Arrowhead переходит на двухнедельные патчи для быстрого исправления багов, балансировки и улучшения производительности
Новый контент временно отложен — приоритетом стали улучшения качества жизни и стабильности
Один из недавних обновлений устранил более 200 багов; аналогичные масштабные исправления будут выходить каждые две недели
Интенсивные доработки запланированы до декабря, после чего студия надеется вернуться к контентной дорожной карте; цель — решить основные проблемы к декабрю 2025 года
В попытке стабилизировать ситуацию, директор Helldivers 2 Микаэль Эрикссон сообщил, что команда разработки сосредоточится на более частых обновлениях — раз в две недели. Это поможет избежать накопления неисправленных ошибок. Несмотря на успешный релиз в 2024 году, Helldivers 2 столкнулась с проблемами баланса и производительности. Теперь они в приоритете, а новый контент временно отодвинут, пока улучшения качества жизни не стабилизируют игровой опыт.
Helldivers 2 — это динамичный шутер от третьего лица, в котором игроки в кооперативном режиме на 1–4 человек штурмуют враждебные территории, выполняют задания и сражаются с ордами врагов. На старте игру хвалили за увлекательную стрельбу и впечатляющую графику, но резкий всплеск популярности в первые недели привёл к частым сбоям серверов. Разработчик Arrowhead в последующие месяцы вносил исправления и изменения, одновременно стараясь добавлять новый контент. Теперь, спустя более полутора лет после релиза, студия смещает акцент на улучшение Helldivers 2, прежде чем расширять её новым контентом.
В интервью GameSpot директор Helldivers 2 Микаэль Эрикссон объявил о новом графике обновлений: Arrowhead будет выпускать патчи каждые две недели, чтобы целенаправленно решать накапливающиеся проблемы с производительностью, балансом и большими размерами файлов клиента. Даже лояльные игроки выражали недовольство постоянными трудностями, некоторые из которых мешают игровому процессу уже несколько месяцев. В результате Эрикссон и Arrowhead решили приостановить запланированную контентную дорожную карту и сосредоточиться на диагностике и устранении множества проблем Helldivers 2.
По словам Эрикссона, каждый патч должен быть таким же масштабным, как недавние исправления: в одном из обновлений устранили более 200 ошибок за раз. Такие масштабные улучшения в двухнедельном цикле планируется сохранять до декабря, после чего Arrowhead надеется вернуться к контентной дорожной карте Helldivers 2. Пока не ясно, удастся ли команде решить все ключевые проблемы к декабрю 2025 года, но игроки с осторожным оптимизмом восприняли обещание более частых патчей и приоритета исправлений ошибок.
Игры-сервисы, такие как Helldivers 2, естественно сталкиваются с широким кругом задач: от поиска баланса, который сделает игру увлекательной, до обеспечения стабильности для отдельных игроков и серверов в целом. Несмотря на текущие трудности, многие всё же видят у Helldivers 2 потенциал для светлого будущего, и лишь время покажет, окажется ли длительная пауза «техобслуживания» тем решением, которое поможет Arrowhead исправить ситуацию.
Источник: GameSpot
Забавные и интересные факты о Helldivers 2
Враги — это источник топлива: Согласно одной из теорий, подтверждённой пропагандой противников, война с жуками-терминидами ведётся не ради защиты демократии, а ради добычи из них Элемента 710. Если перевернуть число 710, получится слово OIL, что намекает на истинные экономические мотивы бесконечной войны.
Малевелон Крик — космический Вьетнам: Планета Малевелон Крик с её густыми лесами и смертоносными роботами заслужила у игроков прозвище Космический Вьетнам из-за чрезвычайно высокого уровня сложности и тактики противника, напоминающей партизанскую войну. Потеря этой планеты стала легендарным событием в сообществе.
Живой сюжет от настоящего Мастера: За ходом галактической войны следит реальный человек — разработчик по имени Джоэл, который исполняет роль Мастера игры. Он может влиять на события на фронтах, подкидывая игрокам неожиданные испытания или помощь, чтобы сделать общий сюжет более динамичным и драматичным.
Город с именем-скороговоркой: На одной из планет в игре существует город с невероятно длинным названием, состоящим из 60 букв. Это не случайный набор символов, а реально существующее название деревни в Уэльсе, которое было придумано в XIX веке для привлечения туристов.
Одобренные цензурой отзывы: Если в игре зайти в супермаркет и почитать отзывы на товары, можно найти такие, которые зачёркнуты и помечены пометкой о том, что отзыв признан предательским и удалён. Эта маленькая деталь великолепно дополняет сатирическую картину тоталитарного государства.
Демократия, которой не существует: Жители Супер-Земли верят, что живут при Управляемой демократии. На деле их избирательная система представляет собой опросник, ответы на который обрабатывает компьютерный алгоритм, сам решающий, за кого отдать ваш голос. Граждане по факту не голосуют за реальных кандидатов.
Дружественный огонь — часть веселья: В игре нельзя отключить friendly fire, то есть огонь по своим. Случайно подорвать союзника стратагемой или задеть его пулемётной очередью — это обычное дело, что создаёт как весёлые, так и напряжённые ситуации, требующие от команды большей координации.
Побег с миссии — это предательство: Если игрок решит сбежать с поля боя и выйдет за границу игровой карты, его персонаж будет немедленно объявлен предателем и казнён по законам военного времени управляемой демократии.
