⚡ Разбор веток с Блонди Блейзер и Невидивой, оптимальные решения для миссий, головоломки взлома и финальное раскрытие личности
Содержание
Пятая глава приключенческой адвенчуры Dispatch продолжает развивать последствия решений, принятых в предыдущих частях. Конкретный ход событий у каждого игрока будет отличаться: он напрямую зависит от множества ранних выборов, как крупных, так и мелких. Поэтому некоторые эпизоды нашего прохождения могут не совпасть.
На реплики и доступные варианты в диалогах влияет и ваша романтическая линия — с Блонди Блейзер или с Невидивой. Ниже вы найдёте полный разбор всех маршрутов пятого эпизода и результаты каждого из ваших решений.
Краткое напоминание о событиях Эпизода 4
После того как вы определили, кого уволить — Сонара или Купе,— в четвёртом эпизоде неожиданно начинает выстраиваться роман между Невидивой и Робертом: девушка постепенно проникается к нему симпатией. Остальные участники Я-команды тоже становятся откровеннее. По итогам смен выясняется, что Блонди Блейзер рассталась с Феномачо. Затем приходится принять ещё один кадровый выбор — пригласить в команду Феномачо или Водобоя. Завершается эпизод диспетчерских вызовов решением, с кем пойти на свидание: Роберт может отправиться на ужин с Блонди Блейзер или посетить кинотеатр с Невидивой.
Взаимодействие с Фламбе
Старт эпизода — флешбэк с Мехаменом и Фламбе, проливающий свет на истоки их конфликта. Позже станет ясно, что именно Мехамен отрубил Фламбе пальцы — этот факт окажется важным при финальном выборе в текущей главе. На фоне сцен воспоминаний показан Роберт, который занимается в спортзале. Первый вариант выбора появляется, когда Фламбе подстраховывает его во время жима гантелей.
Выбор №1
- Спасибо за заботу.
- Я не нормис.
- Героям тоже достается.
Любой ответ допустим — последствий нет, но обратите внимание на одну деталь. Роберт упомянет внешность Фламбе, и фраза зависит от вашего решения в первом эпизоде. Если вы плеснули в него алкоголь, он пошутит про подпалённую бровь. Если использовали воду — Роберт отметит выбитый зуб.
🎯 Полный гайд по поиску всех оружейных пропусков на А102 «Ветрорез» в The Outer Worlds 2
После диалога с Фламбе идёт сцена в раздевалке с Блонди Блейзер. Если в финале четвёртого эпизода вы выбрали поход в кино с Невидивой вместо ужина с Блонди, эта сцена не появится.
Выбор №2 (только по ветке с Блонди Блейзер)
Блонди поинтересуется, кто вам ближе.
- Блонди Блейзер.
- Любую из них.
- Мэнди.
Выберите формулировку, которая, на ваш взгляд, лучше соответствует характеру Блонди Блейзер. Она запомнит ваш ответ.
Диспетчерские вызовы — Первая смена
Далее надеваем гарнитуру и приступаем к первому блоку диспетчерских заданий.
Городские таланты
Отправьте персонажа с высокой Харизмой — оптимальны Призма или Громила.
Спасение рабочих
Лучше всего справится Голем; в напарники возьмите героя с хорошей Подвижностью, например Невидиву.
Конкурс талантов
Снова пригодятся Призма или Громила — оба обладают высокой Харизмой.
Пришельцы среди нас
Если в составе есть Феномачо, выбирайте его — появится уникальная реплика «Расскажи им об Ургот-52дс». Если Феномачо нет, берите героя с высокими Интеллектом и Харизмой. Опции: «Сымпровизируй на месте, придумав вымышленную планету» — для высокой Харизмы или «Расскажи им о жизни на Планете 424» — для высокого Интеллекта.
🔦 Tormented Souls 2 — подробное прохождение: где найти зажигалку, гвоздемёт и дробовик
Тренировка способностей
Подойдёт любой доступный герой.
Сталкер идёт в кино
Идеально — герой с Интеллектом выше 8, при его отсутствии — с Харизмой выше 6. Взлом также даёт гарантированный успех. Выберите «Вручи ему судебный запрет» при высоком Интеллекте или «Притворись, что вы с Дейдрой — пара» при высокой Харизме.
Семинар против травли
Призма или Громила — оба с отличной Харизмой.
Ты — будущая звезда
Снова нужен персонаж с высокой Харизмой: Призма, Громила или Феномачо.
Канализация
Выбирайте между «Прорыв канализации» и «Засор канализации». Для «Прорыв канализации» подходят Невидива и Голем. Для «Засор канализации» — Громила и Голем.
Примечание: «Прорыв канализации» рискованнее, но выгоднее — вся Я-команда получит дополнительные очки опыта. При этом возрастает вероятность травм. «Засор канализации» безопаснее, однако без бонусного опыта.
Искусство позирования
Потребуется высокий Интеллект или Выносливость. Рекомендуем Водобоя (Интеллект) и Голема (Выносливость).
Взрыв на заводе
Направляйте Громилу или Голема в паре с Невидивой.
Разговор с Малеволой и Призмой
После задания «Взрыв на заводе» первая смена подойдёт к концу. В кафетерии Роберт узнаёт, что Малевола и Призма поспорили, сумеют ли раскрыть его личность. Они попросят дать подсказку.
Выбор №3
- Я был синим.
- Никаких намёков.
- Я очень гибкий.
Вашу реплику Малевола и Призма запомнят. Затем Роберт займётся ремонтом костюма Мехамена. В этот момент Чейз поинтересуется его противником.
Выбор №4
- Да.
- Не уверен…
- Герои не убивают людей.
Выберите вариант, соответствующий вашему взгляду. Чейз учтёт сказанное.
🛠️ Misery: исчерпывающий список всех рецептов крафта, ресурсов и верстаков
Диспетчерские вызовы — Вторая смена
Потерявшийся питомец
Купе и Громила — оптимальная связка.
Блэкаут на западе Торранса
Это цепочка со взломом и новой механикой — перенос энергии: необходимо перетаскивать энергетический шар к узлам с пиктограммой «лампочки». Смещайтесь вправо и поднимайтесь к ячейке с энергией — наведите курсор, чтобы провести ток. Затем опустите поток вниз и направьте на значок лампочки, активировав новый маршрут. Идите по открытому пути вниз и обойдите участок, ведущий к молотку. Используйте молоток, чтобы создать соединение с энергетической ячейкой. Перенаправьте ток вправо и запитайте точку в правом верхнем углу. Когда она загорится, возьмите второй источник питания и подведите его к нижней лампочке.
Вернитесь к правой верхней лампочке, снимите энергию и проведите её по открывшемуся маршруту вниз. Передайте ток нижней лампочке, после чего разблокируется путь к зелёному выходу — пройдите к нему для завершения секции.
Грабежи в темноте
Купе и Громила снова подойдут лучше всего.
Пропавшие подростки
Отдельная миссия с множеством развилок. Рекомендуемый герой: можно отправить любого, но для стопроцентного успеха сильнее всего проявит себя Малевола. Её умение открывать порталы заметно упростит операцию.
В описании задания указано: «Моя дочь пошла с друзьями на пляж, и я не могу с ней связаться. Я схожу с ума от беспокойства!». После отправки команды появится первый этап — определить зону поиска пропавшей девушки. Вопрос: «С чего начать поиски?»
- Обыскать пирс.
- Обыскать пляж.
- Обыскать воду.
Примечание: при неверном ответе миссия не провалится — игра вернёт вас к выбору, чтобы вы указали правильный вариант.
Выберите «Обыскать пляж», чтобы перейти далее. Когда герои найдут подростков у спасательной башни, окажется, что они под воздействием наркотиков и отказываются подчиняться. Откроются следующие опции:
- Спокойно, не дави на них.
- Расскажи о вреде наркотиков.
- Толкни их в портал. (Малевола)
Подойдёт и первый вариант, но только при высокой Харизме у героя. Для лекции понадобится персонаж с высоким Интеллектом, чтобы убедить подростков. При отсутствии нужных параметров самым надёжным вариантом будет Малевола: она воспользуется порталом, чтобы без нравоучений переместить подростков в безопасное место. После этого задание завершится успешно.
Гора автомобилей
Купе и Громила или Сонар и Малевола.
Ездоки (повышенный опыт за Харизму)
Призма и Фламбе.
Примечание: задания со значком «звезды» приносят дополнительный опыт, если выбранный герой соответствует требуемому параметру.
Блэкаут в центре Торранса
Здесь используется та же механика взлома, а пароль — Вверх, Влево, Вправо. Смещайтесь вправо и опускайтесь к нижней энергетической ячейке. Направьте ток вверх, к лампочке в левом верхнем углу — при активации появится код: вверх, влево, вправо. Тем же потоком запитайте лампочку в правом нижнем углу, чтобы открыть новый проход справа. Идите по нему, возьмите дополнительную ячейку и поместите её в двойной символ лампочки.
После этого извлеките первую ячейку из нижней лампочки и поместите её туда же — в двойной значок. Это откроет путь к выходу. Введите комбинацию вверх, влево, вправо и направляйтесь к разблокированному выходу.
Помощь в эвакуации (повышенный опыт за Харизму)
Герой с высоким Интеллектом + Купе или Малевола.
Борьба с вандалами
Голем и Невидива.
Контроль эксперимента
Невидива и Голем — идеальная пара. Ограничение по параметру Сражения — не выше 4.
Ограбление VANDLABS
Наилучший выбор — герой с умением летать. Если таких нет, ориентируйтесь на Бой, Выносливость и Интеллект.
Варианты:
- Вылей сыворотку в океан — герой с умением летать.
- Сразись с Красным Кольцом — боец.
- Прими сыворотку — герой с высокой Выносливостью.
- «Расщепи сыворотку» — герой с высоким Интеллектом.
Тренировка способностей
Любой свободный герой.
Блэкаут на востоке Торранса
Появляется новая механика взлома — атака антивируса. Нужно подзарядиться от энергетического узла и «взорвать» антивирус. Двигайтесь вправо, возьмите источник энергии и направьте его на антивирус. Продвигайтесь к значку молотка и откройте путь вперёд. Затем сразу спуститесь в область с новой ячейкой энергии и используйте её для уничтожения антивируса.
Поднимайтесь обратно по сетке, соберите следующую энергию и снова примените её, чтобы расчистить путь. Доберитесь до молотка и постройте маршрут вправо. Опуститесь ниже, возьмите энергию и вставьте её в верхнюю лампочку.
Затем возьмите вторую ячейку и установите её в правую нижнюю лампочку. После активации обеих лампочек откроется путь к выходу — пройдите вперёд, чтобы завершить секцию.
Самолёт в воздухе
Самолёт появится в левом верхнем углу и начнёт движение к правому нижнему. Нажмите на сам самолёт — откроется миссия «Спасение с воздуха» (операция воздушной команды). Клик по посадочной площадке внизу справа запустит «Спасение с земли» (операция наземной команды).
Чтобы перехватить самолёт в воздухе, нужны герои, умеющие летать. Если в финале четвёртого эпизода вы наняли Феномачо вместо Водобоя, отправьте его вместе с другими летунами — так вы успешно завершите операцию.
Лучшие кандидаты: Феномачо, Фламбе, Купе и Сонар (в зависимости от решения в конце третьего эпизода). Если ранее отправляли кого-то из героев на тренировки по полёту, в вашем распоряжении может быть ещё больше летунов. Награда: летающие персонажи получат дополнительные очки опыта.
🗺️ MegaBonk: как читать миникарту, использовать святыни и ускорить прокачку
Если в Я-команде недостаточно героев, способных летать, нажмите на посадочную площадку справа внизу, чтобы начать альтернативный сценарий. Здесь участвуют наземные бойцы без умения летать. Например, подойдут Голем, Громила и Малевола.
После отправки группы во время операции возникнет непредвиденная ситуация. Тогда станет доступен эксклюзивный выбор Малеволы — «Открыть портал и принудительно посадить самолёт на воду». Её способность позволит безопасно приводнить самолёт и спасти всех на борту.
Если среди участников есть герой с высокой Выносливостью, он сможет поймать самолёт. Для Призмы доступен ещё один уникальный финал — опция «Дай им свет», которая тоже приведёт к успешному спасению. Награда: герои без навыка полёта также получат дополнительные очки опыта.
Дом престарелых
Фламбе или Водобой вместе с Призмой — нужны Интеллект и Харизма.
Нужен ремонт
Голем и Невидива. Учитывайте ограничение по параметру «Бой».
Суперистерика (повышенный опыт за Выносливость)
Голем с Призмой или Громилой.
Кража груза (повышенный опыт за Подвижность)
Невидива с Феномачо или Громилой. Невидива предпочтительнее благодаря высокой Подвижности.
Отдых в баре с героями
После смены команда отправляется в бар. Вышибала отказывает Роберту во входе, но Невидива улаживает вопрос. Внутри завязывается разговор между Робертом и Невидивой. Если в конце четвёртого эпизода вы ходили с ней в кино, появится выбор:
Выбор №5 (только по ветке Невидивы)
- Мне понравилось. Отношения с Невидивой укрепятся
- Давай останемся друзьями. Отношения с Невидивой не изменятся
- Это не было свиданием. Отношения с Невидивой ухудшатся
Невидива запомнит ваш ответ. Если вы выбрали Блонди Блейзер, этой сцены не будет. После этого Призма и Малевола начнут выдвигать версии о личности Роберта.
Выбор №6
- Я и есть стукач.
- И давно вы так развлекаетесь?
- Теперь ты угощаешь.
Ответ ни на что не повлияет. Далее — флешбэк: схватка Фламбе против Мехамена.
Выбор №7
- И это все?
- Успокойся немедленно.
- Я с тобой еще не закончил.
Любая реплика — без последствий. После сцены на Роберта нападают головорезы, требуя покинуть бар.
Выбор №8
- Расслабься, я ухожу.
- Давай я тебя угощу.
- Раз уж ты настаиваешь…
При выборе третьего пункта начнётся массовая драка. Первые два варианта позволяют избежать конфликта.
Разоблачение личности
После потасовки вся Я-команда собирается у закусочной. Настроение приподнятое. Здесь предстоит принять значимый выбор — раскрыть свою личность или сохранить инкогнито. Это решение повлияет на будущие эпизоды.
Выбор №9
- Я Роберт.
- Я Мехамен.
За сохранение тайны получите достижение «А я за пультом». За раскрытие — «Это же реальный супергерой».






