Студия id Software сохранила штат, сопоставимый с периодом разработки Doom (2016)
Сокращения затронули все команды, но ключевой костяк разработчиков остался на месте
Слухи о массовых увольнениях программистов в id Software были опровергнуты официальным заявлением
Из студии уволено 136 сотрудников, включая 40 удалённых работников, но Microsoft настаивает, что команда id Tech не обезглавлена
Студия id Software оказалась среди тех, кто серьёзно пострадал от масштабных увольнений и сокращений Microsoft в игровом подразделении Xbox. Однако разработчик, известный сериями Doom и Quake, заявил, что продолжит выпускать игры и развивать свою всемирно известную технологию. Техасская студия выпустила заявление в ответ на сообщения о том, что её штат якобы сократили наполовину, а «большинство (если не все) программистов» компании были уволены.
Источник изображения — polygon.com
Формально это редкий случай, когда разработчик публично спорит с интерпретацией собственных сокращений. Обычно студии ограничиваются сочувственным постом и просьбой поддержать уволенных коллег; id пришлось отдельно опровергать конкретную цифру, потому что от неё зависела репутация всей внутренней технологической платформы компании.
Что именно сказала студия
Студия, которая незадолго до этого выпустила дополнение Revelations для Doom: The Dark Ages, подчеркнула, что продолжит создавать игры, которыми славится последние четыре десятилетия. «Хотя наша студия пострадала, эти изменения затронули все команды», — говорится в заявлении id, опубликованном в X. — «У нас всё ещё есть команда, необходимая для создания игр и технологий, которыми мы известны. Сегодняшняя команда примерно того же размера, что и при создании Doom (2016). У нас всегда была плоская структура, где каждый является создателем, и мы останемся верны этой философии в будущем».
Ссылка на Doom (2016) здесь не случайна. Согласно данным о разработчиках этой игры на Mobygames, над ней работали около 125 геймдизайнеров, художников, программистов и продюсеров, а также более 30 сотрудников в сфере контроля качества, поддержки и административных ролей. То есть студия фактически говорит: мы вернулись к штату, с которым делали свой самый успешный перезапуск, а не превратились в скелет из нескольких десятков человек.
Важная оговорка: перезапуск Doom создавался при поддержке других студий — MachineGames, BattleCry Studios, Tango Gameworks, Escalation Studios и Certain Affinity. Иначе говоря, «размер команды как в 2016 году» не означает, что производственные мощности вокруг проекта тогда ограничивались одной студией, — и сегодняшняя ситуация с внешними партнёрами внутри Microsoft выглядит куда менее устойчивой. «Мы сосредоточены на поддержке друг друга и затронутых членов команды», — продолжается в заявлении id. — «Мы продолжим создавать отличные игры и технологии, которые определяли нас последние 35 лет».
Сколько человек на самом деле потеряла студия
После неподтверждённых сообщений о катастрофических сокращениях официальное число пострадавших сотрудников раскрыли через уведомление WARN — это обязательная в США процедура предварительного уведомления о массовых увольнениях. Документ подтвердил, что 136 сотрудников (включая 40 удалённых работников) были уволены из офисов ZeniMax Media в Ричардсоне, штат Техас, где базируется id.
Предполагалось, что сокращения сильно ударят по команде id Tech — собственного движка студии, — однако представитель Microsoft это опроверг, заявив, что «над id Tech работают десятки человек в нескольких локациях». Формулировка обтекаемая: она подтверждает, что разработка движка распределена между площадками, но не говорит, сколько именно инженеров осталось в Техасе.
Почему id Tech важнее одной студии
Ставки здесь выше, чем судьба одной серии шутеров. id Tech — не только внутренний инструмент id Software: на нём работали проекты других студий ZeniMax, включая Wolfenstein от MachineGames и The Evil Within от Tango Gameworks. Движок исторически считался эталоном по части производительности: Doom Eternal и Doom: The Dark Ages регулярно приводят как примеры игр, которые выдают стабильно высокую частоту кадров даже на скромном железе и на консолях прошлого поколения.
Для читателя из СНГ это вполне практический вопрос. Игры на id Tech долгие годы были золотым стандартом оптимизации — они позволяли получить приличную картинку на видеокартах среднего и бюджетного сегмента, которые в регионе распространены заметно шире, чем флагманы. Ослабление команды, которая этот движок развивает, в перспективе означает не абстрактные корпоративные перестановки, а риск, что следующие проекты будут требовать больше ресурсов при том же результате.
Часть общей волны сокращений в Xbox
Заявление id прозвучало на фоне куда более крупного решения: Microsoft объявила о планах уволить 3200 человек в подразделении Xbox. Сильно пострадали такие студии, как Obsidian Entertainment и Bethesda Softworks, а от четырёх других команд — Double Fine, Compulsion Games, Ninja Theory и Undead Labs — компания планирует избавиться. Также велись переговоры о судьбе Arkane Studios, авторов Dishonored.
Контекст простой: Microsoft потратила на покупку ZeniMax 7,5 млрд долларов, а на Activision Blizzard — около 69 млрд, и теперь сокращает издержки в подразделении, которое одновременно должно окупать эти сделки и наращивать подписку Game Pass. Сокращения при этом идут не по принципу «убрать слабых»: под удар попали и студии с высокими оценками, и команды, которые только что выпустили релизы.
Для игроков ближайшие последствия скорее незаметны — анонсированные проекты обычно доводят до релиза. Вопрос в среднесрочной перспективе: сохранят ли выжившие команды прежний темп и сможет ли id Software поддерживать движок и одновременно делать новые игры силами штата, который сама называет «примерно тем же, что и десять лет назад». Первым публичным индикатором стало традиционное мероприятие студии QuakeCon, где id пообещала встретиться с аудиторией и рассказать о планах.












