Президент и генеральный директор Sony Interactive Entertainment Хидеаки Нисино вновь подтвердил приверженность компании жанру live‑service — играм-сервисам, которые годами поддерживаются обновлениями и зарабатывают на постоянной аудитории. Заявление прозвучало на той же неделе, когда Sony провела масштабные сокращения в Bungie — студии, отвечающей за Destiny 2 и Marathon.

BungieИсточник изображения - Bungie

Что сказал глава PlayStation

Комментарии прозвучали в интервью японскому изданию Famitsu, выпущенному к 40‑летию журнала. По словам Нисино, Sony рассматривает игры-сервисы как контент, способный привлекать аудиторию в глобальном масштабе, и намерена и дальше «оживлять рынок» силами как собственных, так и сторонних студий. Речь идёт не только о новых релизах: компания изучает, как продлить жизнь уже выпущенным проектам в средне‑ и долгосрочной перспективе.

Отдельно Нисино отметил, что жанр live‑service остаётся относительно молодым, поэтому разработчики продолжают пробовать разные подходы — и Sony намерена «продолжать экспериментировать в этом направлении». В качестве ближайшего собственного релиза он назвал файтинг Marvel Tokon: Fighting Souls от Arc System Works, выход которого намечен на 6 августа 2026 года.

В том же разговоре глава PlayStation впервые чётко обозначил платформенную стратегию компании: однопользовательские игры собственных студий останутся консольными эксклюзивами, тогда как сервисные проекты будут по умолчанию выходить сразу на PS5 и ПК — многопользовательским тайтлам нужна максимально широкая аудитория. Дополнительно Нисино намекнул на возможный портативный вариант PlayStation 6.

Сокращения в Bungie

О сокращениях 25 июня 2026 года объявил руководитель студийного направления SIE Херман Хюльст — в письме сотрудникам, опубликованном открыто. По его словам, увольнения затронули «значительное число сотрудников», включая бо́льшую часть команды Destiny, часть разработчиков Marathon и команды SIE, обеспечивавшие работу студии.

Согласно официальным уведомлениям по закону WARN, поданным в США, сокращения коснулись около 292 человек на площадке Bungie в Белвью (штат Вашингтон); расторжение договоров вступает в силу 9 июля 2026 года. При этом инсайдеры индустрии сообщали, что в звонок по сокращениям было приглашено более 400 человек — то есть речь может идти примерно о половине штата студии. Руководитель студии Джастин Труман, занявший пост менее года назад, по данным журналиста Джейсона Шраера, покидает компанию.

Это уже третья крупная волна увольнений в Bungie после покупки студии в 2022 году: тогда сокращали около 100 человек в 2023‑м и порядка 220 — в середине 2024‑го. Sony приобрела Bungie примерно за $3,6 млрд, рассчитывая усилить собственную экспертизу в live‑service. Ожидаемого роста не последовало: по сообщениям, студия зафиксировала убыток порядка $765 млн, аудитория Destiny 2 сокращалась, а Marathon, несмотря на более тёплый приём, не собрал нужного числа игроков. Финальное крупное обновление Destiny 2 вышло в начале июня 2026 года и вернуло в игру всплеск интереса — пиковый онлайн в Steam превысил 167 тыс. игроков, максимум почти за два года, но переломить ситуацию это уже не смогло.

Трудная история live‑service у PlayStation

Firewalk Studios / PlayStation Publishing LLCИсточник изображения - Firewalk Studios/PlayStation Publishing LLC

В текущем десятилетии опыт PlayStation с играми-сервисами оказался преимущественно неудачным. Единственным заметным успехом стал Helldivers 2 — при этом разрабатывала его сторонняя студия Arrowhead. Почти все остальные сервисные проекты либо показали слабые результаты, либо были закрыты ещё до релиза.

Геройский шутер Concord от студии Firewalk продержался всего около двух недель после запуска, после чего серверы отключили, а саму студию закрыли. Мультиплеерные ответвления франшиз The Last of Us, God of War, Marvel’s Spider‑Man и Twisted Metal были отменены на разных стадиях разработки; live‑service проект God of War в студии Bluepoint свернули, а саму студию закрыли в феврале 2026 года. Командный шутер Foamstars прекратил поддержку менее чем через год после выхода.

Что осталось в разработке

Несмотря на эту череду провалов, Sony не сворачивает курс и сохраняет в портфеле сразу несколько сервисных проектов разных жанров — компания делает ставку на то, что разнообразие повышает шанс на долгосрочный хит:

  • Marvel Tokon: Fighting Souls — файтинг от Arc System Works, выход 6 августа 2026 года.
  • Marathon — шутер на вылазки от Bungie; команда после сокращений стала заметно меньше, конкретных планов по дальнейшему развитию пока не озвучено.
  • Fairgame$ — соревновательный «ограбительский» проект студии Haven; его покинула основательница Джейд Реймонд, а закрытые тесты получали критические отзывы.
  • Horizon Hunters Gathering — кооперативный экшен с элементами roguelike по вселенной Horizon от Guerrilla, с подчёркнуто «мультяшной» стилистикой.
  • Безымянный проект новой внутренней студии Team LFG, собранной из ветеранов Destiny, Halo, League of Legends, Fortnite и других сервисных хитов.

Таким образом, даже на фоне сокращений и неоднозначной репутации в жанре Sony публично подтверждает прежний курс: компания продолжает вкладываться в live‑service, рассчитывая, что следующая попытка окажется удачнее предыдущих.