Пошаговый гайд по «Прологу», «Квартире», «Аномальному дому» и миссии «Женщина у дороги»: коды, ключи, боссы и коллекции 🎮

Содержание

A.I.L.A — необычный проект, объединяющий сеттинги множества популярных хоррор-франшиз. Игрок берёт на себя роль тестировщика продвинутого искусственного интеллекта. Программа изучает пользователя и в реальном времени формирует детально проработанный сюжет под его вкусы. В этом гайде мы шаг за шагом разберём прохождение кампании. Дополнительно вы найдёте решения всех головоломок и места, где спрятаны коллекционные предметы.

Пролог 🔦

Герой приходит в себя, подвешенный за ногу к потолку. После нескольких попыток удаётся дотянуться до браслета. В игре работает система QTE, поэтому подобные события будут встречаться регулярно — как и в этом эпизоде.

Персонаж подвешен за ногу в Прологе A.I.L.A

В итоге персонаж падает на пол. Подойдите к унитазу и поднимите кусок металла. Идите к двери и нажмите кнопку «Взаимодействие». В нижней части экрана появится инвентарь. Выберите отмычку, в появившемся контекстном меню нажмите «Использовать».

Использование отмычки для открытия двери в A.I.L.A

Вы выйдете в коридор. Поверните направо и заходите во вторую дверь справа. Обойдите стеллажи и сломайте нижние доски. Продвигайтесь дальше, пока не столкнётесь с монстром. Учтите: он убивает с одного удара. Убегайте, поднимайтесь по лестнице и подтягивайтесь на выступ.

Побег от монстра по лестнице в A.I.L.A

Спуститесь в канализацию и идите к следующей двери. По пути персонаж наступит на стекло — придётся вытащить его из ноги. Вскоре снова появится монстр, который сбросит героя. Развернитесь, бегите прямо и пролезьте в трубу, чтобы выбраться на улицу.

Теперь продвигайтесь вперёд до выхода с уровня. Посмотрите катсцену — вы окажетесь в игровой симуляции. Идите в любую сторону: спустя около минуты главный герой снимет шлем виртуальной реальности, чтобы забрать доставку с едой.

Герой снимает VR-шлем после завершения симуляции

Квартира: Начало 🏠

Далее действие переносится в реальность: вы играете за тестировщика софта. Выйдите из комнаты, пройдите через главный зал и поднимитесь на первый этаж балкона.

Примите у дрона-курьера контейнер с едой и вернитесь в комнату. Идите на кухню, откройте холодильник и поставьте коробку на полку. Теперь стоит выбросить просроченные продукты. Возьмите потемневшую серую упаковку, развернитесь и обойдите кухонный остров слева — за ним находится мусорный бак.

После этого появится поручение накормить кота. Подойдите к раковине, откройте дверцу, возьмите с полки корм и засыпьте его в миску. Затем герой попросит умный дом налить чай. Чай-машина стоит на столе слева от мусорного ведра.

Чай-машина на кухне в квартире A.I.L.A

Осмотрите чай-машину, после чего возьмите коробку. Поднимитесь на второй этаж. Подойдите к двери на балкон и поставьте её рядом с остальными. Затем начнётся катсцена: дрон доставит посылку от Sy Tekk. По сути, перечисленные действия необязательны — можно просто дождаться курьера, но кота лучше всё же покормить.

Дрон-курьер доставляет посылку Sy Tekk на балкон

Коробка с девкитом A.I.L.A в квартире

Спуститесь к дрону и заберите коробку с девкитом A.I.L.A (Artificial Intelligence for Ludic Applications — Искусственный интеллект для применения в сфере игр). Вернитесь в кабинет и положите ящик на журнальный столик рядом с диваном. Ознакомьтесь с инструкцией, достаньте из кейса белую консоль и поставьте её на тумбочку слева от кресла.

Инструкция к девкиту A.I.L.A на столе

Белая консоль A.I.L.A установлена на тумбочку

Нажмите на консоли кнопку питания — в квартире отключится электричество. Снимите со стены фонарик, выйдите на балкон и найдите за углом электрощиток, где нужно поднять автомат. С этого момента не спешите: осмотрите квартиру. Здесь немало любопытных предметов для взаимодействия — откроете пасхалки и лучше узнаете характер Самюэля.

Электрощиток на балконе квартиры

Вернитесь в кабинет и сядьте за компьютер. Действуйте так же, как в реальной жизни. Затем нажмите на зелёную иконку A.I.L.A. Приложение запустится, и герой наденет VR-шлем. С вами заговорит воплощение ИИ — светловолосая девушка, кратко объясняющая работу программы. Ей также можно задавать вопросы.

Интерфейс программы A.I.L.A с виртуальным помощником

Аномальный дом 👻

После беседы ИИ погружает героя в игру, где он оказывается распятым на кресте. Освободитесь и подойдите к столу справа. Откройте правый ящик, вскройте коробку и достаньте пульт. Чтобы выбраться, решите головоломку: локация имеет четыре состояния, переключаемые пультом через кинескопный телевизор.

  1. Первый уровень: стартовый;
  2. Второй уровень: стены покрыты граффити. Слева от двери установлен сканер отпечатка пальца.
  3. Третий уровень: в конце коридора находится комната с холодильником;
  4. Четвертый уровень: затопленный.

Пульт (1), Телевизор (2), Проход (3) в Аномальном домеПульт (1), Телевизор (2), Проход (3)

Сначала переключитесь на третий уровень, подойдите к холодильнику и возьмите секатор. Заметьте: за ним видна красная водосточная труба. Вернитесь к телевизору и переключите на четвёртый уровень. В коридоре в клетке висит пистолет — это первый моральный выбор. Система кармы влияет на финал истории. Для хорошей концовки игнорируйте оружие и двигайтесь дальше.

Пистолет в клетке - первый моральный выбор в A.I.L.A

Открутите с двери красный вентиль и вернитесь в комнату с телевизором. Переключайтесь на третий уровень и идите в коридор — здесь по сюжету вас настигнет монстр. Не убегайте: он ударит героя топором, так задумано.

Прикрутите вентиль на трубу за холодильником и снова возвращайтесь к началу уровня. На этот раз путь усложнится — вместо коридора появится ряд дверей. Вы вновь окажетесь у комнаты с морозильником; теперь пройдите через проход в сторону старта локации.

Вернитесь на четвёртый уровень и зайдите в комнату с трупами. Подойдите ко второму телу справа (Паула Мейри) и отрежьте палец секатором. Идите к началу, но монстр перекроет путь; зайдите в правую дверь, пройдите П-образный лабиринт, подойдите к телевизору и переключите на второй уровень.

Труп Паулы Мейри в комнате четвёртого уровня

Приложите палец к сканеру. Войдите в комнату с холодильником, откройте его и заберите глаз. Используйте его в коридоре, отсканировав сетчатку у двери слева. Подойдите к компьютерному столу и возьмите флешку. Сеанс завершится. ИИ расспросит о впечатлениях — отвечайте как хотите, затем начнётся вторая сессия.

Поднимите с дивана пульт и включите телевизор, предварительно прочитав газету. Откройте проход пальцем Сэмюэля и войдите в коридор. Подёргайте все дверные ручки и вернитесь к началу. Теперь развернитесь и идите вперёд.

Совет: Читайте все заметки, надписи и записки, встречающиеся по пути. 📝

Газета (1), Телевизор (2), Пульт (3) во второй сессииГазета (1), Телевизор (2), Пульт (3)

Изучите газету на холодильнике, затем переключите уровень. Пройдите в коридор с голубыми стенами и снова включите телевизор. Вернитесь в стартовую комнату и возьмите со стола ключ от комнаты №12. После этого переходите в следующий проход и телепортируйтесь в четвёртую локацию.

Зайдите в комнату, подберите записку и фигурку «Сияние». Пройдите по коридору, выньте из холодильника изоленту и голову манекена. Теперь переключитесь на третий уровень с синими стенами, подойдите к монстру и заберите топор, после чего откройте комнату №12.

Дверь в комнату номер 12 в Аномальном доме

За дверью окажется морг с головоломкой. В центре лежит труп. Со стола справа возьмите кусачки и подойдите к телу. В верхней десне торчат четыре ключа. Достаньте третий по счёту — у него красное основание.

Кусачки на столе в морге

Четыре ключа в десне трупа в морге

Переключитесь на следующий уровень. Подойдите к холодильнику и используйте на нём красный ключ, чтобы забрать аккумулятор. Отправляйтесь в четвёртую локацию и вставьте его в устройство в центре. Активируйте аппарат, поднимите отрубленный палец, соедините его с изолентой и приклейте к сканеру отпечатка. Затем идите в дальний конец коридора, повернитесь к телевизору и нажмите на пульт.

Устройство с аккумулятором в центре локации

Вы попадёте в комнату с манекеном. Прикрепите к нему голову, развернитесь и отступите к любой стене. Появится стол с рукой. Таким образом поочерёдно собирайте всю фигуру. Затем просто перемещайтесь из одного конца помещения в другой, пока у двери не возникнет статуя с глазом в руке. Откройте им синюю дверь и поговорите с ИИ. На этом вторая сессия завершится, и герой снимет шлем.

Квартира. Часть №2 🤖

Зайдите в гостиную и дождитесь дрона. Возьмите коробку, поднимитесь на второй этаж и поставьте её рядом с остальными. Взаимодействуйте с бокалом вина, который налил робот, и спуститесь на кухню за чаем. Вернитесь к компьютеру, отправьте письмо и ложитесь спать. Чтобы пройти в спальню, выйдите из кабинета и зайдите в соседнюю комнату слева.

А.И.Л.А. интегрировалась в умный дом и предлагает налить чашку чая. Согласитесь, чтобы не обидеть нового помощника. Пройдите на кухню и возьмите кружку с чай-машины, затем покормите кота. Дождитесь курьера и заберите комплект деталей для сборки системы управления роботом.

Поставьте кейс на обеденный стол и переложите в инвентарь все предметы, лежащие на нём. Откройте устройство отвёрткой и расположите компоненты, как показано на скриншоте ниже.

Схема размещения компонентов в системе управления роботом

Вернитесь в спальню, установите систему на стену напротив ванной и вставьте процессор управления роботом. Девайс откажется запускаться, но ИИ предложит помощь и оформит заказ недостающих компонентов. Идите к компьютеру, прочитайте письмо и начинайте новую сессию.

Женщина у дороги 🚗

Теперь Сэмюэль оказывается уставшим водителем за рулём маслкара. Он останавливается на заправке ради кофе. Зайдите в закусочную и поговорите с кассиром. Выйдите, посмотрите падение метеорита и возвращайтесь к машине.

Заправка и закусочная в миссии Женщина у дороги

Осмотрите место падения, затем садитесь за руль. Герой подбирает на обочине беременную левшу, после чего попадает в аварию и приходит в себя у костра в хибаре вместе с кассиром из закусочной. Идите по трассе вперёд, пока не заметите вспышки полицейских маячков.

Сверните налево с асфальта и двигайтесь к детской площадке, затем пройдите через кукурузное поле. В конце герой найдёт пистолет без патронов, после чего на него нападёт стая мелких чудовищ. Они убивают с трёх ударов, но очень медлительны и туповаты, так что уйти целым несложно.

Стая мелких монстров атакует героя в кукурузном поле

Сбегите от стаи через металлические ворота. С этого момента вам периодически предстоит с ними сражаться. Подберите пачку патронов с автомобильного кресла, затем поднимитесь на крыльцо и возьмите топор и аптечку в виде фляги со спиртным. Обойдите дом справа; помните, за левым углом притаился монстр.

Твари встречаются часто, поэтому не спешите и держите обзор по сторонам. Идите прямо, пока не упрётесь в ворота, стянутые цепью. Чтобы открыть, нужен болторез. Сверните налево, пройдите через фургон к крыльцу дома. Учтите: в машине сидит чудовище.

Дом с крыльцом и фургоном перед ним

Подойдите к первому окну и попробуйте его открыть, затем зайдите в дом. Достаньте из тумбочки в коридоре ключ с красным брелком, войдите в ванную и поднимите из урны страницу книги «Багряная повозка». В кладовке на второй полке найдите домкрат.

Ключ (1), Страница (2), Домкрат (3) - коллекционные предметы в домеКлюч (1), Страница (2), Домкрат (3)

Поднимитесь на второй этаж и откройте красную дверь найденным ключом. Возьмите записку врача и подойдите к шкафу. Откройте средний ящик и заберите ручку — объедините её с домкратом. Спуститесь на крыльцо и подденьте окно подъёмником.

Домкрат с ручкой для открытия окна

Со стола возьмите ключ от кодового замка и записку с комбинацией. Запомните код: лево (27), право (15), лево (8). Спуститесь на цокольный этаж, откройте зелёную дверь и в подвале подберите с тела болторез. Вводите код так:

  1. Налево 27.
  2. Вверх
  3. Направо 15.
  4. Лево
  5. Налево 8.
  6. Право.

Кодовый замок с комбинацией в подвале

Покидая дом, будьте готовы к встречам с врагами: двое за стеллажом справа, затем один на выходе из подвала, ещё один на лестнице на второй этаж и один в белом фургоне. Зайдите во двор справа — там лежит вторая страница «Багряной повозки». Перекусите болторезом цепь на воротах, снимите топор с двери и войдите в амбар.

Поднимитесь на следующий ярус и подойдите к светильнику. Герой сорвётся вниз, появится множество монстров. Отбивайтесь, подрывая красные бочки с самогоном (Moonshine). Затем беременная женщина с обочины обратится в огромного монстра. Теперь просто бегите вперёд. Не тратьте патроны на мелких тварей — это лишь потеря времени. Двигайтесь, пока парень из закусочной не распахнёт дверь в дом.

Зайдите в комнату с бильярдным столом, затем в гостиную, возьмите из коробки ключ с брелком-колесом и поднимите дробовик с камина. Уничтожьте всех монстров и спуститесь в гараж. Сядьте в машину и возьмите из бардачка ключ с брелком-куклой.

Ключ с брелком-куклой в бардачке машины

Поднимитесь на второй этаж, пройдите из комнаты с красной дверью на террасу и ликвидируйте двух монстров. Сорвите цепь на двери и попадёте в другую часть второго этажа. Выйдите из спальни, поверните налево и зайдите в детскую справа. Возьмите статуэтку «Малыш» и ключ от кодового замка. Обратите внимание на пазл — для него нужны кубики.

Детская комната с пазлом из кубиков

Теперь спуститесь в подвал и откройте следующую дверь с кодовым замком по алгоритму:

  1. Лево 39.
  2. Право 12.
  3. Лево 39.

Поднимите баллонный ключ, затем вскройте белый кейс. Возьмите рукоять подъёмника — с ней можно открывать зелёные шкафчики, где лежат плашки для головоломки на втором этаже. С этого момента вас начинает преследовать монстр. Сражаться бесполезно: выстрел из дробовика лишь ненадолго его задержит. Пользуйтесь его медлительностью и прячьтесь в шкафах.

Белый кейс с рукоятью подъёмника в подвале

Сходите в гостиную, где брали дробовик, и достаньте из зелёного ящика очередную плашку. Поднимайтесь на второй этаж в спальни, зайдите в коридор, поверните направо, затем в последнюю дверь слева и спрячьтесь в шкафу. Дождитесь, пока тварь уйдёт, заберите последнюю плитку и снова укройтесь. Вернитесь к головоломке. Разместите элементы, как на изображении, чтобы получить ключ с брелком-пентаграммой.

Решение головоломки с кубиками в детской комнате

Вернитесь в коридор, поверните направо, отыщите слева дверь с пентаграммой и поднимайтесь на мансарду. У кровати возьмите статуэтку «Возрожденный», затем со стеллажа — записку и прут. Запустится катсцена: герой выстрелит в монстра из сигнального пистолета. Пока тварь ошеломлена, бегите в гараж.

Мансарда со статуэткой Возрожденный и прутом

Прикрутите колесо баллонником и опустите лестницу при помощи прута. Поднимитесь в комнату над гаражом. На деревянной стойке лежит шкатулка с двумя колесными кодовыми замками, рядом записка-подсказка: 271 793. Внутри помещения развешены девять пронумерованных картин с символами. Поверните колёса так:

  • Левый замок: Усы, Перевернутая флорентийская роза, Щит;
  • Правый замок: Перевернутая флорентийская роза, Ракушка, Квадратная снежинка.

Шкатулка с колесными кодовыми замками и записка с подсказкой

Картины с символами для решения головоломки со шкатулкой

Достаньте из коробки крестовый ключ от гаража. Спуститесь, откройте им ворота и сядьте в машину. Попытка уехать провалится. Двигайтесь по тропинке вперёд. За вторым сараем справа прячется монстр — там же лежит последняя страница «Багряной повозки». Идите к пристани и обязательно соберите все боеприпасы. Выйдите из пристройки, обойдите лодку справа и поднимите фигурку «Мама-монстр».

Последняя страница книги Багряная повозка у сарая

Фигурка Мама-монстр возле лодки на пристани

Готовьтесь к трудному сражению из двух фаз. Цель — ослаблять босса выстрелами из пистолета или дробовика по голове, после чего стрелять из сигнальной пушки. Помните: огонь может перекинуться на персонажа и нанести урон, поэтому во время выстрела держите дистанцию. Для упрощения действуйте по плану:

  1. Стреляйте из пистолета в голову.
  2. Когда тварь встанет на колено, отойдите подальше и стреляйте из сигнального пистолета. При необходимости выпейте перед выстрелом лекарство.
  3. После трёх выстрелов монстр покинет арену.
  4. Перезарядите всё оружие.
  5. Стреляйте в мелких монстров в упор из дробовика и не давайте им сбиваться в стаю. Убивайте их, как только они появятся.
  6. После смерти последнего моба босс приземлится в центре арены.
  7. Тварь умрёт, когда вы сделаете последний выстрел из ракетницы.

В финальном диалоге с монстром решите судьбу её «ребёнка». Затем поговорите с ИИ, чтобы завершить сеанс. Выбирайте реплики в соответствии с желаемой кармой.

Финальный босс-файт с беременной женщиной-монстром

Забавные и интересные факты об игре A.I.L.A. 💡

  • В A.I.L.A игрок выступает тестировщиком VR-системы, а одноимённый ИИ создает персональные кошмары, основанные на скрытых страхах человека.

  • Каждая сессия в игре может выглядеть как совершенно новый жанр: стелс, головоломки, выживание или динамичные сцены с монстрами. Геймплей постоянно меняется.

  • После VR-погружений игрок возвращается в свою квартиру, и даже привычная обстановка постепенно начинает казаться тревожной — стирается грань между виртуальностью и реальностью.

  • A.I.L.A создана на Unreal Engine 5, поэтому освещение и проработка окружения делают атмосферу особенно кинематографичной и напряженной.

  • Второй акт игры заметно меняет тональность: психологическое давление уступает место экшен-ужасам, где появляются зомби и больше открытых стычек.

  • После релиза в 2025 году A.I.L.A быстро стала одной из самых обсуждаемых инди-хоррор-новинок, привлекая внимание нестандартным построением сюжета.