Прибытие в Город-на-Горхоне, возврат приборов и микроскопа, костры против Шабнака и перемотка времени в Зазеркалье

Содержание

С выхода в 2005 году, созданной студией Ice-Pick Lodge, серия обрела культовый статус благодаря мрачной атмосфере, необычному геймплею и завораживающему нарративу, где выживание соседствует с моральными дилеммами. выступает прямым продолжением второй части и ведется от лица ученого-медика, бакалавра Данилы Данковского, прибывшего в Город-на-Горхоне ради бессмертного человека — Симона Каина. В этом руководстве разберем прохождение основной кампании и познакомим со всеми ключевыми механиками.

Прибытие в город и розыск приборов

Бакалавр в Городе-на-Горхоне

После краткого восстановления завязки сюжета нам передают управление Бакалавром.

Интерфейс управления Бакалавром

Карта мыслей из второй части слегка изменилась внешне, но по-прежнему служит основным журналом заданий и сборником отдельных сюжетных вех.

Карта мыслей и заданий

Первая цель Бакалавра по прибытии — вернуть свой особый прибор и микроскоп, без которых нельзя изучать местную легенду-долгожителя. Для этого поговорите с дворником у вагона: он укажет на местных ребят, унесших вещи приезжего. Направляемся к носу поезда и по дороге знакомимся со следующей механикой — концентрацией.

Режим концентрации Бакалавра

С помощью концентрации можно замечать объекты для взаимодействия и находить пути к целям. Фокусируясь на отдельных предметах, Данила повышает одно из двух состояний: апатию или манию. Эти статусы также растут при контакте с некоторыми объектами окружения.

Шкалы апатии и мании

Поиск предметов в багаже

По пути обыскиваем багаж в поисках полезного: микстур, банок, табака и, главное, блестящего жука — он поможет отыскать потерянные приборы.

Блестящий жук в инвентаре

Диалог с воришками у поезда

Подойдя к компании ребят у носа поезда, беседуем с воришками. Здесь же объясняют последствия высоких значений апатии и манииБакалавру тяжело разговаривать с людьми, когда любой из показателей зашкаливает. Снижайте манию медикаментами и возвращайтесь к разговору. Мальчишки уверены, что Данила похитил у поезда «сердце» и хотят вернуть деталь механизму. После этого вздора Бакалавр предлагает обменять прибор на интересную историю — дети согласны.

Лечебница и поднявшаяся из мёртвых

Лечебница с утечкой газа

Сцена переносится в лечебницу, где Бакалавр работал с подопечными. В здании произошла утечка газа — наша задача пройти через заполненные коридоры в поисках пациентки.

Коридоры лечебницы с газом

Прибор Бакалавра для очистки газа

Зарядка прибора анестетиком

Установка для зарядки прибора

Поможет прибор Бакалавра, который, используя анестетик, токсин и стимулятор, позволяет отгонять любую заразу. Чем дольше держите кнопку выстрела, тем больше зона поражения. Берем нужные ингредиенты и через специальную установку заряжаем инструмент на двадцать зарядов.

Очистка коридоров от газа

Путь через морг лечебницы

Навигация по коридорам морга

С заряженным изобретением расчищаем путь по коридорам морга в следующем порядке:

  1. Прямо;
  2. Налево;
  3. Направо;
  4. Направо;
  5. Направо;
  6. Налево;
  7. Прямо.

Выходим к протяженному коридору, идем до конца и поворачиваем налево, затем дважды направо. В конце маршрута находим спонтанно воскресшую и завершаем историю.

Воскресшая пациентка в морге

После рассказа ребята возвращают Бакалавру его прибор и подсказывают, где искать микроскоп. Его забрали некий Хан с Ноткиным. Двигаемся в основной город.

Микроскоп и осмотр

Вид на главную площадь города

Видения зараженного города

Марк Бессмертник на площади

По пути к компании ребят проходим мимо главной площади. Временами нам мерещатся образы города, охваченного заразу, а также неутешительные картины с участием местных жителей. Стоит отметить нашего старого знакомого — Марка Бессмертника, автора постановок и загадочную фигуру, тесно связанную с миром игры.

Огромная лестница в небо

Следуя подсказкам концентрации, выходим к огромной лестнице, ведущей в небо. Поднимаемся наверх, где встречаем людей в масках волков, играющих с нашим микроскопом. После разговора о Симоне Каине и шарманке нам впервые дают совершить обмен.

Люди в волчьих масках с микроскопом

Интерфейс обмена предметами

В Pathologic обмен работает так: вы предлагаете предмет равной или большей ценности, чем желаемый. Здесь пригодится наш жук, найденный у вокзала. Вместо часов можно обменять микроскоп на жука и оставить дорогую Даниле реликвию при себе.

Обмен микроскопа на жука

Перенос в прошлое - столица

После обмена нас переносят на две недели в прошлое — в столицу. После беседы с ассистенткой потерпевшая дает разрешение на осмотр. Эта механика нужна для выстраивания и сопоставления причинно-следственных связей, чтобы глубже понимать сюжет и принимать более обоснованные решения. Ведь в Pathologic каждый выбор значим и влияет на финальный исход.

Осмотр пациентки в прошлом

После осмотра нам позволят изучить ее багаж и позже попытаться установить причину смерти и внезапного возрождения.

Изучение багажа пациентки

Забор крови у пациентки

Изучение багажа подталкивает Бакалавра взять у пациентки кровь на анализ и воспользоваться микроскопом. Он позволяет находить пораженные участки тела и брать материалы на исследования. Для каждого обследования требуется отдельное стеклышко. Поднесите пробу к микроскопу и с помощью реагента запустите процесс сбора данных.

Использование микроскопа для анализа

Наша цель — отыскать красные бактерии и проследить их движение. Для этого корректно настройте прибор: приблизьте линзу и выставьте нужный фокус. Спустя несколько секунд анализ завершится, и Бакалавр сделает вывод о найденной в сердце пациентки инфекции.

Красные бактерии под микроскопом

Возвращаемся к багажу потерпевшей и выстраиваем логическую цепочку. Помощница будет скептична к любому варианту, поэтому пациентку все равно отправят отдыхать. На этом история завершается, а микроскоп возвращается законному владельцу. Спустя несколько секунд у Бакалавра начинаются галлюцинации, и нас переносят в иное место.

Допрос

Комната допроса Бакалавра

Игра отличаетcя нелинейным повествованием, так что дальнейшие события могут удивлять.

В комнате допроса инспектор расспрашивает Бакалавра о командировке. Его укоряют за попытку побега из зараженного чумой города: единственный квалифицированный врач сбежал от ответственности, не оправдав собственных ожиданий. Симон Каин мертв, а исследование оказалось напрасным. Инспектора интересует, что произошло за день до уничтожения всей деревни, и Данила Данковский пытается восстановить картину того дня.

Пятый день

Бакалавр в клетке тюрьмы

Бакалавр заперт в клетке. С этого момента апатия будет расти с каждой секундой, замедляя скорость передвижения. Чтобы вернуть нормальный темп, повышайте манию — медикаментами, табаком или взаимодействием с особыми объектами.

Рост апатии у Бакалавра

Выход из клетки через ржавую дверь

После долгих размышлений открываем ржавую дверь, за которой нас встречает дочь местного фабриканта — Виктория Ольгимская, она же Капелла. Поговорив с новой «хозяйкой», поднимаемся дальше по лестнице.

Встреча с Викторией Ольгимской

Александр Сабуров в тюрьме

Встречаем нового для игрока, но уже знакомого Бакалавру персонажа — Александра Сабурова, коменданта города. По его указу нас заключили в тюрьму до выяснения обстоятельств.

Диалог с Александром Сабуровым

Поиск прибора за стойкой

Он поясняет, что мы — единственный нормальный врач, оставшийся в городе, и нам же выгодно лечить местных. У Бакалавра же другая цель — найти последнего человека, лично знавшего Симона Каина: Исидора Бурахма.

Данила просит вернуть прибор, отгоняющий чуму, и комендант нехотя соглашается. Прибор лежит за парадной стойкой. В городе не хватает обычных препаратов из столицы, поэтому материалы для зарядки придется заменять белладонной, бычьей желчью и новокаином. Проходим глубже за стойку и забираем конфискованные вещи, среди них — спички.

Зарядка прибора альтернативными материалами

Взаимодействие с часами для отпугивания чумы

Следуем в комнату за стойкой и отгоняем местные облака миазмов, затем взаимодействуем с часами. Это отпугнет заразу и откроет проход обратно в главный зал. Сабуров встречает нас у двери и напоминает: если мы выйдем из района, по пути нужно зажечь как можно больше костров. Это подаст сигнал медикам о выживших и отпугнет чуму. Завалы у главного входа разобраны, нас выпускают на улицы города.

Костры и богиня Чумы

Вид на зараженный город с улицы

Разжигание первого костра

Выйдя в город, первым делом видим клубы заразы, нависшие над ним. Нам предстоит зажечь пять костров и выбраться из района. Переложите спички из инвентаря в карманы и, нажав кнопку, разожгите костер у входа в палату.

Черная воронка чумы на улице

Газовая труба с токсинами

На пути встретятся черные воронки, которые можно разогнать прибором Данковского. Опасны и газовые трубы с токсинами — они снижают здоровье. Когда зажжете последний костер, направляйтесь к северному выходу из района.

Быстрое перемещение между районами

С помощью быстрого перемещения по районам добираемся до отмеченной точки с заданием. Перемещение в другие районы ограничено в рамках демо версии игры.

Странное существо на крыше

В новом районе нас встречает странное существо на крыше, а также откуда ни возьмись появляется девушка. Она представляется спасительницей и утверждает, что знает происхождение чумы. Клара рассказывает Бакалавру о монстре, бродящем по улицам города, и удивляется, что Данила тоже способен его видеть.

Встреча с Кларой на улице

Появление Шабнак - воплощения чумы

Шабнак — воплощение чумынеуязвима для обычного оружия. Она будет бесконечно преследовать Бакалавра и убивать при касании. Лишь прибор Данилы и зажженные костры способны ненадолго отвлечь тело чумы.

Преследование Шабнак Бакалавра

Бежим к дальнему дому на углу района, попутно разжигаем костры и отпугиваем преследующую тварь прибором.

Бегство от Шабнак через улицы

Дом Марии Каины - убежище от чумы

В доме нас встретит Мария Каина — женщина с мистическими способностями и племянница Симона Каина. Она сообщает Даниле, что Исидор тоже мертв.

Диалог с Марией Каиной

Бакалавр с пистолетом в отчаянии

Апатия охватывает Бакалавра, и, собрав последние силы, он нажимает на спусковой крючок пистолета.

Зазеркалье и часы

Зазеркалье с множеством зеркал

После выстрела Данковский оказывается в странном месте, полном зеркал, а в центре стоят часы.

Встречающий нас Трагик объясняет: прошлые события можно изменить, и у судьбы множество исходов, на которые способен повлиять только сам Бакалавр.

Трагик в мире зеркал

Чтобы переместиться в прошлое, нужен определенный запас осколков в зависимости от дня. На каждый осколок требуется разбить пять зеркал из двадцати одного доступного. Перемещение в каждый день требует свое число зеркал. Используйте от пяти до десяти зеркал и попадите в любой из дней. На этом демо-версия игры заканчивается.

Забавные и интересные факты о Pathologic 3

  • Pathologic 3 выйдет в 2025 году и станет третьей частью культовой серии от студии Ice-Pick Lodge.

  • Главный герой — доктор Даниил Данковский — снова прибывает в изолированный город, охваченный чумой, чтобы раскрыть тайну бессмертия.

  • Игрокам даётся всего 12 игровых дней, чтобы спасти город, и каждый выбор может повлиять на исход событий.

  • Впервые в серии появится механика путешествий во времени: после провала можно будет «отмотать» события и попытаться изменить судьбу.

  • Перед релизом основной игры студия выпустила бесплатный пролог под названием «Pathologic 3: Quarantine».