Шаг за шагом проходим мотель «Багровый медведь» без застреваний
Silver Pines — это приключенческий хоррор с элементами метроидвании, в котором частный детектив Рэд Уокер приезжает в небольшой американский городок, чтобы отыскать пропавшего музыканта Эдди Вельвета. Расследование быстро принимает зловещий оборот: герою предстоит обыскивать заброшенные здания, уклоняться от жутких тварей и раскрывать мрачные секреты Сильвер-Пайнс. В этом гайде собрано подробное прохождение: куда идти по сюжету, как решить все головоломки, где найти ключевые предметы и каким образом справиться с опасными противниками.
Глава 1. Мотель «Багровый медведь»
Закусочная «Шахтёр»: первые ключи
Ключи от машины на столе закусочной
Игра начинается в закусочной «Шахтёр» на окраине Сильвер-Пайнс. Рэд Уокер приходит в себя за столиком и слышит доносящийся с улицы телефонный звонок. Сразу выйти наружу не удастся — правая дверь заперта, поэтому первым делом предстоит найти ключ.
Возьмите ключи от машины со стола и идите налево. По пути можно осмотреть музыкальный автомат и памятную табличку, после чего загляните на кухню.
Радиоприёмник на кухне закусочной
В левой части кухни стоит радиоприёмник. Осмотрите его, чтобы камера приблизилась к столу, и заберите ключ от закусочной, висящий на подставке. Тут же можно сварить кофе: обязательно воспользуйтесь кофейником, ведь напиток увеличивает максимальный запас выносливости Рэда.
Теперь вернитесь в основной зал и зайдите в уборную слева. На доске объявлений висит записка с аварийной радиочастотой 89,0 МГц. Если вернуться на кухню и настроить приёмник на эту волну, можно услышать экстренное сообщение.
В туалете осмотрите раковину и заберите запертую коробочку с кольцом. Открыть её прямо сейчас нельзя, но предмет пригодится позже.
Запертая коробочка с кольцом в уборной
Вернитесь в зал, дойдите до левой двери и откройте её найденным ключом. Снаружи ответьте на звонящий телефон. С Рэдом свяжется мистер Джекман и сообщит, что разыскиваемый музыкант Эдди Вельвет остановился в мотеле Crimson Bear.
После разговора идите направо к припаркованному автомобилю. Откройте багажник тем же ключом и заберите лежащие внутри вещи. Прежде чем покинуть территорию закусочной, пройдите чуть дальше вправо и подберите банку газировки со стола.
Карта окраины Сильвер-Пайнс на стенде
Двигайтесь на восток, пока не увидите информационный стенд. Снимите с него карту окраины Сильвер-Пайнс — после этого у вас появится карта района, а следующая сюжетная цель будет обведена красным.
Дорога к мотелю «Багровый медведь»
Направляйтесь на север, затем сверните на восток к паромной станции. Здесь можно поговорить с местным шерифом, который подскажет дорогу к мотелю.
После беседы возвращайтесь на запад и пройдите мимо туннеля. Вскоре вы доберётесь до мотеля «Багровый медведь». Рядом стоит телефон, с помощью которого сохраняется прогресс.
Кодовый замок на воротах мотеля
Главные ворота мотеля заперты на кодовый замок. Чтобы попасть внутрь, нужен номер постояльца Эдди Вельвета, которого у вас пока нет.
Слева от ворот находится регистрационная контора. Зайдите внутрь и прочитайте записку на доске объявлений: из неё станет ясно, что сотрудники отправились в универсальный магазин Родни. Значит, следующая цель — добраться до этого магазина.
Аптека Гарта и подземный переход
Лекарственная трава у аптеки Гарта
Выйдите из конторы, идите налево и сверните на север. По пути заметите аптеку Гарта. Перед входом подберите лекарственную траву, затем заходите внутрь.
Ещё одна трава лежит справа от входа. В левой части торгового зала можно забрать бутылку с прилавка. После этого пройдите в служебное помещение и осмотрите полку слева.
Прохождение пятой части Silent Hill: Townfall за Ричарда — офис CEG и головоломка с проектором
На полке лежит ключ от подземного перехода. Заберите его, вернитесь на улицу возле мотеля и двигайтесь налево до запертых ворот. Откройте их найденным ключом и спускайтесь в переход.
Ключ от подземного перехода в аптеке
Идите до конца коридора и пройдите через дверь. Справа есть уступ, с которого нужно спрыгнуть. Осмотрите мёртвое животное, затем обыщите лежащую рядом сумку, чтобы получить немного денег.
Продолжайте путь на север, сверните направо и заберитесь на стену, чтобы оказаться на противоположной стороне. Двигайтесь дальше, пока не доберётесь до универсального магазина Родни.
Перед входом стоит ещё один телефон. Советуем сохраниться — вскоре состоится первая встреча с опасным противником.
Магазин Родни и код морозильной камеры
Зайдите в магазин и двигайтесь направо. В кассовом аппарате лежат деньги — их стоит забрать. Затем осмотрите календарь на стене и запомните сегодняшнюю дату.
Пройдите в комнату справа и прочитайте записку на доске объявлений. В ней спрятана подсказка к замку морозильной камеры: комбинация складывается из числа 23 и текущего дня месяца.
Следовательно, правильный код морозильной камеры — 2311.
Кодовый замок морозильной камеры
Вернитесь в левую часть магазина, подойдите к кодовому замку морозильника и введите комбинацию.
Решение головоломки Organ Transport Box и коды сейфов в Silent Hill: Townfall
Внутри двигайтесь направо и пройдите через дверь в конце. В следующем помещении можно осмотреть мешок с мясом и прочитать надпись на прикреплённой к нему бирке.
В правой части комнаты стоит стол с дорожной сумкой. Откройте её и заберите ключ от регистрационной конторы.
Сразу после этого возле мешка с мясом появится чудовище. Подходящего оружия у Рэда пока нет, поэтому вступать в бой не стоит. Уклонитесь от атак, пробегите через морозильную камеру и покиньте магазин.
От первого чудовища нужно убежать
Оказавшись снаружи, двигайтесь налево и подберите канцелярский нож. Это первое оружие ближнего боя, которое вдобавок позволяет разрезать тканевые заграждения, перекрывающие проходы.
Продолжайте идти на запад и перепрыгните через стену. Миновав жёлтый указатель, разрежьте ножом свисающую ткань. Далее двигайтесь налево, затем на юг, подпрыгните к выступу над собой и ухватитесь за него, после чего поднимитесь по лестнице.
Пройдите через дверь справа, чтобы вернуться в основную часть подземного перехода. По дороге откройте сундук с клейкой лентой, затем разрежьте ткань, перекрывающую восточный проход.
Теперь можно возвращаться к регистрационной конторе мотеля. В переходе встретится ещё один противник, но сражаться необязательно — достаточно уклониться и пробежать мимо.
Журнал постояльцев и код от ворот
Журнал постояльцев мотеля с номером комнаты
Добравшись до регистрационной конторы, зайдите внутрь и канцелярским ножом разрежьте тканевую перегородку справа.
В следующей комнате находится контейнер для хранения предметов. Если инвентарь переполнен, оставьте здесь ненужные пока вещи. Также подберите лекарственную траву справа.
Рядом стоит запертый сундук. Откройте его ключом, найденным в морозильной камере магазина Родни.
Внутри лежит журнал постояльцев мотеля. Пролистайте страницы и найдите запись об Эдди Вельвете — рядом с его именем указан номер, необходимый для открытия ворот.
Важно: номер постояльца генерируется случайным образом и может отличаться при каждом прохождении.
Вернитесь к главным воротам мотеля, взаимодействуйте с кодовой панелью и введите найденный номер. После этого вы попадёте на территорию «Багрового медведя».
Сувенирный магазин «Фарфоровый медведь» и затопленный подвал
Сувенирный магазин «Фарфоровый медведь»
Пройдя через ворота, двигайтесь налево к сувенирному магазину «Фарфоровый медведь». По пути заберите карту мотеля с информационного стенда.
Зайдите в магазин. Справа стоит оружейный шкаф с дробовиком W-500 и боеприпасами, но открыть его пока нельзя — комбинацию вы узнаете позже.
Пройдите в левую часть магазина и прочитайте записку об электрическом щитке, после чего спуститесь по лестнице в подвал.
Подвал частично затоплен. Под лестницей слева стоит сундук с клейкой лентой — заберите содержимое и двигайтесь направо.
Загадочная дверь с изображением пальмы
В центральной части подвала отодвиньте занавеску. За ней обнаружится необычная дверь с изображением пальмы. Ручки у двери нет, поэтому открыть её сейчас невозможно — просто запомните это место.
Продолжайте идти направо. За воротами засел противник, которого желательно уничтожить. При необходимости можно выманить его наружу, проскочить внутрь и закрыть дверь, но сюда ещё придётся вернуться.
В дальней части помещения осмотрите стол и заберите электрический предохранитель на 40 А.
Теперь поднимайтесь наверх. На обратном пути вас атакует насекомоподобное существо. Дождитесь, когда оно приблизится или прыгнет, и нанесите заряженный удар ножом — лучше отступить и бить после промаха чудовища.
Электрощиток, игровая комната и пневматическая винтовка
Предохранитель на 40 А в электрощитке
Покиньте сувенирный магазин и направляйтесь на восток. Возле игровой комнаты расположен электрический щиток. Установите предохранитель на 40 А и включите питание всех трёх цепей.
После восстановления электричества можно заходить в игровую комнату.
Как одолеть призрака Феразина в усадьбе Мольдави в «Ведьмаке 3»
В левой части игровой комнаты установлена пневматическая винтовка, рядом с которой стоит автомат с призами. Чтобы выиграть приз, понадобятся специальные пульки.
Пульки для пневматической винтовки
Пройдите направо и разберитесь с монстром. После этого осмотрите прилавок и заберите пульки для пневматической винтовки. Здесь же лежит записка, а в кассе можно найти немного денег.
Вернитесь к винтовке и взаимодействуйте с ней, чтобы запустить мини-игру: нужно поразить все появляющиеся мишени.
Не стреляйте наугад. Дождитесь появления очередной цели, наведите прицел и только затем жмите на спуск. После успешного завершения автомат выдаст награду — ключ от бассейна.
Покиньте игровую комнату и подойдите к воротам, ведущим в бассейн. Используйте ключ, чтобы открыть проход.
Бассейн, раздевалка и номер «Гризли»
Награда за победу в мини-игре с винтовкой
Сразу за входом справа вы увидите телефон для сохранения. Тут же находятся торговый автомат и контейнер для хранения предметов — при необходимости пополните припасы и освободите место в инвентаре.
На территории мотеля есть двери с номерами. Из номера 3 доносится женский плач, но если постучать, никто не ответит. Запомните эту комнату: позже с её обитательницей удастся поговорить по телефону.
Двигайтесь влево и зайдите в раздевалку. Осмотрите висящую рубашку — в ней спрятана ключ-карта от номера «Гризли».
Поиск трёх хиральных скульптур в заказе Mr. Impossible из Death Stranding 2
Теперь вернитесь к основному зданию мотеля и поднимитесь на верхний этаж. Доберитесь до номера «Гризли» и откройте дверь найденной картой.
На стуле лежит короткоствольный револьвер .38. Обязательно заберите его вместе с патронами со стоящего рядом стола.
Револьвер позволяет атаковать врагов на расстоянии, однако боеприпасы в Silver Pines ограничены. Против обычных монстров по возможности используйте канцелярский нож, а патроны берегите для более опасных противников.
Пройдите в соседнее помещение и осмотрите гитарный футляр на кровати. Внутри лежат несколько снимков Polaroid, в том числе порванная фотография женщины — заберите её.
Револьвер .38 в номере «Гризли»
После этого через дверь справа прорвётся чудовище. Уничтожьте его и пройдите в открывшуюся комнату.
Здесь находятся два важных предмета: сачок для бассейна и приветственная брошюра мотеля. Заберите сачок и изучите документ.
На второй странице брошюры объясняется, как с помощью телефона связываться с гостями в отдельных номерах. Эта информация понадобится для получения следующего оружия.
Звонок в номер 3 и дробовик W-500
Помните женщину, плакавшую в номере 3? Теперь у вас есть инструкция, позволяющая ей позвонить.
Покиньте номер «Гризли» и спуститесь к телефону возле бассейна. Согласно брошюре, для звонка постояльцам используется номер 5888 с добавлением номера комнаты.
Чтобы связаться с женщиной, наберите 58883.
Она ответит и назовёт комбинацию 6671 от оружейного шкафа в сувенирном магазине «Фарфоровый медведь». Взамен незнакомка предложит Рэду выпить с ней.
После разговора возвращайтесь к сувенирному магазину и подойдите к оружейному шкафу в правой части торгового зала. Введите полученный код и откройте дверцу.
Внутри лежат дробовик W-500 и патроны 12-го калибра.
Дробовик W-500 из оружейного шкафа
Дробовик особенно полезен против крупных врагов, но тратить его боеприпасы на слабых противников не стоит. Постарайтесь сохранить хотя бы несколько зарядов для предстоящего сражения с боссом.
Прохождение дополняется.
Любопытные факты о Silver Pines
Игра сочетает структуру классической метроидвании с атмосферой survival-horror: карта раскрывается постепенно, по мере того как Рэд находит новые ключи и инструменты вроде канцелярского ножа и сачка.
Часть кодов и комбинаций — например, номер постояльца в журнале мотеля — генерируется случайным образом, поэтому подсмотреть точное значение у другого игрока не получится: подсказки приходится разгадывать самостоятельно.
Боеприпасы намеренно дефицитны, что подталкивает к экономному стилю: авторы поощряют уклонения и удары ножом, оставляя патроны к револьверу и дробовику для схваток с боссами.
Городок Сильвер-Пайнс наполнен отсылками к американской глубинке: закусочные, мотель с неоновой вывеской, сувенирные лавки и игровые автоматы создают узнаваемый ретро-антураж.





















