На первый взгляд Jono выглядит как вполне обычный двухмерный платформер с минималистичной пиксельной графикой. Игроки проводят маленького героя через всё более коварные полосы препятствий, перепрыгивая шипы, уворачиваясь от ловушек и порой решая головоломки. В чём же подвох? Во всём мире есть только один управляемый персонаж — и его приходится делить всем. Каждый, кто хочет управлять Jono, встаёт в очередь. Когда наступает его черёд, у него есть ровно 60 секунд, чтобы продвинуть героя как можно дальше. После этого ход переходит к следующему игроку, который продолжает ровно с того места, где остановился предыдущий.
Общая цель игры поистине амбициозна: сообществу предстоит пройти в сумме один миллион уровней. Как только кто-то успешно проходит комнату, она навсегда засчитывается всем. Если Jono погибает, сбрасывается только текущий участок. И игроки, похоже, неплохо продвигаются: как сообщили разработчики в Steam, сообщество уже прошло внушительные 100 000 уровней. Тем, кто не хочет играть сам, доступен режим наблюдения. На пике в очереди стояли 185 игроков, а ещё 232 человека просто следили за происходящим.
Визуально Jono нарочито проста. (На скриншоте — кадр из Jono.)
В интерфейсе также есть общий чат сообщества и таблица лидеров для лучших игроков. (На скриншоте — кадр из Jono.)
Jono вышла 5 октября и набрала обороты лишь через пару недель. Однако с прошлой пятницы бесплатная игра регулярно превышает отметку в 100 одновременных игроков, по данным SteamDB. На момент написания у игры было 99 отзывов в Steam, и 99% из них положительные. Игрокам нравится оригинальная концепция и чувство общности, которое она создаёт. Во многих отзывах хвалят дружелюбное и отзывчивое сообщество, где игроки подбадривают и поддерживают друг друга. Есть, правда, и нюанс: по сообщениям, своей очереди приходится ждать от 10 до 60 минут — ради всего 60 секунд реальной игры. Сможет ли сообщество сохранять мотивацию достаточно долго, чтобы пройти все миллион уровней, покажет время.
Краткое знакомство с Jono можно получить в трейлере игры.












