⚡ Разбор веток с Блонди Блейзер и Невидивой, оптимальные решения для миссий, головоломки взлома и финальное раскрытие личности

Содержание

Пятая глава приключенческой адвенчуры продолжает развивать последствия решений, принятых в предыдущих частях. Конкретный ход событий у каждого игрока будет отличаться: он напрямую зависит от множества ранних выборов, как крупных, так и мелких. Поэтому некоторые эпизоды нашего прохождения могут не совпасть.

На реплики и доступные варианты в диалогах влияет и ваша романтическая линия — с Блонди Блейзер или с Невидивой. Ниже вы найдёте полный разбор всех маршрутов пятого эпизода и результаты каждого из ваших решений.

Краткое напоминание о событиях Эпизода 4

После того как вы определили, кого уволить — Сонара или Купе,— в четвёртом эпизоде неожиданно начинает выстраиваться роман между Невидивой и Робертом: девушка постепенно проникается к нему симпатией. Остальные участники Я-команды тоже становятся откровеннее. По итогам смен выясняется, что Блонди Блейзер рассталась с Феномачо. Затем приходится принять ещё один кадровый выбор — пригласить в команду Феномачо или Водобоя. Завершается эпизод диспетчерских вызовов решением, с кем пойти на свидание: Роберт может отправиться на ужин с Блонди Блейзер или посетить кинотеатр с Невидивой.

Взаимодействие с Фламбе

Старт эпизода — флешбэк с Мехаменом и Фламбе, проливающий свет на истоки их конфликта. Позже станет ясно, что именно Мехамен отрубил Фламбе пальцы — этот факт окажется важным при финальном выборе в текущей главе. На фоне сцен воспоминаний показан Роберт, который занимается в спортзале. Первый вариант выбора появляется, когда Фламбе подстраховывает его во время жима гантелей.

Сцена взаимодействия Роберта с Фламбе в спортзале во время жима гантелей в игре Dispatch

Выбор №1

  • Спасибо за заботу.
  • Я не нормис.
  • Героям тоже достается.

Любой ответ допустим — последствий нет, но обратите внимание на одну деталь. Роберт упомянет внешность Фламбе, и фраза зависит от вашего решения в первом эпизоде. Если вы плеснули в него алкоголь, он пошутит про подпалённую бровь. Если использовали воду — Роберт отметит выбитый зуб.

После диалога с Фламбе идёт сцена в раздевалке с Блонди Блейзер. Если в финале четвёртого эпизода вы выбрали поход в кино с Невидивой вместо ужина с Блонди, эта сцена не появится.

Выбор №2 (только по ветке с Блонди Блейзер)

Блонди поинтересуется, кто вам ближе.

  • Блонди Блейзер.
  • Любую из них.
  • Мэнди.

Диалог с Блонди Блейзер в раздевалке — выбор романтической линии в Dispatch Episode 5

Выберите формулировку, которая, на ваш взгляд, лучше соответствует характеру Блонди Блейзер. Она запомнит ваш ответ.

Диспетчерские вызовы — Первая смена

Далее надеваем гарнитуру и приступаем к первому блоку диспетчерских заданий.

Городские таланты

Отправьте персонажа с высокой Харизмой — оптимальны Призма или Громила.

Спасение рабочих

Лучше всего справится Голем; в напарники возьмите героя с хорошей Подвижностью, например Невидиву.

Конкурс талантов

Снова пригодятся Призма или Громила — оба обладают высокой Харизмой.

Пришельцы среди нас

Если в составе есть Феномачо, выбирайте его — появится уникальная реплика «Расскажи им об Ургот-52дс». Если Феномачо нет, берите героя с высокими Интеллектом и Харизмой. Опции: «Сымпровизируй на месте, придумав вымышленную планету» — для высокой Харизмы или «Расскажи им о жизни на Планете 424» — для высокого Интеллекта.

Тренировка способностей

Подойдёт любой доступный герой.

Сталкер идёт в кино

Идеально — герой с Интеллектом выше 8, при его отсутствии — с Харизмой выше 6. Взлом также даёт гарантированный успех. Выберите «Вручи ему судебный запрет» при высоком Интеллекте или «Притворись, что вы с Дейдрой — пара» при высокой Харизме.

Семинар против травли

Призма или Громила — оба с отличной Харизмой.

Ты — будущая звезда

Снова нужен персонаж с высокой Харизмой: Призма, Громила или Феномачо.

Канализация

Выбирайте между «Прорыв канализации» и «Засор канализации». Для «Прорыв канализации» подходят Невидива и Голем. Для «Засор канализации» — Громила и Голем.

Примечание: «Прорыв канализации» рискованнее, но выгоднее — вся Я-команда получит дополнительные очки опыта. При этом возрастает вероятность травм. «Засор канализации» безопаснее, однако без бонусного опыта.

Искусство позирования

Потребуется высокий Интеллект или Выносливость. Рекомендуем Водобоя (Интеллект) и Голема (Выносливость).

Взрыв на заводе

Направляйте Громилу или Голема в паре с Невидивой.

Разговор с Малеволой и Призмой

После задания «Взрыв на заводе» первая смена подойдёт к концу. В кафетерии Роберт узнаёт, что Малевола и Призма поспорили, сумеют ли раскрыть его личность. Они попросят дать подсказку.

Выбор №3

  • Я был синим.
  • Никаких намёков.
  • Я очень гибкий.

Вашу реплику Малевола и Призма запомнят. Затем Роберт займётся ремонтом костюма Мехамена. В этот момент Чейз поинтересуется его противником.

Выбор №4

  • Да.
  • Не уверен…
  • Герои не убивают людей.

Разговор Роберта с Чейзом о костюме Мехамена и моральном выборе в Dispatch

Выберите вариант, соответствующий вашему взгляду. Чейз учтёт сказанное.

Диспетчерские вызовы — Вторая смена

Потерявшийся питомец

Купе и Громила — оптимальная связка.

Блэкаут на западе Торранса

Это цепочка со взломом и новой механикой — перенос энергии: необходимо перетаскивать энергетический шар к узлам с пиктограммой «лампочки». Смещайтесь вправо и поднимайтесь к ячейке с энергией — наведите курсор, чтобы провести ток. Затем опустите поток вниз и направьте на значок лампочки, активировав новый маршрут. Идите по открытому пути вниз и обойдите участок, ведущий к молотку. Используйте молоток, чтобы создать соединение с энергетической ячейкой. Перенаправьте ток вправо и запитайте точку в правом верхнем углу. Когда она загорится, возьмите второй источник питания и подведите его к нижней лампочке.

Вернитесь к правой верхней лампочке, снимите энергию и проведите её по открывшемуся маршруту вниз. Передайте ток нижней лампочке, после чего разблокируется путь к зелёному выходу — пройдите к нему для завершения секции.

Грабежи в темноте

Купе и Громила снова подойдут лучше всего.

Пропавшие подростки

Отдельная миссия с множеством развилок. Рекомендуемый герой: можно отправить любого, но для стопроцентного успеха сильнее всего проявит себя Малевола. Её умение открывать порталы заметно упростит операцию.

В описании задания указано: «Моя дочь пошла с друзьями на пляж, и я не могу с ней связаться. Я схожу с ума от беспокойства!». После отправки команды появится первый этап — определить зону поиска пропавшей девушки. Вопрос: «С чего начать поиски?»

  • Обыскать пирс.
  • Обыскать пляж.
  • Обыскать воду.

Примечание: при неверном ответе миссия не провалится — игра вернёт вас к выбору, чтобы вы указали правильный вариант.

Выберите «Обыскать пляж», чтобы перейти далее. Когда герои найдут подростков у спасательной башни, окажется, что они под воздействием наркотиков и отказываются подчиняться. Откроются следующие опции:

  • Спокойно, не дави на них.
  • Расскажи о вреде наркотиков.
  • Толкни их в портал. (Малевола)

Подойдёт и первый вариант, но только при высокой Харизме у героя. Для лекции понадобится персонаж с высоким Интеллектом, чтобы убедить подростков. При отсутствии нужных параметров самым надёжным вариантом будет Малевола: она воспользуется порталом, чтобы без нравоучений переместить подростков в безопасное место. После этого задание завершится успешно.

Гора автомобилей

Купе и Громила или Сонар и Малевола.

Ездоки (повышенный опыт за Харизму)

Призма и Фламбе.

Примечание: задания со значком «звезды» приносят дополнительный опыт, если выбранный герой соответствует требуемому параметру.

Блэкаут в центре Торранса

Здесь используется та же механика взлома, а пароль — Вверх, Влево, Вправо. Смещайтесь вправо и опускайтесь к нижней энергетической ячейке. Направьте ток вверх, к лампочке в левом верхнем углу — при активации появится код: вверх, влево, вправо. Тем же потоком запитайте лампочку в правом нижнем углу, чтобы открыть новый проход справа. Идите по нему, возьмите дополнительную ячейку и поместите её в двойной символ лампочки.

После этого извлеките первую ячейку из нижней лампочки и поместите её туда же — в двойной значок. Это откроет путь к выходу. Введите комбинацию вверх, влево, вправо и направляйтесь к разблокированному выходу.

Помощь в эвакуации (повышенный опыт за Харизму)

Герой с высоким Интеллектом + Купе или Малевола.

Борьба с вандалами

Голем и Невидива.

Контроль эксперимента

Невидива и Голем — идеальная пара. Ограничение по параметру Сражения — не выше 4.

Ограбление VANDLABS

Наилучший выбор — герой с умением летать. Если таких нет, ориентируйтесь на Бой, Выносливость и Интеллект.

Варианты:

  • Вылей сыворотку в океан — герой с умением летать.
  • Сразись с Красным Кольцом — боец.
  • Прими сыворотку — герой с высокой Выносливостью.
  • «Расщепи сыворотку» — герой с высоким Интеллектом.

Тренировка способностей

Любой свободный герой.

Блэкаут на востоке Торранса

Появляется новая механика взлома — атака антивируса. Нужно подзарядиться от энергетического узла и «взорвать» антивирус. Двигайтесь вправо, возьмите источник энергии и направьте его на антивирус. Продвигайтесь к значку молотка и откройте путь вперёд. Затем сразу спуститесь в область с новой ячейкой энергии и используйте её для уничтожения антивируса.

Поднимайтесь обратно по сетке, соберите следующую энергию и снова примените её, чтобы расчистить путь. Доберитесь до молотка и постройте маршрут вправо. Опуститесь ниже, возьмите энергию и вставьте её в верхнюю лампочку.

Затем возьмите вторую ячейку и установите её в правую нижнюю лампочку. После активации обеих лампочек откроется путь к выходу — пройдите вперёд, чтобы завершить секцию.

Самолёт в воздухе

Самолёт появится в левом верхнем углу и начнёт движение к правому нижнему. Нажмите на сам самолёт — откроется миссия «Спасение с воздуха» (операция воздушной команды). Клик по посадочной площадке внизу справа запустит «Спасение с земли» (операция наземной команды).

Выбор между спасением самолёта с воздуха или с земли на карте миссии в Dispatch

Чтобы перехватить самолёт в воздухе, нужны герои, умеющие летать. Если в финале четвёртого эпизода вы наняли Феномачо вместо Водобоя, отправьте его вместе с другими летунами — так вы успешно завершите операцию.

Лучшие кандидаты: Феномачо, Фламбе, Купе и Сонар (в зависимости от решения в конце третьего эпизода). Если ранее отправляли кого-то из героев на тренировки по полёту, в вашем распоряжении может быть ещё больше летунов. Награда: летающие персонажи получат дополнительные очки опыта.

Если в Я-команде недостаточно героев, способных летать, нажмите на посадочную площадку справа внизу, чтобы начать альтернативный сценарий. Здесь участвуют наземные бойцы без умения летать. Например, подойдут Голем, Громила и Малевола.

После отправки группы во время операции возникнет непредвиденная ситуация. Тогда станет доступен эксклюзивный выбор Малеволы — «Открыть портал и принудительно посадить самолёт на воду». Её способность позволит безопасно приводнить самолёт и спасти всех на борту.

Если среди участников есть герой с высокой Выносливостью, он сможет поймать самолёт. Для Призмы доступен ещё один уникальный финал — опция «Дай им свет», которая тоже приведёт к успешному спасению. Награда: герои без навыка полёта также получат дополнительные очки опыта.

Дом престарелых

Фламбе или Водобой вместе с Призмой — нужны Интеллект и Харизма.

Нужен ремонт

Голем и Невидива. Учитывайте ограничение по параметру «Бой».

Суперистерика (повышенный опыт за Выносливость)

Голем с Призмой или Громилой.

Кража груза (повышенный опыт за Подвижность)

Невидива с Феномачо или Громилой. Невидива предпочтительнее благодаря высокой Подвижности.

Отдых в баре с героями

После смены команда отправляется в бар. Вышибала отказывает Роберту во входе, но Невидива улаживает вопрос. Внутри завязывается разговор между Робертом и Невидивой. Если в конце четвёртого эпизода вы ходили с ней в кино, появится выбор:

Выбор №5 (только по ветке Невидивы)

  • Мне понравилось. Отношения с Невидивой укрепятся
  • Давай останемся друзьями. Отношения с Невидивой не изменятся
  • Это не было свиданием. Отношения с Невидивой ухудшатся

Невидива запомнит ваш ответ. Если вы выбрали Блонди Блейзер, этой сцены не будет. После этого Призма и Малевола начнут выдвигать версии о личности Роберта.

Призма и Малевола обсуждают личность Роберта в баре в пятом эпизоде Dispatch

Выбор №6

  • Я и есть стукач.
  • И давно вы так развлекаетесь?
  • Теперь ты угощаешь.

Ответ ни на что не повлияет. Далее — флешбэк: схватка Фламбе против Мехамена.

Выбор №7

  • И это все?
  • Успокойся немедленно.
  • Я с тобой еще не закончил.

Любая реплика — без последствий. После сцены на Роберта нападают головорезы, требуя покинуть бар.

Выбор №8

  • Расслабься, я ухожу.
  • Давай я тебя угощу.
  • Раз уж ты настаиваешь…

При выборе третьего пункта начнётся массовая драка. Первые два варианта позволяют избежать конфликта.

Разоблачение личности

После потасовки вся Я-команда собирается у закусочной. Настроение приподнятое. Здесь предстоит принять значимый выбор — раскрыть свою личность или сохранить инкогнито. Это решение повлияет на будущие эпизоды.

Выбор №9

  • Я Роберт.
  • Я Мехамен.

Финальный выбор идентичности Роберта в Dispatch Episode 5 — раскрыть личность команде

За сохранение тайны получите достижение «А я за пультом». За раскрытие — «Это же реальный супергерой».

Читайте и другие наши гайды по Dispatch