Директор игры Marathon Джо Циглер ушёл из Bungie — проект возглавил 15-летний ветеран студии Дэл Чейф III
До Bungie Циглер руководил разработкой Valorant в Riot, а в 2024 году сменил уволенного за нарушения Кристофера Барретта
После запуска онлайн Marathon в Steam обвалился с десятков тысяч до нескольких тысяч игроков — на фоне закрытия разработки Destiny 2 и массовых сокращений
Sony списала около 120 миллиардов иен (≈$765 млн) стоимости Bungie, из них 88,6 миллиарда — из-за Marathon, но обещает продолжать вкладываться в игру
Разработчик Destiny, студия Bungie, переживает один из самых тяжёлых периодов в своей истории. Её главная ставка последних лет — Marathon, шутер с извлечением добычи (extraction shooter): игроки высаживаются на карту, собирают снаряжение и ценные ресурсы, после чего должны живыми добраться до точки эвакуации, иначе теряют всё найденное. Игра вышла в марте, но так и не смогла набрать широкую аудиторию. Вскоре студия объявила о прекращении разработки Destiny 2, а Sony — о сокращении «значительного числа сотрудников, включая большую часть команды Destiny и часть команды Marathon». На этом фоне в пятницу директор игры Marathon Джо Циглер сообщил об уходе из Bungie.
Кто теперь отвечает за Marathon
В обращении в соцсети X Циглер написал, что «передаёт эстафету директора игры в очень умелые руки Дэла Чейфа III, который поведёт проект дальше вместе с творческим руководителем Джулией Нардин». Последним рабочим днём Циглера стала пятница, 17 июля.
Чейф работает в Bungie уже 15 лет. Он участвовал в создании Destiny и Destiny 2, а в Marathon был творческим руководителем и заместителем директора игры. Нардин пришла в студию в 2019 году: до поста творческого руководителя Marathon она была ведущим сценаристом и сценарным директором. Оба, по словам Циглера, уже давно фактически руководили командой — так что речь идёт о внутреннем повышении, а не о срочном поиске замены.
«Я горжусь ими и рад видеть, как они возглавят будущее этого безумного маленького мира, который мы создали вместе. Что до меня — я двигаюсь дальше, к чему-то новому в другом месте, и скоро расскажу, куда именно и чем займусь», — добавил Циглер.
От Valorant к Marathon — и конфликт с Барреттом
До Bungie Циглер был директором игры шутера Valorant от Riot Games. В марте 2024 года он возглавил Marathon, сменив ветерана Bungie Кристофера Барретта — того, по сообщениям, уволили за нарушения (неподобающая переписка с сотрудницами студии). Барретт подал иск против Bungie и Sony на 200 миллионов долларов, утверждая, что его убрали, чтобы не выплачивать причитавшиеся по контракту около 45 миллионов долларов, и заодно «переложить вину за собственные крупные деловые провалы». 8 июля 2026 года стороны урегулировали спор на нераскрытых условиях, а имя Барретта вернули в титры Marathon как «первоначального директора игры».
Что происходит в Marathon сейчас
Marathon находится во втором сезоне, стартовавшем 2 июня. 21 июля выходит обновление середины сезона (версия 1.1.5) с новым экспериментальным режимом Vault Breaker — это рогалик-режим против компьютерных противников (PvE), без других игроков. Отряды из одного–трёх человек высаживаются на карту Cryo Archive и проходят всё более сложные «хранилища». Особенность в том, что вынести добычу из забега нельзя: с собой забирают только особую валюту Vault Data, на которую прокачивают снаряжение. Режим будет доступен с 21 июля по 4 августа.
Полноценный PvE-режим Bungie обещает запустить в третьем сезоне, который начнётся 22 сентября. Вместе с ним студия готовит переработку стартовой карты Perimeter, новых противников и новое снаряжение.
Игроков всё меньше
С момента запуска в марте Marathon так и не приблизился к показателям Destiny и Destiny 2. На старте пик в Steam составлял около 88 тысяч игроков, но с тех пор онлайн неуклонно падал. По данным сервисов статистики Steam на середину июля, суточный пик держится в районе 6 тысяч, среднесуточный онлайн за месяц — около 5,5 тысячи, а в отдельные часы число игроков опускалось до 2 тысяч; за 30 дней аудитория сократилась почти вдвое. Для сравнения: Destiny 2 недавно подскочил примерно до 168 тысяч игроков в Steam, когда Стражи вернулись отметить завершение разработки контента.
Списание Sony на 765 миллионов долларов
Ещё в мае Sony признала, что игры Bungie не оправдали ожиданий. В отчёте за финансовый год (опубликован 8 мая) компания зафиксировала обесценивание активов Bungie примерно на 120,1 миллиарда иен (около 765 миллионов долларов). Списание прошло двумя частями: около 31,5 миллиарда иен (~204 млн долларов) — из-за слабых результатов Destiny 2, и 88,6 миллиарда иен (~565 млн долларов) — уже после запуска Marathon. Это более 20% от суммы, за которую Sony купила студию в 2022 году — 3,6 миллиарда долларов. Списание неденежное: реальных выплат не было, компания лишь признала, что балансовая стоимость Bungie была завышена.
Несмотря на это, финансовый директор Sony Лин Тао заявила, что компания продолжит вкладываться в Marathon: «Приём игроков сильный: оценка 82 на Metacritic, более 90% положительных отзывов в Steam, а показатели удержания остаются высокими. В дальнейшем мы намерены улучшать игру, удерживать вовлечённое ядро аудитории за счёт нового наполнения и расширять базу игроков».
В прощальном обращении Циглер поблагодарил поклонников за поддержку Marathon «в нашей запутанной миссии — принести на ваши экраны мрачный и пугающий космический рубеж выживания» и пообещал, что «миссия продолжится новыми и неожиданными способами».












