Хотя поклонники Square Enix активно требуют ремейка Final Fantasy VI, не стоит ожидать, что именно этой игрой займётся команда, работавшая над Final Fantasy VII Remake. В частности, режиссёр Наоки Хамагути, похоже, не горит желанием создавать такую игру.

Наоки Хамагути — режиссёр серии ремейков Final Fantasy VIIИсточник изображения — polygon.com

Что сказал режиссёр

Признание прозвучало в интервью, посвящённом выходу заключительной части серии ремейков в следующем году. Хамагути, руководивший разработкой всех трёх игр, ответил на вопрос о своих дальнейших планах. Он признал, что знает о желании фанатов, но лично у него нет особого интереса к разработке подобного проекта.

«Я вижу, что многие фанаты и сообщество просят меня возглавить ремейк шестой части, — объяснил он. — В интернете полно таких запросов, но, знаете, ремейк Final Fantasy VI или любой другой ремейк — за него могу взяться как я, так и кто-то другой. Лично я считаю, что будет лучше, если этот проект доверят другому создателю внутри Square Enix».

Ответ, надо отдать должное, дипломатичный: режиссёр не отговаривает компанию от идеи и не спорит с фанатами — он лишь отказывается делать это своими руками. Учитывая, что последнее десятилетие Хамагути посвятил переосмыслению уже существующей игры, нежелание сразу же браться за аналогичную задачу выглядит вполне понятным.

реклама кормит Уточку 🦆

Куда он хочет двигаться дальше

Что касается дальнейших планов, режиссёр намерен остаться в жанре японских ролевых игр. «Очевидно, что моя следующая творческая работа тоже будет JRPG, — объяснил он. — Если посмотреть на другие проекты Square Enix, не только серию ремейков седьмой части, я считаю, что компания вполне способна создавать масштабные ролевые игры, которые находят отклик у игроков по всему миру».

«У фанатов могут быть разные ожидания, но лично я хочу принять этот новый вызов после завершения текущего проекта, будь то Final Fantasy или другая интеллектуальная собственность», — добавил Хамагути.

Ключевое слово здесь — «вызов». Работа над ремейком устроена принципиально иначе, чем создание новой игры: сюжет, персонажи и финал известны заранее, а вся творческая задача сводится к тому, как заново рассказать историю, которую аудитория помнит наизусть. Десять лет в таком режиме — достаточная причина захотеть чистого листа.

реклама кормит Уточку 🦆

Почему фанаты просят именно шестую часть

Выбор поклонников не случаен. Final Fantasy VI 1994 года считается вершиной эпохи пиксельной графики в серии: четырнадцать играбельных персонажей без единого главного героя, мрачный сюжет, в котором злодей в середине игры действительно побеждает, и мир, разрушенный на половине прохождения. Многие поклонники считают её лучшей частью серии вообще.

При этом визуально игра ощутимо дальше от современных стандартов, чем седьмая часть, — а значит, потенциальный ремейк потребовал бы не столько технического пересоздания, сколько полной переработки художественного языка. Задача не менее сложная, чем та, которую студия решала последние десять лет.

Стоит держать в уме и опыт самой компании: в 2021 году она выпустила переиздания классических частей в рамках серии Pixel Remaster, где ограничилась обновлённой графикой и звуком. Полноценный ремейк — совсем другой уровень вложений, и решение о нём принимается не режиссёрами, а руководством.

реклама кормит Уточку 🦆

Когда ждать завершение трилогии

Свой следующий проект Хамагути ещё не определил, так как разработка финальной части ремейка не завершена. Игра выйдет на Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows PC и Xbox Series X весной 2027 года.

Для игроков в СНГ прежней остаётся привычная оговорка: релизы Square Enix официально в регионе не продаются, а покупка идёт через сторонние регионы цифровых магазинов. Зато с локализацией у серии ситуация лучше, чем принято думать: русские субтитры в предыдущих частях ремейка были, и рассчитывать на них в финале вполне разумно.