В Townfall Ричард находит собственный труп, дробовик и включает свет в штабе CEG
После исследования поместья Clara Woods Estate в части 4 Silent Hill: Townfall часть 5 за Ричарда переносит действие в штаб-квартиру компании CEG. Главная особенность этого отрезка — смена ракурса: теперь вы играете за третьего протагониста, Ричарда, и по ходу зачистки здания от врагов постепенно узнаёте, чего он добивался и через что заставил пройти других.
Ниже — подробное прохождение части 5 за Ричарда в Silent Hill: Townfall: все основные задачи и то, как их выполнить, шаг за шагом.
Если нужна помощь с другими районами St. Amelia, ищите остальные материалы по прохождению Silent Hill: Townfall.
Содержание
7. Заходим в кабинет финансового директора за линзой проектора
11. Поднимаемся на лифте на десятый этаж и заходим в кабинет
Прохождение части 5 (Ричард) в Silent Hill: Townfall
В части 5 вы играете за третьего героя Townfall — Ричарда, опального экс-CEO компании CEG. По ходу этого отрезка вы гораздо ближе познакомитесь с персонажем и увидите как то, через что пришлось пройти ему самому, так и то, что он в своё время сделал с другими…
Ниже перечислены все основные задачи части 5 Silent Hill: Townfall и подробности их выполнения.
- Включить питание.
- Попасть в штаб-квартиру CEG на лифте.
- Забрать карту штаб-квартиры CEG.
- Подняться на пятый этаж и зайти в переговорную.
- Забрать записку Ричарда в отделе PR.
- Зайти в кладовую медиаотдела и забрать лампу проектора.
- Зайти в кабинет финансового директора в отделе финансов и забрать линзу проектора.
- Открыть короткий путь через техническое помещение.
- Дойти до переговорной Gallery и забрать слайды для проектора.
- Соединить механические детали и открыть Странные врата.
- Решить головоломку с проектором в переговорной.
- Подняться на лифте на десятый этаж и зайти в кабинет.
Сборник всех кодов и комбинаций для сейфов и ворот в The Sinking City 2
1. Включаем электричество
Играя за Ричарда, войдите в жёлтую будку перед зданием CEG HQ и воспользуйтесь пультом внутри, чтобы открыть ворота парковки. Затем пройдите на саму парковку.
В этой версии мира штаб-квартира CEG вся в строительных лесах, и через главный вход попасть внутрь не получится. Придётся воспользоваться строительным лифтом сбоку от здания — но питания на него сейчас нет.
Чтобы включить электричество, найдите на территории дом с коричневой дверью в левой части локации и загляните в гараж слева от него.
Внутри дома можно найти следующее:
В гараже лежит записка CEG Kiosk Note.
В коридоре есть телефон для сохранения.
Наверху, в кабинете управляющего, находятся ключ от генератора (Generator Key) и документ CEG Memo.
Забрав ключ от генератора, выйдите из дома и направляйтесь к генератору в северной части парковки. Вставьте ключ и попробуйте включить генератор — игра сообщит об ошибке насоса.
Обойдите генератор сзади и переключите только третий, крайний правый насос, после чего повторите попытку запуска. На этот раз всё получится, и на территории появится электричество!
Прежде чем садиться в лифт, загляните в домик регистрации посетителей и сотрудников на парковке.
Внутри включите компьютер и откройте файл DONTREAD.DOC — в нём перечислено сразу несколько кодов, но вам пригодится только один: код от шкафчика — 147.
С этим кодом откройте шкафчик для хранения в этой же комнате — внутри лежит аптечка. Она наверняка ещё пригодится.
2. Попадаем в штаб-квартиру CEG на лифте
Дальше прокатитесь на строительном лифте. Чтобы его запустить, нажмите «Power», а затем стрелку вверх. Наверху заберитесь на леса и идите влево — там начинается лестница, ведущая ещё выше.
На следующем этаже вас ждёт вторая лестница. Спуститесь по ней, и вы окажетесь у открытого окна — пролезьте через него, чтобы наконец попасть внутрь здания CEG HQ.
3. Забираем карту штаб-квартиры CEG
В этой комнате выйдите через дверь слева. Начнётся кат-сцена, в которой Ричард натыкается на собственный труп — рядом с которым, что весьма кстати, лежит дробовик. Да, теперь у нас есть дробовик!
Небольшое предупреждение: на протяжении всей этой главы вам будут попадаться тела Ричарда, разбросанные по всему зданию. Как правило, рядом с ними лежат боеприпасы или лечащие предметы, так что обыскивайте каждый труп, который встретите.
Дальше пройдите через столовую и по коридору — впереди будет лифт. Поднимитесь по лестнице справа от него, чтобы найти ещё одно тело Ричарда. Рядом с ним заберите карты штаб-квартиры CEG — их шесть штук, и вместе они охватывают с первого по пятый этаж, а также антресольный этаж на уровне земли.
4. Поднимаемся на пятый этаж и заходим в переговорную
Чтобы всерьёз запустить эту часть игры, нужно попасть на пятый этаж. После первой лестницы вы должны оказаться на третьем этаже здания. Чтобы попасть на четвёртый, воспользуйтесь южной лестницей на карте.
На четвёртом этаже идите через юго-западную лестницу на карте, чтобы подняться на пятый. По пути можно и нужно исследовать каждый этаж, обыскивая тела Ричарда на боеприпасы, — но вернуться сюда можно и позже.
На пятом этаже подойдите к лифту. В этот момент начнётся кат-сцена, в которой лифт ломается. Зато теперь на этом этаже открывается переговорная — зайдите внутрь.
Внутри переговорной на столах можно найти карту доступа уровня 3/4. В центре комнаты вы также увидите головоломку с проектором, которую пока решить не получится.
Однако присмотритесь внимательнее — на ней есть записка о том, что линза и лампа сломаны, а на боковой табличке указано, что недостающие детали нужно искать в кладовой медиаотдела на четвёртом этаже.
Нетрудно догадаться, куда нам дальше. Но сначала нужно найти ключ от кладовой медиаотдела.
Как в A Plague Tale: Requiem открыть защёлки платформы в третьей главе
5. Забираем записку Ричарда в отделе PR
Вернитесь на третий этаж и попадите в западную часть локации с помощью новенькой карты доступа — и, конечно, будьте готовы к новым врагам по пути.
Откройте карту. Нам нужно попасть в отдел по связям с общественностью (PR) через южный вход — тот, что находится у лестницы в нижнем левом углу карты, — поскольку остальные входы сейчас недоступны.
В этой зоне, в первом кабинете слева (это верхний левый угол PR на карте), найдётся телефон для сохранения.
В другом кабинете, в нижнем правом углу PR на карте (как на скриншоте выше), лежит тело Ричарда с документом «Записка Ричарда». В нём указаны коды от трёх кладовых на первом, втором и третьем этажах здания, где хранятся припасы:
Кладовая первого этажа — 4512
Склад второго этажа — 1306
Архив третьего этажа — 1607
Если хотите, можете сразу забрать содержимое этих кладовых — но если нет, впереди нас ждёт лампа проектора!
6. Идём в кладовую медиаотдела за лампой проектора
Дальше поднимитесь по лестнице внутри PR, чтобы попасть в медиаотдел на четвёртом этаже. Если сразу пойти к кладовой, окажется, что она заперта.
Загляните в кабинет в западной части отдела — на ещё одном теле Ричарда найдётся ключ от кладовой CEG, которым можно её открыть.
Внутри кладовой вас ждёт следующее:
В аптечке на комоде лежат спирт и бинты.
На комоде можно осмотреть фотографию совета директоров.
На ещё одном теле Ричарда в комнате найдутся три патрона для пистолета.
В шкафчике общего хранения лежат лампа проектора и ведомость CEG Checkout Sheet.
Из ведомости CEG Checkout Sheet следует, что линзу проектора выдали на руки некоему Ф. Слоуну (F. Sloan) из отдела финансов на третьем этаже. Там же указан пин-код от двери в отдел финансов — 2709.
7. Заходим в кабинет финансового директора за линзой проектора
Вернитесь на третий этаж и попадите в отдел финансов, используя одновременно карту доступа и пин-код 2709.
В отделе финансов зайдите в кабинет с табличкой «CFO» на карте. Внутри, в ящике стола, лежит линза проектора. Там же, на теле Ричарда, найдутся три патрона для дробовика, а на столе — аптечка со спиртом и бинтами.
Больше делать здесь нечего. Вернитесь в переговорную на пятом этаже и вставьте в проектор и линзу, и лампу.
После этого комната преобразится, а все присутствующие на «совещании» окажутся телами Ричарда. У одного из них будет ключ CEG Maintenance Key, а на экране проектора появится повестка собрания.
Полное прохождение Владений узников и бой с Безымянным пленником в Mortal Shell 2
8. Открываем короткий путь через техническое помещение
Повестка собрания пригодится позже, а пока выйдите из переговорной и откройте техническое помещение (Maintenance) справа. Внутри — сеть лестниц, ведущих вниз до второго этажа: это удобный способ быстро попасть на любой из этажей, если решите продолжить обыскивать здание.
9. Идём в переговорную Gallery за слайдами для проектора
Когда будете готовы двигаться дальше, сделайте следующее:
- Спуститесь по лестницам в техническом помещении до второго этажа.
- Зайдите в отдел эксплуатации (Operations), затем выйдите из него через западный выход.
- Спуститесь по лестнице здесь на первый этаж.
- Идите налево в отдел IT, затем выйдите из него через восточный выход.
- На первом этаже спуститесь по лестнице в нижнем правом углу карты, чтобы попасть на антресольный этаж.
На антресольном этаже зайдите в переговорную Gallery. Внутри вы найдёте следующее:
На полу лежат четыре патрона для дробовика.
В шкафчике для хранения есть аптечка.
На столе лежит набор слайдов для проектора.
Забрав слайды, вернитесь той же дорогой обратно в переговорную на пятом этаже. Пришло время наконец решить головоломку с проектором.
Marvel's Wolverine: все миссии, боссы и коды в полном прохождении
10. Решаем головоломку с проектором в переговорной
Вернувшись в переговорную, останется финальный и самый важный шаг — вставить слайды в проектор в правильном порядке. Чтобы определить его, нужно сопоставить повестку собрания с каждым слайдом проектора.
Пока вы не взаимодействуете с самим проектором, слайды можно рассмотреть поближе, зажав LB на геймпаде или LCtrl на клавиатуре. Для удобства слайды можно поднести прямо к экрану проектора — так надписи читаются немного легче.
Ниже — соответствие пунктов повестки собрания и слайдов проектора:
- Recent Headlines (Последние заголовки) = слайд D.
- External Demonstrations (Внешние демонстрации) = слайд F.
- Company Hierarchy (Иерархия компании) = слайд B.
- Financial Projections (Финансовые прогнозы) = слайд C.
- Public Inquiry (Общественное расследование) = слайд E.
- Counter Arguments (Контраргументы) = слайд A.
Вставьте слайды проектора в указанном порядке. Как только всё будет сделано верно, начнётся кат-сцена с самим совещанием — оно было посвящено дальнейшей судьбе Ричарда в CEG. Также в этой сцене выясняется, что звёздным свидетелем против Ричарда выступал Саймон, а вы получите карту доступа CEO.
11. Поднимаемся на лифте на десятый этаж и заходим в кабинет
Откройте карту — лифт к северу от переговорной теперь обведён. Как ранее делал Саймон, зайдите в лифт и нажмите кнопку «10», чтобы отправиться на десятый этаж.
На десятом этаже доступен только один кабинет — зайдите в него. После этого начнётся ещё одна кат-сцена с участием сразу всех трёх играбельных персонажей — Саймона, Зои и Ричарда.
На этом часть 5 за Ричарда завершается. Прохождение Silent Hill: Townfall продолжится в части 6 за Саймона.
Несколько фактов о Silent Hill: Townfall
Townfall разрабатывает британская студия No Code, ранее выпустившая Observation и Stories Untold, а издаёт игру Konami.
В отличие от классических частей серии, действие Townfall разворачивается не в городе Сайлент Хилл, а в вымышленном городке St. Amelia.
В игре сразу три играбельных протагониста — Саймон, Зои и Ричард, и часть 5 полностью посвящена сюжетной линии Ричарда.
















































