Ubisoft использует раннюю сборку неанонсированной Far Cry 7 как тестовый стенд для инструментов генеративного ИИ
Журналист Том Хендерсон назвал качество ИИ-наработок «отвратительным», но подчеркнул их сугубо исследовательский статус
Компания зафиксировала рекордный операционный убыток в €1,3 млрд за финансовый год 2025–26 и обвал выручки на 21,8%
Издатель форсирует внедрение генеративного ИИ в NPC, средства контроля качества и отдельный проект Teammates, ни один из которых пока не дошёл до релиза
Компания Ubisoft использует раннюю сборку ещё не анонсированной Far Cry 7 в качестве тестовой площадки для инструментов генеративного искусственного интеллекта. Об этом сообщил Том Хендерсон (Tom Henderson) из Insider Gaming, опубликовавший соответствующее заявление в X 21 мая 2026 года, впоследствии удалённое. Хендерсон, ранее рассказывавший о проблемах в разработке игры, охарактеризовал увиденный GenAI как «выглядящий отвратительно» (looks like s**t), о чём первым сообщило издание TheGamer. Всего за день до этого Ubisoft опубликовала годовой финансовый отчёт за FY2025–26, в котором пообещала усилить работу с генеративным ИИ, одновременно раскрыв рекордный операционный убыток в своей истории.
Источник изображения - Ubisoft media library
Полигон, а не релизная фича
В последующем разъяснении Хендерсон уточнил, что Far Cry 7 используется исключительно в исследовательских и опытно-конструкторских целях, отдельно от самостоятельного ИИ-проекта Ubisoft под названием Teammates. Журналист удалил исходный твит, но оставил опубликованным уточнение относительно R&D-статуса: «Они просто прогоняют подсказки и тому подобное в Far Cry 7 ради исследований и разработки». То есть само по себе наличие генеративного ИИ в тестовой сборке вовсе не означает, что эти технологии попадут в финальную версию игры, — речь идёт о внутренней «песочнице» для обкатки инструментов.
Тем не менее сам факт того, что Ubisoft скармливает раннюю сборку одной из своих ключевых франшиз внутренним языковым моделям, многое говорит о приоритетах студии на фоне катастрофического финансового года.
Teammates: ставка на «играбельный ИИ»
В годовом отчёте Ubisoft сообщает, что компания «ускоряет инвестиции в Teammates — свой первый играбельный опыт на базе Generative AI, чтобы обогатить впечатления игроков», а также создаёт ИИ-ботов для контроля качества и системы для NPC, которые «могут адаптироваться к поведению игрока и более динамично реагировать в реальном времени».
Сам Teammates был впервые показан прессе за закрытыми дверями 21 ноября 2025 года на парижской студии Ubisoft — как экспериментальный R&D-проект на базе Google Gemini и собственного промежуточного слоя ПО. Это шутер от первого лица в сеттинге антиутопического будущего, где игрок берёт на себя роль бойца сопротивления, проникающего на вражескую базу, чтобы найти пятерых пропавших товарищей. Помощниками выступают:
- Jaspar — голосовой ИИ-ассистент, к которому можно обращаться голосом и который реагирует на интонацию, контекст и обстановку;
- Sofia и Pablo — два NPC-напарника, физически присутствующие в мире и способные выполнять команды, поддерживать разговор и подстраиваться под стиль игры.
Проект разработало подразделение Ubisoft La Forge силами команды примерно из 80 человек — против примерно 25 сотрудников, занятых ИИ-экспериментами на момент презентации Neo NPC в марте 2024 года. Технологически Teammates работает на движке Snowdrop, на котором собраны The Division 2 и Star Wars Outlaws. Куратор направления generative AI gameplay Ксавье Мансанарес (Xavier Manzanares) заявил, что команда стремится «отодвинуть в сторону модное словечко GenAI» и сфокусироваться на функциях, реально влияющих на игровой опыт.
Связанная демонстрация Neo NPC в своё время показывалась на GDC 2024 совместно с Nvidia и Inworld AI: тогда NPC умели поддерживать диалог и проявлять зачатки рассуждений, но действовали в статичных сценах. Teammates переносит эти наработки в полноценную игровую среду, где напарники должны интерпретировать тон, намерения и контекст в реальном времени.
На сегодняшний день ни один из этих ИИ-экспериментов не был выпущен в коммерческом продукте, и нет никаких признаков того, что они появятся в финальной версии Far Cry 7, которая, к слову, официально ещё не анонсирована. В отчёте Ubisoft подтвердила лишь то, что новые части франшиз Far Cry, Assassin's Creed и Ghost Recon выйдут до марта 2029 года.
Рекордный убыток и сокращение портфеля
Финансовое положение Ubisoft трудно назвать радужным: компания отчиталась о наихудших годовых показателях в своей истории. Ключевые цифры за FY2025–26 (период с 1 апреля 2025 года по 31 марта 2026 года):
- операционный убыток по стандартам IFRS — €1,3 млрд (рекорд за всю историю компании);
- выручка по IFRS 15 — €1,39 млрд, падение на 21,8% год к году;
- чистые заказы (net bookings) — €1,53 млрд, минус 17,4%;
- отменены семь проектов, отложены ещё шесть;
- сокращено около 1200 рабочих мест в рамках общей реструктуризации;
- чистый долг по non-IFRS снижен с €885 млн до €187 млн — преимущественно благодаря вливанию €1,16 млрд от закрытия сделки с Tencent.
В день публикации отчёта котировки Ubisoft просели ещё на 16%, доведя падение с начала года примерно до 38%. Финансовый директор Фредерик Дюге (Frederic Duguet) предупредил, что FY2026–27 станет «низшей точкой» по свободному денежному потоку, а возврат к операционной прибыли и положительному free cash flow ожидается лишь в FY2027–28. По словам менеджмента, ставка делается на повышение планки качества и широкое использование ИИ как в самих играх, так и в производственных конвейерах.
Не первый забег за модным трендом
Ubisoft уже гонялась за технологическими трендами ранее: в декабре 2021 года она запустила Quartz — NFT-платформу, интегрированную в Ghost Recon Breakpoint, которая была свёрнута после массового возмущения игроков и почти полного отсутствия спроса на «уникальные» внутриигровые предметы на блокчейне.
Формулировки из свежего отчёта перекликаются и с январским объявлением о реструктуризации, когда Ubisoft подчёркивала «ускоренные инвестиции в ориентированный на игроков генеративный ИИ» как часть своей новой операционной модели. Тогда рынок отреагировал жёстко: акции рухнули на 34% за один день, опустив капитализацию компании ниже отметки в €1 млрд.
Если совместить эти сюжетные линии — рекордный убыток, провальные «технологические» эксперименты в прошлом, форсированный пиар ИИ в свежем отчёте и одновременно негативную реакцию инсайдеров на качество внутренних прототипов, — становится понятно, почему сама новость об экспериментах в Far Cry 7 вызвала такое раздражение у части аудитории. Формально это лишь R&D, но репутационный фон у Ubisoft сейчас такой, что любое упоминание GenAI рядом с крупной франшизой автоматически читается как «мы пытаемся заткнуть дыры в производстве нейросетями».











