🎮 Пошаговый гайд по головоломкам и ключевым предметам: магнитный ключ, конденсатор, детектор, дрон и ретранслятор

📋 Содержание

— это сюжетная приключенческая игра от первого лица с элементами хоррора и шутера. Для выживания предстоит решать нетривиальные головоломки, собирать расходники и следить за шкалой здоровья. В этом руководстве мы разберём ключевые этапы прохождения, покажем, где искать важные предметы и расходуемые материалы, как решать все головоломки и где взять коды от красных сейфов.

Глава 1. Пионеры космоса

Сразу после вступительной заставки вы окажетесь на втором этаже музея. Спуститесь вниз на первый и зайдите в зону касс — в одном из ящиков спрятан магнитный ключ. Вернитесь на второй этаж, поверните направо в коридор. Там найдёте дверь с магнитным замком, который теперь можно открыть. Пройдите через комнату и спуститесь по лестнице.

Магнитный ключ в ящике кассовой зоны музея

В следующем тёмном коридоре расположены две комнаты. В одной — закрытая коробка, пока недоступная. В другой — красный сейф. Комбинацию «1-9-8-5» вы услышите позже, когда восстановите питание и запустите проектор на втором этаже музея. Внутри найдёте железную монету — она пригодится по сюжету.

Идите дальше по коридору мимо рисунка с человеком. В соседнем помещении обнаружите люк в полу, который открывается слесарным ключом (по умолчанию клавиша «2»). Взаимодействуйте с замком и водите мышью влево-вправо, пока механизм не поддастся, затем спрыгивайте. Сверните налево и зайдите в красную дверь. Соберите продукты питания, детали и конденсатор. С этого момента вы можете подключаться к электроприборам и взаимодействовать с ними, расходуя заряд батарей.

Как выйти из музея

Чуть дальше, слева по ходу, будет электрощиток. Подключитесь к нему и активируйте механизм трижды. Для этого вращайте рукоятку и нажимайте ЛКМ, когда красный индикатор вспыхивает наиболее ярко. В шкафчике рядом лежат продукты. Поднимайтесь по лестнице, по пути возьмите еду с полочки, а напротив подберите запасную батарею. Двигайтесь вдоль правой стены в туалет — в раковине лежит рукоять лебёдки.

Электрощиток с механизмом активации трёх вращений

Чтобы взломать запертую дверь, возьмите слесарный ключ и нажмите кнопку действия. Затем в ритм двигайте мышью вперёд-назад, пока удерживающая планка не сломается. Поднимитесь на второй этаж и зайдите в небольшую комнату с проектором. Запустив его, получите достижение «Просвещение» и узнаете код от красного сейфа.

Вернитесь в комнату с сейфом и загляните в соседнее помещение. Теперь с помощью конденсатора можно открыть электронный замок. Активируйте механизм и нажимайте кнопку действия, когда два квадрата совпадают по положению. Выполнять это необязательно за один цикл. В качестве награды получите батарею.

Головоломка с электронным замком: совмещение двух квадратов

Завершив осмотр, подойдите к лебёдке на втором этаже напротив выхода и установите найденную рукоять. Вращайте мышь по часовой стрелке до срабатывания механизма, после чего можно выйти на улицу. Поверните налево и идите по тропе к пещере.

Глава 2. Сообщение

После кат-сцены можете просмотреть сообщения на компьютере — так откроется достижение «Вести из прошлого». Осмотрите бункер и заберите все расходники. Доберитесь до импровизированной мастерской с разобранным устройством. Для ремонта поднимайте элементы ЛКМ и устанавливайте на свои места. Крышку закрепляйте на корпусе, рукоять — в нижней части (при установке некоторое время удерживайте маркер в нужной зоне). Затем вращайте механизм, чтобы поставить на верх блок переключателя и антенну. Собрав устройство, заберите образец детектора для обмена и направляйтесь в свою комнату. Проверьте планшет на столе и ложитесь спать.

Сборка детектора в мастерской: установка антенны и блока переключателя

Продвигайтесь по линейному эпизоду, открывая двери и следуя за загадочной фигурой. Проснувшись, выйдите из комнаты и откройте вентиль слева, чтобы выбраться наружу. Поверните направо и идите по тропинке до указателей. Вам снова нужно направо — к башне. Поднимитесь на верхнюю площадку, откройте красный сундук, заберите содержимое и установите собранный детектор. После кат-сцены вновь подберите детали для машины и возвращайтесь в гараж.

Как починить машину

Лёд на воротах можно расколоть слесарным ключом. Заходите в гараж и включите свет, опустив рубильник на стене. Осмотрите список дел на рабочем столе и приступайте к ремонту. Подойдите к передней части авто и взаимодействуйте с двигателем. В левой дальней зоне появятся элементы, которые нужно установить на соответствующие места. Крупный модуль ставится на круглую платформу слева. Четыре свечи зажигания вставляйте справа в небольшие гнёзда.

Как выглядит собранный двигательКак выглядит собранный двигатель

Опустите капот и переместитесь к правому заднему колесу. Установите его, затяните болты, затем уберите домкрат, который стоит чуть правее. После этого садитесь за руль. Справа есть красный тумблер — он сработает после третьего нажатия. Включите первую передачу и выезжайте из гаража к указателям. От них продолжайте движение по правой стороне. Поднимитесь по лестнице и припаркуйте машину у шлагбаума. Далее придётся идти пешком. Доберитесь до ближайшего красного автомобиля, откройте дверь и заберите навигатор у рулевой колонки. В сторожке рядом найдёте батарею. Возвращайтесь в бункер.

Начнётся новый сон, в котором Игната позовут домой. По лестнице сразу поднимайтесь на третий этаж. На следующий день вас познакомят с дроном, который вскоре пригодится. Заряда у него нет, но можно сразу попробовать: дрон удаляется от пульта на расстояние до 40 метров. Садитесь в машину и снова направляйтесь к башне. В ящике лежат несколько продуктов. Вернитесь к указателям и на развилке поверните налево к шлагбауму. Выйдите из автомобиля, чтобы открыть механизм, затем следуйте по дороге, пока не начнётся кат-сцена.

Дрон с пультом управления для разведки территории

Зайдите в здание: за стойкой лежит книга «1984» — это и есть код к сейфу в соседнем помещении. Внутри сейфа — аудиокассета, которая добавит новую музыку для радио. Осмотрев заправку, возвращайтесь к машине и направляйтесь по указателям «Свалка». На месте выйдите и исследуйте территорию. Пробегите мимо радиоактивных бочек и флага. Активируйте механизм на подъёмнике, чтобы перепрыгнуть на следующую площадку, где необходимо подобрать квестовый предмет «цепь» и батарею, а в холодильнике — дополнительную еду.

Подъёмник на свалке с цепью и батареей

Развернитесь на машине и поверните направо, объезжая разрушенные трубы. Езжайте по дороге, пока не достигнете ретранслятора. Припаркуйтесь носом к закрытым воротам и закрепите цепь, зацепив её за дверь и фаркоп под правой фарой. После открытия прохода двигайтесь пешком к тоннелю, на который падает свет одного из прожекторов. Для взлома решётки экипируйте слесарный ключ и взаимодействуйте с деревянной планкой, ритмично двигая мышью вперёд-назад.

Где находится ID станции связи P10

Спустившись внутрь помещения, слева увидите коробку с железной монетой. Откройте корпус справа от монитора и включите механизм. Также персонаж подберёт дешифратор. Сядьте за компьютер и откройте «Консоль» — «Вызовы». Далее введите код «5-6-6-0», который можно разглядеть дроном, если подняться максимально высоко и посмотреть на одну из тарелок.

Код 5-6-6-0 на тарелке станции связи P10, видимый через дрон

Запустится мини-игра: необходимо поочерёдно нажать четыре символа, зашифрованные на изображении. Порядок ввода указан в правой части экрана. Прослушайте все записи, затем возвращайтесь домой. На столе прокрутите колесо мыши, чтобы сменить предмет, выберите магнитный ключ и подключите к нему дешифратор. Ещё раз осмотрите бункер, после чего отключите питание у колонки. Затем загляните в камеры наблюдения и подойдите к выходу. Начнётся кат-сцена, после которой Игнат выйдет через другую дверь.

Продвигайтесь осторожно, обходя проломы. На вас нападут Самоделкины — их можно вывести из строя несколькими ударами ключа. Однако полезных предметов здесь нет, поэтому рациональнее пробежать участок и подняться по лестнице. На выступе будет ещё один Самоделкин — обойдите его с другой стороны и поднимайтесь выше. Выбравшись наружу, идите по тропе, пока не доберётесь до машины.

💡 Интересные факты об игре Hail to the Rainbow

  • Игра разрабатывалась на протяжении пяти лет практически одним человеком — российским инди-разработчиком Сергеем Носковым, известным по проектам и . Он лично создавал большую часть контента, привлекая помощь только для озвучки, музыки и редких моментов моделирования.

  • Сюжет игры писался в самых разных форматах: разработчик делал заметки в телефоне, набирал текст в блокноте на компьютере и даже записывал идеи от руки в обычной тетради. Такой креативный подход помог создать глубокую и атмосферную историю.

  • Музыку к игре написал композитор Nobody's Nail Machine, который прославился саундтреками к культовым фанатским модам Fallout: Sonora и Fallout: Nevada. Саундтрек из 23 треков доступен отдельно в форматах MP3 и FLAC.

  • Всего через день после релиза игра получила ошеломительные 96% положительных отзывов на Steam, а сейчас держит планку в 91% из 777 рецензий с рейтингом Very Positive. Многие игроки называют проект лучшей работой Носкова.

  • В игре можно отвлечься от постапокалипсиса и сыграть в крестики-нолики на терминале в музее космонавтики. Если победить компьютер пять раз подряд, можно получить достижение с забавным названием Smart.

  • Некоторые второстепенные персонажи в игре озвучены с помощью искусственного интеллекта — об этом разработчик честно предупреждает на странице игры в Steam. Основные же роли исполнили живые актёры.

  • Действие разворачивается в мрачном мире постапокалиптической России в уникальном стиле советского киберпанка. Игроки особо отмечают невероятную атмосферу и визуальный стиль, сочетающий ретрофутуризм с эстетикой VHS-эпохи.

  • В игре существует необычная механика с конденсаторами — специальными батарейками, которые нужны для активации различных устройств, электронных книг и терминалов. Запас энергии ограничен, поэтому приходится тщательно планировать, что изучать в первую очередь.

📚 Читайте и другие наши гайды на тему Hail to the Rainbow