🔍 Нуарное расследование в ирландском отеле: анализ книги постояльцев, починка телеграфа дисками и вывод о пропаже Эвелин Дин
The Seance of Blake Manor — нуарный детективный квест от первого лица. В этом руководстве описано полное прохождение: разбор всех головоломок и заполнение журнала расследования.
Действие происходит в Ирландии конца XIX века, в стенах загадочного отеля, где планируют провести спиритический сеанс по вызову духов. Детектив Деклан Уорд получает поручение — разыскать пропавшую девушку по имени Эвелин Дин и установить, что с ней случилось.
Прохождение школы в Tormented Souls 2: открытие отдалённого крыла и путь в Иной мир
День первый 📅
Когда завершается вступительная катсцена, управление переходит к мистеру Уорду. Главная задача частного детектива — раскрыть дело о пропавшей дочери домовладельца Эвелин Дин, с семьей которой его связывает особая история.
Покинув карету, направляемся ко входу в особняк. Проходя мимо фонтана, ваш взгляд привлечет темная фигура на противоположной стороне. С ударом молнии тень исчезает, а в журнале доказательств появляется новая запись о прачке.
Записи — это каталог всех замеченных Уордом подсказок и улик, ведущих к разгадке исчезновения миссис Дин. Некоторые из них можно осмотреть или проанализировать, чтобы получить дополнительную информацию.
Закрываем журнал и знакомимся с ключевой механикой игры — временем. Изучение любого предмета, разговор с персонажем или допрос отнимают одну минуту внутриигрового времени. Как только часы пробьют двенадцать, день завершится, и вы больше не сможете исследовать локацию или собирать улики по делу текущего дня.
Полное прохождение Валадилена в Syberia Remastered: нотариус, фабрика и склеп
Теперь можно пройтись по территории особняка и изучить местные объекты: фонтан, тряпку и статую жены Эдварда Блэйка — хозяина поместья. Для текущего дня эти улики не обязательны, но могут пригодиться позже.
Как только мистер Уорд зайдет в отель, в журнале откроется задание дня — изучение тайны исчезновения мисс Дин.
Карта расследования показывает, сколько улик нужно для составления связей, а также подсказывает, что следует предпринять, чтобы их открыть.
Звоним в колокольчик и приглашаем менеджера отеля — Винсента Варли, галантного мужчину с хмурым видом.
Он объясняет, что не получил сообщение о нашем прибытии из-за сломанного телеграфа: эта улика фиксируется в журнале. После этого консьерж просит записаться в книге постояльцев.
Подходим к книге на столе и входим в режим анализа.
Полное прохождение The Black Ice: коды от сейфов, дробовик и финальный босс
В этом режиме детектив изучает улику на наличие особых деталей. В случае с книгой наводим лупу на:
- подпись Эвелин Дин вверху;
- список выписавшихся постояльцев внизу;
- подписи справа от списка;
- пометку «X» на следующей странице.
Собрав эти улики, расспрашиваем консьержа о записях из нашего журнала. Каждый вопрос стоит одну минуту, поэтому не тратьте время на очевидные или не важные улики.
Заходим в меню опроса, переключаем вкладку на «Люди» и расспрашиваем Винсента о пропавшей Эвелин.
Далее получаем возможность изучить вестибюль отеля. При нажатии на пробел вы войдете в режим детектива, где подсвечены все объекты, с которыми можно взаимодействовать.
Среди всех предметов в отеле нас интересуют только диски, появившиеся на стойке после прихода менеджера.
Забираем их и направляемся в комнату с телеграфом справа. На столе лежит тот самый аппарат, о поломке которого предупреждал менеджер. С полученными ранее дисками, а также с подсказкой на столе рядом, чиним аппарат.
Вытаскиваем старую батарею и ставим диски в следующем порядке:
- Медный;
- Бумажный;
- Цинковый.
Одна такая комбинация прибавляет один вольт к батарее телеграфа. Для полной активации повторите последовательность шесть раз.
Аппарат включился. После этого возвращаемся в вестибюль и рассказываем об этом менеджеру. Для этого обсуждаем улику «Телеграф. Отремонтированный».
Мистер Варли покидает нас. Теперь детектив может пробраться в комнату менеджера для получения дополнительных улик.
Эпизод 5 в Dispatch: прохождение всех выборов и лучшие герои для заданий
В комнате на столе осматриваем планшетку, чтобы обнаружить под ней тайное письмо мисс Дин.
В режиме анализа выбираем:
- завиток над буквой «E»;
- нижнюю часть буквы «Y»;
- завиток над буквой «D».
Теперь у детектива хватает улик, чтобы составить гипотезу.
После получения определенного количества записей по делу мистер Уорд может составить гипотезу — причину, особую связь или тезис, который позволяет продвинуть дело вперед и использовать его в допросе участников сеанса.
Переходим к карте расследования и выбираем «Мысль», чтобы составить гипотезу.
Выбираем следующие слова:
- Miss Deane's departure;
- letter;
- forged.
И приходим к выводу, что кто-то подделал письмо Эвелин об ее отъезде из отеля, и она не покидала его в день исчезновения.
Во всплывающем монологе выбираем ответ «They can write», что приводит к решению дела дня и выводу: мисс Дин не покидала особняк, но кто-то хочет заставить всех думать, что это так.
Решенная гипотеза открывает одну характеристику виновника в журнале расследования.
После этого менеджер зовет детектива в вестибюль: комната для проживания готова и он может заселяться внутрь.
Важно ни в коем случае не выходить через дверь в кабинет. В этом случае менеджер поймает вас и вышвырнет за двери отеля.
Подходим к окну и выбираем опцию «Спуститься», после чего входим обратно в особняк через главную дверь.
Разговариваем с мистером Варли и поднимаемся по лестнице к комнате №4.
Внутри осматриваем кровать и ложимся отдохнуть.
Сон 💤
Мистер Уорд появляется в необычном месте с высокими дверями и черепами оленей.
Идем по коридору прямо и встречаем первую магическую печать. Чтобы ее разрушить, необходимо провести непрерывную линию через все точки фигуры.
Идем к следующей стене и решаем второй сигил следующим образом:
В конце из-под земли вылезает огромный монолит с последним знаком. Открываем его, соединяя линии в таком порядке:
Секция заканчивается и перед детективом появляется некая печать сна.
Забавные и интересные факты о The Séance of Blake Manor
Игра задумана как современное переосмысление классических приключенческих игр Sierra, таких как The Colonel's Bequest, где расписание персонажей было ключевой механикой. Разработчики хотели создать ощущение живого мира, где у каждого гостя есть свои планы на каждый час.
В игре более 20 персонажей, и у каждого есть собственное, детально проработанное расписание. Они перемещаются по особняку каждый час, посещая библиотеку, бар или лекции, что заставляет игрока быть стратегом, чтобы подкараулить нужного человека или обыскать его комнату в его отсутствие.
Время является вашим главным ресурсом. Оно тратится только когда вы совершаете действие (разговор, осмотр предмета), а не течёт постоянно. Это создаёт напряжённость, но при этом даёт свободу обдумывать следующий шаг без лишней спешки.
Хотя игра полна мистики и призраков, разработчики сознательно избегали дешёвых скримеров. Сверхъестественные события служат для создания всепроникающего чувства тревоги и являются частью повествования, а не просто пугают игрока.
Создатели игры, студия Spooky Doorway, спрятали в особняке отсылку к своей предыдущей популярной серии — пиксель-арт детективам The Darkside Detective.
Визуальный стиль игры вдохновлён комиксами, в частности, работами Майка Миньолы, создателя Хеллбоя. Глубокие чёрные тени и чёткие контуры делают даже обычные лица загадочными и зловещими.
Игра побуждает игрока вести собственные заметки, как настоящий детектив. Хотя в меню есть подробные карты расследований и журнал, для решения некоторых головоломок (например, кодов к замкам) настоятельно рекомендуется использовать блокнот и ручку.
























