Crimson Desert — масштабная приключенческая ролевая игра от корейской студии Pearl Abyss, известной по MMO Black Desert. В сообществе не раз обсуждали, что исследовать её мир хотелось бы вместе с друзьями. Однако игра, вышедшая 19 марта 2026 года, изначально создавалась как сугубо одиночная и кооперативного режима не предполагает. Судя по всему, это может измениться: моддер, известный на Reddit под ником u/No-Context2224, работает над неофициальным кооперативным модом и уже опубликовал примерно 45-секундный ролик с первым совместным тестом — в одной сессии видны сразу два персонажа. На проект обратило внимание издание Insider Gaming.
Ранний тест кооператива в Crimson Desert уже показывает двух игроков в одной активной сессии, однако открытый мир пока синхронизирован не полностью.
По словам автора, мод пока находится на стадии раннего прототипа, но многое уже работает: синхронизированы перемещения, атаки и прочие анимации. Главная загвоздка в том, что игроки видят друг друга, но технически находятся в двух разных мирах (инстансах) — то есть противники, например, не обязательно располагаются в одних и тех же местах. Раздельными остаются и задания, и добыча, и инвентари. Лошади и часть взаимодействий с миром тоже пока синхронизируются некорректно.
Готового решения проблемы раздельных миров моддер пока не представил и лишь экспериментирует с отдельными механиками, которые должны теснее связать два инстанса. Один из примеров — система общего урона (Shared Damage): если один игрок бьёт противника, такой же противник в мире второго игрока должен получать соответствующий урон, даже если сами враги находятся в разных точках. Скачать мод сейчас нельзя, даты выхода тоже нет, и станет ли он когда-нибудь полноценным кооперативом — вопрос открытый. Тем не менее первые успешные тесты выглядят многообещающе.
Что касается главной проблемы текущего мода, то как минимум ещё один проект показывает, каким может быть её решение. Пользователь Reddit u/No_Variation_7024 тоже соединил два запущенных экземпляра Crimson Desert, но пошёл дальше простой синхронизации игроков: при подключении второй клиент получает «снимок» состояния мира — включая время суток, погоду и данные об NPC. Затем изменения непрерывно передаются между инстансами, чтобы два отдельных мира оставались максимально синхронными.
Этот подход тоже пока не завершён. Два работающих экземпляра игры уже обмениваются данными, но до настоящего кооператива ещё далеко: второго игрока нужно надёжно встроить как отдельного персонажа, корректно передавать его управление и движения, да и совместный бой работает не в полной мере. Несмотря на удивительно похожие ники на Reddit (u/No-Context2224 и u/No_Variation_7024), никаких признаков связи между двумя проектами нет.


















