Головоломка со светом в главе 3: как открыть все три защёлки платформы

Разобраться, как открыть защёлки платформы в Resonance: A Plague Tale Legacy, важно, чтобы продолжить поиски сокровища и исследование острова. Вся загадка строится на том, чтобы направлять лучи света и заставлять фиксаторы открываться, попутно проявляя несколько тревожных фресок — из тех, что явно должны насторожить Софию.

Головоломка находится в третьей главе и на первый взгляд кажется запутанной, но решается в три понятных шага. Ниже — подробный разбор каждого из них.

Как открыть защёлки платформы в Resonance: A Plague Tale Legacy

Чтобы активировать платформу в главе 3, нужно открыть три защёлки, разбросанные по комнате, направив на каждую луч света. Разберём это подробнее.

реклама кормит Уточку 🦆

Первая защёлка

Встаньте на платформу в центре комнаты так, чтобы приёмник сферы оказался перед вами. Первый фиксатор, который нужно зажечь, расположен на противоположной стене. Повернитесь спиной к приёмнику — прямо перед вами на возвышении окажется большая линза.

Первая точка зарядки и большая линза в комнате-головоломке главы 3Найдите линзу напротив приёмника сферы

Взаимодействуйте с линзой и наведите луч на круглую отметину защёлки на стене. Постепенно зажжётся первая из трёх фресок комнаты — на ней зверь изображён в одиночестве, — и первый фиксатор откроется.

реклама кормит Уточку 🦆

Луч света попадает в круг первой защёлки на стенеПервая фреска проявлена, защёлка разблокирована

Стоит зажечь фреску и открыть защёлку — и она останется открытой, так что линзу можно спокойно переиспользовать для следующей загадки.

Вторая защёлка

Снова встаньте на платформу с приёмником сферы перед собой и поверните камеру влево — там появится вторая круглая отметина защёлки. Чтобы зажечь её, вернитесь к той же линзе, которой пользовались только что.

Вторая точка зарядки слева от центральной платформыВторую отметину видно, если повернуть камеру влево

На этот раз разверните линзу так, чтобы луч уходил влево, — по ходу вы заметите ещё одну линзу на возвышении, в которую и нужно направить свет. Затем перейдите к этой второй линзе и поверните луч на круглую отметину защёлки, чтобы зарядить её.

реклама кормит Уточку 🦆

Схема того, как должны идти лучи света для второй защёлкиТак лучи света должны расходиться по комнате

Как только отметина зарядится, проявится ещё одна фреска — на ней зверь разрушает город, — и вторая защёлка откроется. Остаётся последняя.

Третья защёлка

Справа от первой фрески с Минотавром, на полу возвышения, лежит сломанная линза. Когда появится подсказка, поднимите её на место с помощью Лэни, а затем вернитесь к линзе справа от фрески, где Минотавр разрушает город.

реклама кормит Уточку 🦆

Сломанная линза, которую поднимает на место ЛэниУстановите сломанную линзу с помощью Лэни

Отсюда разверните эту линзу в сторону сломанной, которую держит Лэни, — и третий, последний фиксатор откроется.

Третий луч света открывает последнюю защёлку платформыПоследняя защёлка платформы разблокирована

На этом головоломка решена: платформа активируется, и можно двигаться дальше по острову.