Как пройти второе наследное подземелье на 100% и одолеть главного босса
Наследные подземелья (legacy dungeons) в Mortal Shell 2 всегда открываешь для себя с особым трепетом. Если вы шли за нашим прохождением игры на 100%, то последним таким подземельем была Пресыщенная топь (Glutted Mire), обитель Магдалены, — а с тех пор прошла уйма времени. К этому моменту вы заметно окрепли и готовы взяться за следующее наследное подземелье — Владения узников (Prisoners' Domain).
Владения узников — это лабиринт из сточных тоннелей, разбойников и опасных Искательниц мглы (Gloom Seeker). Здесь же засел один из самых пакостных боссов этого этапа игры — Безымянный пленник (Nameless Captive). Следуйте нашему пошаговому прохождению, и мы не только покажем, как без лишних мучений одолеть этого грозного противника, но и как вычистить всё подземелье до последней ценности и тарита.
Ниже — весь маршрут по Владениям узников от входа до финального маяка, с указанием, где свернуть, кого убить и что подобрать.
Краткий план прохождения Владений узников:
- Добраться до Пути узников.
- Зачистить городскую площадь.
- Активировать маяк Виселичного эшафота.
- Одолеть Легион, скованный мглой.
- Дойти до маяка Амвона палача.
- Очистить Центральную клоаку (1/2).
- Активировать маяк Трущобного стока.
- Очистить Центральную клоаку (2/2).
- Исследовать второй путь в клоаку.
- Победить Исповедника Тишины.
- Победить Безымянного пленника.
- Очистить маяк Погибели пленника.
Содержание
1. Как добраться до Пути узников
Пройдите через ворота за маяком Нохтейнских врат (Nochtean Gate) — отсюда начинается путешествие по огромному наследному подземелью Владений узников. Спустившись по ступеням, расправьтесь с тремя горемыками (Wretch), затем за ближайшим поворотом вас встретит Гнусный рыцарь. Чуть дальше по коридору идёт стычка: Палач (Headsman) бьётся с Искательницей мглы.
Искательница мглы куда опаснее, но Палач раз за разом сбивает её с ног, поэтому в этой дуэли он побеждает сам. Дождитесь исхода — и добейте обессилевшего Палача без всякого труда.
Теперь потяните рычаг у запертых ворот, откройте их и войдите в Путь узников — первую подобласть Владений узников.
2. Зачистка городской площади
Сразу за воротами сверните налево: у края площадки стоит Гнусный рыцарь. Убейте его, разбейте ящики за его спиной и прочтите записку. В ней сказано искать знак кинжала в переулке за телегой — к этому мы вернёмся позже.
Теперь двигайтесь в противоположный конец. Миновав ещё одного Гнусного рыцаря, поднимитесь по ступеням к Щупальцу решимости (Resolve Tentacle). Свернув налево и поднявшись выше, вы окажетесь на городской площади — открытом участке с несколькими путями.
Первым делом уничтожьте Гнусного рыцаря в углу здания слева. Затем пройдите мимо ящиков левее рыцаря и перебейте трёх ноктесерперов (Nocteserper). По сути это те же агрессивные горемыки, но если дать им время и простор, они любят выполнять неблокируемый прыжок и надолго вцепляться в вас.
Разделавшись с ноктесерперами, поднимитесь по восходящему потоку рядом с ними на верхнюю каменную площадку. Здесь караулят двое разбойников (Brigand) и Вооружённый плут (Armed Knave). Перебейте их и заберите со стены два кошеля по 250 монет, прежде чем спуститься обратно.
Обогните здание сбоку — сверху спрыгнет Искательница мглы. Убейте её аккуратно: эти противники сложны, и время, потраченное на изучение их непривычных таймингов парирования, окупается сполна.
Пошаговое прохождение Resonance: A Plague Tale Legacy и загадки с зеркалами
Справа, на деревянном помосте, есть боковая дверь, но пока не трогайте её. Пройдите под большой аркой — там ждут ещё одна Искательница мглы и два противника нового типа, Возвышенные сестеры (Sublime Sester). Это арбалетчики, которые дают очередь из трёх выстрелов, а при необходимости неплохо бьют и в ближнем бою.
Расправьтесь с ними как удобно, но Искательницу мглы стоит ослабить, заманив её к взрывным бочкам поблизости. Оставшись на площади в одиночестве, осмотрите подножие огромной статуи в центре — там найдётся ещё одна связка взрывных бочек. Выстрелите по бочке (при необходимости воспользуйтесь ближайшим Щупальцем решимости), и статуя рухнет, образовав пандус к стене.
3. Активация маяка Виселичного эшафота
Заберите Вентриум (Ventrium) у двери наверху, пройдите вдоль стены и попадёте в следующую комнату, заставленную железными девами. При вашем приближении с дальнего конца выскочит Гнусный рыцарь. Убейте его и открывайте девы по одной: в третьей с конца прячется ещё один рыцарь, остальные пусты. Не забудьте подобрать Почитаемую железу (Revered Gland) в конце зала.
За поворотом вас ждёт новый маяк. При приближении у стены появятся двое разбойников — убейте обоих и активируйте маяк Виселичного эшафота (Hangman's Scaffold).
4. Победа над Легионом, скованным мглой
Очистите маяк Виселичного эшафота и подберите Простой самогон (Common Moonshine) на полу первой комнаты. Затем пройдите дальше и нажмите кнопку на стене, чтобы поднять решётку перед собой.
На арене за ней вас встретит Легион, скованный мглой (Gloombound Legion). Это ещё один «босс», собранный из рядовых врагов: полоса здоровья босса складывается из пяти Гнусных рыцарей. Хуже того, по арене патрулирует Искательница мглы, хотя в полосу здоровья босса она не входит.
Ведите этот бой не спеша. К счастью, все враги в комнате медлительны, так что их можно растаскивать по арене поодиночке и добивать по очереди — так безопаснее. Искательницу мглы лучше приберечь напоследок, но решать вам.
Когда все падут, очистите скверну в дальнем конце арены и покиньте подземелье, унеся с собой лишний Овум (Ovum) и Проблеск (Glimpse).
5. Путь к маяку Амвона палача
Поднимитесь по лестнице рядом с уже очищенным маяком Виселичного эшафота. Пересекая деревянный помост, не отвлекайтесь на Возвышенного сестера, что стреляет по вам слева. Дойдя до площадки, огибающей цилиндрический каменный столб, обойдите его целиком, разбивая бочки на пути, и заберите Вентриум.
Перейдите по мостику на следующую площадку и разрушьте деревянную стену справа — за ней окажется Щупальце мглы (Gloom Tentacle). Заодно разбейте ящики напротив стены ради ещё одного Простого самогона.
Убейте Гнусного рыцаря на пути и идите дальше, пока не выйдете к деревянной двери. Здесь придётся сразить очередную Искательницу мглы, а сразу за ней — выстрелить по верёвке вертикально стоящей доски, чтобы опустить её пандусом и перебраться на ту сторону.
На следующей площадке засели ещё один Возвышенный сестер и два разбойника со щитами (Shield Brigand). Разобравшись с ними, заберите Вентриум из кучи в центре площадки и перейдите по мосту дальше.
На верхнем уступе прячется очередной сестер, но его можно выманить вниз, к себе, и легко прикончить. Поднимитесь по ступеням и, прежде чем перейти мост, посмотрите вбок: там ещё одна вертикальная площадка, верёвку которой можно перебить выстрелом, создав пандус. Спрыгнув за ним, вы доберётесь до Чаши праведника (Devout's Chalice) — там, где стоял сестер.
Теперь вернитесь по ступеням, перейдите мост и поднимитесь на лифте. Сперва загляните влево, чтобы оценить опасность: к вам приближается Рыцарь Маммоны (Knight Of Mammon), который вот-вот покатится кувырком вниз по проходу. Спровоцируйте его рывок, юркните обратно на лифт, чтобы уйти от удара, и добейте врага в ближнем бою.
Теперь посмотрите вправо — на стене висит Вентриум. Заберите его, пройдите туда, откуда явился Рыцарь Маммоны, и в конце пути спрыгните на нижний уступ, чтобы активировать маяк Амвона палача (Executioner's Pulpit).
6. Очищение Центральной клоаки (1/2)
Войдите в маяк и спуститесь на лифте в Центральную клоаку (Central Sewers). Убейте Гнусного рыцаря на пути, затем сбейте замок с тюремной камеры слева и прикончите запертого внутри ноктесерпера. В соседней камере сидит ещё один — его можно убить при желании, но других причин туда заходить нет.
В той первой камере на стене есть каменная кнопка, открывающая тайный проход. Ступайте по нему в комнату с тремя Возвышенными сестерами (и целой россыпью взрывных бочек — вы уже знаете, что с ними делать).
В углу пробуждается Рыцарь Маммоны, но его можно заманить к бочкам у дыры в полу и подрывом столкнуть врага в пропасть. Или просто убить обычным способом — вы сами себе хозяин.
Разбейте ящики в следующем проёме и рычагом за ними откройте решётку. Идите прямо (не сворачивая — по бокам тот же коридор, откуда вы пришли) и попадёте в очередную комнату, полную Гнусных рыцарей и ноктесерперов. Когда вы перебьёте их всех, железные девы в комнате распахнутся, из каждой появится Призрак (Wraith). Их тоже нужно уничтожить.
Пройдите в дальний правый угол комнаты: в боковом закутке стоит сундук с Камнем шквала (Squall Stone) — новым таритом. Затем развернитесь и зайдите в противоположный боковой закуток, где нажмите кнопку на стене.
Где найти все 75 таритов в Mortal Shell 2 и что дают эти камни
Теперь вернитесь из главной комнаты тем же путём к основному коридору. Благодаря нажатой кнопке главная решётка перед вами поднялась. Пройдите за неё, очистите скверну, чтобы получить Овум и Проблеск, и покиньте подземелье.
7. Активация маяка Трущобного стока
Отдохните у теперь очищенного маяка и с помощью Дыхания Мефера (Mether's Breath) быстро переместитесь обратно к маяку Виселичного эшафота.
Развернитесь, вернитесь через зал с железными девами и спуститесь по «статуйному» пандусу снова на городскую площадь. Врагов на пути можно перебить заново или просто обойти. Ваша цель — дверь на деревянном помосте сбоку; она будет слева, когда вы вновь пройдёте под аркой.
Разбейте деревянную павезу в дверном проёме и войдите в тёмную комнату. Пока вы идёте через неё, с потолка спрыгнут три разбойника. Убейте их, затем разбейте ящики в углу — за ними окажется ниша со стеной, на которой белый символ. Ударьте по стене: она фальшивая. Пройдите следующую комнату и взаимодействуйте с решёткой в конце, чтобы перенестись в клоаку.
Убейте Пиявкоязыкого (Leechtongue) слева, Палача справа и подступающих Мицелиевых пролаз (Mycellian Skulk). Учтите: Палач больше не возродится, а вот остальные враги — да.
Затем переберитесь к противоположной стене и взаимодействуйте с ещё одной решёткой, чтобы протиснуться в щель. За ней стоит маяк Трущобного стока (Slumwater Drain).
8. Очищение Центральной клоаки (2/2)
Активируйте маяк и войдите в него. Спустившись на лифте, вы окажетесь в ещё одном подземелье, тоже носящем имя Центральная клоака. Осторожно: в первой же комнате центр пола обрушится под вами.
Держитесь у стен, перебейте горемык и разбойника со щитом. Затем ударьте по стене за ящиками справа — откроется потайная комнатка с Латеритом (Laterite).
Теперь намеренно встаньте на центр пола, чтобы он обвалился и сбросил вас в клоаку ниже.
С одной стороны две Мицелиевые пролазы стерегут решётку. Убейте их и заберите с решётки кошель со 100 монетами. Затем поверните в другую сторону и спрыгните в дыру в конце.
Следуйте по единственному пути, убивая пролазу, а затем Пиявкоязыкого на дороге. Спрыгните ещё раз и перебейте всех пролаз (и Пиявкоязыкого) в этом просторном зале.
В конце зала поднимитесь по восходящему потоку. Сразу слева стоит вертикальная доска; выстрелите по верёвке рядом, чтобы опустить её пандусом. Пройдя по пандусу, за поворотом вы найдёте Синаптический сосуд (Synaptic Vessel).
Теперь идите в обратную сторону, следуя по пути вверх и вокруг, пока не упрётесь в пролом в стене, заваленный осыпью щебня. Взберитесь по осыпи и продолжайте путь до развилки. Справа уничтожьте Щупальце мглы, а заодно деревянную стену рядом — за ней прячется Вентриум.
Теперь ступайте в другую сторону и по Костяным вратам (Bone Gate) переберитесь через провал впереди. На этой стороне стоит сундук с ещё одним новым таритом — Камнем бронебоя (Ironpiercer's Stone).
Перейдите по мосту от сундука и убейте ноктесерперов на дальней стороне. Разрушьте Костяную статую ради Дорсалита (Dorsalite), а за поворотом вас ждёт последняя стычка с Вооружённым плутом. Когда он падёт, очистите скверну ради очередных Овума и Проблеска.
9. Второй путь в клоаку
Осталась небольшая тропа, которую мы ещё не осмотрели, — займёмся ею. От маяка Трущобного стока развернитесь и снова протиснитесь в щель, затем подойдите к противоположной решётке и взаимодействуйте с ней, чтобы вернуться на городскую площадь.
Выйдите на открытое место и обогните хижину с дальней стороны, где три ноктесерпера стерегут восходящий поток. Перебейте их снова, а затем ударьте по стене за ними, чтобы развеять её.
Это и есть тот тайный проход, на который намекала записка в начале области. За стеной при желании можно прочитать следующую записку. Затем спрыгните вниз и убейте Палача, что бредёт к вам справа.
В конце тропы — дыра в полу. Спрыгните в неё, и вы снова попадёте в клоаку, прямо у входа и маяка Трущобного стока.
10. Победа над Исповедником Тишины
Если враги успели возродиться, снова перебейте Пиявкоязыкого и пролаз поблизости, а затем поднимитесь по ступеням за ними. Идите по левой стороне, потом развернитесь и пройдите по балкону к Дорсалиту, лежащему на троне.
Теперь вернитесь к середине лестницы: там из каменной кладки торчит плита с останками. Над ней есть круглая мишень — выстрелите по ней из дополнительного оружия (Sidearm), чтобы открыть ворота на уступе выше.
Пройдите в ворота и убейте Пиявкоязыкого за ними. Двигайтесь дальше через пещеру и наткнётесь на Вооружённого плута в окружении трёх арбалетчиков. Обойдите плута и сперва разберитесь со стрелками, а уже потом — с самим плутом.
Сразу за ними — Костяные врата, по которым можно пересечь следующий провал. Этот путь выведет вас к круглому лифту. Прежде чем встать на него, разрушьте Костяную статую на дальней стороне ради ещё одного Дорсалита.
Теперь поднимитесь на лифте и готовьтесь к бою. Наверху вас сразу же ждёт мини-босс — Исповедник Тишины (Tishina's Confessor).
Особых хлопот этот босс не доставит. Его размашистые удары косой настолько явно предугадываются, что парировать любую атаку не составляет труда. Здоровья у него тоже немного, так что каждый ваш удар будет ощутимо вгрызаться в полосу здоровья.
За победу над Исповедником Тишины вы получите новый тарит — Реликвию исповедника (Confessor's Keepsake), которая позволяет тратить Решимость, чтобы усилить следующий выстрел дополнительного оружия. Она очень хороша для мощных однозарядных стволов вроде Нейлшотта, но куда менее полезна для Забытого арбалета.
Все восемь клинков в Resonance: A Plague Tale Legacy и их особенности
11. Победа над Безымянным пленником
Одолев Исповедника Тишины, вы увидите два пути, ведущих с арены. Оба заканчиваются Костяными вратами, по которым нужно перебраться в другие места. Один из них, как выяснится, выводит вас прямо к маяку Амвона палача из прошлого раздела — воспользуйтесь им, отдохните и при возможности повысьте уровень.
Когда будете готовы, вернитесь на арену и выберите второй путь. Перейдите по Костяным вратам — и встретите Рука (Ruk), что стоит на краю огромной дыры в полу башни.
Исчерпайте все реплики Рука (по сути это лишь предупреждение о том, что впереди главный босс подземелья). Затем, прежде чем прыгать в дыру, загляните на дальнюю сторону и откройте сундук с Камнем разрыва (Rupturing Stone).
Судьба отца Флориана в The Blood of Dawnwalker: союз, отказ или расправа
Теперь, когда будете готовы, спрыгните в дыру внизу — урона от падения не будет. При приземлении запустится ролик, представляющий главного босса Владений узников: Безымянного пленника.
Ключ к этому бою — быстро уловить ритм двух главных комбо Безымянного пленника. Первое — серия из четырёх ударов с таймингом: удар, удар, пауза, удар, пауза, удар. Как только вы прочувствуете эти паузы, контрить комбо и наносить много урона по стойкости становится легко.
Второе комбо начинается с удара клинком вниз, в землю. После паузы Пленник вновь поднимает голову, но вам нужно следить за его ногами, чтобы понять, оборвёт он серию или продолжит новыми ударами вниз. Правило такое:
- Если Безымянный пленник поднимает ногу одновременно с головой — он вот-вот ударит ещё дважды.
- Если Пленник слегка отшатывается назад, поднимая голову, — он завершает комбо досрочно.
Умение различать эти два варианта держит вас наготове к следующим атакам и позволяет наказывать Пленника лишними ударами всякий раз, когда он обрывает серию досрочно.
Это бой на терпение. У Безымянного пленника очень много здоровья, поэтому придётся долго сохранять концентрацию, читая его комбо и наказывая за каждое.
Когда у Пленника останется примерно половина здоровья, он обзаведётся новой атакой: начнёт без остановки вращать клинком, надвигаясь на вас. Пытаться парировать каждый такой удар рискованно (хотя это и вполне реально). Безопаснее просто отойти подальше, завидев эту атаку.
Вторая фаза приносит и ещё одну новую атаку — именно она чаще всего застаёт врасплох. Это неблокируемый прыжок с ударом клинком в землю. Важно помнить: когда Пленник выдёргивает клинок обратно, само это движение тоже мощная атака, способная нанести немало урона, если зазеваться. Никакого «предупреждения», кроме предыдущего удара, у неё нет — просто держите в уме, что за неблокируемым прыжком всегда следует ещё один удар.
Когда вы наконец окончательно повергнете Безымянного пленника, наградой станет тарит Струпный камень пленника (Captive's Scabstone), пригодный только для Клинка Великого мученика, а вдобавок — около 12 000 единиц Мглы (Gloom).
12. Очищение маяка Погибели пленника
Когда Пленник погибнет, как и в случае с Магдаленой в Пресыщенной топи, в центре арены из земли поднимется финальный маяк. Активируйте маяк Погибели пленника (Captive's End) и войдите в него.
Внутри очистите скверну, чтобы получить внушительные 26 единиц Ова, которыми владел Безымянный пленник. Это автоматически перенесёт вас обратно в крепость Марроу (Marrow Keep), знаменуя конец вашего пути по Владениям узников. Поздравляем с победой над очередным крупным боссом Mortal Shell 2!
Вот и всё! Владения узников — ваше второе наследное подземелье — очищены на 100%, и теперь вы куда сильнее, чем были вначале, благодаря добытой Мгле, новым таритам и прочим собранным ценностям.
Следующее наследное подземелье не заставит себя долго ждать, но сперва предстоит исследовать остаток Фейнвельда (Fainweald), начиная с Храма Ватры (Temple Of Vatra).
Интересные факты о Mortal Shell 2
В основе серии Mortal Shell лежит идея «оболочек» (Shells): герой вселяется в тела павших воинов и перенимает их умения — отсюда и название серии.
Здешняя валюта — Мгла (Gloom): только за одного Безымянного пленника выпадает около 12 000 единиц.
Свойства оружия меняют тариты — особые камни; в этом подземелье прячется сразу несколько новых, от Камня шквала до Струпного камня пленника.























































































