🎮 Все квесты ARC Raiders: карты, лут, враги и безопасная эвакуация

Оглавление

В игрокам предстоит не только фармить лут и держаться под перекрёстным огнём множества дронов, но и выполнять цепочку миссий, поэтапно знакомящих с игровыми механиками и выдающих полезные награды. В этом руководстве разобраны все квесты ARC Raiders: где брать задания, как проходить их быстрее и безопаснее, каких ошибок избегать и на что обращать внимание, чтобы не тратить ресурсы зря.

Учтите: руководство всё ещё в процессе доработки.

⚡ Сбор по крупицам

Первое поручение выдаёт торговец Шани после завершения вводной обучающей миссии. Оно знакомит с точками интереса и типами ресурсов, которые можно там встретить.

Перед стартом рейда стоит подготовить комплект: основное оружие, подходящие патроны, несколько бинтов, устройство подзарядки щита и, при желании, гранаты.

Экран подготовки к рейду в ARC Raiders с выбором снаряжения

Инвентарь персонажа с оружием и расходными материалами

После начала матча откройте карту клавишей M и отметьте ближайшую подходящую точку для выполнения первой части задания.

Как только доберётесь до цели, подзадача будет засчитана автоматически. Затем обыщите три точки спавна предметов — это могут быть ящики, шкафчики или закрытые контейнеры, для которых потребуется взлом.

Процесс взлома контейнера с лутом в игре

Когда соберёте требуемое и выполните цель миссии, отправляйтесь к активной точке эвакуации. Имейте в виду: не все выходы работают одновременно — часть закрывается по ходу матча.

Карта с отмеченными точками эвакуации

  • Откройте карту — клавиша M;
  • На карте найдите значок грузового подъёмника (стрелка вниз, заключённая в скобки сверху и снизу);
  • Идите к ближайшему выходу, следите за таймером;
  • С окончанием матча закроется последний пункт эвакуации;
  • Продолжительность матча — 30 минут.

После удачного выхода из рейда вернитесь к торговцу Шани и заберите награду:

  • Автомат «Трещотка» 3 уровня;
  • Патроны среднего калибра — 80 штук.

Экран получения награды от торговца Шани

💎 И хлам, и богатство

Шани предложит следующее поручение — отыскать несколько конкретных вещей.

Описание квеста от торговца Шани

Для этого снова отправляйтесь в рейд и выберите карту «Поле битвы у дамбы».

Разрешается пользоваться бесплатным стартовым набором для рейда и выполнения поручений торговцев. Но в нём нет подсумка, сохраняющего предметы после гибели, что заметно усложнит задачу.

Выбор бесплатного стартового набора перед рейдом

Карта Поле битвы у дамбы с точками интереса

Нужно добыть:

  • Провода — 6 штук;
  • Батарея — 1 единица.

Оптимальная зона для поиска — «Центр производства энергии» на севере. Если хотите снизить риски, выберите небольшую «Электроподстанцию».

Расположение Центра производства энергии на карте

Провода чаще всего лежат в машинах, генераторах, компьютерах, а также попадаются в некоторых ящиках и урнах. Кроме того, их нередко можно заметить на стойках, кроватях и даже на полу.

Провода в компьютере внутри здания

Провода на полке в промышленном помещении

Помните, что некоторые вещи можно разобрать прямо в рейде, получив материалы более низкого качества. К примеру, найдя «Тостер» синего качества, попробуйте разобрать его на детали.

Порядок действий:

  • Откройте инвентарь — кнопка TAB;
  • Кликните ПКМ по тостеру и выберите пункт «Разобрать»;
  • Вы получите 5 пластиковых деталей и 3 провода.

Чтобы добыть батарею, можно переработать «Промышленную батарею», но чаще обычные батареи встречаются на полках в «Пунктах полевой станции». После того как соберёте всё необходимое, идите к эвакуации.

Батарея на полке в полевой станции

Собранные провода и батарея в инвентаре

Вернитесь к торговцу за наградой:

  • Усилитель — «Стратегия I»;
  • Инъекция адреналина — 3 ед.

🤖 Чистое небо

Задача — сократить численность ARC в зоне рейда. Её можно выполнять параллельно с квестом «И хлам и богатство». Для зачёта нужно уничтожить 3 любых робота ARC и собрать 3 единицы сплава ARC.

Задание на уничтожение дронов ARC

Самый лёгкий путь — охотиться на слабых представителей ARC, например «Камикадзе» или паукообразных «Блох». При желании можно сразиться и с более опасными целями: «Оса», «Огнешар», «Шершень» или «Турель».

У каждого типа ARC есть свои уязвимости:

Дрон Блоха - маленький паукообразный робот

Дрон Камикадзе в форме сферы

Дрон Огнешар с огненным оружием

  1. Блоха — уязвима к любым патронам на любой дистанции, но из-за миниатюрных размеров её легко не заметить.
  2. Камикадзе — белая сфера, катящаяся по полу. При приближении взрывается и наносит серьёзный урон, однако уничтожается любым оружием без труда.
  3. Огнешар — усиленный вариант Камикадзе. Имеет броню и вместо подрыва у ног раскрывает боевой отсек, активируя огнемёт с очень высоким уроном. Тяжёлый боеприпас убивает его одним выстрелом. Если используете средние или лёгкие патроны, подпустите вплотную, дождитесь открытия люка и поразите уязвимое место. Сразу отпрыгните — на земле останется огненная лужа с периодическим уроном.

Огненная лужа после уничтожения Огнешара

Оса — базовый летающий боец ARC. Вооружена пулемётом со средним уроном, но меткость низкая, если активно двигаться и использовать укрытия. Цельтесь в открытые двигатели, чтобы дестабилизировать и быстро добить цель.

Летающий дрон Оса с открытыми двигателями

Шершень — продвинутая версия Осы со своими плюсами и минусами. Основной выстрел — одиночный электрический заряд, полностью сбивающий щит и оглушающий на 0,5 секунды. Манёвренность высокая, способен преследовать даже внутри зданий, куда другие летающие ARC почти не залетают. Передние двигатели прикрыты бронёй, не пробиваемой лёгкими и средними патронами. Тяжёлыми боеприпасами броню можно разрушить и открыть двигатель для урона.

Дрон Шершень с бронированными двигателями

Турель — стационарное автоматическое орудие, часто встречается в коридорах, ангарах и подземных переходах. Включается при попадании в синий луч сканера и сразу открывает огонь. Эффективная тактика — обход с тыла или стрельба из-за укрытия в короткие окна перезарядки.

Стационарная турель ARC в коридоре

Это не полный список противников, появляющихся далее по игре, но именно эти типы проще всего уничтожать и они требуют минимум ресурсов. Более мощные машины нуждаются в серьёзном вооружении и понимании их механик и тактик.

Как только нужное число противников будет повержено, игра оповестит об этом значком в левом верхнем углу экрана.

Уведомление о выполнении задачи на экране

Подойдите к поверженному ARC и начните обыск. Нужный предмет — «Сплав ARC», требуется собрать 3 штуки.

Сплав ARC в инвентаре уничтоженного дрона

Получив ресурсы, направляйтесь к эвакуации и сдайте квест. Награда:

  • Рюкзак — «Походник»;
  • Стерильный бинт — 3 ед.;
  • Лёгкий щит — 1 ед.

📡 Уход в тень

Ещё одно задание, которое можно выполнять параллельно с другими задачами в ходе одного рейда. Квест несложный, но требует выполнения всех условий за один заход и обязательной успешной эвакуации. Оптимальная карта — «Поле битвы у дамбы».

Описание квеста Уход в тень

После старта рейда:

  • Откройте карту, нажав M;
  • В нижней части карты найдите Электроподстанцию (слегка южнее увидите одиноко стоящий фургон — см. скриншот).

Расположение Электроподстанции на карте

  • Доберитесь до указанной точки;
  • Поднимитесь по лестнице на крышу здания.

Лестница на крышу здания Электроподстанции

  • Отремонтируйте антенну на крыше полевой станции.

Антенна на крыше полевой станции для ремонта

Завершив ремонт, проследуйте к эвакуации и успешно покиньте локацию. Награда за выполнение:

  • Чёрно-белый цвет для костюма — «Начало»;
  • Дефибриллятор — 2 ед.

🔍 Дурное предчувствие

Селеста поручает найти на карте и обыскать любой дрон или зонд ARC. Главное — не путать их с активными боевыми единицами, такими как Оса или Огнешар. Для выполнения необходимо обнаружить одну из двух конкретных моделей.

Задание от Селесты найти дрон ARC

В начале матча на карте нет отмеченных мест с гарантированным спавном Доставщика или Зонда ARC. Тем не менее, таких объектов много, и их несложно обнаружить по характерным признакам.

Доставщик ARC — одиночная капсула на земле, из которой поднимается густой чёрный дым. Взламывается относительно быстро. Внутри обычно находятся ядра ARC, разная техническая мелочь и иногда оружейные детали.

Капсула Доставщика ARC с чёрным дымом

Зонд ARC — внешне похож на ракету; можно заметить след его посадки. В течение матча периодически спускается с неба, что помогает определить район появления. Издаёт громкие гудки, некоторое время остаётся на месте, затем улетает обратно в космос.

Взлом продолжается долго, зато у зонда три отсека хранения, из-за чего он особенно ценен. Внутри стабильно попадаются технические и электрические предметы и ядра ARC. При попытке взлома звучат усиленные сигналы, которые могут привлечь близлежащих роботов, а иногда — вызвать подкрепление.

Зонд ARC в форме ракеты на земле

Зонд ARC (повреждённый) — такой зонд появляется с начала матча и остаётся до конца. Его также выдают характерные звуки и чёрный дым. Всегда лежит на боку и имеет один активный отсек для осмотра после взлома. Подкрепление не вызывает, но способно привлечь патрулирующих рядом летающих Ос.

Повреждённый зонд ARC лежит на боку

Обнаружив один из подходящих объектов ARC, взломайте его и попытайтесь открыть хранилище — после этого задание зачтётся. Выживать до конца не обязательно: прогресс засчитывается даже при гибели персонажа.

Сдайте задание Селесте и получите награду:

  • Металлические детали — 10 ед.;
  • Пружина — 5 ед.;
  • Скотч — 5 ед.

🔧 Ремонт люков

В этой миссии Шани просит устранить утечку гидропровода у любого рейдерского люка. Подойдёт любая карта, но проще всего выполнить задачу на «Поле битвы у дамбы» и «Космопорт».

Карта Поле битвы у дамбы с рейдерскими люками

Карта Космопорт с рейдерскими люками

На любой из отмеченных на скриншотах зелёных точек подойдите к люку и почините ржавую трубу. Для зачёта подойдёт любой рейдерский люк. Если у вас есть соответствующий ключ, через этот выход можно безопасно покинуть рейд.

Рейдерский люк с ржавой трубой для ремонта

Успешно выполнив ремонт, возвращайтесь к Шани и забирайте награду:

  • Ключ от рейдерского люка — 1 ед.;
  • Бинокль — 1 ед.

Награда за квест Ремонт люков

🎯 Подходящий инструмент

Тянь Вэнь поручает уничтожить определённые типы ARC и выдаёт для этого винтовку «Ферро» 4 уровня и 20 тяжёлых патронов. Рекомендуемая локация — «Поле битвы у дамбы», но подойдёт любая карта.

Задание от Тянь Вэнь с винтовкой Ферро

🔎 Где отыскать нужных ARC?

«Огнешар» — чаще всего попадается в узких проходах, туннелях и помещениях. Винтовка «Ферро» снимает его одним точным выстрелом в любую часть корпуса. Помните, что после гибели этот робот оставляет огненную лужу с сильным периодическим уроном по здоровью и щиту.

Огнешар в узком коридоре

Уничтоженный Огнешар с огненной лужей

«Шершень» — патрулирует всю карту, обычно появляется группами: два «Шершня» либо один «Шершень» в паре с двумя «Осами». Передние двигатели закрыты прочной бронёй, а вооружение — тяжёлый электрический заряд, который при попадании полностью снимает щит и оглушает на 0,5 секунды.

Лучше всего использовать оружие с тяжёлыми патронами, например «Ферро», но можно и любое другое. При игре со средними или лёгкими патронами прицеливайтесь в задние двигатели. После уничтожения двух уязвимых модулей ARC падает на землю и окончательно выходит из строя.

Шершень с бронированными передними двигателями

«Турель» — для неё есть почти гарантированная точка спавна, но нужно успеть раньше остальных. На карте «Поле битвы у дамбы» в центре расположен «Главный объект», где в подземном переходе на стене установлена турель.

Если точка появления далеко, загляните в «Комнату испытаний» — поднимитесь на второй этаж по боковой лестнице и откройте автоматическую дверь: там тоже часто бывает турель. Уничтожается любыми патронами, главное — не подставляться под огонь.

Турель в подземном переходе Главного объекта

Турель в Комнате испытаний на втором этаже

Выполнять квест за один раунд не требуется — прогресс можно набирать в несколько попыток. После ликвидации всех необходимых ARC вернитесь к Тянь Вэнь и получите награду:

  • Эмоция — «Ура!»;
  • Пистолет-пулемёт — «Сшиватель» 2 уровня;
  • Увеличенный магазин для лёгкого оружия — 1 ед.

Награда от Тянь Вэнь за уничтожение ARC

💣 Безопасный проход

Аполлон предложит миссию: уничтожить двух любых роботов ARC с использованием разрывных гранат.

Задание от Аполлона на уничтожение ARC гранатами

Обязательно применяйте именно разрывные варианты — например, «Лёгкую гранату». Использование других типов боеприпасов нецелесообразно: затраты не окупят награду. Аполлон заранее выдаст 10 «Лёгких гранат» — этого более чем достаточно.

Лёгкие гранаты в инвентаре персонажа

Лучшие цели — ARC типов «Огнешар» и «Камикадзе». Они самые простые. «Блоха» тоже лёгкая мишень, к тому же такие враги часто приходят группами — в комнатах или узких проходах. Достаточно одного подрыва рядом с целью, чтобы засчитать подзадачу.

Взрыв гранаты рядом с роботами ARC

Дроны «Оса» и «Шершень» хуже переносят такой тип оружия. Для их уничтожения потребуется от двух попаданий и более, а высокая манёвренность усложняет метание и повышает расход гранат.

Попытка поразить летающего дрона гранатой

После ликвидации дронов вернитесь к Аполлону и получите награду:

  • Маленькая дымовая граната — 5 ед.;
  • Осколочная граната — 3 ед.;
  • Набор для создания баррикад — 3 ед.

📦 Приземленные загадки

Торговец Шани попросит посетить полевую станцию, по пути найти ящик с припасами и доставить его к специальному автомату. Квест можно выполнить на нескольких картах: «Погребенный город», «Космопорт», «Поле битвы у дамбы».

Задание от Шани найти ящик с припасами

Советуем проходить на карте «Поле битвы у дамбы»: здесь проще всего отыскать нужную точку и сам ящик. В южной части изучите «Водонапорные башни» — заветная коробка может появиться внутри одной, а иногда сразу нескольких башен.

Расположение Водонапорных башен на карте

Подняв короб, направляйтесь к ближайшей «Полевой станции», расположенной рядом с «Электростанцией». Важно: при переносе крупного предмета скорость заметно падает, нельзя использовать оружие и спецсредства (гранаты, генератор щита, бинты), перекаты недоступны, а выносливость восстанавливается медленнее.

Персонаж несёт ящик с припасами

Доставив контейнер на «Полевую станцию» и уложив его в ячейку, аппарат подаст сигнал и откроет спрятанный отсек с наградой — это могут быть оружие, экипировка, щиты, патроны и гранаты. Чтобы квест засчитался, необходимо живым покинуть раунд.

Открытый отсек полевой станции с наградой

Вернувшись к Шани, получите награду:

  • Усилитель — Бой I;
  • Средний Щит — 1 ед.

📡 Применение получше

Тянь Вэнь просит вас отыскать специфическое место. В ARC Raiders можно вызвать «Дроп» — контейнер с припасами, падающий прямо на поле боя. Именно это и нужно сделать. Квест выполняется на картах «Погребенный город», «Космопорт», «Поле битвы у дамбы».

На всех открытых картах можно найти стационарный маяк. Взаимодействуя с ним, вы вызываете капсулу с предметами. На «Погребённом городе» маяк возможен около Мэрии, Больницы, Библиотеки, Лаборатории и здания космопорта.

Карта Погребённого города с маяками вызова дропа

Станция — это высокая антенна со светящимся огоньком. Осматривайте возвышенности, крыши и открытые площадки. Станция размещается только под открытым небом — внутри зданий её не бывает. Карта «Космопорт» удобнее в поиске: маяк чаще встречается вокруг «Пусковых башен» в центре.

Карта Космопорт с маяками у Пусковых башен

На «Поле битвы у дамбы» маяк тоже имеет типичные места спавна — рядом с «Главным объектом» и вокруг него. Антенна может стоять на крышах или открытых площадках.

Маяк вызова дропа около Главного объекта

Обнаружив станцию вызова, подойдите к ней и активируйте передатчик у основания. По завершении персонаж автоматически выстрелит сигнальной ракетой. Проследите траекторию — именно туда приземлится контейнер.

Активация маяка вызова дропа

Сигнальная ракета в небе после активации маяка

Пока ждёте капсулу снабжения, найдите безопасную позицию. Ожидание занимает от 20 до 40 секунд. Затем подойдите к контейнеру, взломайте, заберите нужные припасы и покиньте зону.

Контейнер снабжения после приземления

Квест засчитывается даже в случае гибели персонажа. Возвращайтесь к Шани — она выдаст следующие предметы:

Увеличенный магазин для легкого оружия I — 1 ед.;

Надежный приклад I — 1 ед.;

Дульный тормоз II — 1 ед.

🔥 Что посеешь…

Необычное задание от Аполлона. Нужно уничтожать ARC с помощью горелки «Огнешара». В игре нет подробных подсказок, где её взять, но на деле всё просто.

Задание от Аполлона уничтожить ARC горелкой

Сначала уничтожьте «Огнешар», затем обыщите его и найдите горелку для квеста. Собирать их можно заранее, по ходу предыдущих миссий, складывая в потайной карман — он сохраняет предметы при гибели. На скриншоте показан внешний вид горелки.

Горелка Огнешара в инвентаре

Переместите предмет в слоты быстрого доступа и по клавише «Q» выберите его активным.

Важный момент — не пытайтесь сжигать летающих ARC: урон горелки проходит только по земле. Подходящие цели — «Огнешар», «Камикадзе» и «Блоха».

Использование горелки против робота на земле

Подкрадитесь, бросьте горелку в робота и дождитесь, пока пламя его уничтожит. Если противник заметил вас, кидайте горелку по траектории его движения. Лучше иметь несколько горелок, чтобы повысить шансы на успех.

Робот ARC горит от брошенной горелки

За успешное выполнение задания Аполлон выдаст вам:

  • Брелок для рюкзака — «Банки!»;
  • Пламенная граната — 3 ед.;
  • Шумелка — 2 ед.

Читайте и другие наши гайды на тему Arc Raiders