Sony прекращает производство дисков для PlayStation, что ударит по рынку подержанных игр и обмену между друзьями
Цифровые покупки в PlayStation Store — это не владение игрой, а лицензия, которую могут отозвать в любой момент
Уже в сентябре пользователи PlayStation потеряют доступ к 551 купленному фильму из-за лицензионных споров
Отказ от дисков оставит покупателей без альтернативных магазинов, открывая путь к динамическому ценообразованию от Sony
На первый взгляд решение выглядит просто как смена формата поставки. Реальность, однако, гораздо сложнее. Грядущий отказ от дисков PlayStation — это тревожный шаг для индустрии, которая уже давно медленно подтачивает само понятие владения игрой. Последствия почувствуют не только коллекционеры.
Источник изображения — polygon.com
Источник изображения — polygon.com
Для тех, кто всё ещё покупает диски, после вступления плана Sony в силу будут заметны некоторые немедленные последствия. Да, будет эстетическая потеря для тех, кто любит выставлять свою коллекцию напоказ, но это лишь небольшой побочный эффект в общей картине. Исчезнет рынок подержанных игр, а значит, больше не получится экономить на покупке б/у. Друзья не смогут давать друг другу игры, передавая диск. (Хотя у PS5 есть решение для цифрового обмена.) А те, кто покупал диски, чтобы обойти проблемы с медленным интернетом, теперь окажутся во власти низкой скорости загрузки.
Владельцы цифровых коллекций не заметят разницы в этих конкретных моментах, но они находятся в той же самой лодке. Отказ от дисков сводится к проблеме владения контентом — понятию, которое стало размытым для всех медиа в эпоху цифровых технологий. Действительно ли вы владеете песней, купленной в iTunes? А фильмом, за который вы заплатили 15 долларов на Prime Video? В целом, ответ — нет, хотя для обычного покупателя это может быть и неочевидно. Часто вы на самом деле покупаете лицензию на этот контент. Вы всё ещё можете его смотреть, играть, читать или слушать; это просто означает, что владелец платформы имеет право в любой момент отозвать ваш доступ, если пожелает.
Эта последняя часть может показаться формальным юридическим предупреждением, которым компании вряд ли воспользуются, но многие это делали и продолжают делать. У этого есть своя история, и именно на PlayStation. На прошлой неделе пользователи PlayStation сообщили, что получили письма с уведомлением о том, что с 1 сентября они потеряют доступ к некоторым купленным фильмам из-за лицензионных тонкостей с дистрибьютором StudioCanal, затронувшим 551 фильм, включая «Вспомнить всё» и «Терминатор 2: Судный день». Если вы купили эти фильмы в PlayStation Store, с сентября у вас не будет к ним доступа, и нет никаких признаков того, что вам вернут деньги. Ничто не мешает издателям игр или самой Sony поступить так же с видеоиграми в любой момент. Это уже произошло в 2015 году с P.T. от Konami — демоверсией Silent Hills Хидэо Кодзимы, которую больше нельзя официально скачать, даже если вы ранее добавили её в свою библиотеку.
Эта проблема владения может усугубить давний кризис сохранения игр в индустрии видеоигр. Что произойдет, если игра, доступная только в цифровом виде, будет удалена из виртуальных магазинов? Не нужно гадать, как это будет выглядеть. Вместе с новостью о прекращении производства дисков Sony также объявила о скором закрытии магазинов PlayStation 3 и PlayStation Vita — шаг, который уже вызвал споры, когда Sony впервые попыталась сделать это в 2021 году, но быстро отступила после возмущения фанатов. Если на этот раз план будет реализован, бесчисленное количество игр, не выпущенных на дисках, практически исчезнут, если издатели не решат перенести их на современные платформы. Физические носители служат защитой от этого худшего сценария, гарантируя, что у вас всегда будет возможность сохранить игру, если она будет удалена из магазина или отозвана из вашей библиотеки.
Допустим, вас это всё не беспокоит. Если вы покупаете игру и проходите её только один раз, какая разница, сможете ли вы получить к ней доступ через 10 лет? Даже если у вас такой образ мыслей, отсутствие вариантов покупки может стать проблемой. Вскоре мы будем привязаны к единственному магазину, контролируемому Sony, и нам придется следовать любым его правилам. Одним из таких правил в эпоху только цифровых продаж может стать динамическое ценообразование. Sony недавно начала экспериментировать с предложением разных цен разным пользователям. Пока эти тесты касались только скидок, но это открывает путь для повышения цен в обратную сторону. Если бы это действовало сегодня, у вас всё ещё были бы варианты купить игру на диске дешевле в другом магазине. Но когда эти диски исчезнут, вам придется платить ту цену, которую установит Sony.
Эти сценарии могут показаться излишне тревожными. Можно утверждать, что в 2026 году диск — это не более чем ключ к замку, что буквально верно для многих игр Nintendo Switch 2. Однако есть реальные тревожные сигналы с историческими прецедентами, подтверждающими опасения. Физические носители не решают всех проблем в эпоху консолей, всегда подключенных к интернету, но они дают покупателям некоторый уровень владения играми, которые иначе могут быть отозваны по прихоти. Пока законы о цифровом владении не будут пересмотрены, диски выполняют важную функцию в игровом ландшафте. Вы всё ещё можете покупать Blu-ray, книги и виниловые пластинки, чтобы сохранить любимые медиа. Даже если вы не покупаете физические носители, этот важный страховочный сетка существует на тот случай, если она вам понадобится. Почему игры должны быть исключением?
Стоит выделить то, о чём в спорах вспоминают реже всего: вторичный рынок. Диск можно продать, купить с рук за половину цены или одолжить другу — и для многих игроков в СНГ это был основной способ собрать библиотеку при местных ценах на новинки. Цифровая дистрибуция этот рынок отменяет полностью: у лицензии нет ни второго владельца, ни скидки за «б/у».
Что до сохранения игрового наследия, здесь всё решается не издателями, а энтузиастами и архивами. Пока игра продаётся, вопрос кажется теоретическим; после удаления из магазина остаются только те копии, что кто-то успел сохранить. Диски эту функцию выполняли автоматически, просто существуя на полках у миллионов людей.










