🎮 Пошаговый гайд по станции «Восток»: пролог, «Цитадель», «Бездна», сейф, пропуск и тактики против зомби

📋 Оглавление

— психологический хоррор от 3-го лица о полярной экспедиции в Антарктиде. Чтобы выжить, предстоит изучать заброшенный объект, добывать боеприпасы и разгадывать головоломки, отбиваясь от монстров. В этом руководстве мы покажем, как открыть все двери и шкафчики, где лежит дробовик, а также предложим оптимальный путь, чтобы выжить и раскрыть все секреты научно-исследовательского комплекса «Восток».

❄️ Пролог. У станции «Восток»

После катсцены двигайтесь прямо вдоль линии красных буйков. Не доходя до массивной железной двери, сверните налево в небольшое строение. Со стола подберите проигрыватель «Квазар», с которым вы сможете прослушивать найденные далее записи. Поверните направо и подойдите к пролому в скале. Нажмите «Е», чтобы перелезть на другую сторону.

Проход через пролом в скале к станции Восток в The Black Ice

Продолжайте идти вперёд, пока не подойдёте к запертому зданию и дороге. Поверните направо и следуйте по следам от колёс до двери с табличкой «Восток». После диалога активируйте механизм возле входа и сверните в щель слева. По пути можно осмотреть чужой ледоруб. Продолжайте путь и взберитесь по ящикам. Рядом будет дверь в «Тоннель 139». Код откроется после завершения игры. Пока доступ в эту комнату закрыт.

Дверь в Тоннель 139 на станции Восток

Спрыгнув вниз, оглядитесь: в ближайшем строении доступна точка сохранения. У закрытых ворот на улице лежит «Аудиозапись механика», а слева, за красной машиной — скрытая статуэтка «Бобер-весельчак». Идите дальше и пролезьте через узкий проход между контейнерами. Зайдите в здание с зелёным сигналом и активируйте ворота. На столе также лежит записка с полезной информацией.

Продолжая движение, вы попадёте на склад. Найдите лестницу, поднимитесь и пробегите прямо до следующей лестницы. Спрыгнув, заберите статуэтку «Бобер-силач», а также аудиозапись «Негодование инженера». Вернитесь назад и зайдите в другой проход. Позади разрушится пол, но он уже не понадобится, спрыгивайте и покидайте здание.

Склад со статуэткой Бобер-силач в The Black Ice

Зайдите в следующее здание и откройте левую дверь. У тела полярника возьмите пистолет ТТ, а на столе рядом — патроны. Выйдите из комнаты и подойдите к большой двери слева. Развернитесь и выстрелите в жёлтый электрический ящик, к которому протянут провод от двери. После этого начнётся катсцена.

🏰 Глава 1. Цитадель

Оказавшись на станции, поднимитесь на левую платформу и подберите со стола патроны. Затем зайдите в накренившееся здание у обрыва. Внутри есть шкаф с кодом 8-1-2. Этот код можно найти в записке в самом конце главы, перед входом в комплекс. В шкафчике лежат патроны к дробовику, подсумок (увеличивает рюкзак на 2 ячейки) и аптечка (полностью восстанавливает здоровье).

Шкаф с кодом 8-1-2 в накренившемся здании

У этого здания, на трубах, спрятана статуэтка «Бобер-фотограф». Чуть дальше на вас нападут 2 зомби, на каждого потребуется по 4-6 выстрелов. В игре доступен кувырок вперёд по двойному нажатию «Ctrl». В открытом помещении возьмите обезболивающее, его можно использовать для лечения или позже смешать с другим компонентом для усиления эффекта.

Следуйте по тропе и пройдите через здание, чтобы обойти красную машину. Идите прямо до стены — там лежат патроны к пистолету. Подойдите к воротам и осмотрите механизм, после чего активируется задание на поиск рычага. Слева от ворот лежит ещё один короб патронов. Рядом находится небольшая комната с точкой сохранения и ящиком для лишних предметов. В шкафу возьмите перевязку; комбинируя её с обезболивающим, вы получите аптечку.

Комната с точкой сохранения и ящиком для предметов

🔫 Где найти дробовик

Покинув комнату, поверните направо в небольшую шахту. В самом конце спрыгните вниз и изучите записку с рецептами для создания разных типов патронов, а также подберите старый рычаг для ворот. Откройте срезку справа и установите рычаг на место. По пути появятся зомби, которые выломают дверь одного из помещений. Разобравшись с ними, заберите в здании патроны и аудиозапись «Нет финансирования». Идите к следующим воротам, пока не начнётся катсцена.

Установка старого рычага для открытия ворот

Можно сразу ввести код 1-0-6-6-1-4, но в этом случае вы останетесь без дробовика и дальнейшее прохождение сильно усложнится. Поэтому проходите через открытые ворота и идите прямо к бетонному забору. Чуть левее найдёте проход и катсцену. Вы попадёте в новую зону с большим количеством слепых врагов. Если начать стрелять, они сбегутся на шум, а вы истратите много боеприпасов. Двигайтесь присев вдоль левой стены.

Зона со слепыми врагами в локации Цитадель

Пробегите по длинному коридору и выйдите к монстрам, удерживаясь левой стороны. Поднимитесь по импровизированной лестнице и перепрыгните через ящики. Следующего противника лучше устранить, чтобы спокойно обследовать здание. Внутри, у трупа, заберите записку с кодом от сейфа и патроны. Откройте срезку и заходите в тоннель слева от открытой двери. Внутри, на ящиках, лежит статуэтка «Бобер-футболист».

Статуэтка Бобер-футболист на ящиках в тоннеле

Покинув тоннель, подберите слева порох и зайдите в соседнее помещение. Пройдите через деревянную дверь — там находится комната с сохранением и дробовик МР-133.

🔓 Как открыть сейф и получить код от комплекса

Выйдите из здания и обойдите его вокруг. С одной стороны натянут синий брезент. Прицельтесь с этой точки в здание и выстрелите в щиток, затем направляйтесь на противоположную сторону. У синего контейнера есть лестница на второй этаж. На столе лежит аудиозапись «Полар-Тэрм?», карта с подсказкой и сейф. Чтобы его вскрыть, крутите колесо направо до цифры 10, затем влево до 6 и снова направо до 8, после чего нажмите «Пробел». Внутри вы найдёте код от комплекса — 1-0-6-6-1-4. В комнате, откуда на вас вырывались зомби, лежит ещё одна записка с кодом от красного шкафчика (8-1-2). Вероятнее всего, разработчики перенесут этот шкафчик, поэтому важно знать расположение записки.

Комбинация сейфа 10-6-8 для получения кода от комплекса

На обратном пути можете зачистить территорию от зомби и спокойно собрать все ресурсы на уровне. Подойдя к комплексу, введите код 1-0-6-6-1-4 и подтвердите, нажав зелёную кнопку на панели. Внутри зайдите в левое помещение и доберитесь до комнаты с мониторами. После катсцены активируйте рычаг справа и заберите патроны из шкафчика. Вернитесь в центральный коридор и проходите через чёрный дым в основную зону.

⚡ Глава 2. Бездна

Держитесь левой стены и заходите в ближайшую дверь. Следуя указателям, вы попадёте в генераторную. По пути на вас нападёт зелёный зомби. Эти враги наносят не только физический урон, но и накладывают отравление на героя. Отбейте атаку и идите в левый коридор по указателям «Склад». Справа за решёткой будут 2 зелёных монстра, их можно не трогать. За дверью на столе найдёте статуэтку «Бобер ван Дамм». Подойдите к зелёным трубам, чтобы активировать анимацию перехода на другую сторону.

Статуэтка Бобер ван Дамм на столе возле склада

🔋 Как запустить генератор

За следующей дверью снимите со стены дверной предохранитель и поднимайтесь наверх. Вставьте его, чтобы открыть «Склад электроприборов». На одной из полок лежит предохранитель, необходимый для запуска генератора. В этой комнате есть лестница на верхний уровень, она выведет вас к началу локации. Нажмите рычаг, чтобы открыть ворота, и возвращайтесь в генераторную для установки предохранителя.

Предохранитель на полке в складе электроприборов

Чтобы запустить генератор, выставьте тумблеры в нужное положение. Включёнными должны быть только второй и четвертый переключатели. После запуска вернитесь в центральный зал и идите к терминалу по выдаче пропусков.

Начнётся печать пропуска, и вам предстоит отражать волны врагов, пока идёт процесс. Проще всего пробежать с дробовиком и уничтожать противников по одному, пока они рассредоточены. Параллельно осмотритесь и соберите патроны и порох. Получив пропуск, идите направо и активируйте его. Слева расположены туалеты, в кабинках можно найти патроны и статуэтку «Деловой бобер».

Статуэтка Деловой бобер в кабинке туалета

👹 Как победить босса

Двигайтесь дальше по линейному коридору. Сначала зайдите в левую дверь, куда ведёт кровавый след. На одном из столов лежит статуэтка «Довольный бобер». Проходите в офис № 635 и, отбиваясь от волн монстров, продвигайтесь между кабинетами. В одном из шкафов находится красный порох, который можно смешать с обычным, чтобы получить 4 патрона для дробовика.

Красный порох в шкафу офиса номер 635

Поднявшись на второй этаж, активируйте рычаг и зайдите в правую комнату, чтобы сохранить прогресс. В большой зале вас ждёт первый босс игры. Для победы используйте уклонение (Ctrl) и красные бочки, расставленные по уровню. Бочки детонируют с задержкой, несколько выстрелов не ускоряют активацию. Босса можно оглушить, если попасть по нему 3 выстрелами из дробовика. Для победы нужно около 150 выстрелов из пистолета или 20 выстрелов из дробовика. После боя вы получите ключ карту 1-го уровня.

Битва с первым боссом в большой зале второго этажа

Вернитесь к точке сохранения и откройте соседнюю дверь. В конце коридора начнётся катсцена и завершится глава. Это всё, что доступно на сегодняшний день в раннем доступе The Black Ice. После выхода новых глав мы обновим гайд и уточним прохождение, если в процессе что-то изменится.

Интересные факты об игре The Black Ice

  • Название игры взято не случайно — оно отсылает к редкому природному явлению, «чёрному льду», который образуется глубоко под антарктическим покровом и выглядит необычно из-за примесей и включений.

  • Проект создаётся небольшой российской командой: его основатели оставили инженерную работу, чтобы воплотить давнюю мечту и сделать атмосферный психологический хоррор о полярной изоляции.

  • Действие разворачивается на заброшенной антарктической станции «Восток», куда главный герой прибывает после сигнала бедствия — и сталкивается с чередой необъяснимых событий.

  • В игре важны не только страх и выживание, но и ограниченность ресурсов — патроны, время и тепло становятся частью психологического давления.

  • Команда разработчиков совмещает несколько ролей: каждый участник отвечает сразу за несколько направлений — от сценария до визуального стиля и программирования, что придаёт игре особую цельность и характер.