Что вводить, если не хочется собирать улики по всему Аркхему

Содержание

The Sinking City 2 — мрачный survival horror с элементами расследования, в котором исследование Аркхема регулярно прерывается головоломками, запертыми дверями и сейфами с кодовыми замками. Часть комбинаций открывает доступ к дополнительной добыче, часть — обязательна для продвижения по сюжету, а некоторые оказываются связаны друг с другом: не открыв одну дверь, вы не соберёте подсказку ко второй.

Ниже собраны все коды, пароли и комбинации от сейфов и дверей The Sinking City 2, а также объяснено, где искать соответствующие улики. Если вы хотите пройти игру честно, читайте разделы целиком; если нужен только результат — переходите сразу к сводному списку в конце материала.

Код сейфа в квартире №5

Вывеска Allen Radio Store с годом открытия — подсказка к коду сейфа в квартире №5Код сейфа в квартире №5 можно увидеть на вывеске

Первый сейф можно обнаружить практически в самом начале прохождения. После того как доберётесь до района с Allen Radio Store, войдите в жилой дом неподалёку и поднимитесь в квартиру №5. Внутри находятся настенный сейф и записка, согласно которой комбинация связана с самым важным достижением владельца.

Правильный ответ можно узнать немного позднее: на вывеске магазина радиотоваров указан год его открытия. Код сейфа — 1908.

Код от ворот в церкви

Кодовый замок водяных ворот возле Церкви ИскупленияМестоположение замка

Следующий кодовый замок встретится возле Церкви Искупления (Redemption Church). На этот раз комбинация необходима не для получения дополнительной добычи, а для открытия водного пути и дальнейшего продвижения — пропустить её не получится.

Возле механизма находится улика, из которой становится понятно, что пароль совпадает с годом установки церковного колокола. В самой церкви можно найти документ с датой её основания — 1667 год. Ещё одна запись сообщает, что создание и установка колокола заняли дополнительные полдесятилетия, то есть пять лет.

Таким образом: 1667 + 5 = 1672.

реклама кормит Уточку 🦆

Код сейфа в номере 301

Поднимитесь на третий этаж Devil's Reef Hotel и зайдите в комнату 301 (Room 301). Внутри вы найдёте сейф, который открывается отдельной комбинацией.

Сейф в номере 301 отеля Devil's Reef HotelМестоположение сейфа

Подсказка к паролю спрятана в песне «Baby, One More Tide». Её текст доступен через раздел «Расследование». Для решения загадки нужно обратить внимание на четыре выделенных слова и определить, с какими числами они ассоциируются. Порядок подсказок в песне соответствует последовательности цифр в коде.

Речь идёт о строках: «Расправь крылья, как летучая мышь в полёте / Сверни хвост в ненависти и злобе / Их осьминожьи сердца бьются в страхе / Как прилив делает все грехи явными».

Первая подсказка указывает на 2 — у летучей мыши два крыла. Следом упоминается хвост, который даёт 1. Осьминог отсылает к цифре 3, поскольку у него три сердца. Наконец, слово «грехи» означает 7 — по числу смертных грехов. Итоговая комбинация выглядит как 2137.

Внутри находится модификация Voss's Target Grip. Она позволяет выполнять идеальные выстрелы: если нажать на спуск в подходящий момент, пистолет нанесёт повышенный урон.

Код от склада в больнице

Ещё один кодовый замок находится в подвале Мемориальной больницы Экли (Akeley Memorial Hospital). Сначала доберитесь до Мастерской протезов (Prosthetics Workshop) на втором этаже и заберите Антикоррозийную кислоту (Anti-Rust Acid).

Заржавевшая дверь склада в подвале Мемориальной больницы ЭклиМестоположение комнаты

Спуститесь на уровень -1F и найдите заржавевшую дверь в Склад (Storage Room). Используйте кислоту, чтобы открыть её. За дверью находится ещё одна решётка с кодовым замком.

Подсказки находятся:

  • в амбулаторном помещении;
  • в комнате с материалами мастерской;
  • на столе на террасе после общей палаты;
  • у поста медсестёр.

Собрав все четыре улики, вы получите код от хранилища — 1308. Внутри можно найти припасы и Doyle's Cold Blood, модификацию для пистолета-пулемёта.

Код в радиорубке больницы

В Мемориальной больнице Экли есть ещё одна числовая головоломка, связанная с радиорубкой (Wireless Room). Здесь нужно подобрать три частоты для устройства, подключённого к говорящим мозгам.

Чтобы добраться до комнаты, сначала получите маску Старика (Old Man's Mask), затем прослушайте объявление в Терапевтическом саду (Therapeutic Garden). После этого используйте маску отца Натаниэля, чтобы пройти через запертую дверь Медицинского архива (Medical Records), и доберитесь до радиорубки.

Внутри поговорите со всеми тремя мозгами. Каждый из них даёт подсказку к одной из частот. Первая указывает на несчастливое число между 10 и 20 — это 13. Для второй частоты нужно округлить 13 до ближайшего десятка и разделить результат пополам: 10 / 2 = 5. Третья частота равна удвоенной сумме двух предыдущих значений: (13 + 5) × 2 = 36.

Таким образом, правильная последовательность: 13 → 5 → 36.

Вводите каждое значение отдельно и после каждого нажимайте центральную кнопку подтверждения. После правильного ввода загорится зелёный индикатор. Когда будут введены все три значения, головоломка завершится, а наградой станет Dream Essence — предмет, связанный с расследованием The Whisperers.

реклама кормит Уточку 🦆

Код от закрытого буя

Закрытый буй с символами вместо цифр на Рыбном рынкеМестоположение буя

На Рыбном рынке можно найти необычный закрытый буй. Вместо цифр на его механизме изображены символы, поэтому подобрать комбинацию перебором здесь не выйдет.

Для самостоятельного решения понадобятся две записки: From Ezekiel's Wife и About Ezekiel. Первая находится возле магазина вскоре после выхода из убежища, а вторую можно получить в сторожевом посту после открытия прохода с помощью Leyden Jar.

В записях упоминаются несколько рыб. Их необходимо сопоставить с изображениями, находящимися в магазине:

  • рыба-фонарь — маяк;
  • угорь — верёвки;
  • латимерия — морская звезда;
  • удильщик — осьминог.

Установите символы в следующем порядке:

Маяк → верёвки → морская звезда → осьминог.

Внутри находится Doyle's Hot Streak — магазин для пистолета-пулемёта, увеличивающий урон при продолжительной стрельбе.

Код сейфа в воспоминаниях

Сейф, комбинация к которому собирается из разговоров в воспоминанииКод сейфа

Следующий сейф связан уже с основным прохождением Рыбного рынка. После получения Antikythera вернитесь к Ма и продвиньтесь по сюжету до изменения временной линии. Затем взаимодействуйте с объектом воспоминания на прилавке — персонаж окажется в прошлом.

Следуйте за призрачными фигурами и слушайте разговоры: именно из них постепенно складывается правильная комбинация — 6294. Если вы пробежите сцену вперёд, реплики оборвутся, поэтому здесь стоит идти шагом.

Код двери соляного склада

Одна из наиболее необычных комбинаций находится в зоне разделки на Рыбном рынке. Дверь Salt Storage оборудована панелью с шестнадцатью римскими числами.

Дверь соляного склада с панелью из шестнадцати римских чиселМестоположение двери

Правильные римские числа на панели соляного складаКод от склада

Чтобы самостоятельно вычислить пароль, понадобится собрать связанные с расследованием улики. Главная из них — перечень 16 наказаний моряка. Затем необходимо сопоставить четыре наказания из инструкции для Сибил с их номерами в списке.

Получаются следующие значения:

  • первое наказание — I;
  • четвёртое — IV;
  • девятое — IX;
  • шестнадцатое — XVI.

Нажмите: I → IV → IX → XVI.

Обратите внимание: это квадраты первых четырёх чисел — 1, 4, 9 и 16. Порядок нажатия не важен, главное выбрать четыре правильных значения и подтвердить ввод. Внутри соляного склада можно найти Pyre's Squid Barrel — модификацию гранатомёта, а также важную записку Surprise in the Safe?. Она понадобится для решения следующего сейфа.

реклама кормит Уточку 🦆

Код сейфа в раздевалке

Последний цифровой сейф также находится на Рыбном рынке, в раздевалке. Заберите лежащую в Salt Storage улику «Сюрприз в сейфе?» (Surprise in the Safe?) и отправляйтесь в расположенную рядом Раздевалку (Locker Room).

Сейф в раздевалке Рыбного рынкаМестонахождение сейфа

Это одна из наиболее запутанных комбинаций, поскольку её невозможно нормально вычислить без предварительного открытия соляного склада. Возле сейфа лежит записка, в которой сказано, что последним числом не может быть 16 — вместо него необходимо использовать 6. Другая подсказка внутри Salt Storage намекает, что комбинация в остальном совпадает с кодом предыдущей двери.

Напомним, дверь соляного склада открывалась последовательностью 1 — 4 — 9 — 16. Заменяем последнее значение 16 на 6 и получаем: 1496.

Внутри находится Pyre's Ocularum — ещё одно улучшение гранатомёта, повышающее эффективность оружия против нескольких противников.

Как искать коды самостоятельно

Головоломки The Sinking City 2 подчиняются нескольким повторяющимся правилам, и, поняв их, вы будете решать новые замки без подсказок. Во-первых, любой код имеет источник в мире: вывеска, дата в документе, текст песни, разговор призраков. Если рядом с замком лежит записка, её формулировка почти всегда указывает не на цифру, а на категорию — «год», «достижение», «наказание».

Во-вторых, полезные улики автоматически попадают в раздел «Расследование», и к ним можно вернуться в любой момент — перечитывать записки на месте не нужно. В-третьих, часть замков связана цепочкой: содержимое одного тайника открывает подсказку к следующему. Поэтому не пропускайте необязательные двери, если планируете собрать все модификации оружия.

И последнее: числа в игре редко бывают случайными. Сумма, удвоение, порядковые номера в списке, квадраты чисел — все загадки построены на простой арифметике, а не на скрытых шифрах.

Интересные факты о The Sinking City 2

  • Серию делает украинская студия Frogwares из Киева, известная прежде всего многолетним циклом игр о Шерлоке Холмсе — отсюда и упор на самостоятельное расследование вместо подсказок-маркеров.

  • Действие сиквела перенесено в Аркхем — вымышленный город из произведений Говарда Лавкрафта, тогда как первая часть 2019 года разворачивалась в затопленном Окмонте.

  • Вторая часть сознательно сдвинута в сторону survival horror: ресурсов меньше, а стрельба перестала быть универсальным решением проблем.

  • Разработка шла в условиях войны в Украине, и студия открыто рассказывала об этом, а также обращалась к игрокам за поддержкой через краудфандинг.

  • Названия улиц, отелей и организаций в игре — сплошные отсылки к лавкрафтовскому канону: от Devil's Reef до фамилии Экли, знакомой читателям «Шепчущего во тьме».

Все комбинации кратко

Если подсказки и объяснения не нужны, используйте готовый список:

  • 1908 — сейф в квартире №5;
  • 1672 — водяные ворота возле Церкви Искупления;
  • 2137 — сейф в номере 301 Devil's Reef Hotel;
  • 13 → 05 → 36 — головоломка в радиорубке Мемориальной больницы Экли;
  • 1308 — склад Мемориальной больницы Экли;
  • Маяк → верёвки → морская звезда → осьминог — закрытый буй на Рыбном рынке;
  • 6294 — сейф в воспоминании на Рыбном рынке;
  • I → IV → IX → XVI — дверь соляного склада;
  • 1496 — сейф в раздевалке Рыбного рынка.