Доводим историю пса до финала: фермерские задания, волки и ледяная река

Содержание

Hubert — насыщенная сюжетом приключенческая игра, где главным героем выступает пёс по кличке Хуберт. По ходу прохождения предстоит выполнять самые разные задачи: от защиты и сбора стада до помощи девочке Лили и заботы о её безопасности. Отдельную роль играет механика запаха, а в ряде сцен придётся столкнуться с волками.

Игра довольно подробно направляет игрока, но в отдельные моменты решение приходится искать самостоятельно. Этот разбор проведёт через акты 3, 4 и 5 вместе с их сновидческими эпизодами, объяснит, как завершить каждый отрезок и преодолеть возникающие трудности.

Оглавление

  • Акт 3. Ферма: сбор стада
    • Защита стада
    • Разведка в лесу
    • Бой с волком
    • Побег с территории
    • Как и дальше избегать волков
  • Акт 3. Сон: погоня за светом
  • Акт 4. Следы
    • Позвать на помощь с пожаром
    • Сбор стада
    • Открыть ворота
    • Собрать остальных овец
    • Найти потерявшегося ягнёнка
    • Выжить
    • Следовать за Пёсиком
  • Акт 4. Сон: поймать свет
  • Акт 5. Найти выход из пещеры
    • Разжечь огонь: помочь Лили развести костёр
    • Вернуться на ферму
    • Одолеть волков
    • Спасти Лили

Акт 3. Ферма: сбор стада

Фермер разговаривает с Лили в Hubert — акт 3Фермер разговаривает с Лили в Hubert — акт 3.

В начале третьего акта игра поручает собрать стадо. На первый взгляд задача кажется сложной, но на деле всё просто. Двигайтесь вперёд от стартовой точки или включите механику запаха, если запутались, — рядом окажется несколько овец.

Эти овцы выведут вас в нужное место. Цель — загнать стадо внутрь загона. Оставшиеся овцы разбредутся по округе; найти их несложно, но при затруднении снова помогает чутьё. Отыскав овцу, ведите её обратно к загону.

Как только все овцы собраны, запустится катсцена и появится следующая цель.

Защита стада

Лили подсвечивает путь Хуберту фонариком в акте 3Лили фонариком указывает Хуберту путь в акте 3.

Теперь нужно удерживать овец возле загона и не давать им разбежаться. Следите за ними — Лили тоже предупредит, если какая-то овца убежит. Вдобавок индикатор в левом нижнем углу экрана показывает, сколько овец сейчас в безопасности.

Поначалу там будет значиться 13/13. Если показатель сменится на 12/13, значит одна овца сбежала, и её нужно вернуть к загону.

реклама кормит Уточку 🦆

Учтите, что убежать может сразу несколько овец: целая группа способна рвануть в разные стороны. После того как вы несколько раз вернёте беглянок, запустится катсцена и прозвучит выстрел. Лили тут же побежит на звук, а Хуберт заметит волка на вершине утёса. Следующая цель — выяснить, что происходит в лесу.

Разведка в лесу

Разведка леса в Hubert — акт 3Разведка леса в Hubert — акт 3.

Здесь достаточно просто идти по следу запаха — ничего сложного. Продолжайте движение по тропе, уводящей вглубь леса.

По пути Хуберт уловит ещё один запах, но следовать за ним не нужно: он не отобразится как отдельная тропа, так что не отвлекайтесь. Держитесь видимого на экране следа.

Вскоре путь преградит закрытая дверь. Ударьте по ней, чтобы открыть, затем идите вперёд — начнётся катсцена.

Бой с волком

Хуберт готовится к схватке с волком в акте 3

Замеченный ранее зверь действительно оказался волком, и теперь предстоит пережить встречу с ним. На волке появится символ пасти, заполненный кровью, — вашу задачу сводится к тому, чтобы его опустошить. При верном подходе это несложно.

Возьмите волка на прицел и атакуйте раз за разом: в этой сцене Хуберт кусает противника, а не бьёт лапой. Главная тактика — постоянно смещаться вбок и не идти на зверя в лоб.

Волк обычно бросается прямо на вас, поэтому уходите ему во фланг и кусайте при каждой возможности. Повторяйте это, пока символ не опустеет.

После этого начнётся ещё одна катсцена. Сперва покажется, что волк взял верх, но вскоре произойдёт неожиданный поворот.

Побег с территории

Хуберт покидает карьер, спасаясь от волков в акте 3Покиньте карьер, чтобы уйти от волков в Hubert — акт 3.

Теперь нужно выбраться с территории. Хуберт серьёзно ранен и поначалу прихрамывает, но спустя короткое время снова сможет бежать в полную силу. Очередная цель — вернуться к Лили и предупредить её о волке.

По пути запустится катсцена, и начнётся стелс-отрезок. Здесь важно двигаться там, где нет красных частиц. Держитесь безопасного маршрута и почаще включайте чутьё, чтобы определять верное направление.

Не попадайтесь волку на глаза. Внимательно следите за обстановкой и используйте запах, чтобы безопасно пройти участок.

реклама кормит Уточку 🦆

Дальше цель сменится на «отвлечь волка». Простого лая для этого не хватит. Включите чутьё и найдите след запаха, ведущий к задней части крана. Двигайтесь туда и провзаимодействуйте с объектом, на который указывает игра, — затем идите вперёд, и сработает катсцена.

После неё волк, перекрывавший проход, должен отойти. Если же он не уходит и продолжает загораживать дорогу, не беда: дайте ему себя поймать. После перезапуска с последней контрольной точки вернитесь на то же место — волка там уже не будет.

Как и дальше избегать волков

Волков в этой зоне много, так что по мере продвижения вы встретите новых. Игра советует присесть и прятаться в траве, но полагаться только на этот способ весь отрезок необязательно.

Можно и пробегать вперёд, если действовать осторожно и не попадать в поле зрения волков. Избегайте и красных частиц — всё это отображается при включённом чутье.

Продолжайте движение, следя за волками и их зонами обнаружения. В какой-то момент запустится катсцена, после которой Хуберт снова захромает. Пройдите ещё немного вперёд — начнётся очередная катсцена. На этом фермерский эпизод третьего акта завершается.

Акт 3. Сон: погоня за светом

Сновидческий эпизод Hubert — акт 3Сновидческий эпизод Hubert — акт 3.

Этот отрезок — длинный забег. Как обычно, цель в том, чтобы следовать за светом и двигаться вперёд. По пути встретятся волки, но, пока вы бежите, особой угрозы они не представляют.

По мере продвижения волки будут исчезать один за другим и вновь появляться дальше по маршруту. Так повторится несколько раз, поэтому не удивляйтесь их возвращениям.

Если потеряете свет из виду, снова включите чутьё, чтобы его отыскать. Продолжайте бежать за светом, пока не доберётесь до участка с водой. Как только Хуберт упадёт в воду, запустится катсцена — и сновидческий эпизод третьего акта завершится.

Акт 4. Следы

Пожар на ферме в Hubert — акт 4

С началом четвёртого акта появляется задача выяснить, куда ведут следы. Для этого отойдите от Лили и направляйтесь к задней стороне амбара. Оттуда идите по следу запаха — и быстро доберётесь до места, куда ведут отпечатки. На месте запустится катсцена.

После неё предстоит выследить белку. Она настолько быстра, что вы почти сразу потеряете её из виду, но благодаря чутью сможете снова взять след. Пройдите по нему несколько раз — начнётся очередная катсцена.

Позвать на помощь с пожаром

Когда катсцена закончится, вспыхнет сильный пожар — нужно сообщить об этом Лили. Она будет чинить загон, где вы недавно оберегали стадо. Подойдите и залайте, чтобы предупредить её. Затем приведите Лили к горящей ферме. Не убегайте вперёд: иначе она может не пойти за вами и вернуться назад.

Поэтому ведите её с собой и, главное, держите её темп по дороге к ферме. У горящей фермы запустится катсцена, после которой нужно найти пожарный шланг — он окажется прямо позади вас, справа. Отыщите его с помощью чутья и принесите Лили.

Сбор стада

Когда с пожаром покончено и фермер скажет свои прочувствованные слова, настанет время собрать стадо. Нужно привести всех овец к Лили. Пять из них уже будут рядом с ней — просто подведите их поближе. Ещё две окажутся по другую сторону.

Приведите к ней и этих двух, после чего появится цель «утешить Лили». Однако при приближении она попросит оставить её в покое, и задача сменится на поиск того, с чем можно поиграть. Для этого сходите в лес, подберите палку и принесите ей.

реклама кормит Уточку 🦆

К тому моменту Лили уже не будет стоять там, где вы её оставили, так что отыскать её снова поможет чутьё. Стоит подойти — она побежит прочь. Гнаться за ней напрямую необязательно: двигайтесь в сторону, куда ведёт след запаха, и вскоре упрётесь в препятствие.

Открыть ворота

Открыть ворота с другой стороны в Hubert — акт 4Откройте ворота с другой стороны в Hubert — акт 4.

Теперь нужно открыть ворота, но проползти под ними не выйдет, хотя раньше Хуберт пролезал и в более узкие щели. Придётся искать обход. Вернитесь назад и обогните участок справа. Если запутаетесь или не найдёте дорогу, ориентируйтесь по чутью.

Идите по тропе, пока не окажетесь на другой стороне моста. Там провзаимодействуйте с верёвкой и потяните её — ворота откроются.

Собрать остальных овец

Следуйте за Лили, чтобы собрать остальных овец в акте 4Следуйте за Лили, чтобы собрать остальных овец в Hubert — акт 4.

Теперь двигайтесь прямо и собирайте овец. Чутьё подскажет направление, но путь и так простой, так что заблудиться сложно. На месте Лили укажет, куда именно сгонять овец.

Всего овец пять, но одна уже будет внутри ограды, так что искать нужно только четырёх: одна слева, одна к северу и ещё две с восточной стороны. Соберите всех четырёх и загоните в огороженный участок.

После этого появится новая цель. Подойдите к Лили — ей по-прежнему грустно — и подберите лежащую рядом палку. Принесите её и поиграйте несколько раз, чтобы запустить катсцену.

Затем предстоит собрать остальных овец. Двигайтесь туда, куда ведёт след запаха: гнаться за Лили напрямую не нужно. По дороге найдётся маленькая непоседа — отведите её к ограде, к остальным овцам. После этого запустится катсцена.

Дальше продолжайте играть с Лили, пока не появится следующая цель. Следите за списком задач — он проведёт через оставшиеся действия.

Найти потерявшегося ягнёнка

Чтобы найти ягнёнка, идите по следу запаха. Выйдя из первой пещеры, осторожно пересекайте платформы: нужно взобраться по ним ко входу в следующую пещеру. Двигайтесь аккуратно, чтобы не сорваться вниз.

Войдя в пещеру, снова держитесь следа. Идите по тропе до нужного места, где начнётся короткая катсцена.

После неё предстоит вернуть стадо. К счастью, бежать недалеко, так что задача несложная. Соберите овец у загона впереди — запустится катсцена.

Затем нужно помочь Лили починить ограду: принесите ей доски три раза. После доставки всех досок начнётся очередная катсцена.

Далее появится цель — не подпускать овец к ограде. Задача утомительная, но придётся потерпеть и удерживать стадо у загона, не давая овцам подходить к ограде слишком близко. Как только справитесь, запустится катсцена и появится новая цель.

Выжить

Теперь предстоит дуэль с волком. К счастью, бой простой, как и прошлый: уклоняйтесь, когда волк приближается, и кусайте его сбоку при удобном случае.

Повторите это несколько раз — начнётся катсцена. После неё нужно убегать от других волков. Бегите прямо и прорывайтесь к ограде, затем следуйте по появившемуся следу запаха, пока не запустится очередная катсцена.

В этой сцене вы снова встретите пса, который спас вас ранее.

Следовать за Пёсиком

Когда катсцена закончится, нужно пойти за Пёсиком (Doggo) и поговорить с ним. Идти с ним до конца необязательно — можно просто убежать вперёд и запустить следующую катсцену. Но разговор забавный и его стоит послушать, так что за Пёсиком лучше последовать.

Затем предстоит вернуться к Лили. Для этого идите назад и сверните на правую тропу, ведь пришли вы по левой. Двигайтесь вниз по дороге — начнётся очередная катсцена.

После неё придётся спасать Лили, упавшую с грузовика. Идите прямо, следуйте по запаху и заходите в пещеру. Держитесь следа, пока не доберётесь до Лили — рядом с ней уже будет второй Пёсик.

Как только подойдёте к ней, начнётся следующий эпизод, а затем — сон. На этом четвёртый акт Hubert завершается.

Акт 4. Сон: поймать свет

Сновидческий эпизод с плаванием в Hubert — акт 4

Этот сон слегка отличается от прежних и вдобавок становится последним сновидческим эпизодом в акте. Вместо бега по земле здесь больше плавания. Сначала бегите вперёд, а затем заметите, что вода становится глубже.

Не переживайте из-за этого и продолжайте гнаться за светом. Займёт это чуть больше времени, ведь плыть куда медленнее, чем бежать. Потерпите и держитесь света — в итоге запустится катсцена, завершающая сон и четвёртый акт.

Акт 5. Найти выход из пещеры

Хуберт ищет выход из пещеры в акте 5

Теперь нужно выбраться из пещеры. Идите вперёд, сверните в первый поворот направо, затем налево. Продолжайте движение — начнётся катсцена. Направление можно уточнять и по чутью. После катсцены вы окажетесь снаружи, и появится цель вернуться на ферму.

Оставаться с Лили необязательно: просто бегите туда, куда ведёт запах, и у конца следа запустится катсцена. Так гораздо быстрее, ведь идти вместе с Лили куда дольше. Дальше двигайтесь вперёд, пока под целью не появится надпись «Почти на месте». В этот момент след запаха исчезнет, так что идите прямо, а затем сверните направо.

Дальше нужно перейти реку — теперь она замёрзла. Будьте осторожны: часть льда ломается, и можно провалиться в воду. Отдельные участки белеют: постоять на них безопасно совсем недолго, но если задержаться, лёд проломится. Помогают и прыжки через такие места, так что не стойте на одном месте и двигайтесь.

Разжечь огонь: помочь Лили развести костёр

Стелс-отрезок со спящим медведем в Hubert — акт 5Стелс-отрезок в Hubert — акт 5.

Чтобы помочь Лили развести огонь, нужно найти спичечный коробок — или, как называет его Хуберт, волшебную коробочку. Он лежит на вершине башни, где вы уже бывали; там же откроется и режим фото. Идите по запаху, осторожно перейдите замёрзшее озеро и поднимитесь по тропе.

Учтите, что по дороге будет спать медведь. Регулярно включайте чутьё Хуберта, чтобы видеть опасные зоны. Через красные частицы придётся пройти, но сначала присядьте: крадитесь вперёд, а выбравшись из частиц, можно снова бежать.

реклама кормит Уточку 🦆

В итоге вы доберётесь до башни. Поднимитесь по лестнице и возьмите коробок в маленькой комнате наверху. Затем спуститесь по горке и зайдите в хижину — начнётся катсцена. После неё нужно вернуться домой. Можно обогнать Лили и запустить катсцену, но ради более содержательного разговора лучше идти вместе с ней.

Вернуться на ферму

После катсцены нужно вернуться на ферму и сообщить фермеру, что вы оба в безопасности. Идите по следу, а дойдя до фермы, направляйтесь к дому — там запустится катсцена. Фермера внутри не окажется, поэтому дальше загляните в амбар.

В амбаре сработает короткая катсцена. Затем выйдите, идите по следу и возвращайтесь к Лили. Отведите её туда, где начинаются следы колёс, и дальше идите в одиночку. По запаху вы доберётесь до конца следа и увидите, что грузовик фермера разбился.

От места аварии поверните направо, в сторону, противоположную мосту. На этот раз игра не даст следа запаха, так что отпечатки придётся выискивать самостоятельно. По мере движения Хуберт уловит запах фермера — идите по нему и приближайтесь. С началом катсцены готовьтесь к схватке.

Одолеть волков

Схватка с волком в Hubert — акт 5Схватка с волком в Hubert — акт 5.

Волков будет двое, так что сперва придётся драться с одним. Разберитесь с ним — появятся ещё трое. Теперь нужно одолеть двоих, и это не составит большого труда. Пропустить пару ударов тоже не страшно, так что не бойтесь ран: возьмите волка на прицел, кружите вокруг и кусайте, пока не свалите.

Разобравшись с ними, вернитесь к месту аварии и отнесите фермеру канистру с горючим. На обратном пути волк вернётся — свалите его, снова подберите канистру и доставьте её к воротам.

Спасти Лили

Запустится катсцена, после которой предстоит спасти Лили. Идите вперёд и прыгайте в реку. Сработает ещё одна катсцена — и на этом завершаются и пятый акт, и вся игра Hubert.

Любопытное об игре

  • Всю игру вы проводите за пса по кличке Хуберт, а не за человека, — повествование целиком подано с точки зрения собаки.

  • Ключевой инструмент навигации — механика запаха: именно чутьё подсвечивает следы, опасные красные зоны и нужное направление.

  • Каждый акт завершается сюрреалистическим сном в духе «погони за светом», причём финальный такой эпизод делает ставку не на бег, а на плавание.

  • В пятом акте на вершине башни открывается режим фото — там же лежит спичечный коробок, который Хуберт зовёт «волшебной коробочкой».