Rockstar Games славится своими огромными открытыми мирами, где игрок волен заниматься практически чем угодно. Но эта свобода нередко резко обрывается, стоит начаться сюжетной миссии. Отклонился от заданного маршрута, убил врага слишком рано или попробовал нестандартный подход — и миссия тут же проваливается. Фанаты критикуют такой ограничивающий дизайн уже много лет. Хорошо передаёт это недовольство самый популярный комментарий из обсуждения Red Dead Redemption 2 на Reddit примерно четырёхлетней давности:

Кадр из GTA 6: ожидается, что игрокам дадут больше свободы в прохождении сюжетных миссий.Ожидается, что в GTA 6 у игроков будет больше свободы в том, как проходить сюжетные миссии.

Геймдизайн Rockstar — это парадокс: в скриптовых миссиях вас встречает экран поражения, стоит лишь свернуть в сторону или сделать не то, чего от вас хочет Rockstar. И при этом в свободном режиме у вас полная свобода — быть кем угодно и делать что угодно.

Похоже, в GTA 6 Rockstar берётся за эту проблему. В беседе с IGN разработчик студии Роб Нельсон объяснил, что команда сознательно работала над тем, чтобы дать игрокам больше гибкости во время миссий, не жертвуя при этом кинематографичным повествованием, которым известна серия. В интервью затронули и ряд других улучшений геймплея. В качестве примера Нельсон приводит миссию из расширенного трейлера (Extended Look), где Джейсону и Люсии нужно выбраться из высотного здания. Вместо того чтобы двигаться по единственному заранее заданному маршруту, игроки, судя по всему, смогут выбрать несколько путей отхода.

реклама кормит Уточку 🦆

Кадр из расширенного трейлера GTA 6: Джейсон и Люсия выбираются из высотного здания.Кадр из расширенного трейлера (Extended Look): побег Джейсона и Люсии из высотного здания.

Другой пример связан с миссией с участием Рауля. Сначала Джейсон стреляет из движущегося автомобиля, пока за рулём Люсия, а затем управление машиной переходит к игроку. Игра подсказывает оптимальный маршрут отхода, но не заставляет ему следовать. Пока игроку удаётся оторваться от полиции, он, по всей видимости, может завершить миссию любым удобным способом.

реклама кормит Уточку 🦆

Эта идея — часть более масштабной задумки: сделать так, чтобы сюжетные миссии ощущались как естественное продолжение открытого мира. Rockstar хочет, чтобы погони и ограбления подчинялись одним и тем же базовым правилам независимо от того, происходят ли они в скриптовой миссии или спонтанно в свободном режиме. Это не значит, что постановочные сцены исчезнут полностью: для ключевых сюжетных моментов студия по-прежнему намерена ставить во главу угла кинематографичность, даже если ради этого порой придётся ограничивать свободу игрока.

Слова Нельсона встретили в целом тепло в недавнем обсуждении на Reddit. Многие считают, что прошлые игры Rockstar слишком сильно «вели игрока за руку» во время миссий, из-за чего перспектива менее жёсткого подхода выглядит особенно привлекательной. Один из постоянно всплывающих аргументов — популярное видео ютубера NakeyJakey, который ещё в 2018 году раскритиковал «устаревший» миссионный дизайн Rockstar. С тех пор ролик набрал около 11 миллионов просмотров, и некоторые пользователи Reddit даже задаются вопросом, не приняли ли разработчики его критику к сведению.

реклама кормит Уточку 🦆

Впрочем, есть и скептики. Не все верят, что GTA 6 предложит по-настоящему нелинейные миссии: часть фанатов ожидает немногим больше, чем пару альтернативных маршрутов или решений. Другие возражают, что у линейного дизайна миссий Rockstar есть свои достоинства — особенно когда речь идёт о плотно срежиссированных кинематографичных сценах. Сумеет ли GTA 6 найти более удачный баланс между свободой игрока и кинематографичным повествованием, покажет время.