🎮 Пошаговый гайд по главам и сохранениям: запускаем дрона и сканируем коды для открытия всех артов
📋 Содержание
В главном меню игры или в паузе помимо стандартных пунктов есть раздел «Материалы». В нём отображается количество найденных предметов. Открыв этот раздел, зайдите в подменю «Галерея» — там представлены 11 скрытых изображений, артов, за открытие которых вы получите ачивку «Архивариус». 🏆
Пополняются изображения в галерее по единому принципу: активируйте дрона клавишей «4» и направьте его на спрятанный QR-код. Как правило, такие коды расположены рядом с сюжетными тропами, но без дрона их заметить невозможно.
🔓 Полное прохождение The Killing Antidote: все коды, ключ-карты и секреты по главам
Изображение галереи №00
- Какое сохранение загрузить: доступно изначально.
Этот арт Игната открыт с самого старта и доступен по умолчанию.
Изображение галереи №01
- Какое сохранение загрузить: глава 3, сохранение №2.
Как только появится предложение опробовать новый гаджет — летающего дрона, вернитесь на машине (или пешком) к башне, где оставили детектор. Она находится слева от гаража. Подойдя ближе, включите дрона клавишей «4» и поднимайтесь вверх. Облетите башню и на одной из задних стен, в её верхней части, разыщите QR-код. Подлетите на расстояние сканирования, чтобы получить первое коллекционное изображение.
Изображение галереи №02
- Какое сохранение загрузить: глава 3, сохранение №3.
На этом участке вы посетите свалку, где необходимо в обязательном порядке найти буксировочную цепь. От свалки возвращайтесь тем же путём, не сворачивая влево, а продолжая двигаться прямо. Дорога приведёт к ретранслятору. По пути обратите внимание на большой рекламный щит слева. Подойдите ближе и запустите дрона, чтобы отсканировать QR-код.
🚪 Escape the Backrooms: прохождение всех уровней с головоломками и ключами
Изображение галереи №03
- Какое сохранение загрузить: глава 4, сохранение №3.
От точки старта этого сохранения пересеките деревянный мост — на дереве будет висеть телевизор. Подлетите к нему дроном, чтобы отсканировать QR-код и получить секретную картинку.
Изображение галереи №04
- Какое сохранение загрузить: глава 4, сохранение №4.
Когда из-за сгоревшего предохранителя остановитесь у комплекса «Тарелки», сразу же или после сюжетных действий внутри него встаньте перед главным входом. Запустите дрона и ищите QR-код слева и немного выше центральных дверей.
⚡ Where Winds Meet: гайд по быстрому перемещению через Путников и Пограничные камни
Изображение галереи №05
- Какое сохранение загрузить: глава 7, сохранение №6.
Когда откроете решётку, перекрывавшую эскалатор (для этого нужно столкнуть ящик вниз по эскалатору при помощи дрона, а также найти ключ от эскалатора и применить его к щитку слева от решётки), поднимитесь вверх. Слева имеется дыра в окне, через неё можно выпустить дрона наружу. Так и сделайте.
Слева от центральной конструкции (стены с изображением; подобная стена есть на каждой открытой площадке) найдите QR-код и отсканируйте его.
Изображение галереи №06
- Какое сохранение загрузить: глава 8, сохранение №6.
Добравшись до Озерска, двигайтесь через город к площади с огромной статуей. Отправьте дрона к самому высокому зданию рядом со статуей, где также находится большая каменная голова. Чуть выше и правее головы, на внешней стене этого здания, расположен QR-код. Просканируйте его, чтобы получить секретное изображение.
🧠 Rue Valley: как работает Карта Разума, воспоминания и система Намерений
Изображение галереи №07
- Какое сохранение загрузить: глава 10, сохранение №6.
Как только справитесь с роботом внутри избы, где разожгли печь, выйдите наружу через чердак и соседнее здание. Слева от того же дома теперь открыты ворота, ведущие к пристани. Пройдите через них, развернитесь и на дереве справа найдите очередной QR-код.
Изображение галереи №08
- Какое сохранение загрузить: глава 10, сохранение №11.
Ближе к концу главы, когда будете плыть по реке и высадитесь на правый берег возле двух больших сфер (гнёзд), подойдите к дальней. Запустите дрона и отсканируйте QR-код, нанесённый на вторую сферу.
Изображение галереи №09
- Какое сохранение загрузить: глава 12, сохранение №3.
Во дворе комплекса, где нужно пролетать через кольца на столбах для их активации. Вылетайте через отверстие в коридоре верхнего этажа (там расположен терминал, который просят взломать) и направляйтесь вправо — к зданию с QR-кодом на наружной стене.
Изображение галереи №10
- Какое сохранение загрузить: глава 13, сохранение №2.
Если загрузите это сохранение, прямо перед вами будет амбар, в котором находится Сохатый отца Игната. Развернитесь и идите в обратном направлении. Перед воротами, через которые вы сюда попали, растут несколько берёз. На одной из них закреплена табличка с финальным QR-кодом игры. 🎯
📚 Читайте и другие наши гайды на тему Hail to the Rainbow
Забавные и интересные факты об игре Hail to the Rainbow
-
Игру почти в одиночку создал российский инди-разработчик Сергей Носков, автор таких проектов как The Light, 35MM, The Train и 7th Sector. Для Hail to the Rainbow он снова выбрал мрачный авторский киберпанк, но в формате приключения от первого лица.
-
Сеттинг игры — постапокалиптическая Россия в стиле домашнего киберпанка: заброшенные рабочие зоны, неоновые акценты, старая техника и узнаваемый суровый быт.
-
Разработка длилась около пяти лет: активная работа началась в 2020 году, долго была доступна демо-версия, а полноценный релиз в Steam состоялся только в 2025 году.
-
Главный герой по имени Игнат живёт в одиночестве после крупной катастрофы. Его размеренная жизнь рушится после получения неожиданного письма, с которого и стартует сюжет.
-
Игра сочетает несколько жанров: сюжетное приключение, хоррор, элементы шутера и технические головоломки. Игроку предстоит и стрелять, и изучать записки, и работать с различными устройствами.
-
В Hail to the Rainbow есть фоторежим и разблокируемые бонусы — можно не только выживать в мрачном мире, но и делать атмосферные скриншоты под выразительный саундтрек.
-
Проект создан на Unity и вышел на Windows. На релизе игра получила очень высокие оценки игроков в Steam, что впечатляет для почти полностью одиночной разработки.
-
В описании проекта разработчик честно указал, что часть озвучки и некоторые изображения были созданы с использованием искусственного интеллекта.











