Финальный выбор Эйдена Линча и оба достижения с одного сохранения

Clive Barker's Hellraiser: Revival — первая самостоятельная игра по вселенной «Восставшего из ада». Её главный герой, байкер Эйден Линч, спускается вслед за своей девушкой в мир сенобитов, и всю историю подводит к одному-единственному решению в финале. Ниже разберём, сколько в игре концовок, чем они отличаются, как именно сделать выбор и можно ли открыть обе за одно прохождение, не начиная кампанию заново.

Сколько концовок в Hellraiser: Revival

Концовок всего две, и за каждую выдают отдельное достижение:

  • Human After All («Всё-таки человек») — Эйден отказывается от предложения сенобитов и остаётся человеком;
  • Experience Beyond Limits («Опыт за гранью») — Эйден принимает предложение и сам становится сенобитом.

Выбор происходит в самом конце, в финальной сцене после Ритуала возрождения. Решения и действия по ходу кампании на развязку не влияют: в финале доступны обе концовки, как бы вы ни играли до этого.

реклама кормит Уточку 🦆

Что происходит перед финальным выбором

Сцена в квартире перед финальным выбором в Hellraiser: Revival

Дальше идут спойлеры. Всю игру Эйден ищет свою девушку Санни, которую забрали сенобиты. В финале выясняется, что Санни призвала их сама: человеческих удовольствий ей было мало, и она хотела присоединиться к ним. Помощь Эйдена нужна была лишь для того, чтобы выполнить свою часть сделки. Когда он обвиняет её в том, что она его использовала, Санни отвечает, что они использовали друг друга.

Сенобиты уходят и забирают Санни с собой, а Эйден остаётся один — без руки, которую ему откусили незадолго до финала. Ему предлагают место среди сенобитов. Рядом остаётся торговка Зора, у которой Эйден по ходу игры покупает припасы: она напоминает, что человек всегда может измениться, но решение всё равно за ним.

Как сделать финальный выбор

Проём в стене, через который ушли сенобиты, в Hellraiser: Revival

Привычного диалогового окна с вариантами здесь нет. Когда ролик заканчивается, вы снова управляете Эйденом в квартире, а проём в стене, через который ушли сенобиты, начинает медленно закрываться. Пройти в него — значит принять предложение; остаться на месте, пока проём не закроется, — значит отказаться.

Бездействие здесь — тоже вполне осознанный выбор. Для «человеческой» концовки не нужно искать скрытые предметы, решать головоломки или с кем-то драться: достаточно просто ничего не делать.

реклама кормит Уточку 🦆

Концовка «Всё-таки человек»

Концовка «Всё-таки человек»: Эйден остаётся в квартире

Чтобы получить эту концовку, просто дождитесь, пока проём в стене закроется. Сенобиты уходят без Эйдена, и он остаётся в квартире вместе с торговкой.

В последней сцене Эйден садится и говорит, что хочет начать жизнь заново и не упустить второй шанс. Вместо того чтобы снова идти за Санни, он решает жить без неё. Сцена заканчивается тем, что он молча курит.

Назвать этот финал счастливым сложно: Эйден потерял руку и девушку, которую считал любовью всей жизни, вернуться к прежней жизни не может и не знает, что делать дальше. Зато у него есть будущее. По ходу игры торговка сравнивает его чувства к Санни с зависимостью — в прошлом у Эйдена были проблемы с алкоголем и веществами. В этой концовке он наконец отказывается от главной своей зависимости, а это первый шаг к тому, чтобы измениться.

Концовка «Опыт за гранью»

Концовка «Опыт за гранью»: превращение Эйдена в сенобита

Чтобы открыть этот финал, пройдите в проём в стене, пока он не закрылся. Превращение начинается сразу: цепи пронзают Эйдена и удерживают на месте, а затем ему вырывают язык. Пока цепи рвут тело, он в последний раз как человек вспоминает моменты с Санни. Затем его утаскивают через портал, меняют тело и глаза — и Эйден становится сенобитом. После этой сцены игровых глав больше нет.

Концовку можно прочитать как попытку Эйдена найти удовлетворение в чём-то ином. Но есть и более мрачное толкование: всю игру он гонится за Санни так, как зависимый гонится за дозой, и идёт за ней куда угодно. Увидев, что она ушла к сенобитам, Эйден повторяет то же самое — и, несмотря на предупреждения торговки, поддаётся своей зависимости, пусть и по собственной воле.

реклама кормит Уточку 🦆

Как получить обе концовки за одно прохождение

Загрузка сохранения перед финальным выбором в Hellraiser: Revival

Перепроходить всю игру ради второй концовки не нужно — достаточно загрузить сохранение перед финальным выбором. Выбора глав и режима «Новая игра +» в Hellraiser: Revival нет, так что последнее сохранение перед финалом остаётся единственным способом вернуться к решению. Как действовать, зависит от сложности.

На уровнях сложности с автосохранением игра сохраняется прямо перед финалом, и чтобы посмотреть вторую концовку, хватит нескольких минут:

  • пройдите Ритуал возрождения и посмотрите ролик в квартире;
  • выберите первую концовку и досмотрите её до конца — достижение откроется после финала;
  • вернитесь в главное меню и загрузите последнее автосохранение: оно перенесёт вас к началу финального ролика в квартире;
  • посмотрите ролик ещё раз и сделайте противоположный выбор.

На сложности Hard автосохранений нет, а точек сохранения меньше. На сложности Hellraiser за каждое сохранение тратится отдельный жетон сохранения. На обеих вернуться к выбору можно только через ручное сохранение:

  • сохранитесь в последней точке перед Ритуалом возрождения (на сложности Hellraiser заранее оставьте для этого один жетон);
  • пройдите финал и выберите первую концовку;
  • после титров загрузите ручное сохранение;
  • ещё раз пройдите Ритуал возрождения и сделайте противоположный выбор.

Обе концовки нужны и для платинового трофея «В ад и обратно» (To Hell and Back), так что тем, кто собирает все достижения, в любом случае придётся увидеть каждый финал. Остальные условия удобно сверить по внутриигровому списку достижений Clive Barker's Hellraiser: Revival — там же отмечены трофеи за коллекционные предметы, которые на финал не влияют.

реклама кормит Уточку 🦆

Есть ли секретная концовка

Секретной концовки в Hellraiser: Revival нет. В списке достижений ровно два пункта за финалы, а третьего исхода, который открывался бы за коллекционные предметы, ритуалы или выборы по ходу игры, в кампании не существует.

В сети встречаются слухи о концовке с Левиафаном или о тайном ритуале, меняющем финал, но список достижений их не подтверждает. Коллекционные предметы вроде Столпов боли и страдания (Pain and Suffering Pillars) дают собственные достижения и на развязку не влияют. Режима после титров, открывающего новый путь, тоже нет — именно таким, в каком-то смысле безутешным, и получилось завершение истории Эйдена Линча.

Интересные факты о Hellraiser: Revival

  • Франшиза берёт начало с повести Клайва Баркера The Hellbound Heart (1986); годом позже вышел фильм «Восставший из ада» (Hellraiser), сценаристом и режиссёром которого стал сам Баркер.

  • Проход к сенобитам открывает шкатулка-головоломка «конфигурация Плача» (Lament Configuration), известная также как шкатулка Лемаршана, — один из главных символов всей серии.

  • Самый узнаваемый сенобит франшизы — Пинхед (Pinhead) с утыканной гвоздями головой; именно он стал «лицом» «Восставшего из ада».

  • Revival позиционируется как первая самостоятельная видеоигра по вселенной Hellraiser, а не часть сборника или кроссовер.