Шаг за шагом проходим мотель «Багровый медведь» без застреваний

Silver Pines — это приключенческий хоррор с элементами метроидвании, в котором частный детектив Рэд Уокер приезжает в небольшой американский городок, чтобы отыскать пропавшего музыканта Эдди Вельвета. Расследование быстро принимает зловещий оборот: герою предстоит обыскивать заброшенные здания, уклоняться от жутких тварей и раскрывать мрачные секреты Сильвер-Пайнс. В этом гайде собрано подробное прохождение: куда идти по сюжету, как решить все головоломки, где найти ключевые предметы и каким образом справиться с опасными противниками.

Глава 1. Мотель «Багровый медведь»

Закусочная «Шахтёр»: первые ключи

Ключи от машины на столеКлючи от машины на столе закусочной

Игра начинается в закусочной «Шахтёр» на окраине Сильвер-Пайнс. Рэд Уокер приходит в себя за столиком и слышит доносящийся с улицы телефонный звонок. Сразу выйти наружу не удастся — правая дверь заперта, поэтому первым делом предстоит найти ключ.

Возьмите ключи от машины со стола и идите налево. По пути можно осмотреть музыкальный автомат и памятную табличку, после чего загляните на кухню.

Радиоприёмник на кухнеРадиоприёмник на кухне закусочной

В левой части кухни стоит радиоприёмник. Осмотрите его, чтобы камера приблизилась к столу, и заберите ключ от закусочной, висящий на подставке. Тут же можно сварить кофе: обязательно воспользуйтесь кофейником, ведь напиток увеличивает максимальный запас выносливости Рэда.

Теперь вернитесь в основной зал и зайдите в уборную слева. На доске объявлений висит записка с аварийной радиочастотой 89,0 МГц. Если вернуться на кухню и настроить приёмник на эту волну, можно услышать экстренное сообщение.

В туалете осмотрите раковину и заберите запертую коробочку с кольцом. Открыть её прямо сейчас нельзя, но предмет пригодится позже.

Запертая коробочка с кольцомЗапертая коробочка с кольцом в уборной

Вернитесь в зал, дойдите до левой двери и откройте её найденным ключом. Снаружи ответьте на звонящий телефон. С Рэдом свяжется мистер Джекман и сообщит, что разыскиваемый музыкант Эдди Вельвет остановился в мотеле Crimson Bear.

Багажник машины с вещамиВещи в багажнике автомобиля

После разговора идите направо к припаркованному автомобилю. Откройте багажник тем же ключом и заберите лежащие внутри вещи. Прежде чем покинуть территорию закусочной, пройдите чуть дальше вправо и подберите банку газировки со стола.

Карта окраины Сильвер-ПайнсКарта окраины Сильвер-Пайнс на стенде

Двигайтесь на восток, пока не увидите информационный стенд. Снимите с него карту окраины Сильвер-Пайнс — после этого у вас появится карта района, а следующая сюжетная цель будет обведена красным.

Дорога к мотелю «Багровый медведь»

Направляйтесь на север, затем сверните на восток к паромной станции. Здесь можно поговорить с местным шерифом, который подскажет дорогу к мотелю.

реклама кормит Уточку 🦆

После беседы возвращайтесь на запад и пройдите мимо туннеля. Вскоре вы доберётесь до мотеля «Багровый медведь». Рядом стоит телефон, с помощью которого сохраняется прогресс.

Кодовый замок ворот мотеляКодовый замок на воротах мотеля

Главные ворота мотеля заперты на кодовый замок. Чтобы попасть внутрь, нужен номер постояльца Эдди Вельвета, которого у вас пока нет.

Слева от ворот находится регистрационная контора. Зайдите внутрь и прочитайте записку на доске объявлений: из неё станет ясно, что сотрудники отправились в универсальный магазин Родни. Значит, следующая цель — добраться до этого магазина.

Аптека Гарта и подземный переход

Лекарственная трава возле аптекиЛекарственная трава у аптеки Гарта

Выйдите из конторы, идите налево и сверните на север. По пути заметите аптеку Гарта. Перед входом подберите лекарственную траву, затем заходите внутрь.

Ещё одна трава лежит справа от входа. В левой части торгового зала можно забрать бутылку с прилавка. После этого пройдите в служебное помещение и осмотрите полку слева.

На полке лежит ключ от подземного перехода. Заберите его, вернитесь на улицу возле мотеля и двигайтесь налево до запертых ворот. Откройте их найденным ключом и спускайтесь в переход.

Ключ от подземного переходаКлюч от подземного перехода в аптеке

Идите до конца коридора и пройдите через дверь. Справа есть уступ, с которого нужно спрыгнуть. Осмотрите мёртвое животное, затем обыщите лежащую рядом сумку, чтобы получить немного денег.

Продолжайте путь на север, сверните направо и заберитесь на стену, чтобы оказаться на противоположной стороне. Двигайтесь дальше, пока не доберётесь до универсального магазина Родни.

Перед входом стоит ещё один телефон. Советуем сохраниться — вскоре состоится первая встреча с опасным противником.

Магазин Родни и код морозильной камеры

Универсальный магазин РодниУниверсальный магазин Родни

Зайдите в магазин и двигайтесь направо. В кассовом аппарате лежат деньги — их стоит забрать. Затем осмотрите календарь на стене и запомните сегодняшнюю дату.

Пройдите в комнату справа и прочитайте записку на доске объявлений. В ней спрятана подсказка к замку морозильной камеры: комбинация складывается из числа 23 и текущего дня месяца.

реклама кормит Уточку 🦆

Следовательно, правильный код морозильной камеры — 2311.

Ввод кода морозильной камерыКодовый замок морозильной камеры

Вернитесь в левую часть магазина, подойдите к кодовому замку морозильника и введите комбинацию.

Внутри двигайтесь направо и пройдите через дверь в конце. В следующем помещении можно осмотреть мешок с мясом и прочитать надпись на прикреплённой к нему бирке.

В правой части комнаты стоит стол с дорожной сумкой. Откройте её и заберите ключ от регистрационной конторы.

Сразу после этого возле мешка с мясом появится чудовище. Подходящего оружия у Рэда пока нет, поэтому вступать в бой не стоит. Уклонитесь от атак, пробегите через морозильную камеру и покиньте магазин.

Первое чудовище в магазинеОт первого чудовища нужно убежать

Оказавшись снаружи, двигайтесь налево и подберите канцелярский нож. Это первое оружие ближнего боя, которое вдобавок позволяет разрезать тканевые заграждения, перекрывающие проходы.

Продолжайте идти на запад и перепрыгните через стену. Миновав жёлтый указатель, разрежьте ножом свисающую ткань. Далее двигайтесь налево, затем на юг, подпрыгните к выступу над собой и ухватитесь за него, после чего поднимитесь по лестнице.

Пройдите через дверь справа, чтобы вернуться в основную часть подземного перехода. По дороге откройте сундук с клейкой лентой, затем разрежьте ткань, перекрывающую восточный проход.

Теперь можно возвращаться к регистрационной конторе мотеля. В переходе встретится ещё один противник, но сражаться необязательно — достаточно уклониться и пробежать мимо.

Журнал постояльцев и код от ворот

Журнал постояльцев мотеляЖурнал постояльцев мотеля с номером комнаты

Добравшись до регистрационной конторы, зайдите внутрь и канцелярским ножом разрежьте тканевую перегородку справа.

В следующей комнате находится контейнер для хранения предметов. Если инвентарь переполнен, оставьте здесь ненужные пока вещи. Также подберите лекарственную траву справа.

Рядом стоит запертый сундук. Откройте его ключом, найденным в морозильной камере магазина Родни.

Внутри лежит журнал постояльцев мотеля. Пролистайте страницы и найдите запись об Эдди Вельвете — рядом с его именем указан номер, необходимый для открытия ворот.

Важно: номер постояльца генерируется случайным образом и может отличаться при каждом прохождении.

Вернитесь к главным воротам мотеля, взаимодействуйте с кодовой панелью и введите найденный номер. После этого вы попадёте на территорию «Багрового медведя».

Сувенирный магазин «Фарфоровый медведь» и затопленный подвал

Сувенирный магазин мотеляСувенирный магазин «Фарфоровый медведь»

Пройдя через ворота, двигайтесь налево к сувенирному магазину «Фарфоровый медведь». По пути заберите карту мотеля с информационного стенда.

Зайдите в магазин. Справа стоит оружейный шкаф с дробовиком W-500 и боеприпасами, но открыть его пока нельзя — комбинацию вы узнаете позже.

реклама кормит Уточку 🦆

Пройдите в левую часть магазина и прочитайте записку об электрическом щитке, после чего спуститесь по лестнице в подвал.

Подвал частично затоплен. Под лестницей слева стоит сундук с клейкой лентой — заберите содержимое и двигайтесь направо.

Дверь с пальмой в подвалеЗагадочная дверь с изображением пальмы

В центральной части подвала отодвиньте занавеску. За ней обнаружится необычная дверь с изображением пальмы. Ручки у двери нет, поэтому открыть её сейчас невозможно — просто запомните это место.

Продолжайте идти направо. За воротами засел противник, которого желательно уничтожить. При необходимости можно выманить его наружу, проскочить внутрь и закрыть дверь, но сюда ещё придётся вернуться.

В дальней части помещения осмотрите стол и заберите электрический предохранитель на 40 А.

Теперь поднимайтесь наверх. На обратном пути вас атакует насекомоподобное существо. Дождитесь, когда оно приблизится или прыгнет, и нанесите заряженный удар ножом — лучше отступить и бить после промаха чудовища.

Электрощиток, игровая комната и пневматическая винтовка

Предохранитель на 40 АПредохранитель на 40 А в электрощитке

Покиньте сувенирный магазин и направляйтесь на восток. Возле игровой комнаты расположен электрический щиток. Установите предохранитель на 40 А и включите питание всех трёх цепей.

После восстановления электричества можно заходить в игровую комнату.

В левой части игровой комнаты установлена пневматическая винтовка, рядом с которой стоит автомат с призами. Чтобы выиграть приз, понадобятся специальные пульки.

Пульки для пневматической винтовкиПульки для пневматической винтовки

Пройдите направо и разберитесь с монстром. После этого осмотрите прилавок и заберите пульки для пневматической винтовки. Здесь же лежит записка, а в кассе можно найти немного денег.

Вернитесь к винтовке и взаимодействуйте с ней, чтобы запустить мини-игру: нужно поразить все появляющиеся мишени.

Не стреляйте наугад. Дождитесь появления очередной цели, наведите прицел и только затем жмите на спуск. После успешного завершения автомат выдаст награду — ключ от бассейна.

Покиньте игровую комнату и подойдите к воротам, ведущим в бассейн. Используйте ключ, чтобы открыть проход.

Бассейн, раздевалка и номер «Гризли»

Ключ за победу в мини-игреНаграда за победу в мини-игре с винтовкой

Сразу за входом справа вы увидите телефон для сохранения. Тут же находятся торговый автомат и контейнер для хранения предметов — при необходимости пополните припасы и освободите место в инвентаре.

На территории мотеля есть двери с номерами. Из номера 3 доносится женский плач, но если постучать, никто не ответит. Запомните эту комнату: позже с её обитательницей удастся поговорить по телефону.

Раздевалка мотеляРаздевалка у бассейна мотеля

Двигайтесь влево и зайдите в раздевалку. Осмотрите висящую рубашку — в ней спрятана ключ-карта от номера «Гризли».

Теперь вернитесь к основному зданию мотеля и поднимитесь на верхний этаж. Доберитесь до номера «Гризли» и откройте дверь найденной картой.

На стуле лежит короткоствольный револьвер .38. Обязательно заберите его вместе с патронами со стоящего рядом стола.

Револьвер позволяет атаковать врагов на расстоянии, однако боеприпасы в Silver Pines ограничены. Против обычных монстров по возможности используйте канцелярский нож, а патроны берегите для более опасных противников.

Пройдите в соседнее помещение и осмотрите гитарный футляр на кровати. Внутри лежат несколько снимков Polaroid, в том числе порванная фотография женщины — заберите её.

Револьвер .38 на стулеРевольвер .38 в номере «Гризли»

После этого через дверь справа прорвётся чудовище. Уничтожьте его и пройдите в открывшуюся комнату.

Здесь находятся два важных предмета: сачок для бассейна и приветственная брошюра мотеля. Заберите сачок и изучите документ.

На второй странице брошюры объясняется, как с помощью телефона связываться с гостями в отдельных номерах. Эта информация понадобится для получения следующего оружия.

Звонок в номер 3 и дробовик W-500

Звонок женщине в номер 3Телефон для звонка в номер 3

Помните женщину, плакавшую в номере 3? Теперь у вас есть инструкция, позволяющая ей позвонить.

реклама кормит Уточку 🦆

Покиньте номер «Гризли» и спуститесь к телефону возле бассейна. Согласно брошюре, для звонка постояльцам используется номер 5888 с добавлением номера комнаты.

Чтобы связаться с женщиной, наберите 58883.

Она ответит и назовёт комбинацию 6671 от оружейного шкафа в сувенирном магазине «Фарфоровый медведь». Взамен незнакомка предложит Рэду выпить с ней.

После разговора возвращайтесь к сувенирному магазину и подойдите к оружейному шкафу в правой части торгового зала. Введите полученный код и откройте дверцу.

Внутри лежат дробовик W-500 и патроны 12-го калибра.

Дробовик W-500Дробовик W-500 из оружейного шкафа

Дробовик особенно полезен против крупных врагов, но тратить его боеприпасы на слабых противников не стоит. Постарайтесь сохранить хотя бы несколько зарядов для предстоящего сражения с боссом.

Прохождение дополняется.

Любопытные факты о Silver Pines

  • Игра сочетает структуру классической метроидвании с атмосферой survival-horror: карта раскрывается постепенно, по мере того как Рэд находит новые ключи и инструменты вроде канцелярского ножа и сачка.

  • Часть кодов и комбинаций — например, номер постояльца в журнале мотеля — генерируется случайным образом, поэтому подсмотреть точное значение у другого игрока не получится: подсказки приходится разгадывать самостоятельно.

  • Боеприпасы намеренно дефицитны, что подталкивает к экономному стилю: авторы поощряют уклонения и удары ножом, оставляя патроны к револьверу и дробовику для схваток с боссами.

  • Городок Сильвер-Пайнс наполнен отсылками к американской глубинке: закусочные, мотель с неоновой вывеской, сувенирные лавки и игровые автоматы создают узнаваемый ретро-антураж.