Как войти в заряженное состояние, управлять модульными блоками и зеркалами полнолуния, снимать барьеры и собирать сундуки на Хийси, Лемпо и Пахи

Оглавление

С каждым новым регионом разработчики включают всё больше головоломок, спрятанных сундуков и новых взаимодействий с окружением. В этом гайде рассмотрим все механики Нод-Края и покажем, где отыскать некоторые секретные сундуки на карте.

Сила куувяки

В основе Нод-Края лежит идея магнитного притяжения. Здесь встречаются объекты с красной и синей подсветкой — это разные типы энергии. Персонажи могут работать с ними, войдя в «Заряженное состояние».

Заряженное состояние

Заряженное состояние персонажа в Genshin Impact

Перейти в заряженное состояние можно несколькими методами:

  • Через взаимодействие с растением, в котором заключена сила куувяки;
  • С помощью ботов, отдающих один из типов двухполюсной энергии;
  • Находясь в зоне, насыщенной энергией куувяки.

Существует два варианта заряженного состояния: красное и синее. По аналогии с магнитами, одинаковые полюса отталкиваются, а противоположные — притягиваются. Пока персонажи заряжены, они способны тянуть к себе двухполюсные предметы, управлять ретрансляторами куувяки, сдвигать модульные блоки, разрушать отдельные преграды, а также взмывать вверх, отталкиваясь от зоны с противоположным зарядом.

Сила куухенки

Форма куухенки в Genshin Impact

Перемещение в форме куухенки

При полном заряде куувяки персонаж может перейти в форму куухенки — это дает свободу перемещения по миру. У формы есть и дополнительные возможности:

  • При контакте с лунными фиалками и иными растениями с силой куувяки можно резко подняться ввысь, чтобы добраться до труднодоступных мест или притянуться к воздушной массе;
  • В этой форме доступно перемещение по особым лунным путям, позволяя без препятствий проходить отмеченные маршруты.

Модульные блоки

Модульные блоки с энергией куувяки

По региону встречаются специальные блоки, заряженные одним из типов энергии куувяки. Их можно запускать ретранслятором куувяки, а также сдвигать, используя соответствующее заряженное состояние. После активации модульный блок пойдет по заданной траектории.

Воздушные массы и шары мха

Воздушные массы в Нод-Крае

Находясь в форме куухенки, можно взаимодействовать с таинственным туманом. Результат зависит от типа куухенки: при разных зарядах произойдет притяжение, при одинаковых — отталкивание. Внутри тумана выбирайте направление полета, чтобы задать курс.

Удивительные боты

Удивительные боты на островах Нод-Края

На островах разбросаны уникальные боты. Собрав несколько таких устройств рядом, можно собрать большого бота и получить необычные награды. Также некоторые из них наделяют персонажа тем или иным видом заряженного состояния.

Капли росы куувяки

Капли росы куувяки у воды

Это особые объекты, чаще расположенные у воды. Роса способна активировать специальные однополюсные кристаллы.

Древняя каменная раковина

Древняя каменная раковина в Genshin Impact

Это особый тип противника: ударив его, персонаж переходит в заряженное состояние.

Зеркала полнолуния

Зеркало полнолуния на острове Хийси

По всему острову Хийси расставлены особые Зеркала. Совместив отражения в таком зеркале, можно получить награду. Сдвигать блоки в зеркале получится только будучи в заряженном состоянии.

Камни приливной печати

Камни приливной печати на окраинах островов

Это специальные монументы на окраинах островов. Они призывают врагов Дикой охоты. Когда монумент активируется светом, его можно очистить силой куувяки.

Генераторы барьера и двухполюсные карты

Генераторы барьера и двухполюсные карты

Генераторы барьера — это особые защитные конструкции на базе силы куувяки. Чтобы снять такой барьер, нужно, находясь в заряженном состоянии, применить двухполюсную карту и ею активировать каждый генератор.

Боты-уборщики

Боты-уборщики в районе конструкторского бюро Фатуи

В районе конструкторского бюро Фатуи и по всей техбазе встречаются небольшие боты-уборщики. Чтобы ими управлять, найдите пульт. С их помощью можно пробраться в труднодоступные места, получить заряженное состояние или подтянуть особую двухполюсную карту, открывающую генераторы барьера.

Загадки острова Хийси

Роскошный сундук на южном побережье

Роскошный сундук на юго-западном берегу Хийси

Первая головоломка расположена на юго-западном берегу Хийси. Чтобы её пройти, активируйте три зеркала полнолуния.

Карта с местоположением зеркал полнолуния

Первое зеркало полнолуния — решение головоломкиЗеркало №1

Для первого зеркала сперва сдвиньте ближайший к вам блок. Он тронется и подтолкнет блок №2. Тот, в свою очередь, отведет дальнюю коробку, освобождая путь третьему камню с силой куувяки. Добравшись до конца трека, он переместит первую статую к центру.

Второе зеркало полнолуния — порядок действий

Решение второго зеркала полнолуния

Во втором зеркале активируйте нижний блок. Он потянет вперед два оставшихся камня. Затем сдвиньте верхний блок и завершите, протолкнув всю конструкцию уже задействованным нижним камнем. Вторая статуя активирована.

Третье зеркало полнолуния — пошаговое решениеЗеркало №3

Третье зеркало проходит так: дважды передвиньте ближний камень, чтобы сместить и разорвать связь с синим блоком. Затем дважды поднимите правый камень с той же целью. В финале притяните синий блок к левой стороне — дальний ящик сдвинет последнюю статую к центру, и появится роскошный сундук.

Загадка с зеркалами в Святилище хранителя тайн

Святилище хранителя тайн на острове Хийси

Головоломка с зеркалами в святилище

Механика разных типов зеркал в святилище

Перемещение блоков между зеркалами

Финальный шаг головоломки с зеркалами

Здесь используется механика разных типов зеркал. Внутри них блоки заряжаются противоположной энергией. Действуем так: активируем блок за зеркалом и перемещаем его ко второму зеркалу. Получив противоположный заряд, он переносит блок на ближнюю к нам дорожку. Притягиваем этот камень к себе, затем возвращаем назад камень за зеркалом. Соединяем оба блока и по открытому пути передвигаем статую к её зеркальному двойнику.

Загадка с куухенки в Святилище хранителя тайн

Загадка с куухенки в Святилище хранителя тайн

Чтобы открыть роскошный сундук, необходимо разыскать трёх куухенки, разбросанных по всей горе.

Карта с местоположением куухенки на горе

Первая куухенки за каменным столбом

Первую куухенки ищите за огромным каменным столбом у лежащей статуи оленя. Взаимодействуйте, чтобы получить обычный сундук и освободить куухенки.

Вторая статуя оленя на пути

Сопоставление статуи для получения сундука

За ней по пути встретится еще одна статуя. Нажмите «Сопоставить», чтобы получить еще один сундук вместе с феей.

Встреча с Потомком морозной ночи

Драгоценный сундук после победы над врагом

Третья куухенки после битвы

Продвинувшись дальше, вы встретите сильного противника — Потомка морозной ночи, охраняющего драгоценный сундук. Победите его, сопоставьте последнюю статую оленя и следуйте за появившейся куухенки.

Лунный путь открывается тремя куухенки

Роскошный сундук в конце лунного пути

Все три куухенки активируют лунный путь, в конце которого вас ждет роскошный сундук.

Зеркала на северном побережье

Зеркала на северном побережье острова

Куухенки у подножия горы

Красная куухенки рядом с зеркалом полнолуния

У подножия горы вас встретит куухенки. Следуйте за ней — впереди зеркало полнолуния, рядом с которым стоит красная куухенки.

Решение первого зеркала на северном побережьеЗеркало №1

С её помощью перейдите в заряженное состояние и решите головоломку: сначала сдвиньте ближний каменный куб, затем дальний.

Второе зеркало — простое решение

Рядом открывается следующее зеркало. Оно решается в одно действие: просто подтяните к себе нижний блок.

Зона с энергией куувяки для прыжка

Третье зеркало полнолуния — сложная головоломка

К следующему зеркалу подпрыгните в зоне с энергией куувяки и пройдите вглубь. В третьем зеркале выполните такие шаги:

  • сдвиньте дальний блок вглубь;
  • затем переместите ближний блок вглубь;
  • передвиньте центральный куб вперед;
  • притяните синий куб к себе и толкните влево.

Освобожденная фея раскроет финальное зеркало чуть ниже.

Финальное зеркало и драгоценный сундук

Останется притянуть статуи друг к другу и забрать драгоценный сундук.

Загадки острова Лемпо

Десять роботов и три сундука

Остров Лемпо — карта с роботами

Центральный телепорт острова Лемпо

Лагерь с тремя запертыми сундуками

Эту активность легко найти от центрального телепорта острова Лемпо. Недалеко расположен лагерь с тремя запертыми сундуками и одиноким роботом. Над ним показано число — сколько других роботов нужно привести. Всего на карте отмечено 6 точек с ними.

Первый отключенный бот к востоку от стартаБот №1

К востоку от старта лежит первый отключенный дроид.

Второй куб-робот в окрестностяхБот №2

Чуть левее по окрестностям находится еще один куб.

Третий робот за разрушенной преградойБот №3

Идите на север и разрушьте преграду силой куухенки — так откроется доступ к следующему «потерявшемуся» роботу.

Четвертый и пятый боты на северном склонеБот №4 и №5

Переместитесь к телепорту на северном склоне и спуститесь к двум ботам южнее. Один застрял на летающем дроне — уничтожьте его двухполюсной катушкой и освободите куб.

Шестой, седьмой и восьмой боты за барьеромБот №6, №7 и №8

Пройдите вперед мимо барьера с красной феей — там загадка с кубами под охраной фатуи. Победите их и подойдите к задней части модулей. Найдите лунную фиалку и, используя силу куухенки, активируйте правый куб — он запустит остальные. Ящики разобьют дверь контейнера, выпустив запертых роботов.

Вершина южной горы с последней парой роботов

Летающий дрон с роботом

Последняя пара роботов находится на вершине южной горы. Поднимитесь, подайте сигнал роботу — его подберет летающий дрон. Проследуйте за ним и, используя силу куухенки, помогите второму кубу уничтожить зонд.

Все 10 роботов собраны в лагереВсе роботы собраны

Вернувшись к исходной площадке, увидите радостные кубики и три сундука. Обязательно объедините роботов — получите дополнительный лунокул.

Загадка с тремя обычными сундуками

Загадка с тремя запертыми сундуками

Карта с местоположением трех куухенки

Чтобы открыть все три сундука, разыщите трех куухенки.

Первая куухенки на горной вершине

Воздушная масса для подъема к лунокулу

Лунный путь с первой феей

За первой феей поднимайтесь на горную вершину. Для удобства перейдите в форму куухенки и воспользуйтесь воздушной массой, направляясь к лунокулу. Нажмите «Исследовать» и доставьте фею к сундуку по лунному пути.

Железный контейнер со второй куухенки

Активация робота для разрушения стены

Поворот синего модуля

Освобожденная вторая куухенки

Вторая куухенки спрятана за стенкой железного контейнера неподалеку. Активируйте робота и проведите его между двумя модулями. Поверните синий модуль и разрушьте ржавую стену. Освободив куухенки, отведите её к сундуку по лунному пути.

Разрушенный участок механизма с третьей феей

Третья куухенки в разрушенном механизме

Третья фея закопана в разрушенном участке механизма на западе горы. Дополнительных действий не потребуется.

Три открытых сундука и лунокул

Вернитесь к месту сбора куухенки и откройте сундуки. Также заберите лунокул по лунному пути, который появится благодаря феям.

Роскошный сундук у мастерской крумкаке "Дзынь-Клац"

Мастерская крумкаке Дзынь-Клац

Возвышенность с неактивным роботом

Поднимитесь на возвышенность к юго-западу от мастерской крумкаке. На вершине находятся неактивный робот и роскошный сундук. Активируйте робота с помощью силы куувяки.

Крот-нюхач в разрушенных деталях

Крот-нюхач появляется у трех норок

Крот дарит дроида-товарища

В одной из разрушенных деталей прячется крот-нюхач. Взаимодействуйте с ним — он переместится под другие обломки. Найдите его снова и активируйте взаимодействие. На этот раз он появится у трёх норок — исследуйте дальнюю. В благодарность крот подарит нашему одиночному кубику дроида-товарища.

Испытание по активации роботов в долине

Далее начнется испытание по активации всех роботов в долине. Используя силу куувяки, активируйте каждого и приведите в лагерь.

Роскошный сундук после воссоединения роботов

После воссоединения они откроют роскошный сундук.

Испытание с крабами и драгоценным сундуком

Мини-испытание на северном берегу

Разговор с Мартой для начала испытания

Задача загнать 5 крабов в пруд

На северном берегу острова расположено мини-испытание. Чтобы начать, поговорите с персонажем по имени Марта. Задача — загнать 5 крабов в пруд. Пользуйтесь обычными атаками и помните принцип магнита: крабы с разными полюсами будут притягиваться, с одинаковыми — расходиться. Награда — драгоценный сундук.

Как открыть барьер с красной феей

Барьер с красной феей на западном склоне

Куухенки за барьером

Квест Правила или интуиция для снятия барьера

Разрушение устройства фатуи

На западном склоне горы есть барьер, запечатывающий куухенки. Чтобы снять его, пройдите квест «Правила или интуиция?» и освободите фею с помощью Бобика. Разрушьте устройство фатуи и следуйте за куухенки — она приведет к особым путям.

Скольжение по лунным путям

Большой шар мха

Скользите по ним в форме куухенки и доберитесь до большого шара мха. Разбейте его росой куувяки и попадете в иное измерение.

Иное измерение с лунным путем

Синяя фея в ином измерении

Три волны врагов в испытании

Следуйте по лунному пути и найдите синюю фею. Чтобы завершить мини-квест, переживите три волны врагов. После победы феи соединятся и вознаградят богатым, драгоценным и роскошным сундуками.

Сундуки у Любы

Люба у телепорта Гильдии Искателей приключений

Неподалеку от телепорта к Гильдии Искателей приключений находится персонаж Люба. За выполнение её задания можно получить драгоценный сундук. Условие — за менее чем 2 секунды разбить все мишени. Повторите так 4 раза, после чего сундук откроется. Для удобства возьмите главного персонажа гео-стихии.

Загадки острова Пахи

Секретный сундук на Кладбище ночи

Кладбище ночи на острове Пахи

Особые факелы на северном берегу

Чтобы получить этот сундук, завершите сюжетное задание «Место, где восходит Луна», затем возьмите квест «К маяку». После его выполнения отправляйтесь на северный берег — там вы увидите особые факелы. Подожгите их и заберите богатый сундук с пьедестала.

Читайте другие наши гайды по