Прибыль Square Enix в сегменте консольных и ПК-игр выросла на 1900% во втором квартале 2025 года
Общий операционный доход компании за финансовый год 2025 снизился на 20% по сравнению с предыдущим годом
Продажи мобильных игр показали незначительный рост, несмотря на общий спад в цифровом сегменте
Square Enix запустила трехлетний план реструктуризации, нацеленный на улучшение качества игр и многоплатформенную стратегию
Основной игровой бизнес компании Square Enix зафиксировал рост прибыли на 1900% во втором квартале календарного года 2025, завершив трехмесячный период с прибылью в ¥1 миллиард. Тем не менее последние финансовые отчеты компании все еще вызывают некоторые опасения у инвесторов.
После пика в 2022 году операционная прибыль Square Enix два года подряд снижалась, прежде чем в конце 2024 года вновь начала расти. Однако общие финансовые показатели за фискальный год 2025, завершившийся в марте, показали снижение операционного дохода на 20% — с ¥40 миллиардов до ¥32 миллиардов, что эквивалентно $216,5 миллионов по текущим курсам.
8 августа Square Enix опубликовала консолидированные финансовые результаты за первый квартал фискального года 2026, охватывающий период с апреля по июнь 2025 года. Отчет оказался очередной смесью положительных и отрицательных показателей для японского игрового гиганта, показав снижение квартальных чистых продаж на 15% — они составили ¥59,32 миллиарда (~$401,3 миллионов) за указанный период. Операционная прибыль компании также упала более чем на 16 пунктов, снизившись с ¥10,8 миллиардов до ¥9 миллиардов (~$60,9 миллионов) по сравнению с предыдущим кварталом. Это снижение в значительной степени связано с отсутствием крупных релизов Square Enix в отчетный период.
Тем не менее, как отмечает TheGamer, операционная прибыль в сегменте HD-игр (консоли и ПК) выросла с ¥0,05 миллиарда до ¥1 миллиарда (~$6,76 миллионов), что составляет потрясающий рост на 1900%. Руководство компании объяснило восстановление маржи снижением амортизации затрат на разработку и уменьшением расходов на маркетинг по сравнению со вторым кварталом 2024 года. Проще говоря: Square Enix продала меньше крупных игр, но также понесла меньшие затраты по прошлым проектам и потратила меньше на рекламу, что позволило значительно увеличить прибыль в HD-сегменте.
Широкий сегмент цифровых развлечений, включающий все — от мобильных игр Square Enix и MMO до парков аттракционов, показал чистые продажи в размере ¥32,9 миллиарда (~$222,58 миллионов), что ниже показателя в ¥43,9 миллиарда годом ранее. Операционная прибыль составила ¥8,1 миллиарда (~$54,8 миллионов), что на 17% меньше по сравнению с прошлым годом. Чистые продажи и операционная прибыль MMO также снизились по сравнению со вторым кварталом 2024 года, но операционная прибыль мобильных игр незначительно увеличилась с ¥3 миллиардов до ¥3,3 миллиардов (~$22,32 миллионов). Объемы продаж также снизились — Square Enix продала 4,01 миллиона физических (0,56 миллиона) и цифровых игр (3,45 миллиона) за квартал, что на 8,65 пункта меньше по сравнению с 4,39 миллиона продаж за тот же период год назад.
Поскольку отчет о доходах был опубликован после закрытия торгов на Токийской фондовой бирже в пятницу, его влияние на цену акций компании еще предстоит оценить. В настоящее время акции торгуются по цене около $72,20 за штуку, что на 78,74% выше по сравнению с началом года. Ноябрь 2025 года станет отправной точкой для реализации 36-месячного плана реструктуризации, который Square Enix анонсировала в прошлом году. Под названием "Square Enix Reboots and Awakens" стратегия направлена на оптимизацию процессов разработки и пересмотр бизнес-целей с акцентом на меньшее количество высококачественных игр. Также планируется укрепить многоплатформенную стратегию Square Enix после окончания эксклюзивного контракта с PlayStation, который ожидается после выхода последней части трилогии ремейка Final Fantasy VII, скорее всего, временного эксклюзива для PS5.