Как выбирать и прокачивать героев, закрывать заявки на 100% и собирать идеальную команду Феникс 🦸♂️
Содержание
Dispatch — экспериментальное интерактивное супергеройское кино, где вы выступаете координатором команды. Ваша цель — грамотно распределять персонажей по заявкам жителей огромного мегаполиса и в реальном времени управлять действиями отряда.
В этом гайде мы подробно разберём развитие каждого героя, их уникальные способности и способы эффективного выполнения заданий. Также вы получите практические рекомендации по сборке сбалансированной и сильной команды.
Устройство героев ⚙️
Сначала игра сфокусирована на диалогах и построении отношений с персонажами. Затем акцент смещается на распределение героев по заявкам и решение головоломок. Роберт Робертсон, сотрудник супергеройской диспетчерской службы, руководит отрядом Феникс.
В отряд помещается восемь героев, и каждый обладает уникальным набором способностей. Ниже подробно разберём особенности каждого персонажа. Но сперва объясним, как устроены характеристики и как правильно обрабатывать заявки.
Показатели героев 📊
У каждого героя есть базовый набор характеристик, включающий:
- Бесстрашие.
- Стойкость.
- Ловкость.
- Харизма.
- Интеллект.
При каждом повышении ранга герой получает одно очко, которое можно распределить в любую характеристику.
Как выполнять заявки 📋
Во время смены на карте города появляются заявки. В карточке каждого здания есть графа «Происшествие», где заказчики описывают свою проблему. Также указаны требования, кратко раскрывающие суть задачи. Ориентируясь на эти вводные, следует корректно подобрать героев.
Разберём на примере заявки «Ожидание».
- Происшествие: Нужен герой, который постоит в очереди вместо меня.
- Требования: Терпеливо дождаться игры в длинной очереди. Слиться с толпой, чтобы не производить впечатление перекупщика.
В этом случае следует направить героя с четвертым уровнем «Харизмы» и «Ловкости». По завершении заявки на пентаграмме появляется фигура, отражающая координаты характеристик.
Если выбор сделан верно, фигура характеристик накладывается на требуемые координаты. При совпадении менее 100% по области наложения случайно перемещается черная точка. Если метка выходит за пределы совпадения, задание проваливается. Такое возможно даже при 98% совместимости.
Итак, чтобы успешно закрыть заявку, внимательно изучайте требования и корректно подбирайте героев. Периодически на некоторых заданиях возникают проблемы, которые решаются их суперспособностями или проверками по характеристикам. Например, выбор «Попытайся их переубедить» потребует наличия восьмого уровня «Харизмы» для успеха.
Сонар 🦇
Человек с головой летучей мыши. Предпочитает работать в паре с Малеволой. После завершения заявки превращается в полноразмерного летающего рукокрылого. В третьем эпизоде «Текучка» его можно уволить.
Способности
- Инстинкты: После возвращения с вызова Сонар трансформируется: значения интеллекта и бесстрашия, а также харизмы и стойкости меняются местами до следующего назначения на вызов.
- Помет летучей мыши: В гибридной форме он невосприимчив к травмам, а время восстановления сокращено вдвое.
- Бред: Если, находясь в гибридной форме, провалить вызов, предоставляется возможность повторить его.
- Сильная спина: В форме гибрида быстрее добирается до места и переносит союзников.
Характеристики (Сонар/Гибрид)
- Бесстрашие: 2/4;
- Стойкость: 1/3;
- Ловкость: 2/2;
- Харизма: 3/1;
- Интеллект: 4/2.
Купе 🗡️
Ранее была наёмной убийцей. Состоит в романтических отношениях с Громилой. Использует метательные клинки и железные крылья. В третьем эпизоде «Текучка» её можно уволить.
Способности
- En Pointe: При выборе 2+ слотов, если карта помещается в первый слот, Купе получает +1 к бесстрашию. Если в карту помещается второй слот, она получает +1 к ловкости.
- Пируэт: Если отправленная на вызов Купе не справляется с заданием, предоставляется вторая попытка.
- À la Seconde: При размещении в первый слот она получает +3 к бесстрашию. При размещении во второй слот — +3 к ловкости.
- В эфире: Купе может доставлять себя и героев с помощью крыльев.
Характеристики
- Бесстрашие: 4;
- Стойкость: 1;
- Ловкость: 3;
- Харизма: 1;
- Интеллект: 3.
Водобой 💧
Рыжеволосый парень, умеющий плеваться водой. Работал уборщиком в СДС, отлично действует в тандеме с Громилой. Его можно нанять в эпизоде «Реформа».
Способности
- Нетерпеливая губка: Водобой больше не отправляется на задания самовольно. При вызове получает +1 к самому высокому показателю.
- Нетерпеливая супер губка: Прибавка +3 к наивысшему показателю при каждом призыве.
- Плевок святой водой: Может исцелять до двух героев, если они вместе отправляются на вызов.
Характеристики
- Бесстрашие: 1;
- Стойкость: 2;
- Ловкость: 2;
- Харизма: 1;
- Интеллект: 2.
Феномачо 💪
Человекоподобный пришелец с феноменальными способностями, ставший лицом СДС. После расставания с Блейзер впал в депрессию и скатился по карьерной лестнице. Супера можно нанять в отряд.
Способности
- Депрессивный: Герою требуется всего две секунды отдыха, но если какой-либо вызов провалится или будет пропущен, он впадет в уныние и ему потребуется 45 секунд перерыва.
- Насильно накачан лекарствами: Феномен теряет способность летать, когда отдыхает на 8 секунд дольше обычного, но больше не впадает в депрессию.
- Феноменальная мотивация: Время отдыха героев, отправленных с Феномачо, сокращается вдвое при успешном завершении задания.
Характеристики
- Бесстрашие: 7;
- Стойкость: 7;
- Ловкость: 6;
- Харизма: 2;
- Интеллект: 1.
Невидива 👤
Бывшая воровка с даром невидимости. Отлично сочетается с Големом. Может стать любовницей Роберта.
Способности
- Одинокий волк: Существенное ускорение перемещения и выполнения заявки, если её отправляют работать в одиночку.
- Волчья стая: Если в команде присутствует Невидивая, получаемый опыт удваивается.
- Прислушиваясь к земле: Благодаря связям героиня способна заранее узнать характеристики требований и тип преступления, наведя курсор на определённые вызовы ещё до их завершения.
Характеристики
- Бесстрашие: 3;
- Стойкость: 3;
- Ловкость: 3;
- Харизма: 1;
- Интеллект: 2.
Громила 🥊
В прошлом состоял в гангстерской банде. Проклятие ведьмы уменьшило его рост, но наделило силой десяти силачей.
Способности
- Твердая голова: Не получает негативных эффектов от травм и не может быть сбит с ног.
- Протиснись внутрь: Может присоединиться к отряду даже при нехватке места. В карточке должно быть не более трёх слотов.
- Более твердая голова: Когда ранен, получает +2 к бесстрашию и ловкости и сокращает время восстановления.
Характеристики
- Бесстрашие: 3;
- Стойкость: 4;
- Ловкость: 1;
- Харизма: 3;
- Интеллект: 1.
Призма ✨
Известная певица, вставшая на криминальную дорожку. Создаёт голографические двойники и владеет фотокинезом. Идеально сочетается с Фламбе.
Способности
- Иллюзия двойника: Когда Призма получает задание, она копирует героя слева от себя, размещая его иллюзию в пустом слоте с половиной его характеристик.
- Идеальная копия: Сгенерированные иллюзии теперь обладают всеми характеристиками скопированного героя.
- Иллюзия большого радиуса действия: Когда срок вызова подходит к концу, Призма создаёт иллюзию, продлевающую вызов еще на несколько секунд. Срабатывает один раз за смену.
Характеристики
- Бесстрашие: 4;
- Стойкость: 1;
- Ловкость: 1;
- Харизма: 4;
- Интеллект: 2.
Малевола 🗡️
Полудемоница, владеющая огромным мечом и магией порталов. До работы в СДС занималась контрабандой.
Способности
- Торговля жизнью: Исцеляет одного героя, если они идут на задание вместе. Затем она получает +1 к харизме или силе. Эффект суммируется.
- Видение торговли жизнью: После исцеления героя Малевола показывает характеристики следующего вызова, на который её назначат.
- Ритуал портала: После исцеления героя Малевола раз в смену создаёт портал рядом с местом призыва. Портал действует 45 секунд после завершения призыва.
Характеристики
- Бесстрашие: 3;
- Стойкость: 2;
- Ловкость: 2;
- Харизма: 3;
- Интеллект: 2.
Голем 🪨
Оживлённый магией гигантский конгломерат глины и камня. В прошлом был злодеем.
Способности
- Неограненный алмаз: Если на вызове используется более двух ячеек и назначен Голем, некоторые ячейки могут давать +2 к одному параметру и -1 к другому.
- Тонкий слой: Голем расширяется, заполняя все пустые ячейки, а его параметры улучшаются на 25% за каждую ячейку вплоть до 200%, но лишь если это помогает выполнению задания.
- Нашёл себя: Раз в смену все характеристики Голема можно сбросить и перераспределить.
Характеристики
- Бесстрашие: 3;
- Стойкость: 4;
- Ловкость: 1;
- Харизма: 3;
- Интеллект: 1.
Фламбе 🔥
Ранее был пламенным суперзлодеем, пока его не одолел Мехамен. Может освоить полёт.
Способности
- В огне: После успешного выполнения задания Фламбе получает +1 к бесстрашию и ловкости. Эффект накапливается. Все усиления сбрасываются после провала.
- Комета: После удачной заявки сокращается время до завершения вызова и время в пути. Если после двух успешных применений Фламбе провалится в третий раз, он выбывает из отряда.
- Сверхновая: При двух успешных заявках подряд боевые и мобильные характеристики Фламбе повышаются до максимума, а время восстановления отменяется. После неудачи все характеристики Фламбе снижаются до 1.
Характеристики
- Бесстрашие: 4;
- Стойкость: 2;
- Ловкость: 3;
- Харизма: 2;
- Интеллект: 1.
Как развивать героев 📈
Прокачка героев происходит через выполнение заявок. Кроме того, иногда попадаются заказы, удваивающие получаемый опыт при соблюдении особых условий. За повышение уровня персонаж получает очко, которое можно вложить в один из параметров. Поэтому стремитесь успешно закрывать все поручения.
Периодически на карте будет появляться событие «Тренировка героя». Такие тренинги раскрывают потенциал персонажей. Поэтому иногда разумно пропустить заявку и отправиться на обучение.














