и выбросьте из него труп военного — героини автоматически заберут его парашют. Вскоре самолет подвергнется обстрелу, и девочки будут вынуждены спрыгнуть вниз. После непродолжительной катсцены они приземлятся где-то в городской черте.
Следуйте прямо, пока впереди не заметите металлическую конструкцию, перекинутую через провал. Переберитесь по ней на противоположную сторону. Справа от вас будет стоять будка, оклеенная плакатами. Присмотритесь к плакату с изображением кролика. Взаимодействуйте с ним — это откроет иллюстрацию в галерее.
Проберитесь через отверстие в кирпичной стене. Основная тропа дальше будет перекрыта сигнальными растяжками. Однако слева имеется окно, через которое вы попадете в пространство между растяжками. Далее проследуйте вправо, но не взбирайтесь на ящик. Вместо этого пригнитесь, чтобы пролезть под леской, после чего заберитесь на контейнер для преодоления оставшихся растяжек.
Чуть дальше появится противник с огнеметом. Дождитесь, пока он начнет движение влево и исчезнет из поля зрения. После этого ползите вперед, укрываясь под деревянным настилом.
Вы выйдете на обширную территорию перед витриной магазина. Здесь стоят пустые тележки, но пользы от них нет никакой. Слева можно увидеть пару балок, соединяющих эту зону с другим участком дороги. На том берегу расположен стенд с объявлениями — туда стоит прикрепить плакат. Это действие наградит вас концепт-артом. Затем возвращайтесь и пройдите внутрь здания через вращающуюся дверь.
В центре зала расположен огромный замерший эскалатор. Не спешите подниматься — сперва сверните в правую сторону. Там подберите маску, выполненную в виде тыквы.
Поднимитесь на второй этаж и сразу проследуйте в дверной проем справа. Внутри окажется помещение, уставленное стеллажами с одеждой и манекенами. Сразу поясним: они не представляют угрозы, бояться не стоит. В глубине зала, на небольшой сцене, установлен манекен с ключом, однако пока он недоступен для взаимодействия. Ступайте в противоположный конец магазина, насквозь пересеките его и выйдите с другой стороны. Дальше по курсу на земле найдете ботинок. Если заглянуть через стекло в соседнюю витрину, можно заметить люк и второй такой же ботинок, но дверь туда заперта. Направляйтесь левее и перепрыгните небольшую брешь в полу. Перед вами предстанет рамка для фотографий в форме солдата — пока проигнорируйте ее. Затем заберитесь через стеллаж в очередной магазин.
Внутри вы увидите раздувшийся труп, а напротив него — фотоаппарат на штативе. Сделайте снимок, и мертвое тело отреагирует, разорвавшись и обнажив внутренности. Проследуйте к нему и пролезьте сквозь плоть, чтобы оказаться в совершенно ином измерении.
Пройдите к деревянной стойке слева и проскользните в отверстие в стене. Так вы попадете в коридор. В дальнем конце, на коробках, лежит полароид. Пропустить его сложно, так как камера подсвечена красным светом лампы. Поднимитесь туда и изымите находку. Этот предмет несет две функции: подсвечивать обстановку вспышкой и ослеплять врагов, а также активировать порталы в тех самых знакомых трупах. Все такие тела выглядят идентично, поэтому осматривать их все нет нужды.
Вернитесь обратно, примените полароид на труп и активируйте выход из этой аномальной локации. Вы снова окажетесь в комнате с мертвецом и камерой на треноге. Задерживаться здесь нет смысла — ступайте на основной второй этаж торгового центра. Рамка в виде солдата отлично подходит для кадра с вашей спутницей. Сфотографируйте героиню, чтобы разблокировать трофей.
Возвратитесь в магазин одежды и найдите манекен с ключом. Делайте снимки до тех пор, пока ключ не упадет — после этого с ним можно будет взаимодействовать.
Идите к магазину с запертой дверью. Найденный ключ откроет доступ внутрь. Распахните люк в полу и спрыгивайте вниз.
Вы окажетесь в зоне, где солдат расправляется с противником. Внезапно появится огнеметчик, который подожжет и военного, и все пространство вокруг. Ваша задача — немедленно бежать вправо, чтобы не погибнуть в огне и не задохнуться от дыма.
Справа вы заметите крупный ящик с мертвыми телами. Пододвиньте его к стене, а затем заберитесь наверх к оконному проему. Для этого понадобится помощь напарницы. В следующей зоне ничего ценного нет — просто проследуйте к двери, ведущей в соседнее здание.
Грядущее здание довольно просторное и уже охвачено пламенем. Аккуратно спускайтесь по лестнице и держитесь ближе к краям, чтобы не сгореть. В конце площадки стоит ящик — с его помощью заберитесь на крышу грузовика. Затем спрыгните с капота в центр помещения. Идите в левую сторону, где находится дверь. Выйдите во двор, пройдите вдоль ограждения и спрыгните вниз.
Взберитесь по поврежденной лестнице и пройдите по балке. Здесь размещено множество ящиков. Спрыгните вниз с правой стороны и поднимитесь по продолжительной лестнице.
Наверху увидите движущуюся платформу-подъемник. Запрыгните на нее и отправляйтесь влево до самого упора. Когда платформа упрется в деревянные мостки, спрыгивайте с подъемника на дальнюю сторону и пройдите по ним, чтобы забраться на ярус выше с левой стороны. Один персонаж при этом должен остаться на крыше подъемника, а второй — вновь проникнуть внутрь и направить технику вправо. Тот, кто наверху, обязан перепрыгивать через номерные указатели, чтобы не сорваться вниз.
Когда подъемник остановится, персонаж с крыши должен спрыгнуть на площадку с светящейся красной кнопкой. Тут же находится и доска, соединяющая место посадки на подъемник и безопасную зону. Крайне важно, чтобы героиня на безопасной платформе встала ровно на доску. Тогда второй персонаж, который до этого вел машину, сможет покинуть подъемник и спрыгнуть на доску сам. Если сделать это не вовремя, доска обрушится. Оказавшись на другой стороне, активируйте кнопку. С потолка польется вода, мгновенно потушившая пожар.
По лестнице справа возвращайтесь в знакомое здание. Теперь у вас есть возможность пройти из центра вглубь. Заберитесь на фонтан, а оттуда на танк. Вращая башню, сначала поверните ее влево. По стволу орудия можно пройти немного вперед, а затем аккуратно прыгнуть на платформу. Поднимите защитные жалюзи и проникните внутрь. Сделайте полароидный снимок — получите маску шлема космонавта.
После этого поверните башню танка вправо, до бетонной балки. По орудию взберитесь на второй этаж и следуйте вправо. В конце используйте камеру, чтобы открыть портал в трупе. Через него вы окажетесь на первом этаже, прямо у выхода из здания.
Жилые дома
Оказавшись снаружи, направляйтесь вправо и опустите пожарную лестницу. Чуть поодаль на заднем плане стоит конь — пока проигнорируйте его. Лезьте наверх.
Оказавшись внутри, идите в правую сторону. Резко появится огнеметчик. На этом этапе вам предстоит спасаться бегством. Проход между комнатами перекрывает тяжелый ящик — сдвиньте его с места, чтобы пройти.
Дальше будет лестница вниз, а затем поворот налево. Дверь в комнату заперта, но немного правее в стене есть пролом. Быстро подсадите одну из героинь, чтобы она проникла в соседнюю комнату. На левой стене висит ключ. Схватите его и поспешите отпереть дверь для подруги. Все эти действия нужно выполнять быстро, ведь огнеметчик уже наступает вам на пятки.
Когда дверь откроется, бегите ниже по лестнице и далее налево. Одна из девочек спрячется внутри духовки, другая — в холодильнике. Дождитесь, пока враг прошагает мимо. Затем вылезайте и идите следом за огнеметчиком. В полу заметите дыру — она вам и нужна.
Вы очутитесь в практически кромешной тьме, однако расслабляться рано. В тени затаился неприятель. В тот момент, когда огнеметчик осветит пространство, бегите от него вправо изо всех сил. Но дверь справа закрыта. Тогда придется обогнуть злодея по кругу, чтобы подобрать ключ из миски на его исходной позиции.
За следующей дверью расположится арена для схватки с огнеметчиком. Перемещение здесь только по кругу — в центре возвышается гора обломков. Представьте арену в виде циферблата: встаньте примерно на отметку 8 часов. Там найдете кирпичи, пистолет и пару укрытий. Сразу же объявится и сам босс. Он реагирует на движение: одна девочка отвлекает его, разворачивает вокруг мусорной кучи, пока вторая, вооруженная пистолетом, ведет прицельный огонь по баку с горючей смесью у него за спиной. Долго сидеть в укрытии не выйдет — монстр швыряет гранаты, чья зона поражения огромна.
Требуется три точных попадания, после чего огнеметчик взорвется. На поле боя останутся гранаты. Одну из них необходимо метнуть в дверь справа, чтобы проложить себе путь дальше.
В следующем помещении обратите внимание на чемодан, стоящий у стены. Сфотографируйте его, чтобы загорелся символ.
Рядом располагается еще один кейс, внутри которого виднеется красное свечение. Открывать его не стоит — там заложена мина. В глубине комнаты есть третий чемодан, который также нужно отснять.
Из этой локации не видно выходов, но в дальнем правом углу стоит книжный шкаф. На одной из полок есть несколько книг, с которыми можно взаимодействовать. Бесполезные тома девочки будут отбрасывать, но две книги издают характерные щелчки. Потяните за обе, и в шкафу откроется секретный проход.
Спускайтесь по длинной темной лестнице в самый низ. Путь лежит вперед, но проход нашпигован растяжками — спешить не следует.
Держитесь правой стороны и перепрыгните первую растяжку. Следующая перекрывает коридор целиком, однако правее она находится ниже, поэтому перепрыгните ее именно там. Если в коридоре слишком темно, воспользуйтесь полароидом. Третью растяжку удобно преодолеть, перебравшись через ящик справа. Вскоре вы увидите комнату: слева лежит мина, справа — чемодан. Вскройте его и сфотографируйте. Далее поднимайтесь по лестнице.
Вы попадете в разоренную квартиру. Подойдите к окну, чтобы просмотреть короткую катсцену. После взрыва выбирайтесь из обломков.
Метро
Идите вперед, пока уличные завалы не начнут плавно уходить вниз. Придерживайтесь правой стороны. Там найдется укромное место для приседания. С этой точки откроется вид на последствия катастрофы — вы получите достижение.
Спускайтесь по обломкам вниз вплоть до огромной бреши в земле. Совершите прыжок прямо в нее.
Вы очутитесь в метрополитене. Спуститесь на платформу справа и направляйтесь к началу состава, то есть в обратную сторону. Рядом с заваленным выходом из тоннеля обнаружите чемодан — не забудьте его сфотографировать.
Прямо перед входом в тоннель стоят ящики — по ним можно забраться на крышу поезда. Двигайтесь вдоль состава, пока не обнаружите люк для спуска внутрь.
Оказавшись внутри, следуйте на красный свет и заберите топор. После этого пройдите в самый конец состава и нажмите кнопку, чтобы раскрыть двери.
Идите вправо от выхода и «на игрока», то есть к концу платформы. Там увидите застекленный щиток. Разбейте его топором и обратите внимание на три рычага, которые меняют буквы на табло платформы.
Разгадка этой головоломки спрятана на рекламных плакатах, развешанных по всему перрону. Если не хотите искать подсказки самостоятельно, вот верная комбинация: перечеркнутый круг, D, E. Как только код будет введен, на станцию прибудет новый состав.
Заберитесь на ящики и посмотрите катсцену. Как только получите контроль над героинями, проследуйте в голову поезда через вагоны. Начнут появляться белые детские фигуры. Расправляться с ними нужно так: ослепляйте их вспышкой полароида, затем бейте топором. Учтите: без вспышки враги крайне живучи, а из-за их количества вас быстро одолеют. Когда со всеми будет покончено, доберитесь до кабины машиниста и приведите в действие тормоз.
Выйдите на перрон не из кабины, а через один из вагонов. Проследуйте налево и приклейте плакат на стенд.
Направляйтесь к выходу из метро, аккуратно минуя пустоты в полу. Вы попадете на контрольно-пропускной пункт, где на вас снова нападут фигуры. Справившись с ними, залезайте в приоткрытое окно справа.
Сразу замечаем компьютер и труп в кресле. Отодвиньте его и вытащите дискету. В противоположном углу помещения спрятан еще один чемодан, который не забудьте отснять.
Вставьте дискету в щиток у двери, чтобы та отворилась. Когда выйдете, девочки автоматически заберут дискету с собой. Подойдите к левой двери и откройте ее аналогичным способом.
Поместите дискету в пульт управления и дерните рубильник, чтобы запустить электропитание. Теперь вернитесь в центральное помещение и пройдите вперед через вращающуюся дверь.
В дальнем правом углу вам доступен стенд для плаката.
Теперь вы свободны и можете выбраться из метро.
Автострада
Вокруг, по сути, пустота. Похоже, в былые времена здесь пролегала оживленная автострада. Ступайте вправо. Взгляните на громадный небоскреб вдалеке. Ясно, что именно он является конечной целью девочек, однако достичь его пока нереально.
Как только увидите автомобиль, рядом с которым натянута растяжка, присядьте, чтобы не попасть под взрыв. Впереди встретится еще одна растяжка — точно так же пройдите под ней на корточках.
Следуйте дальше, пока не окажетесь на фрагментах моста. Долго стоять на них нельзя — секции обрушаются в сторону движения, то есть налево. Совершайте прыжок за пару секунд до начала падения, чтобы удержаться на ногах.
Впереди завяжется непростое сражение. На куче мусора стоит группа детей-фигур, тех же, что атаковали вас прежде. Здесь жизненно важно выбрать удачную позицию, чтобы ускорить прохождение. Поначалу не имеет большого значения, где вы сражаетесь с первой волной. Просто ослепляйте их вспышкой полароида и рубите топором.
Когда в живых останется один враг, обязательно займите позицию слева, спрятавшись за разбитой машиной. Сразу после этого появится пара фигур на мотоцикле с установленным пулеметом. Они почти мгновенно откроют огонь, так что заранее укройтесь за авто слева — оно надежно прикроет от выстрелов.
Пулемет строчит последовательно: сначала слева направо, затем справа налево. Загвоздка в том, что параллельно на вас бегут обычные враги. Некоторые из них погибают от пулеметной очереди, но другие все же добегают до вас. Замедляйте их вспышкой, приседая — этот прием тоже действует. Когда упадет тело с воткнутыми в него копьями, дождитесь момента, когда пулемет начнет перезарядку перед очередью слева направо. Быстро подбегите, извлеките копья и метните их в пулеметчика и водителя.
Забирайтесь на мотоцикл и возвращайтесь к огромному небоскребу, от которого вы начали исследование данной локации. Перепрыгнув через провал, вы попадете в новую зону — тут нужно держать ухо востро. Вскоре появится машина с противниками — расстреляйте их из пулемета.
Затем попадутся растяжки — палите по автомобилям, чтобы вызвать взрыв. Прямо перед тоннелем сверху рухнет автомобиль. Сбавьте ход, чтобы он не приземлился на вас. Когда мотоцикл завязнет в песке, появится знакомый монстр по основной игре. Огромная волосатая паучиха расправится с конем и бросится в погоню за девочками.
Уходите от неё, лавируя между препятствиями и отстреливаясь из пулемета.
Когда героини упадут с мотоцикла, досмотрите финальный ролик — на этом дополнение подходит к концу.







































































