Главы 10 и 11: побег из тюрьмы и финальный босс игры
Содержание
Путь Уильяма в Valor Mortis провёл его через пещеры, деревни, город, университет и Руины замка. После того как он добывает древнюю реликвию, странствие наконец подходит к финалу. Но прежде чем доставить реликвию Луи в Заброшенную церковь, Уильяма захватывают войска Наполеона.
В этом разборе — финальные главы 10 и 11: как сбежать из тюрьмы без оружия, вернуться к церкви, пройти главу «Отражение» и одолеть последнего босса игры.
Глава 10: В оковах
После того как Shrike спасает Уильяма в тюрьме, предстоит самому искать выход. Оружия при себе нет, а здоровье остаётся критически низким, пока вы не заберёте своё снаряжение.
Выйдите из камеры и поднимитесь по лестнице. Лучше передвигаться пригнувшись и избегать Вечных Стражей в этой зоне. За деревянной доской перед лестницей скрыт тоннель.
Следуйте за настоящими мышами в тоннеле — члены фракции Мышей тоже будут помогать. На выходе из тоннеля поверните налево и держитесь тропы.
Мыши откроют вам дверь. Чтобы сбежать, нужно пройти через следующую дверь, но её перекрывает порча нефтоглобина — без оружия сквозь неё не пройти.
Ваше оружие хранится в оружейной. К ней можно выйти, повернув направо от порчи, но дверь будет заперта. Мыши подскажут, что ключ лежит наверху, в столовой.
Поднимитесь наверх и сверните в первый проём слева. Внутри стоит ящик, по которому можно забраться на балки под потолком.
Совершите прыжок вперёд — дистанция кажется большой, но допрыгнуть реально. Внизу будет Вечный Страж. Перепрыгните на одну балку вперёд и постарайтесь спрыгнуть за ящики.
По трубе и доскам переберитесь на другую сторону. Там по коридору патрулирует Вечный Страж: подгадайте момент и проскользните в столовую. Двери у неё нет, так что следите за Стражем.
Ключ будет лежать на столе. Вернитесь в оружейную и откройте сундук, чтобы забрать снаряжение, — заодно вы сможете подлечиться.
Уничтожьте слабое место нефтоглобина и, разобравшись с ближайшим Вечным Стражем, пройдите через ворота.
Затем вы спуститесь в канализацию, рядом с фонарём. Ориентируйтесь по оставленным Мышами меткам с логотипом Shrike.
Как только доберётесь до первой стремянки, задание «В оковах» будет завершено. Телепортироваться к церкви пока нельзя, поэтому путь назад придётся проделать пешком.
Глава 10: обратно к Заброшенной церкви
От фонаря идите направо. Прыгайте по платформам, и вы выйдете к проходу, перекрытому белой порчей. Выжгите её огнём и двигайтесь дальше.
Впереди длинный коридор с токсичным газом — проходите его под трансмутацией Щита.
Держитесь тропы. Вскоре покажется база Мышей — поговорите с ними, и они выдадут боеприпасы для предстоящего боя. Затем заберитесь к окну справа.
На стенах здесь висит множество врагов, плюющихся снарядами. А если доберётесь до другой стороны, вас будет поджидать Эксперимент 81: кружите вокруг него, атакуя, — так его легко одолеть.
Здесь будет слабое место нефтоглобина — уничтожьте его, разобравшись с врагами. По тропе дальше вы дойдёте до второго фонаря.
Путешествовать по-прежнему нельзя. Идите по тропе — впереди ждёт группа врагов.
Здесь два слабых места нефтоглобина — по одному справа и слева от главной тропы.
Уничтожив оба, подойдите к запертым воротам. Перед ними стоит рычаг — потяните его, чтобы открыть дверь. Пройдите прямо по мосту, и вы вернётесь к Заброшенной церкви.
Глава 11: Отражение
Вернувшись в Заброшенную церковь, вы застанете здесь Луциана (Lucjan), однако Джеймс и Луи пропали. Поговорите с Луцианом, после чего в центре церкви можно просмотреть воспоминание.
Поговорите с Луцианом снова — так начнётся финальная глава «Отражение». Можно сразу отправиться в пещеру или остаться в лагере и заняться этим позже.
Можно ли снова сыграть за Харроса в Mortal Shell 2 после пролога
Если отправиться сразу, вы окажетесь у ближайшего к древним вратам фонаря и сможете вернуться в лагерь после.
Подойдите к вратам — Уильям взаимодействует с ними и входит в Энтропию.
Здесь нужно продвигаться вперёд. Трансмутаций у вас нет, а HP критически низкое. По мере движения вы будете видеть фонарь поблизости, но он каждый раз будет отдаляться.
Когда вы наконец доберётесь до фонаря и отдохнёте у него, вас телепортирует к группе Вечных Стражей.
Эти враги — лишь клоны: их можно убить с одного удара. Но и вы здесь погибаете от одного попадания.
Идите прямо по разрушенному мосту. Старайтесь быстро наносить удары, чтобы враги исчезали. В итоге вы встретите Короля Мышей.
Он отдаст вам Ключ Мышей. В следующей зоне можно выбрать сложный путь слева, полный врагов, или дверь справа — её открывает ключ.
После этого вы окажетесь у Заброшенной церкви. Отдохните у фонаря и войдите в стену тумана, чтобы сразиться с финальным боссом игры — вашим собственным отражением.
Как победить Сущность, Голос Пустоты
Сущность использует все три типа оружия и даже ваши трансмутации. В первой фазе лучше всего полагаться на парирования и покалывать её атаками рапиры, пока она не начнёт их блокировать.
В первой фазе босс начинает левитировать, после чего применяет одну из двух атак: либо бьёт двумя снарядами-щупальцами, либо призывает двух клонов.
Против всех клонов в этом бою выручает верный пистолет: одна пуля уничтожает любого клона, и стрелять лучше до того, как они подберутся ближе.
У Сущности есть и дальний захват — она метает клеймор вперёд. Как только распознаете эту атаку, сразу уклоняйтесь вбок.
Когда вы опустошите полоску HP и босс перейдёт во вторую фазу, он взлетит высоко над ареной и призовёт множество клонов.
Настало время достать пистолет и отстреливать их одного за другим, пока босс не вернётся на землю.
Во второй фазе большинство атак изменены или усилены. Эффективнее всего парировать комбо, похожее на первую фазу, а затем откатываться назад, уходя от добавочных ударов, которые появляются только во второй фазе и парируются труднее.
Вдобавок босс чаще применяет непарируемые атаки, в основном клеймором. Если он взлетает, снарядов будет больше двух. Вместо клонов он призывает более крупных врагов — используйте по ним пистолет.
Помните: когда кажется, что Сущность закончила комбо, — это не так. Дождитесь, пока она вернётся в обычную стойку, ведь во второй фазе её серии ударов очень длинные.
Если сохранять концентрацию и держать всё это в голове, босса в итоге удастся одолеть. После его поражения запустится финальная кат-сцена.
Любопытное о финале Valor Mortis
Финальные главы приводят Уильяма к древним вратам, за которыми открывается область под названием Энтропия.
Фракция Мышей помогает герою сбежать из тюрьмы и оставляет в канализации метки с логотипом Shrike, по которым удобно ориентироваться.
Финальный босс — «Сущность, Голос Пустоты» — сражается в двух фазах и призывает клонов, которых выгоднее всего отстреливать из пистолета.
На этом прохождение глав 10 и 11 в Valor Mortis завершается — вместе с ними заканчивается и само странствие Уильяма.



































