🎮 Детальный гайд по локациям, врагам и ресурсам: решения головоломок, маршруты, тактики против сущностей и советы для кооператива

📋 Содержание

— кооперативный хоррор, вдохновленный популярной интернет-легендой о лиминальных пространствах. По сюжету вам предстоит пробираться через бесконечные мрачные коридоры и подсобки, где вас поджидают опасные сущности и прочие угрозы. Цель неизменна: выбраться наружу живым, опередив собственное безумие и обитающих здесь монстров.

В этом гайде вы найдете пошаговое прохождение всех этапов, список ловушек и противников на каждом уровне, а также практические рекомендации по выживанию на самых сложных участках Escape the Backrooms.

🚪 Уровень 0 — Закулисье

На стартовом уровне вам практически ничто не угрожает. Полоска рассудка не убывает, однако и полезных вещей вроде фонариков или миндальной воды здесь не найти.

Желтые коридоры уровня 0 в Escape the Backrooms с люминесцентными лампами

Примерно через четыре минуты вас начнет выслеживать проводной монстр, поэтому не задерживайтесь на месте.

Задача на уровне — найти дверь и принадлежащий к ней ключ. Удобнее всего сначала обнаружить саму дверь. Подойдя к ней лицом, поверните направо и двигайтесь прямо, пока не окажетесь у длинной стены.

Длинная стена с указателем направления в лабиринте Закулисья

Двигайтесь вдоль этой стены, пока не заметите комнату с углублением. Рядом с этой нишей разбросаны детали лестницы — их нужно собрать, чтобы добраться до коробки с ключом.

Разобранная лестница и детали для сборки в углу комнаты

Либо используйте карту и по ней сначала отыщите лестницу с ключом, а затем двигайтесь к выходу.

Карта уровня 0 с отмеченными локациями ключа и выхода

Взяв ключ, возвращайтесь к двери и откройте ее. Далее вы попадете в большой зал с квадратными отверстиями по периметру. Нужно пройти его насквозь к выходу, постоянно нажимая Q и E, чтобы не сорваться вниз.

Зал с опасными отверстиями в полу и узкими проходами

Если вы сорвались вниз в кооперативе, напарник может вытащить вас при помощи веревки с противоположной стороны.

Игрок спасает напарника веревкой в кооперативном режиме

Если играете соло, двигайтесь по стрелкам на стенах. Они приведут в комнату с фонариком на столе и лестницей наверх. Затем пролезьте в вентиляцию — это альтернативный выход с уровня.

🚗 Уровень 1 — Парковка

Следующий уровень — огромная парковка. Осмотрите ближайшие помещения с серыми дверями, там можно найти миндальную воду и фонари. Противников здесь пока нет, так что можно спокойно исследовать местность.

Подземная парковка первого уровня с бетонными колоннами

Собрав запасы, разыщите красную дверь. Внутри вы увидите четыре автомобиля разных цветов. Запомните их расцветки — это код для лифта.

Вернитесь к панели лифта и введите цвета машин в произвольной последовательности, затем спускайтесь ниже.

🔑 Уровень 1.1

Выйдя из лифта, вы попадете на парковку, похожую на предыдущую. Но теперь предстоит найти четыре ключа, спрятанные в различных комнатах на карте.

Подуровень 1.1 с комнатами для поиска ключей

Будьте внимательны: здесь обитают Кожекрады. Эти существа способны маскироваться под других игроков. Их число зависит от количества участников на сервере, но минимум один всегда присутствует.

Кожекрад - опасное существо, притворяющееся игроком

Ключи могут появляться в разных комнатах на территории парковки. Иногда повезет найти сразу два ключа в одной комнате. Левую часть локации патрулируют монстры — передвигайтесь аккуратно. В комнатах также попадаются полезные ресурсы.

К счастью, Кожекрады не умеют открывать двери, используйте это, чтобы безопасно перемещаться между комнатами.

Ключ на полу в одной из комнат парковки

Собрав четыре ключа, идите в центральную комнату и вставьте их в соответствующие слоты. Дверь распахнется, когда вы задействуете их одновременно.

🌑 Уровень 1.2

Спустившись по лестнице и прихватив припасы с полок, вы окажетесь на третьей парковке. Здесь заметно темнее, поэтому используйте фонарь для комфортного исследования.

Эта парковка состоит из трех этажей, и вам нужно найти лифт на одном из них.

На втором или третьем уровне может встретиться патрулирующий Кожекрад. Двигайтесь осторожно и ориентируйтесь по звукам, чтобы не столкнуться с ним.

Лифт может находиться в левом верхнем углу второго этажа или в правом верхнем углу третьего этажа.

Темная многоэтажная парковка с лифтом впереди

Найдя нужную дверь, отправляйтесь вниз.

🏢 Хаб

После выхода из лифта вы попадете в новое помещение. Центральная зона — это транспортный узел, откуда удобно перемещаться между разными локациями игры, пополнять припасы и передохнуть.

Зайдя в комнату со знаком «выход», вы окажетесь в подземном коридоре с дверями по бокам. Они ведут на другие уровни, но активировать их можно только с соответствующих уровней назначения.

Хаб-локация с множеством дверей в разные уровни

Чтобы продолжить, отыщите дверь с зеленым значком с белым человечком. Она ведет на базу M.E.G..

Зеленая дверь с пиктограммой входа на базу M.E.G.

Эта дверь заперта, а справа расположен терминал с головоломкой. Необходимо сопоставить предложенную строку кода с ее точным совпадением из списка вариантов.

Терминал с кодовой головоломкой у двери M.E.G.

Внутри включите свет с помощью выключателя справа от входа и осмотрите терминалы. Пока они неактивны, пароль записан в лежащем рядом блокноте. Пароль от компьютера: «itheardyou».

После входа в систему на рабочем столе появятся несколько ярлыков. Один из них открывает те самые гаражные ворота, замеченные в начале уровня.

Активируйте дверь контроллером на стене и войдите в огромный освещенный зал.

Большой освещенный гараж за воротами M.E.G.

Здесь впервые встретятся новые противники — смайлеры (улыбашки). Они появляются, когда гаснет свет. Держитесь освещенных участков по краям гаража, чтобы не погибнуть.

Идя вдоль стен, разыщите синюю дверь, ведущую в коридор с ржавыми трубами.

💭 Уровень 2 — Несбыточные мечты

Начало уровня Несбыточные мечты со стрелками-указателями

Оказавшись на уровне, двигайтесь в направлении стрелки с подписью «station».

Идите, пока не найдете фонарь на полу и впереди не увидите темный участок. Пройдя через него, на вас набросится смайлер. Бегите прямо, пока не заметите поворот направо. Он ведет к выходу на следующую локацию.

⚡ Уровень 3 — Электростанция

Электростанция с генераторами и коробками предохранителей

Ваша задача — активировать девять коробок с предохранителями, чтобы открыть выход. Коробки расположены группами по всей локации: по три в каждой мини-зоне.

Коробка предохранителей на стене электростанции

Вернитесь к двери, через которую зашли, — так вы попадете к панели-индикатору в коридоре. Осмотритесь: на полках могут появляться полезные припасы.

Когда красный индикатор сменится на зеленый, откроется следующий сектор.

Первая часть электростанции безопасна — спокойно исследуйте зону и включайте нужные панели.

Индикаторная панель показывает статус активации предохранителей

Открыв доступ ко второй зоне, вы впервые встретите гончую.

От гончих можно избавиться несколькими способами:

  • Временно ослепить лучом фонарика.
  • Захлопнуть перед носом дверь.
  • Уйти на достаточную дистанцию бегом.

После включения трех коробок второй секции вернитесь в белую комнату и поверните направо.

К последним трем переключателям дежурит сразу несколько гончих. Прислушивайтесь — их можно услышать за дверями и стенами. Всегда проверяйте обстановку перед входом.

Когда все три переключателя будут активированы, откроется выход из стартовой комнаты уровня.

🏢 Уровень 4 — Офис

Четвертый уровень — это офисные помещения с большим количеством лута. Здесь встречаются фонари, миндальная вода, энергетические батончики, сок и фонарики.

Дверь обратно в хаб находится по прямой от входа, затем слева у дверей, в глубине большой пустой комнаты.

Офисный уровень с желтыми обоями и рабочими столами

Чтобы продвинуться дальше, от входной комнаты поверните направо и пройдите по коридору в зону отдыха. Там установлены четыре автомата с изображениями предметов. Дверь вперед откроется, если нажать кнопку с числом, равным количеству соответствующих предметов в комнате.

Четыре торговых автомата с головоломкой подсчета предметов

Комната отдыха с предметами для подсчета

Далее вы попадете в ряд комнат и коридоров с камерами наблюдения на стенах. Если какая-то из камер заметит вас, проходная дверь заблокируется, и придется сбрасывать камеры заново с начала секции.

Передвигайтесь у стен и используйте укрытия в коридорах. Ждите, когда камеры отвернутся, и только потом проскальзывайте дальше.

🏨 Уровень 5 — Отель

Вход в отель с закрытой дверью и картинами

Сначала вы увидите закрытую дверь с четырьмя кнопками. Чтобы ее открыть, решите загадку по картинам в комнате. Кнопки под ними нажимаются в порядке от самого юного персонажа к самому пожилому:

  1. Девочка в платье.
  2. Мужчина с бабочкой.
  3. Мужчина с лысиной.
  4. Мужчина, смотрящий влево.

Картины с персонажами для решения головоломки возраста

В следующем помещении тоже будет запертая дверь, для ее открытия нужны три ключа. Если повернуть налево, в конце коридора найдете кухонный лифт. Рядом висит записка с указанием положить внутрь продукты в обмен на предметы, но аппарат принимает только желе мотыльков.

Кухонный лифт с запиской об обмене на желе мотыльков

Подберите инсектицид на столе у двери и заходите внутрь. Исследуя локацию, вы встретите стаи опасных мотыльков. Обработайте их аэрозолем — насекомые погибнут и оставят мотыльковое желе. Его можно обменять на ключи, а также употреблять как пищу, получая заметный бонус к стамине и скорости.

Стая мотыльков в темном коридоре отеля

Когда соберете три блока моли-желе, возвращайтесь к лифту. Положите желе внутрь и получите три ключа, необходимые для перехода далее.

📬 Уровень 5.1

Вестибюль отеля с почтовыми ящиками

Поднявшись на лифте, окажетесь в компактном вестибюле. Слева расположены почтовые ящики с номерами комнат.

Открытые ячейки подскажут номера номеров, где лежат листы с письмами — они нужны для завершения этого отрезка уровня.

Локацию патрулируют Кожекрады и гончие — передвигайтесь с осторожностью.

Коридор с номерами отеля и патрулирующими монстрами

Соберите все письма и разложите их по почтовым ящикам у начала уровня в соответствии с номером комнаты, где был найден листок. После этого над вами появится код для двери рядом.

Возможные комбинации замков: 17564, 89472 и 05938.

🦋 Уровень 5.2

Перед вами огромный лабиринт с агрессивными смертомолями и ловушками-комнатами. Термометры в начале помогут отследить противников: чем выше температура, тем ближе моль.

Термометры показывают близость смертомолей в лабиринте

Монстры чувствительны к свету и реагируют на движение, поэтому держите дистанцию и передвигайтесь присев, чтобы пройти мимо незамеченными.

Чтобы выбраться, придерживайтесь схемы:

Схема прохождения лабиринта уровня 5.2

🎉 Уровень 6 — Веселье!

Выход из бункера на второй уровень к зоне Веселье

Выйдя из бункера, вы вновь окажетесь на втором уровне, но на этот раз направляйтесь по стрелке с надписью «Fun!».

Указатель Fun ведущий к зоне с тусовщиками

Это опасная зона, наполненная тусовщиками, стоящими почти в каждой комнате. Эти существа видят и слышат игрока на близкой дистанции. Как только вас заметят — музыка смолкает, а монстры начинают громко рычать. Прячьтесь под столом, чтобы уцелеть.

Тусовщик - опасный монстр в зоне Веселье

Чтобы пройти локацию, приманите первых двух тусовщиков, укройтесь под столом и затем пробегите мимо дальше. Следуйте по коридорам прямо, пока не выйдете в большой зал. Здесь держитесь левой стены и продвигайтесь вперед.

Первая комната слева содержит стол, под которым можно укрыться от тусовщиков, идущих навстречу. Дождитесь, пока они отойдут, затем продолжайте путь, не отходя от стены.

В конце поверните налево, ускользните от преследующего тусовщика и спрячьтесь под столом.

Финальная комната с тусовщиком перед выходом

В финальной комнате бесшумно обойдите тусовщика сзади и направляйтесь к выходу на следующую локацию.