🎮 Детальный гайд по локациям, врагам и ресурсам: решения головоломок, маршруты, тактики против сущностей и советы для кооператива
📋 Содержание
Escape the Backrooms — кооперативный хоррор, вдохновленный популярной интернет-легендой о лиминальных пространствах. По сюжету вам предстоит пробираться через бесконечные мрачные коридоры и подсобки, где вас поджидают опасные сущности и прочие угрозы. Цель неизменна: выбраться наружу живым, опередив собственное безумие и обитающих здесь монстров.
В этом гайде вы найдете пошаговое прохождение всех этапов, список ловушек и противников на каждом уровне, а также практические рекомендации по выживанию на самых сложных участках Escape the Backrooms.
🚪 Уровень 0 — Закулисье
На стартовом уровне вам практически ничто не угрожает. Полоска рассудка не убывает, однако и полезных вещей вроде фонариков или миндальной воды здесь не найти.
Примерно через четыре минуты вас начнет выслеживать проводной монстр, поэтому не задерживайтесь на месте.
Задача на уровне — найти дверь и принадлежащий к ней ключ. Удобнее всего сначала обнаружить саму дверь. Подойдя к ней лицом, поверните направо и двигайтесь прямо, пока не окажетесь у длинной стены.
Двигайтесь вдоль этой стены, пока не заметите комнату с углублением. Рядом с этой нишей разбросаны детали лестницы — их нужно собрать, чтобы добраться до коробки с ключом.
Либо используйте карту и по ней сначала отыщите лестницу с ключом, а затем двигайтесь к выходу.
Взяв ключ, возвращайтесь к двери и откройте ее. Далее вы попадете в большой зал с квадратными отверстиями по периметру. Нужно пройти его насквозь к выходу, постоянно нажимая Q и E, чтобы не сорваться вниз.
Если вы сорвались вниз в кооперативе, напарник может вытащить вас при помощи веревки с противоположной стороны.
Если играете соло, двигайтесь по стрелкам на стенах. Они приведут в комнату с фонариком на столе и лестницей наверх. Затем пролезьте в вентиляцию — это альтернативный выход с уровня.
Подробный гайд по интерактивной карте Escape from Duckov с метками лута и выходов 🗺️
🚗 Уровень 1 — Парковка
Следующий уровень — огромная парковка. Осмотрите ближайшие помещения с серыми дверями, там можно найти миндальную воду и фонари. Противников здесь пока нет, так что можно спокойно исследовать местность.
Собрав запасы, разыщите красную дверь. Внутри вы увидите четыре автомобиля разных цветов. Запомните их расцветки — это код для лифта.
Вернитесь к панели лифта и введите цвета машин в произвольной последовательности, затем спускайтесь ниже.
🔑 Уровень 1.1
Выйдя из лифта, вы попадете на парковку, похожую на предыдущую. Но теперь предстоит найти четыре ключа, спрятанные в различных комнатах на карте.
Будьте внимательны: здесь обитают Кожекрады. Эти существа способны маскироваться под других игроков. Их число зависит от количества участников на сервере, но минимум один всегда присутствует.
Ключи могут появляться в разных комнатах на территории парковки. Иногда повезет найти сразу два ключа в одной комнате. Левую часть локации патрулируют монстры — передвигайтесь аккуратно. В комнатах также попадаются полезные ресурсы.
К счастью, Кожекрады не умеют открывать двери, используйте это, чтобы безопасно перемещаться между комнатами.
Собрав четыре ключа, идите в центральную комнату и вставьте их в соответствующие слоты. Дверь распахнется, когда вы задействуете их одновременно.
🌑 Уровень 1.2
Спустившись по лестнице и прихватив припасы с полок, вы окажетесь на третьей парковке. Здесь заметно темнее, поэтому используйте фонарь для комфортного исследования.
Эта парковка состоит из трех этажей, и вам нужно найти лифт на одном из них.
На втором или третьем уровне может встретиться патрулирующий Кожекрад. Двигайтесь осторожно и ориентируйтесь по звукам, чтобы не столкнуться с ним.
Лифт может находиться в левом верхнем углу второго этажа или в правом верхнем углу третьего этажа.
Найдя нужную дверь, отправляйтесь вниз.
Решение проблем с производительностью и вылетами в Little Nightmares 3 🔧
🏢 Хаб
После выхода из лифта вы попадете в новое помещение. Центральная зона — это транспортный узел, откуда удобно перемещаться между разными локациями игры, пополнять припасы и передохнуть.
Зайдя в комнату со знаком «выход», вы окажетесь в подземном коридоре с дверями по бокам. Они ведут на другие уровни, но активировать их можно только с соответствующих уровней назначения.
Чтобы продолжить, отыщите дверь с зеленым значком с белым человечком. Она ведет на базу M.E.G..
Эта дверь заперта, а справа расположен терминал с головоломкой. Необходимо сопоставить предложенную строку кода с ее точным совпадением из списка вариантов.
Внутри включите свет с помощью выключателя справа от входа и осмотрите терминалы. Пока они неактивны, пароль записан в лежащем рядом блокноте. Пароль от компьютера: «itheardyou».
После входа в систему на рабочем столе появятся несколько ярлыков. Один из них открывает те самые гаражные ворота, замеченные в начале уровня.
Активируйте дверь контроллером на стене и войдите в огромный освещенный зал.
Здесь впервые встретятся новые противники — смайлеры (улыбашки). Они появляются, когда гаснет свет. Держитесь освещенных участков по краям гаража, чтобы не погибнуть.
Идя вдоль стен, разыщите синюю дверь, ведущую в коридор с ржавыми трубами.
💭 Уровень 2 — Несбыточные мечты
Оказавшись на уровне, двигайтесь в направлении стрелки с подписью «station».
Идите, пока не найдете фонарь на полу и впереди не увидите темный участок. Пройдя через него, на вас набросится смайлер. Бегите прямо, пока не заметите поворот направо. Он ведет к выходу на следующую локацию.
Полное прохождение первого дня The Seance of Blake Manor с решением всех головоломок 🔍
⚡ Уровень 3 — Электростанция
Ваша задача — активировать девять коробок с предохранителями, чтобы открыть выход. Коробки расположены группами по всей локации: по три в каждой мини-зоне.
Вернитесь к двери, через которую зашли, — так вы попадете к панели-индикатору в коридоре. Осмотритесь: на полках могут появляться полезные припасы.
Когда красный индикатор сменится на зеленый, откроется следующий сектор.
Первая часть электростанции безопасна — спокойно исследуйте зону и включайте нужные панели.
Открыв доступ ко второй зоне, вы впервые встретите гончую.
От гончих можно избавиться несколькими способами:
- Временно ослепить лучом фонарика.
- Захлопнуть перед носом дверь.
- Уйти на достаточную дистанцию бегом.
После включения трех коробок второй секции вернитесь в белую комнату и поверните направо.
К последним трем переключателям дежурит сразу несколько гончих. Прислушивайтесь — их можно услышать за дверями и стенами. Всегда проверяйте обстановку перед входом.
Когда все три переключателя будут активированы, откроется выход из стартовой комнаты уровня.
🏢 Уровень 4 — Офис
Четвертый уровень — это офисные помещения с большим количеством лута. Здесь встречаются фонари, миндальная вода, энергетические батончики, сок и фонарики.
Дверь обратно в хаб находится по прямой от входа, затем слева у дверей, в глубине большой пустой комнаты.
Чтобы продвинуться дальше, от входной комнаты поверните направо и пройдите по коридору в зону отдыха. Там установлены четыре автомата с изображениями предметов. Дверь вперед откроется, если нажать кнопку с числом, равным количеству соответствующих предметов в комнате.
Далее вы попадете в ряд комнат и коридоров с камерами наблюдения на стенах. Если какая-то из камер заметит вас, проходная дверь заблокируется, и придется сбрасывать камеры заново с начала секции.
Передвигайтесь у стен и используйте укрытия в коридорах. Ждите, когда камеры отвернутся, и только потом проскальзывайте дальше.
🏨 Уровень 5 — Отель
Сначала вы увидите закрытую дверь с четырьмя кнопками. Чтобы ее открыть, решите загадку по картинам в комнате. Кнопки под ними нажимаются в порядке от самого юного персонажа к самому пожилому:
- Девочка в платье.
- Мужчина с бабочкой.
- Мужчина с лысиной.
- Мужчина, смотрящий влево.
В следующем помещении тоже будет запертая дверь, для ее открытия нужны три ключа. Если повернуть налево, в конце коридора найдете кухонный лифт. Рядом висит записка с указанием положить внутрь продукты в обмен на предметы, но аппарат принимает только желе мотыльков.
Подберите инсектицид на столе у двери и заходите внутрь. Исследуя локацию, вы встретите стаи опасных мотыльков. Обработайте их аэрозолем — насекомые погибнут и оставят мотыльковое желе. Его можно обменять на ключи, а также употреблять как пищу, получая заметный бонус к стамине и скорости.
Когда соберете три блока моли-желе, возвращайтесь к лифту. Положите желе внутрь и получите три ключа, необходимые для перехода далее.
📬 Уровень 5.1
Поднявшись на лифте, окажетесь в компактном вестибюле. Слева расположены почтовые ящики с номерами комнат.
Открытые ячейки подскажут номера номеров, где лежат листы с письмами — они нужны для завершения этого отрезка уровня.
Локацию патрулируют Кожекрады и гончие — передвигайтесь с осторожностью.
Соберите все письма и разложите их по почтовым ящикам у начала уровня в соответствии с номером комнаты, где был найден листок. После этого над вами появится код для двери рядом.
Возможные комбинации замков: 17564, 89472 и 05938.
🦋 Уровень 5.2
Перед вами огромный лабиринт с агрессивными смертомолями и ловушками-комнатами. Термометры в начале помогут отследить противников: чем выше температура, тем ближе моль.
Монстры чувствительны к свету и реагируют на движение, поэтому держите дистанцию и передвигайтесь присев, чтобы пройти мимо незамеченными.
Чтобы выбраться, придерживайтесь схемы:
🎉 Уровень 6 — Веселье!
Выйдя из бункера, вы вновь окажетесь на втором уровне, но на этот раз направляйтесь по стрелке с надписью «Fun!».
Это опасная зона, наполненная тусовщиками, стоящими почти в каждой комнате. Эти существа видят и слышат игрока на близкой дистанции. Как только вас заметят — музыка смолкает, а монстры начинают громко рычать. Прячьтесь под столом, чтобы уцелеть.
Чтобы пройти локацию, приманите первых двух тусовщиков, укройтесь под столом и затем пробегите мимо дальше. Следуйте по коридорам прямо, пока не выйдете в большой зал. Здесь держитесь левой стены и продвигайтесь вперед.
Первая комната слева содержит стол, под которым можно укрыться от тусовщиков, идущих навстречу. Дождитесь, пока они отойдут, затем продолжайте путь, не отходя от стены.
В конце поверните налево, ускользните от преследующего тусовщика и спрячьтесь под столом.
В финальной комнате бесшумно обойдите тусовщика сзади и направляйтесь к выходу на следующую локацию.


































