Студия id Software оказалась среди тех, кто серьёзно пострадал от масштабных увольнений и сокращений Microsoft в игровом подразделении Xbox. Однако разработчик, известный сериями Doom и Quake, заявил, что продолжит выпускать игры и развивать свою всемирно известную технологию. Техасская студия выпустила заявление в ответ на сообщения о том, что её штат якобы сократили наполовину, а «большинство (если не все) программистов» компании были уволены.

Кибердемон и тяжеловооружённый герой из шутера серии DoomИсточник изображения — polygon.com

Формально это редкий случай, когда разработчик публично спорит с интерпретацией собственных сокращений. Обычно студии ограничиваются сочувственным постом и просьбой поддержать уволенных коллег; id пришлось отдельно опровергать конкретную цифру, потому что от неё зависела репутация всей внутренней технологической платформы компании.

Что именно сказала студия

Студия, которая незадолго до этого выпустила дополнение Revelations для Doom: The Dark Ages, подчеркнула, что продолжит создавать игры, которыми славится последние четыре десятилетия. «Хотя наша студия пострадала, эти изменения затронули все команды», — говорится в заявлении id, опубликованном в X. — «У нас всё ещё есть команда, необходимая для создания игр и технологий, которыми мы известны. Сегодняшняя команда примерно того же размера, что и при создании Doom (2016). У нас всегда была плоская структура, где каждый является создателем, и мы останемся верны этой философии в будущем».

Ссылка на Doom (2016) здесь не случайна. Согласно данным о разработчиках этой игры на Mobygames, над ней работали около 125 геймдизайнеров, художников, программистов и продюсеров, а также более 30 сотрудников в сфере контроля качества, поддержки и административных ролей. То есть студия фактически говорит: мы вернулись к штату, с которым делали свой самый успешный перезапуск, а не превратились в скелет из нескольких десятков человек.

реклама кормит Уточку 🦆

Важная оговорка: перезапуск Doom создавался при поддержке других студий — MachineGames, BattleCry Studios, Tango Gameworks, Escalation Studios и Certain Affinity. Иначе говоря, «размер команды как в 2016 году» не означает, что производственные мощности вокруг проекта тогда ограничивались одной студией, — и сегодняшняя ситуация с внешними партнёрами внутри Microsoft выглядит куда менее устойчивой. «Мы сосредоточены на поддержке друг друга и затронутых членов команды», — продолжается в заявлении id. — «Мы продолжим создавать отличные игры и технологии, которые определяли нас последние 35 лет».

Сколько человек на самом деле потеряла студия

После неподтверждённых сообщений о катастрофических сокращениях официальное число пострадавших сотрудников раскрыли через уведомление WARN — это обязательная в США процедура предварительного уведомления о массовых увольнениях. Документ подтвердил, что 136 сотрудников (включая 40 удалённых работников) были уволены из офисов ZeniMax Media в Ричардсоне, штат Техас, где базируется id.

Предполагалось, что сокращения сильно ударят по команде id Tech — собственного движка студии, — однако представитель Microsoft это опроверг, заявив, что «над id Tech работают десятки человек в нескольких локациях». Формулировка обтекаемая: она подтверждает, что разработка движка распределена между площадками, но не говорит, сколько именно инженеров осталось в Техасе.

реклама кормит Уточку 🦆

Почему id Tech важнее одной студии

Ставки здесь выше, чем судьба одной серии шутеров. id Tech — не только внутренний инструмент id Software: на нём работали проекты других студий ZeniMax, включая Wolfenstein от MachineGames и The Evil Within от Tango Gameworks. Движок исторически считался эталоном по части производительности: Doom Eternal и Doom: The Dark Ages регулярно приводят как примеры игр, которые выдают стабильно высокую частоту кадров даже на скромном железе и на консолях прошлого поколения.

Для читателя из СНГ это вполне практический вопрос. Игры на id Tech долгие годы были золотым стандартом оптимизации — они позволяли получить приличную картинку на видеокартах среднего и бюджетного сегмента, которые в регионе распространены заметно шире, чем флагманы. Ослабление команды, которая этот движок развивает, в перспективе означает не абстрактные корпоративные перестановки, а риск, что следующие проекты будут требовать больше ресурсов при том же результате.

Часть общей волны сокращений в Xbox

Заявление id прозвучало на фоне куда более крупного решения: Microsoft объявила о планах уволить 3200 человек в подразделении Xbox. Сильно пострадали такие студии, как Obsidian Entertainment и Bethesda Softworks, а от четырёх других команд — Double Fine, Compulsion Games, Ninja Theory и Undead Labs — компания планирует избавиться. Также велись переговоры о судьбе Arkane Studios, авторов Dishonored.

реклама кормит Уточку 🦆

Контекст простой: Microsoft потратила на покупку ZeniMax 7,5 млрд долларов, а на Activision Blizzard — около 69 млрд, и теперь сокращает издержки в подразделении, которое одновременно должно окупать эти сделки и наращивать подписку Game Pass. Сокращения при этом идут не по принципу «убрать слабых»: под удар попали и студии с высокими оценками, и команды, которые только что выпустили релизы.

Для игроков ближайшие последствия скорее незаметны — анонсированные проекты обычно доводят до релиза. Вопрос в среднесрочной перспективе: сохранят ли выжившие команды прежний темп и сможет ли id Software поддерживать движок и одновременно делать новые игры силами штата, который сама называет «примерно тем же, что и десять лет назад». Первым публичным индикатором стало традиционное мероприятие студии QuakeCon, где id пообещала встретиться с аудиторией и рассказать о планах.