🎮 Пошаговый гайд по выживанию: где найти ключевые предметы, как открыть сейфы и двери, решить головоломки, улучшить оружие и получить секретную концовку
Содержание
Глава 1. Космические первопроходцы
Где найти ID станции связи P10
Как разблокировать красный сундук в убежище
Как открыть дверь с кодовым замком
Глава 7. Технические неполадки
Как открыть ворота к эскалатору
Как открыть дверь в медицинском отсеке
Как решить головоломку с 9 нотами
Как получить секретную концовку
Где найти удлинитель ствола помпового ружья
Как открыть дверь в канализацию
Hail to the Rainbow — это сюжетная адвенчура от первого лица с элементами хоррора и шутера. Для выживания придётся решать нетривиальные загадки, собирать расходуемые ресурсы и следить за шкалой здоровья. В этом руководстве мы рассмотрим все ключевые моменты прохождения, расположение значимых предметов и расходников, разбор всех головоломок и места с кодами от красных сейфов.
Глава 1. Космические первопроходцы 🚀
Сразу после вступительной сцены вы окажетесь на втором этаже музея. Спуститесь на первый и зайдите в кассовую зону — в одном из ящиков спрятан магнитный ключ. Вернитесь на второй этаж, поверните направо в коридор. Там будет дверь с магнитным замком — теперь её можно отпереть. Идите через комнату и спускайтесь по лестнице вниз.
Подробный гайд по прохождению миссий в ARC Raiders: задания, лут и враги
В затемнённом коридоре будут две комнаты. В одной стоит закрытая коробка, которую пока открыть нельзя. Во второй — красный сейф. Комбинацию «1-9-8-5» вы узнаете позже, когда восстановите подачу электричества и включите проектор на втором этаже музея. Внутри лежит железная монета — пригодится позже.
Продолжайте двигаться по коридору мимо рисунка с человеком. В комнате рядом найдёте люк в полу — его вскрывают слесарным ключом (по умолчанию клавиша «2»). Подойдите к замку и водите мышью влево-вправо, пока механизм не разблокируется, затем спрыгивайте вниз. Поверните налево и войдите в красную дверь. Здесь соберите продукты, детали и конденсатор. С этого момента можно подключаться к электроприборам и взаимодействовать с ними, расходуя заряд батарей.
Как выбраться из музея 🔓
Чуть дальше по левой стороне увидите электрический щиток. Подключитесь к нему и активируйте механизм три раза. Крутите ручку и нажимайте ЛКМ, когда красный индикатор вспыхивает ярче. В шкафчике рядом — пищевые припасы. Поднимайтесь по лестнице и по пути возьмите еду с полки, а напротив — запасную батарею. Держась правой стены, зайдите в туалет: в раковине лежит рукоять лебёдки.
Чтобы распахнуть заклинившую дверь, возьмите слесарный ключ и нажмите клавишу действия. Затем ритмично ведите мышью вперёд-назад, пока деревянная планка не треснет. Поднимитесь на второй этаж и войдите в небольшую комнату с проектором. Включите его, чтобы получить достижение «Просвещение» и узнать код для красного сейфа.
Вернитесь к сейфу и загляните в соседнее помещение. Теперь с помощью конденсатора можно открыть замок. Запустите механизм и нажимайте кнопку действия, когда квадраты совпадают рядом. Выполнять не обязательно за один оборот. Внутри найдёте батарею.
Когда всё изучите, подойдите к лебёдке на втором этаже, напротив выхода, и установите найденную рукоять. Вращайте мышь по часовой стрелке до срабатывания механизма, затем выходите наружу. Поверните налево и следуйте по тропе к пещере.
Глава 2. Сообщение 📡
После катсцены при желании прочитайте сообщения на компьютере — так откроется достижение «Вести из прошлого». Осмотрите бункер и заберите все расходники. Доберитесь до импровизированной мастерской с разобранным устройством. Чтобы отремонтировать механизм, берите элементы ЛКМ и вставляйте в соответствующие места. Крышка ставится на корпус, ручка — в нижний отсек (для установки удерживайте точку в отмеченной зоне нужное время). Затем прокрутите установку и добавьте сверху переключатель и антенну. Закончив сборку, заберите экземпляр детектора для обмена и идите в свою комнату. Изучите планшет на столе и ложитесь спать.
Идите по линейному маршруту, открывая двери и следуя за загадочной фигурой. Проснувшись, выходите из комнаты и поверните вентиль слева — так выберетесь наружу. Поверните направо и идите по тропе к указателям. Вам снова нужно направо — к башне. Поднимитесь на верхнюю площадку, откройте красный сундук, соберите содержимое и положите собранный детектор. После сцены ещё раз заберите детали для машины и возвращайтесь в гараж.
Полный гайд: все сюжетные квесты и секреты Hogwarts Legacy от начала до финала
Как восстановить машину 🚗
Лёд на воротах разбивается слесарным ключом. Заходите в гараж и включите свет, опустив рубильник на стене. Осмотрите список задач на рабочем столе и приступайте к починке. Подойдите к капоту и взаимодействуйте с двигателем. Слева, в глубине, появятся детали, которые нужно смонтировать. Крупный блок установите на круглую платформу слева. Четыре свечи зажигания вставьте справа в небольшие гнёзда.
Как выглядит собранный двигатель
Опустите капот и подойдите к правому заднему колесу. Поставьте его и затяните болты, затем уберите домкрат справа от колеса. После этого садитесь за руль. Справа — красный тумблер, он активируется на третье нажатие. Включите первую передачу и выезжайте из гаража к указателям. От перекрестка держитесь правой стороны. Поднимитесь по лестнице и припаркуйте авто у шлагбаума. Дальше путь пешком. Доберитесь до ближайшей красной машины, распахните дверь и заберите навигатор у руля. В сторожке рядом — батарея. Возвращайтесь в бункер.
Глава 3. За кордоном 🌨️
Начнётся новый сон: Игната зовут домой. Поднимайтесь по лестнице сразу на третий этаж. На следующий день вам покажут дрона — он пригодится позже. Заряда нет, но протестировать можно. Дрон держит связь на расстоянии до 40 метров от пульта. Садитесь в машину и съездите к башне. В ящике лежит немного еды. Вернитесь к указателям и на развилке поверните налево, к шлагбауму. Выйдите из машины, включите механизм и двигайтесь по дороге, пока не запустится катсцена.
Зайдите в здание, за стойкой лежит книга «1984» — это и есть код к сейфу в соседнем помещении. В нём находится аудиокассета, добавляющая новую композицию в радио. Осмотрев заправку, садитесь в авто и едьте по указателям «Свалка». На месте выйдите и исследуйте территорию. Пробегите мимо радиоактивных бочек и флага. Активируйте подъёмник — так сможете допрыгнуть до следующей площадки, где необходимо подобрать квестовый предмет «цепь» и батарею, а в холодильнике — дополнительную пищу.
Развернитесь на машине и поверните направо, объезжая разрушенные трубы. Следуйте по трассе до ретранслятора. Припаркуйтесь носом к закрытому забору и закрепите цепь: один конец на дверях, второй — на фаркопе под правой фарой. Ворота распахнутся — идите пешком к тоннелю, который освещает один из прожекторов. Чтобы вскрыть решётку, возьмите слесарный ключ и взаимодействуйте с деревянной планкой, двигая мышью вперёд-назад в ритм.
Где найти ID станции связи P10 🛰️
Войдя внутрь и спустившись, с левой стороны увидите коробку с железной монетой. Снимите крышку справа от монитора и включите механизм. Персонаж также поднимет дешифратор. Подойдите к компьютеру, откройте «Консоль» — «Вызовы». Введите код «5-6-6-0», который заметен с помощью дрона: взлетите на верх и посмотрите на одну из тарелок.
Запустится мини-игра: необходимо кликнуть четыре символа в правильном порядке — ориентируйтесь на изображение и подсказку справа на мониторе. Прослушайте все записи и возвращайтесь домой. На столе покрутите колесико мыши, чтобы сменить предмет, выберите магнитный ключ и подсоедините к нему дешифратор. Ещё раз осмотрите бункер, затем отключите питание у колонки. Посмотрите камеры и подойдите к выходу. Стартует катсцена, после которой Игнат выйдет через другую дверь.
Руководство по получению всех 102 достижений в Зайчик (Tiny Bunny)
Прорывайтесь вперёд осторожно, не падая в дыры. На вас нападут Самоделкины — их можно сломать несколькими ударами ключа. В этой зоне нет полезных предметов, поэтому удобнее пробежать дальше и подняться по лестнице. На уступе — ещё один Самоделкин; можно обойти его с другой стороны и подняться выше. Выбравшись на поверхность, двигайтесь по тропе до машины.
Глава 4. В путь ⛰️
Езжайте прямо по дороге по указателям «Энергобург». Полотно заснежено и часто ведёт в гору, поэтому комфортнее установить скорость «L». Когда мимо промчится автономный курьер, выйдите из машины, разбейте его оружием и подберите еду. В сторожке, из которой он появился, лежат детали. Продолжайте путь до Дидинского тоннеля. После катсцены вы переедете мост, и машина выйдет из строя.
Поднимитесь по лестнице в здание. У решётки выпустите дрона — пролетите над воротами или через кольца. В следующем зале на левой стене висит переключатель, отмеченный «Х». Врежьтесь в него дроном — решётка откроется. Далее по коридору — мина. Разобрать её можно дроном (он не получает урона) или вручную: аккуратно подойдите и начните разбор. В мини-игре удерживайте индикатор по центру, нажимая влево-вправо. Когда шкала заполнится, мина обезврежена, но трофеев за это не дадут.
Как разблокировать красный сундук в убежище 🔐
Войдите в убежище. После катсцены вернитесь к столу и заберите предохранитель. Осмотритесь — в комнате много расходников и есть аудиокассета. Изучите записи на планшете, там найден код для сейфа «1-9-9-1». Внутри лежит квестовый предмет «Металлический брусок». Откройте им соседнюю дверь и снова подберите этот брусок. В новой комнате соберите ресурсы и включите проектор с записью, расширяющей лор.
Вернитесь в коридор и уничтожьте робота. ПКМ позволяет блокировать удары и снижать входящий урон. Победив, вставьте брусок в нишу в стене — откроется люк. Возвращайтесь к машине и займитесь ремонтом. Замените предохранитель и двигайтесь по дороге к тоннелю, пока не начнётся катсцена.
Глава 5. Добро пожаловать 🏢
Новый сон Игната. Вы очнётесь в детской; на столе лежит листок с математической задачей. Ответ «4-2-1» — код к входной двери. Выйдя, спускайтесь на этаж ниже и войдите в приоткрытую комнату. За вами начнёт охотиться робот, реагирующий на свет и шум.
Спуститесь на первый этаж и пройдите в конец крыла. На столе лежит ключ от решётки между третьим и четвёртым этажами. Вернитесь к себе и идите к ёлке. Услышав женский голос, откройте входную дверь. Источник — проигрыватель справа от двери. Выключите его, затем снова распахните вход — сон оборвётся.
Проснувшись у стеллы «Энергобург», садитесь в машину и следуйте по шоссе. У места, где две машины перегородили путь, остановитесь и подойдите к тропинке слева. Там ёжики, которые придётся вручную отодвинуть, и дрон-мина. Услышав выстрел, отбегите в безопасную зону, затем после залпа вернитесь и уничтожьте робота.
Добравшись до железнодорожных путей, припаркуйтесь и войдите на станцию, взломав замок. На кровати лежит аудиокассета, на столе — планшет с подсказками. Выпрыгните в окно и двигайтесь по белым стрелкам на контейнерах. По пути встретятся Самоделкины. Уперевшись в закрытую дверь, выпустите дрона на крышу и столкните балку. Подойдя к механизму, сперва зайдите направо — там верстак и расходники, затем возвращайтесь к установке.
Комплексный гайд по выживанию в Of Ash and Steel: еда, охота и рецепты
Возле жёлтого механизма взаимодействуйте с кабелем на полу и потяните рычаг. Проползая под контейнером, с другой стороны появится робот — вернитесь и идите налево. На станции активируйте рычаг, потом вручную закройте один из механизмов у рельс.
Глава 6. Дом 🏘️
Продолжайте движение по дороге и на развороте поверните направо. Вы окажетесь во дворе у подъезда — можно выходить. До входа осмотрите гаражи. В первом — медицинский инъектор, второй открывается ключом. Там лежит квестовый предмет «переходник для ключа» и немного расходников.
Чтобы попасть в дом, воспользуйтесь импровизированной лестницей слева от входа — попадёте через окно на второй этаж. Спуститесь и по другой лестнице поднимитесь на третий. В квартире с отметкой «Х» находится верстак и металлический ключ от лифта. Вернитесь на первый этаж и откройте шахту лифта. Вставьте переходник для ключа, активируйте механизм и быстро выберитесь. На вас нападут несколько роботов; у самого крупного сверху отображается здоровье.
Как открыть дверь с кодовым замком 🔢
После победы откроется решётка между вторым и третьим этажами — поднимайтесь выше. В квартире на третьем, у игрушечного зайца, возьмите утяжелитель для ключа — устанавливается на верстаке. Улучшение повысит урон и скорость атак. На четвёртом пройдите через шахту лифта по балкам справа. Чтобы открыть дверь, используйте код «4-2-1». Он совпадает с тем, что вы вводили во сне; также указан на планшете напротив верстака. Перед входом убедитесь, что здоровье выше 80 единиц.
После катсцены бегите по прямому коридору, перепрыгивая преграды и уклоняясь от огня. В конце присядьте и поднимайтесь по лестнице на крышу. Когда робот запрыгнет наверх, поставьте дрона у его лап слева и дождитесь звукового сигнала — эти секунды он не вращается.
Повторите приём ещё раз и забегайте внутрь. Вернитесь к месту, где робот стоял в последний раз. Запустится катсцена, после неё подберите рупор. Если предмет не берётся или ролик не проигрывается, перезагрузите последнее сохранение. Затем возьмите старый магнитофон в соседней квартире и аудиокассету. Из туалета выйдет Самоделкин — его можно ликвидировать. Спрыгните на лестничную площадку, снимите руль с велосипеда и возвращайтесь к тросу, где была сцена.
Глава 7. Технические неполадки ⚙️
Покиньте комнату и поговорите с секретарём. После этого вернитесь и активируйте управление игрушечной машинкой. Нужно проехать мимо секретаря в подсобку. Используя машинку, пододвиньте коробку к трамплину и ударьте по кнопке. Отложите пульт и бегите туда лично, проскочив через турник. Спускайтесь по лестнице, зайдите в комнату охраны и прочтите записку. Скрытый проход справа — в шкафу.
В комнате с роботом есть верстак и несколько расходников. Если запас инъекторов мал, пополните до трёх. Игнорируйте головоломку с трубами и поднимайтесь выше. В одной из комнат включите проектор — он покажет правильное расположение статуй с книгами. В щитовой восстановите питание, затем возвращайтесь к загадке с трубами.
Как открыть ворота к эскалатору 🚪
Самый простой способ — перекрыть все трубы (уберите красные круги), затем ближайший к стрелке вентиль выставить в «0-1», следующий к насосу — «1-1». Запустите систему — Игнат прокомментирует, значит можно выйти на улицу и поднять ключ, застрявший в фонтане. Этот ключ подходит к щитку в помещении сразу за металлической сферой. Дроном столкните ящик на эскалатор и включите его. Вскоре начнётся катсцена, вы получите дробовик.
В комнату ворвутся два робота — их удобнее добить ключом. После схватки соберите патроны у тел и поднимайтесь выше. Слева от входа в библиотеку стоит запертая коробка — внутри инъектор. На арене против вас выйдут два робота и босс; его здоровье отображается вверху экрана. По уровню разбросано много патронов для дробовика — держитесь на дистанции и расстреливайте врагов.
После победы осмотрите зал и расставьте статуи в правильном порядке. Две угловые ближе к вам: левая — на 7 часов, правая — на 5 часов, последняя — прямо на вас (на 6 часов). Заберите книгу и бегите к круглому уличному бункеру несколькими этажами ниже.
Когда обстановка уляжется, возвращайтесь к роботу и отдайте книгу для ремонта.
Глава 8. Мерзлая земля ❄️
Перед тем как сесть в машину, изучите помещение перед тоннелем. В запертой ёмкости — аудиозапись. Затем выезжайте на дорогу. У сторожки можно подобрать еду при необходимости. На развилке поверните налево, но сначала остановитесь, обезвредьте турель и отодвиньте ёжиков. Припаркуйтесь у вагонов. Здесь вас ждут красный сейф и загадка.
Чтобы решить уравнение, сложите и вычтите найденные числа: 9+468-73+607-93+734. Получится 1652 — это и есть код сейфа. Внутри — патроны для дробовика и еда. Уперевшись в закрытую дверь, припаркуйтесь напротив. В сторожке рядом — планшет и патроны. Нужно дойти до «Ш2», минуя минное поле. Используйте детектор, чтобы безопасно пройти к красному зданию.
Задействуйте дрона, чтобы снять две мины на лестнице. На самом нижнем уровне идите до упора. После встречи с роботом возьмите цепь справа со стены и вернитесь к машине. По пути назад на вас нападут ходовые и летающие дроны — устраните их. Затем закрепите цепь на заборе и на машине, чтобы вырвать створки. Бетонный блок не убрать, но можно объехать его справа.
При необходимости разбейте доставщика и возьмите инъектор. Поверните налево и двигайтесь по трассе. Выстрелов машина не боится, игнорируйте дронов до ближайшего здания. Укрывшись внутри, спокойно перестреляйте врагов. Спуститесь под мост — там лежит синяя смазка «WW-30» — и вернитесь в здание. Поверните вентиль и ключом у окна опустите мост, чтобы проехать дальше.
Езжайте к стадиону «Восход». Вся арена заминирована, но проезжать нужно на машине. Слева у лестницы стоит красная металлическая пирамидка; ещё несколько можно столкнуть с ящика дроном. Эти пирамидки притягиваются к мине и помечают её, если бросить рядом. Держать в руке одновременно детектор и предмет можно — это упрощает отметку. Пирамидок ограничено, поэтому либо планируйте маршрут, либо половину пути придётся выходить и проверять дорогу вручную. Снег быстро заметает следы.
Мы расставили пирамиды неправильно, думая, что нужно вилять, поэтому часть пути двигались вслепую
Покидая стадион, вы столкнётесь с роботом. Просто продолжайте ехать, удерживая скорость выше 30 км/ч.
Глава 9. Сквозь мрак 🌑
Очнувшись у разбитого авто, бегите вперёд по чужим следам. Так вы выйдете к повреждённому Самоделкину. Запрыгните в трубу слева и подождите, пока робот пройдёт или отвернётся. Бегите к красным огням, пока не дойдёте до развилки с флагом. Поверните налево и держитесь правой стены, пока не увидите импровизированную лестницу из двух стволов. Спрыгнув на равнину, вы встретите робота-проводника — он отведёт вас в безопасное место.
Зажгите лампу, осмотритесь и попробуйте выйти. После диалога откройте рюкзак и соберите фильмоскоп. Установите элементы правильно и переключайте слайды верхним тумблером.
Придя в сознание в поле, бегите вперёд к красному зданию. Спустившись, попадёте в лиминальное пространство. Всегда держитесь левой стены. Можно подойти к плюшевому крокодилу Гене — так откроется достижение «Паранормальный предмет». В финальном лабиринте ориентируйтесь по чёрным следам на стенах и полу, затем прыгайте в чёрный квадратный провал.
Глава 10. Тихие сосны 🌲
Выбравшись из защитной сферы, обойдите её и направляйтесь к церкви через пролом в заборе. Пройдите храм и спуститесь к домикам. На столе изучите планшет и откройте коробку — внутри ключ от комнаты в церкви. Осмотритесь, чтобы активировать задачу «Растопить печь», после чего вернитесь в храм. Решите головоломку на баланс: загоните красный и синий шары в свои лунки. Проще сначала провести красный, затем синий.
В награду получите газ для зажигалки, патроны и инъектор. Сама зажигалка лежит тут же на подоконнике. Дрова ищите в коридоре дома с печью. Собрав всё, откройте вытяжку у печи и подожгите дрова. Ночью начнётся бой с роботом. Стреляйте в него из дробовика, а когда он оглушится (примерно после 5 выстрелов), добивайте ключом.
Заберите расходники в доме и поднимитесь на второй этаж. На столе соберите стартер: верёвка — в центре, шестерёнка — снизу. Затем вкрутите 3 маленьких болта сверху и там же затяните гайку. Слева стоит верстак — используйте его для улучшений или пополнения боеприпасов.
Покиньте дом через окно и по балкам перейдите в соседний. В небольшом строении рядом лежит канистра. Забравшись внутрь, соберите припасы и выйдите через парадную дверь. За зданием открылся проход к реке с моторной лодкой. Всё нужное уже у вас — установите детали. Нажмите на ручку мотора, чтобы сесть в лодку. Выйти из неё можно по красному флагу после парковки.
На первой остановке можно пополнить еду и батарейку; если инвентарь полный, двигайтесь дальше. Высадившись у дамбы, обезвредьте мину, затем пройдите лабиринт, уничтожая работающих Самоделкинов. В ванной активируйте дрона: поднимитесь выше и несколькими толчками скиньте лестницу. Откройте заслонку дамбы и возвращайтесь в лодку, отбившись от налёта летающих роботов.
На дамбе усилится течение, предстоит преодолеть ряд препятствий. Сначала пригнитесь, затем держитесь левее. На следующей остановке окажетесь у улья. Чтобы продвинуться, выстрелите в мину и отбейтесь от группы летающих роботов. Полностью восстановите здоровье, перезарядите дробовик и осмотрите местность перед боем.
Глава 11. В недрах 🏭
Спускайтесь по реке до Академии. Припарковавшись, войдите в коллектор. Запрыгните на красную бочку и продвигайтесь дальше. Держась левой стены, спрыгните на балку, ведущую в центральный коллектор, затем аккуратно используйте лестницу для спуска.
Спрыгивайте в комплекс и идите по коридору до лифта. Слева взломайте решётку вентиляции и пролезайте внутрь. Запустится катсцена, после которой Игнат потеряет дробовик. Продолжайте двигаться по вентиляции, пока не выйдете в просторный зал. Включится блокировка — нужно повернуть 5 рычагов. Для некоторых сперва нажмите на кабель, чтобы подать питание. Робот медлительный, времени хватает: активируйте элемент, спрячьтесь за ним и бегите к следующему, когда босс приблизится.
Как открыть дверь в медицинском отсеке 🏥
Присматривайтесь к стенам — на них встречаются красные переключатели, открывающие запертые двери. Когда система разблокируется, найдите медицинскую комнату (слева от выхода из вентиляции) и подберите дробовик. Робот оглушается каждые 3 выстрела и в этот момент получает повышенный урон. Когда он рухнет, подойдите и взаимодействуйте, чтобы отключить механизм.
Подойдите к двери и поверните элементы. Затем вернитесь в соседнюю комнату с заключённым в клетке. В ходе диалога он передаст недостающую деталь. Чтобы дверь открылась, сопоставьте каждой картинке пару: к огню — клетки (три шестиугольника), к рукам — росток, к знаку бесконечности — голову робота.
Идите по коридору, в конце прыгните на койку и пролезьте в вентиляцию. Продолжайте путь, отстреливая механических пауков. Перепрыгните провал и выйдите в общий зал. Подберите предохранитель и отнесите к лифту. Немного подождите — можно будет войти внутрь.
В диагностическом центре сразу спускайтесь на два этажа ниже. В комнате справа стоит красный ящик. Взломайте замок — получите третью монетку для автомата. Поднимитесь на этаж выше и используйте все три монеты. Постарайтесь забрать все 3 приза; если промахнулись — перезагрузите уровень. В качестве награды выдаются патроны для UZ-9 (55), детали (3) и ключ от сейфа в этой же комнате — внутри UZ-9. Чтобы сменить дробовик на UZ-9, удерживайте горячую клавишу «5».
Как решить головоломку с 9 нотами 🎵
Соберите оставшиеся расходники в этой комнате и осмотрите этаж ниже. Здесь есть проектор, а за экраном — верстак. Убедитесь, что у вас достаточно здоровья и патронов для долгого боя, затем спускайтесь ниже.
В центре зала установлен механизм с нотами. Чтобы его активировать, нужна верная последовательность. Записка с кодом спрятана в одном из контейнеров и появится после нескольких неверных попыток. Сразу можно ввести правильную комбинацию «1-2-4-6-4-5-3-7-2».
Поднимитесь на третий этаж, в крыло «В», и нажмите кнопку возле робота. Затем спуститесь и подождите, пока он взломает установку. Начнётся затяжной бой; лучше занять позицию под лестницей, аккуратно отстреливая пауков и игнорируя летающих роботов. После победы отпадут все замки — соберите многочисленные расходники.
Подойдите к приоткрытой двери, чтобы Игнат вошёл. В просторной комнате подберите шлем нейронного погружения и взломайте следующую дверь. Садитесь в лифт.
Глава 12. Академия 🎓
Отбейте атаку пешек и зайдите в центр обработки данных. Справа в комнате лежит усилитель электромотора — он ощутимо ускорит дрона. Установить модуль можно тут же слева. Улучшения для дробовика здесь нет — доступ к нему откроется позже.
Где найти генератор ключа 🔑
Поднимитесь по лестнице и взаимодействуйте с устройством — требуется ввести сгенерированный ключ. Для этого выйдите в коридор и запустите дрона в окно. Нужно быстро пролететь через все кольца: механизм активируется, а на столбах высветятся цифры. Введите полученный код «6-0-5-4-1-0-1-5-5» в терминал.
Зайдите в «Реестр экземпляров» и введите код устройства «0-7-8-3-5».
Как получить секретную концовку 🏆
Узнав, где находится отец, спуститесь к лифту справа от центра обработки данных. Вы попадёте на крышу — там ключом отключите механизм, обесточив всех роботов. Выберите ключ и взаимодействуйте с вращающейся установкой, чтобы Игнат вставил туда оружие и замкнул систему. Вы получите достижение «Сигнал потерян».
Где найти удлинитель ствола помпового ружья 🔫
Пройдите по коридору и в конце спуститесь в люк. Держитесь правой стены — выйдете к комнате с коробками. Уничтожьте мину и двигайтесь до конца. У бункера лежит дробовик: снимите с него удлинитель ствола и установите себе через верстак.
У лестницы не поднимайтесь, а загляните в соседнюю комнату, ведущую в подвал. Там можно посмотреть секретную плёнку и получить достижение «Изменённое сознание».
Как открыть сейф в кабинете 🔓
Поднявшись, вы окажетесь в корпусе, который уже встречался во сне. Идите в кабинет отца — там закрытый сейф. Код спрятан на стереокартинке слева. Чтобы его различить, максимально приблизьтесь и слегка расфокусируйте взгляд. Комбинация «5-2-0-1» откроет сейф; внутри — патрона для дробовика (9).
Выходите на улицу и подойдите к дальнему забору, пока не начнётся катсцена. Робот нападёт и выбросит вас на импровизированную арену. Оглушайте его дробовиком и минами. От выстрелов укрывайтесь за металлическими ящиками. Когда оглушите, переключайтесь на UZ-9 и выпускайте всю обойму. Будьте осторожны: на арене много дыр, падение в них мгновенно убивает. Если затянуть бой, появятся летающие роботы с дополнительным уроном.
После победы у вас будет выбор: добить робота (достижение «Иначе никак») или пощадить (достижение «Милосердие»). На сюжет это не влияет. Чтобы пощадить, опустите дробовик, дождитесь размытия робота и окончания таймера. Закончив бой, откройте дамбу, сбросьте ящик и вернитесь к лодке, чтобы продолжить путь.
Очнувшись в школе, выходите во двор и идите к жёлтому автобусу. Механик попросит принести монтировку из гаража. Зайдите в автобус и смотрите катсцену.
Глава 13. Здравствуй, папа 👨👦
Припаркуйтесь у красного флага и следуйте по тропинке. Проползите под деревом — у пня будет развилка. Справа необязательная встреча с роботом, где можно получить достижения «По душам» и «Сувенир».
Далее откройте забор ключом и поверните направо. Чтобы попасть в здание, придётся обойти его по периметру. После беседы с роботом сядьте за компьютер и вставьте чип отца.
Запустится воспоминание: вы играете за охотника. Удерживайте «Tab», чтобы увидеть направление на цель. Идите в 6 рабочий квартал и двигайтесь вперёд. За информационной станцией поверните направо, пройдя мимо двух роботов. Нужен мужской туалет, последняя кабинка. Оружие спрятано в бачке.
Как открыть дверь в канализацию 🚪
Пройдите дальше и поверните направо. Взаимодействуйте с кодовым замком — напарник начнёт взлом. Нужно около 2 минут; затем вернитесь к туалетам. На окнах появится код «5-7-6», он откроет проход в канализацию.
Добежав до конца, осмотритесь: возле закрытой двери на стене висит переключатель, который снимает замок. Выбравшись, зайдите во второй подъезд и в лифт, выберите 4 этаж.
После разговора с отцом перед вами два пути, ведущие к разным концовкам:
- Если вынуть энергоячейку из робота и подключиться к нейропотоку, получите достижение «Я очень по тебе скучал», а Игнат присоединится к отцу;
- Если не отключать робота, получите достижение «Я с тобой, друг», а Игнат вместе с роботом продолжит исследовать мир.
Это финальный выбор. После любого варианта будет короткий ролик и титры. В игре ячеистые сохранения — можно загрузить последнее сохранение и посмотреть другую концовку или пройти иной уровень.
Читайте и другие наши гайды на тему Hail to the Rainbow
- Hail to the Rainbow - 100% достижения: все ачивки, секретные концовки и коллекционные предметы по главам
- Hail to the Rainbow - Где найти все QR‑коды в игре: 11 скрытых изображений галереи и достижение «Архивариус»
- Hail to the Rainbow - полное прохождение: как выйти из музея, коды красных сейфов, ремонт машины и ID станции P10
- Hail to the Rainbow - как открыть все 4 концовки: гайд по решениям в 6, 12 и 13 главах
- Hail to the Rainbow: все коды, пароли и решения головоломок по главам
































