HUNGER переносит игроков в мрачную версию наполеоновской Европы, где загадочная чума превратила значительную часть населения в кровожадных монстров. Игрок берёт на себя роль выжившего и отправляется за стены относительно безопасного замка — в одиночку или в компании до двух напарников. В лесах и заброшенных деревнях спрятаны ценная добыча и припасы, но монстры здесь не единственная угроза: по миру бродят и другие игроки. Перед нами классическая схема extraction-проекта: вылазка, сбор ресурсов и напряжённый путь обратно к точке эвакуации.
Открытый плейтест HUNGER продлится до 26 октября.
В отличие от классических extraction-шутеров вроде Escape from Tarkov, основной акцент здесь сделан на долгосрочной прокачке персонажа. Погибнув во время вылазки, игрок может потерять снаряжение, но весь накопленный опыт сохраняется. Регулярных вайпов прогресса разработчики не планируют. Вдобавок в игре есть рынок с ценами, которые задают сами игроки, ремесленные профессии, а в перспективе — подземелья и битвы с боссами. Иными словами, HUNGER метит и в территорию полноценной онлайновой RPG.
Монстры в HUNGER выглядят по-настоящему гротескно (скриншот из игры).
Бои идут от первого лица: в ход идёт как историческое огнестрельное оружие вроде винтовок, так и ближнее — топоры и мечи (скриншот из игры).
С HUNGER авторы замахиваются на то, что пока не удавалось толком ни одной студии. Жанр extraction-RPG пробовали освоить многие, но настоящего прорыва так и не случилось. Яркий пример — Dungeonborne, закрытый менее чем через год после релиза. У Dark and Darker тоже был многообещающий старт, однако общий рейтинг в Steam просел до 62% положительных отзывов, а среди свежих обзоров доля позитивных рухнула до 11%. Игроков особенно раздражают отказ от раздельных лобби для соло и дуо, а также изменения в системе снаряжения. Сумеет ли HUNGER выступить удачнее? Первые отклики дают повод для осторожного оптимизма.
По данным SteamDB, плейтест в рамках Steam Next Fest уже собрал более 16 000 игроков одновременно. На Reddit общая концепция в целом нравится, а критика сводится к вялой анимации передвижения, несбалансированной прокачке и нестабильной производительности — всё это вполне реально поправить до релиза. Присоединиться к бесплатному тесту можно до 26 октября 2026 года, хотя приглашение гарантировано не всем. Запуск в раннем доступе ожидается ближе к концу 2026 года.
Представление о темпе и атмосфере игры даёт официальный геймплейный трейлер, который студия выпустила вместе с анонсом плейтеста: он показывает и мрачный антураж наполеоновской эпохи, и столкновения с монстрами, и сам процесс вылазок за ресурсами.


















