Секреты, головоломки и опасные противники в сюжетном дополнении The Prisoner
Содержание
Все находки и достижения: краткий список
Проект REANIMAL от студии Tarsier Studios — той самой, что подарила игрокам Little Nightmares и её продолжение, — с момента выхода оброс десятками теорий и догадок о том, что же на самом деле происходит в его мире. Недавно свет увидело первое сюжетное дополнение под названием The Prisoner. Игрокам предоставляется возможность сыграть за новых героинь — девочек по прозвищам Солдатка и Заключённая. Их приключение протекает параллельно событиям основной кампании, приоткрывая завесу тайны над мрачным миром игры. Несмотря на сравнительно небольшую продолжительность, дополнение приготовило ряд испытаний, способных изрядно затруднить путь. В этом руководстве детально разобран оптимальный маршрут и собраны полезные советы, чтобы вы могли сосредоточиться на главном — на сюжете.
Дополнение вышло 8 августа 2026 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2, стоит порядка 10 долларов, а владельцам расширенного издания достаётся вместе с сезонным пропуском. Это первая из трёх глав так называемого расширенного мира: по заявленным планам студии, вторая часть ожидается 14 октября, а третья — 10 февраля следующего года, и обе продолжат историю тех же героинь. Проходить дополнение можно как в одиночку, переключаясь между девочками, так и вдвоём — в том числе по сети, включая режим приглашения друга.
Вместе с выходом The Prisoner разработчики выпустили и обновление для основной игры: переработан HDR-тонмаппинг, исправлена часть вылетов и проблем с сетевой стабильностью. При этом студия сама признаёт пару неприятных огрехов — сбой камеры на Свалке при игре по сети и ситуацию, в которой напарница может застрять на одном из участков дополнения. Если героиня перестала реагировать на команды и не идёт за вами, не тратьте время: перезапуск с последней контрольной точки решает проблему быстрее любых ухищрений.
Beast of Reincarnation на ПК: оптимальные настройки графики, прирост FPS и борьба с вылетами
Торговый центр
События дополнения стартуют на борту самолёта. После того как солдаты совершат прыжок, управление перейдёт к вам. Направляйтесь к открытому десантному люку и выбросьте из него труп военного — героини автоматически заберут его парашют. Вскоре самолёт подвергнется обстрелу, и девочки будут вынуждены спрыгнуть вниз. После непродолжительного ролика они приземлятся где-то в городской черте.
Следуйте прямо, пока впереди не заметите металлическую конструкцию, перекинутую через провал. Переберитесь по ней на противоположную сторону. Справа от вас будет стоять будка, оклеенная плакатами. Присмотритесь к плакату с изображением кролика и взаимодействуйте с ним — это откроет иллюстрацию в галерее. Такие необязательные мелочи разбросаны по всему дополнению, и пропустить их легко: вернуться в уже пройденный участок здесь нельзя, придётся переигрывать главу целиком.
Проберитесь через отверстие в кирпичной стене. Основная тропа дальше будет перекрыта сигнальными растяжками. Однако слева имеется окно, через которое вы попадёте в пространство между ними. Далее проследуйте вправо, но не взбирайтесь на ящик. Вместо этого пригнитесь, чтобы пролезть под леской, после чего заберитесь на контейнер для преодоления оставшихся растяжек.
Чуть дальше появится противник с огнемётом. Дождитесь, пока он начнёт движение влево и исчезнет из поля зрения. После этого ползите вперёд, укрываясь под деревянным настилом. Спешить смысла нет: враг реагирует прежде всего на движение в открытом пространстве, и лишний рывок обходится дороже потерянных секунд.
Вы выйдете на обширную территорию перед витриной магазина. Здесь стоят пустые тележки, но пользы от них нет никакой. Слева можно увидеть пару балок, соединяющих эту зону с другим участком дороги. На том берегу расположен стенд с объявлениями — туда стоит прикрепить плакат. Это действие наградит вас концепт-артом. Затем возвращайтесь и пройдите внутрь здания через вращающуюся дверь.
В центре зала расположен огромный замерший эскалатор. Не спешите подниматься — сперва сверните в правую сторону. Там подберите маску в виде тыквы: это первый из двух головных уборов, которые прячет дополнение.
Поднимитесь на второй этаж и сразу проследуйте в дверной проём справа. Внутри окажется помещение, уставленное стеллажами с одеждой и манекенами. Сразу поясним: они не представляют угрозы, бояться не стоит. В глубине зала, на небольшой сцене, установлен манекен с ключом, однако пока он недоступен для взаимодействия. Ступайте в противоположный конец магазина, насквозь пересеките его и выйдите с другой стороны. Дальше по курсу на земле найдёте ботинок. Если заглянуть через стекло в соседнюю витрину, можно заметить люк и второй такой же ботинок, но дверь туда заперта. Направляйтесь левее и перепрыгните небольшую брешь в полу. Перед вами предстанет рамка для фотографий в форме солдата — пока проигнорируйте её. Затем заберитесь через стеллаж в очередной магазин.
Внутри вы увидите раздувшийся труп, а напротив него — фотоаппарат на штативе. Сделайте снимок, и мёртвое тело отреагирует, разорвавшись и обнажив внутренности. Проследуйте к нему и пролезьте сквозь плоть, чтобы оказаться в совершенно ином измерении.
Пройдите к деревянной стойке слева и проскользните в отверстие в стене. Так вы попадёте в коридор. В дальнем конце, на коробках, лежит полароид. Пропустить его сложно, так как камера подсвечена красным светом лампы. Поднимитесь туда и изымите находку. Этот предмет несёт две функции: подсвечивать обстановку вспышкой и ослеплять врагов, а также активировать порталы в тех самых знакомых трупах. Все такие тела выглядят идентично, поэтому осматривать их все нет нужды.
Вернитесь обратно, примените полароид на труп и активируйте выход из этой аномальной зоны. Вы снова окажетесь в комнате с мертвецом и камерой на треноге. Задерживаться здесь нет смысла — ступайте на основной второй этаж торгового центра. Рамка в виде солдата отлично подходит для кадра с вашей спутницей. Сфотографируйте героиню, чтобы разблокировать трофей.
Возвратитесь в магазин одежды и найдите манекен с ключом. Делайте снимки до тех пор, пока ключ не упадёт — после этого с ним можно будет взаимодействовать. Вспышка здесь работает как своеобразный рычаг: каждое срабатывание чуть смещает манекен, поэтому не бросайте затею после первого кадра.
Идите к магазину с запертой дверью. Найденный ключ откроет доступ внутрь. Распахните люк в полу и спрыгивайте вниз.
Вы окажетесь в зоне, где солдат расправляется с противником. Внезапно появится огнемётчик, который подожжёт и военного, и всё пространство вокруг. Ваша задача — немедленно бежать вправо, чтобы не погибнуть в огне и не задохнуться от дыма.
Справа вы заметите крупный ящик с мёртвыми телами. Пододвиньте его к стене, а затем заберитесь наверх к оконному проёму. Для этого понадобится помощь напарницы. В следующей зоне ничего ценного нет — просто проследуйте к двери, ведущей в соседнее здание.
Грядущее здание довольно просторное и уже охвачено пламенем. Аккуратно спускайтесь по лестнице и держитесь ближе к краям, чтобы не сгореть. В конце площадки стоит ящик — с его помощью заберитесь на крышу грузовика. Затем спрыгните с капота в центр помещения. Идите в левую сторону, где находится дверь. Выйдите во двор, пройдите вдоль ограждения и спрыгните вниз.
Взберитесь по повреждённой лестнице и пройдите по балке. Здесь размещено множество ящиков. Спрыгните вниз с правой стороны и поднимитесь по продолжительной лестнице.
Наверху увидите движущуюся платформу-подъёмник. Запрыгните на неё и отправляйтесь влево до самого упора. Когда платформа упрётся в деревянные мостки, спрыгивайте с подъёмника на дальнюю сторону и пройдите по ним, чтобы забраться на ярус выше с левой стороны. Один персонаж при этом должен остаться на крыше подъёмника, а второй — вновь проникнуть внутрь и направить технику вправо. Тот, кто наверху, обязан перепрыгивать через номерные указатели, чтобы не сорваться вниз.
Когда подъёмник остановится, персонаж с крыши должен спрыгнуть на площадку со светящейся красной кнопкой. Тут же находится и доска, соединяющая место посадки на подъёмник и безопасную зону. Крайне важно, чтобы героиня на безопасной платформе встала ровно на доску. Тогда второй персонаж, который до этого вёл машину, сможет покинуть подъёмник и спрыгнуть на доску сам. Если сделать это не вовремя, доска обрушится. Оказавшись на другой стороне, активируйте кнопку. С потолка польётся вода, мгновенно потушившая пожар.
По лестнице справа возвращайтесь в знакомое здание. Теперь у вас есть возможность пройти из центра вглубь. Заберитесь на фонтан, а оттуда на танк. Вращая башню, сначала поверните её влево. По стволу орудия можно пройти немного вперёд, а затем аккуратно прыгнуть на платформу. Поднимите защитные жалюзи и проникните внутрь. Сделайте полароидный снимок — получите маску шлема космонавта.
После этого поверните башню танка вправо, до бетонной балки. По орудию взберитесь на второй этаж и следуйте вправо. В конце используйте камеру, чтобы открыть портал в трупе. Через него вы окажетесь на первом этаже, прямо у выхода из здания.
Жилые дома
Оказавшись снаружи, направляйтесь вправо и опустите пожарную лестницу. Чуть поодаль на заднем плане стоит конь — пока проигнорируйте его, позже он ещё сыграет свою роль. Лезьте наверх.
Оказавшись внутри, идите в правую сторону. Резко появится огнемётчик. На этом этапе вам предстоит спасаться бегством. Проход между комнатами перекрывает тяжёлый ящик — сдвиньте его с места, чтобы пройти. Толкать удобнее вдвоём: в одиночку персонаж тратит на это заметно больше времени, а преследователь не останавливается ни на секунду.
Дальше будет лестница вниз, а затем поворот налево. Дверь в комнату заперта, но немного правее в стене есть пролом. Быстро подсадите одну из героинь, чтобы она проникла в соседнюю комнату. На левой стене висит ключ. Схватите его и поспешите отпереть дверь для подруги. Все эти действия нужно выполнять быстро, ведь огнемётчик уже наступает вам на пятки.
Когда дверь откроется, бегите ниже по лестнице и далее налево. Одна из девочек спрячется внутри духовки, другая — в холодильнике. Дождитесь, пока враг прошагает мимо. Затем вылезайте и идите следом за огнемётчиком. В полу заметите дыру — она вам и нужна.
Big Walk: как открыть обычный финал и добраться до истинной концовки на 100%
Вы очутитесь в практически кромешной тьме, однако расслабляться рано. В тени затаился неприятель. В тот момент, когда огнемётчик осветит пространство, бегите от него вправо изо всех сил. Но дверь справа закрыта. Тогда придётся обогнуть злодея по кругу, чтобы подобрать ключ из миски на его исходной позиции.
За следующей дверью расположится арена для схватки с огнемётчиком. Перемещение здесь только по кругу — в центре возвышается гора обломков. Представьте арену в виде циферблата: встаньте примерно на отметку 8 часов. Там найдёте кирпичи, пистолет и пару укрытий. Сразу же объявится и сам противник. Он реагирует на движение: одна девочка отвлекает его и разворачивает вокруг мусорной кучи, пока вторая, вооружённая пистолетом, ведёт прицельный огонь по баку с горючей смесью у него за спиной. Долго сидеть в укрытии не выйдет — враг швыряет гранаты, чья зона поражения огромна.
Требуется три точных попадания, после чего огнемётчик взорвётся. На поле боя останутся гранаты. Одну из них необходимо метнуть в дверь справа, чтобы проложить себе путь дальше.
В следующем помещении обратите внимание на чемодан, стоящий у стены. Сфотографируйте его, чтобы загорелся символ. Такие чемоданы разбросаны по всему дополнению и складываются в отдельную коллекцию, поэтому каждый стоит того, чтобы задержаться на пару секунд.
Рядом располагается ещё один чемодан, внутри которого виднеется красное свечение. Открывать его не стоит — там заложена мина. В глубине комнаты есть третий чемодан, который также нужно отснять.
Из этой комнаты не видно выходов, но в дальнем правом углу стоит книжный шкаф. На одной из полок есть несколько книг, с которыми можно взаимодействовать. Бесполезные тома девочки будут отбрасывать, но две книги издают характерные щелчки. Потяните за обе, и в шкафу откроется секретный проход.
Спускайтесь по длинной тёмной лестнице в самый низ. Путь лежит вперёд, но проход нашпигован растяжками — спешить не следует.
Держитесь правой стороны и перепрыгните первую растяжку. Следующая перекрывает коридор целиком, однако правее она находится ниже, поэтому перепрыгните её именно там. Если в коридоре слишком темно, воспользуйтесь полароидом. Третью растяжку удобно преодолеть, перебравшись через ящик справа. Вскоре вы увидите комнату: слева лежит мина, справа — чемодан. Вскройте его и сфотографируйте. Далее поднимайтесь по лестнице.
Вы попадёте в разорённую квартиру. Подойдите к окну, чтобы просмотреть короткую сцену. После взрыва выбирайтесь из обломков.
Метро
Идите вперёд, пока уличные завалы не начнут плавно уходить вниз. Придерживайтесь правой стороны. Там найдётся укромное место для приседания. С этой точки откроется вид на последствия катастрофы — вы получите достижение.
Спускайтесь по обломкам вниз вплоть до огромной бреши в земле. Совершите прыжок прямо в неё.
Вы очутитесь в метрополитене. Спуститесь на платформу справа и направляйтесь к началу состава, то есть в обратную сторону. Рядом с заваленным выходом из тоннеля обнаружите чемодан — не забудьте его сфотографировать.
Прямо перед входом в тоннель стоят ящики — по ним можно забраться на крышу поезда. Двигайтесь вдоль состава, пока не обнаружите люк для спуска внутрь.
Оказавшись внутри, следуйте на красный свет и заберите топор. Это ваше основное оружие до самого финала, поэтому запомните связку: сначала вспышка, затем удар. После этого пройдите в самый конец состава и нажмите кнопку, чтобы раскрыть двери.
Идите вправо от выхода и «на игрока», то есть к концу платформы. Там увидите застеклённый щиток. Разбейте его топором и обратите внимание на три рычага, которые меняют буквы на табло платформы.
Разгадка этой головоломки спрятана на рекламных плакатах, развешанных по всему перрону. Если не хотите искать подсказки самостоятельно, вот верная комбинация: перечёркнутый круг, D, E. Как только код будет введён, на станцию прибудет новый состав.
The Last Gas Station: код от подземной двери, баланс фракций и секретная концовка «Новый дом»
Заберитесь на ящики и посмотрите сцену. Как только получите контроль над героинями, проследуйте в голову поезда через вагоны. Начнут появляться белые детские фигуры. Расправляться с ними нужно так: ослепляйте их вспышкой полароида, затем бейте топором. Учтите: без вспышки враги крайне живучи, а из-за их количества вас быстро одолеют. Когда со всеми будет покончено, доберитесь до кабины машиниста и приведите в действие тормоз.
Выйдите на перрон не из кабины, а через один из вагонов. Проследуйте налево и приклейте плакат на стенд.
Направляйтесь к выходу из метро, аккуратно минуя пустоты в полу. Вы попадёте на контрольно-пропускной пункт, где на вас снова нападут фигуры. Справившись с ними, залезайте в приоткрытое окно справа.
Сразу замечаем компьютер и труп в кресле. Отодвиньте его и вытащите дискету. В противоположном углу помещения спрятан ещё один чемодан, который не забудьте отснять.
Вставьте дискету в щиток у двери, чтобы та отворилась. Когда выйдете, девочки автоматически заберут дискету с собой. Подойдите к левой двери и откройте её аналогичным способом.
Поместите дискету в пульт управления и дёрните рубильник, чтобы запустить электропитание. Теперь вернитесь в центральное помещение и пройдите вперёд через вращающуюся дверь.
В дальнем правом углу вам доступен ещё один стенд для плаката — последний в этой части дополнения.
Теперь вы свободны и можете выбраться из метро.
Автострада
Вокруг, по сути, пустота. Похоже, в былые времена здесь пролегала оживлённая трасса. Ступайте вправо. Взгляните на громадный небоскрёб вдалеке. Ясно, что именно он является конечной целью девочек, однако достичь его пока нереально.
Как только увидите автомобиль, рядом с которым натянута растяжка, присядьте, чтобы не попасть под взрыв. Впереди встретится ещё одна растяжка — точно так же пройдите под ней на корточках.
Следуйте дальше, пока не окажетесь на фрагментах моста. Долго стоять на них нельзя — секции обрушаются в сторону движения, то есть налево. Совершайте прыжок за пару секунд до начала падения, чтобы удержаться на ногах.
Впереди завяжется непростое сражение. На куче мусора стоит группа детских фигур, тех же, что атаковали вас прежде. Здесь жизненно важно выбрать удачную позицию, чтобы ускорить прохождение. Поначалу не имеет большого значения, где вы сражаетесь с первой волной. Просто ослепляйте противников вспышкой полароида и рубите топором.
Когда в живых останется один враг, обязательно займите позицию слева, спрятавшись за разбитой машиной. Сразу после этого появится пара фигур на мотоцикле с установленным пулемётом. Они почти мгновенно откроют огонь, так что заранее укройтесь за авто слева — оно надёжно прикроет от выстрелов.
Пулемёт строчит последовательно: сначала слева направо, затем справа налево. Загвоздка в том, что параллельно на вас бегут обычные враги. Некоторые из них погибают от пулемётной очереди, но другие всё же добегают до вас. Замедляйте их вспышкой, приседая — этот приём тоже действует. Когда упадёт тело с воткнутыми в него копьями, дождитесь момента, когда пулемёт начнёт перезарядку перед очередью слева направо. Быстро подбегите, извлеките копья и метните их в пулемётчика и водителя.
Забирайтесь на мотоцикл и возвращайтесь к огромному небоскрёбу, от которого вы начали исследование этой части. Перепрыгнув через провал, вы попадёте в новую зону — тут нужно держать ухо востро. Вскоре появится машина с противниками: расстреляйте их из пулемёта.
Затем попадутся растяжки — палите по автомобилям, чтобы вызвать взрыв заранее. Прямо перед тоннелем сверху рухнет автомобиль: сбавьте ход, чтобы он не приземлился на вас. Когда мотоцикл завязнет в песке, появится знакомый по основной игре монстр. Огромная волосатая паучиха расправится с транспортом девочек и бросится за ними в погоню.
Что выгоднее в 2026 году: Xbox Game Pass Ultimate или PS Plus Extra — состав подписок и цены
Уходите от неё, лавируя между препятствиями и отстреливаясь из пулемёта. Держите ровный темп: резкие остановки здесь опаснее, чем плотный огонь.
Когда героини упадут с мотоцикла, досмотрите финальный ролик — на этом дополнение подходит к концу.
Все находки и достижения: краткий список
Если вы проходите The Prisoner на полное собрание находок, держите перед глазами короткую сводку. Возвращаться назад по ходу главы нельзя, поэтому сверяйтесь со списком до перехода в следующую зону.
- Плакат с кроликом на будке сразу после первой переправы через провал — открывает иллюстрацию в галерее.
- Стенд с объявлениями за балками слева от витрины — награждает концепт-артом.
- Маска-тыква справа от эскалатора на первом этаже торгового центра.
- Снимок напарницы в рамке в форме солдата на втором этаже — отдельный трофей.
- Маска шлема космонавта за жалюзи, куда ведёт повёрнутый влево ствол танка.
- Чемоданы: два в комнате после схватки с огнемётчиком (третий, с красным свечением, — мина), один в конце коридора с растяжками, один у заваленного выхода из тоннеля метро и один в комнате с компьютером и дискетой.
- Точка обзора справа на спуске к провалу перед метро — достижение за вид на последствия катастрофы.
- Стенды для плакатов на перроне слева от поезда и в дальнем правом углу зала за вращающейся дверью.
Дополнение проходится за пару вечеров, но именно из таких мелочей складывается полная картина происходящего. А поскольку The Prisoner — лишь первая из трёх глав, часть найденных деталей наверняка отзовётся в следующих выпусках.



































































