🎮 Пошаговый гайд с кодами сейфов, условиями ачивок и точными локациями коллекционок — от главы 1 до 13
Содержание
Перед вами исчерпывающее 100%-е руководство по всем ачивкам, секретам и достижениям в Hail to the Rainbow. В статье есть скриншоты с точными местами всех электронных книг, планшетов, проекторов, QR-кодов, изображений для Галереи, терминалов, апгрейдов оружия и прочего. Достижения перечислены в хронологическом порядке в разрезе глав, где их можно открыть.
Ещё несколько полезных гайдов по коллекционным предметам и ачивкам:
- Где найти и запустить все проекторы, чтобы получить достижение «Киноман»
- Где отыскать и активировать все терминалы для достижения «Данные обновлены»
- Как собрать все аудиокассеты и открыть достижение «Ретро-коллекция»
- Как обнаружить все электронные книги (планшеты) и взять достижение «Буквоед»
- Как найти все QR-коды и изображения для галереи ради достижения «Архивариус»
Достижение «Фотолюбитель»
- Описание: войти в фоторежим.
В любой момент нажмите клавишу P и задержитесь в режиме фотографии примерно на 3–5 минут. Полистайте доступные опции и кнопки. В целом, повозитесь с фоторежимом до появления ачивки.
Достижение «Нервный импульс потерян»
- Описание: умереть 20 раз.
Одна из самых простых задач. Правда, на низких уровнях сложности погибнуть не так уж легко.
Достижение «Ретро-коллекция»
- Описание: собрать 8 аудиокассет.
У нас есть отдельное руководство по всем аудиокассетам. Кратко перечислим места, где они лежат:
- Аудиокассета №01 — глава 3, сохранение №3 — на АЗС, внутри сейфа (код — 1984).
- Аудиокассета №02 — глава 4, сохранение №3 — на обочине дороги: слева автобус и легковушка. Кассета на пассажирском сиденье автомобиля.
- Аудиокассета №03 — глава 4, сохранение №6 — в убежище Николы на объекте «Тарелки».
- Аудиокассета №04 — глава 5, сохранение №5 — перед железнодорожными путями, в правом здании. Остановитесь, опустите шлагбаум.
- Аудиокассета №05 — глава 6, сохранение №6 — в комнате со старым магнитофоном, в помещениях на крыше, после стелс-эпизода с Охотником.
- Аудиокассета №06 — глава 7, сохранение №4 — в помещении, где предстоит включить электричество на объекте. Точка по сюжету.
- Аудиокассета №07 — глава 8, сохранение №1 — у входа в туннель, в небольшой комнате. В начале главы развернитесь, пройдите к зданию и ищите красную коробку.
- Восьмая аудиокассета (№00) доступна с самого старта игры, так что найти потребуется всего семь штук.
🔓 Полное прохождение The Killing Antidote (Главы 1-2): все коды сейфов, ключ-карты и жёсткие диски
Достижение «Киноман»
- Описание: активировать 5 проекторов.
Подробный гайд по проекторам есть отдельно, но ниже краткая сводка:
- Видеопроектор №1 — глава 1, сохранение №4 — на втором этаже заброшенного музея космонавтики. Запустится только после находки сюжетного прибора «Конденсатор» и возвращения в стартовый холл.
- Видеопроектор №2 — глава 4, сохранение №6 — в убежище Николы на территории «Тарелок», куда вы пойдёте за предохранителем для машины.
- Видеопроектор №3 — глава 7, сохранение №3 — по пути к «Схемам» для Самоделкина, чтобы он починил слуховой аппарат в голове Игната. Комнату с проектором вы всё равно посетите.
- Видеопроектор №4 — глава 11, сохранение №10 — спуститесь из лифта на два уровня ниже, на второй ярус, и найдите проектор в просторной диспетчерской.
- Видеопроектор №5 — глава 12, сохранение №2 — в секретном подвале. Спустившись на нижний этаж Академии РАН, не поднимайтесь по лестнице: пройдите мимо неё и замершего робота, справа будет дверь в тёмный подвал с последним проектором.
Достижение «Архивариус»
- Описание: открыть все изображения в разделе Галерея.
Отсканируйте все QR-коды в открытом мире — так вы пополните Галерею и получите ачивку. Подробный список изображений есть в отдельном гайде.
- Изображение 00 — доступно с начала игры по умолчанию.
- Изображение 01 — глава 3, сохранение №2 — на башне, куда вы ранее поднимались, чтобы оставить детектор и забрать детали для машины.
- Изображение 02 — глава 3, сохранение №3 — на рекламном щите, мимо которого вы проезжаете после свалки, где нашли буксировочную цепь. Билборд слева, на дороге, заваленной трубами.
- Изображение 03 — глава 4, сохранение №3 — QR-код показывает телевизор, подвешенный на дереве.
- Изображение 04 — глава 4, сохранение №4 — на фасаде здания «Тарелки», снаружи, левее и выше главного входа.
- Изображение 05 — глава 7, сохранение №6 — внутри комплекса. После подъёма по эскалатору и открытия решётки (её выбьет ящик при применении ключа от эскалатора) найдите слева разбитое окно. Запустите туда дрон и ищите QR-код на стене слева от большого изображения
- Изображение 06 — глава 8, сохранение №6 — в Озёрске после подъёмного моста. На высоком доме рядом со статуей в центре посёлка.
- Изображение 07 — глава 10, сохранение №6 — на табличке, прикреплённой к дереву у выхода из деревни в сторону причала с лодкой.
- Изображение 08 — глава 10, сохранение №11 — ближе к финалу главы остановитесь у пристани справа и ищите QR-код на второй из двух сферических конструкций — «гнёзд».
- Изображение 09 — глава 12, сохранение №3 — покинув Академию, окажетесь во дворе с колоннами и кольцами, через которые пролетали дроном. На левом здании есть QR-код.
- Изображение 10 — глава 13, сохранение №2 — табличка с кодом висит на берёзе у калитки, через которую вы вошли на поле с нужным сараем.
Достижение «Данные обновлены»
- Описание: активировать 11 терминалов.
Найдите все терминалы, разбросанные по разным уровням. У нас есть отдельный разбор, а пока — кратко:
- Терминал 01 — глава 1, сохранение №4 — получив конденсатор, поднимитесь в стартовом холле на второй этаж: первый терминал стоит у лестницы.
- Терминал 02 — глава 1, сохранение №4 — в том же холле на втором этаже, во втором, дальнем углу.
- Терминал 03 — глава 1, сохранение №4 — со второго этажа войдите в правую дверь, затем снова направо — в комнату с экспонатами Гагарину. Там стоит третий терминал.
- Терминал 04 — глава 7, сохранение №1 — выйдите из кабинета отца и посмотрите на противоположную стену.
- Терминал 05 — глава 7, сохранение №3 — возле первого блока эскалаторов, с дырой в правом.
- Терминал 06 — глава 11, сохранение №10 — прямо напротив лифта, на котором вы сюда добрались.
- Терминал 07 — глава 11, сохранение №13 — за конференц-залом со шлемом. В коридоре с панорамными окнами.
- Терминал 08 — глава 12, сохранение №3 — в том же коридоре с кабинетом отца, что и в главе 7.
- Терминал 09 — глава 12, сохранение №7 — в эпизоде-воспоминании в школе. Выйдите из класса: терминал слева, напротив лестницы на первый этаж.
- Терминал 10 — глава 13, сохранение №3 — в начале воспоминания за Наёмника — прямо напротив точки появления.
- Терминал 11 — глава 13, сохранение №3 — в центре района под большой статуей. Сначала отключите камеры, обезвредив два щитка вдоль набережной слева.
🚪 Escape the Backrooms — полный гайд по уровням 0-6 и Хабу: головоломки, ключи и секреты выживания
Достижение «Буквоед»
- Описание: активировать 30 электронных книг.
Нужно отыскать и запустить 30 планшетов по всем главам. Читать содержимое не требуется — достаточно активации. Также у нас есть отдельный гайд по всем электронным книгам.
Глава 1
Достижение «Полный заряд» ⚡
- Описание: получить конденсатор.
Это сюжетный момент: конденсатор — основной инструмент Игната для решения головоломок, так что вы получите его в любом случае.
Достижение «Просвещение» 🎬
- Описание: воспроизвести фильм в музее космонавтики.
Как только в подвале отыщете устройство «Конденсатор», вернитесь в главный зал музея космонавтики. Поднимитесь на второй этаж и включите проектор. Достаточно буквально пары секунд работы. Этот проектор пойдёт в зачёт коллекции из 5 устройств, а также принесёт достижение «Просвещение». При желании можно загрузить сохранение главы 1 №4 из главного меню и подняться к проектору на второй этаж, если эпизод уже пройден.
Подвальный сейф 🔒
С этим сейфом ачивка не связана, но когда у вас будет конденсатор, спуститесь и откройте его. Код — 1985.
Глава 2
Достижение «Умён» 🧠
- Описание: одержать 5 побед в игре «Крестики-Нолики».
Ачивку можно взять на любом терминале с играми. Запустите терминал и сыграйте в «Крестики-Нолики». В музее космонавтики игр на терминалах нет, поэтому самая ранняя точка — старт второй главы. Сядьте за компьютер в бункере, откройте раздел «Игры» и выигрывайте 5 партий. Если не выходит, поищите в сети стратегии и приёмы.
Достижение «Тревожный» 📹
- Описание: проверить камеры на базе.
В том же бункере на сохранении №1 главы 2 взаимодействуйте с компьютером в центральной комнате. В разделе с камерами их всего три. Поочерёдно включайте каждую и удерживайте включённой примерно 1–2 минуты.
Достижение «Вести из прошлого» 📧
- Описание: открыть электронную почту.
Сюжетное достижение, получаете автоматически после просмотра писем на компьютере в начале второй главы — так вы узнаете, что Николе для обмена нужен детектор.
Достижение «Пилот» 🚁
- Описание: пройти 7 уровней в игре «Крыши».
Также в бункере на сохранении №1 главы 2 за компьютером откройте раздел «Игры» и запустите «Крыши». Игра встречается и дальше, но проще закрыть вопрос сразу. Управляйте дроном так, чтобы не столкнуться со зданиями: нажимайте клавишу подъёма или отпускайте её для снижения.
Достижение «Бодрит» ☕
- Описание: выпить кофе.
Там же, на сохранении №1 главы 2, встаньте из-за компьютера и сразу поверните налево — кладовая с небольшой плиткой у стены. Включите плитку под туркой с кофе. Когда пойдёт пар, выпейте напиток.
Достижение «Бартер» 🔄
- Описание: доставить модель детектора на башню.
Сюжетная ачивка. После сборки детектора и выхода с базы идите вправо, затем сверните влево перед закрытыми воротами — впереди башня. Поднимитесь, заберите из сундука детали для автомобиля — Игнат автоматически оставит там детектор.
Достижение «Мастер» 🔧
- Описание: завершить ремонт автомобиля.
Ещё одно сюжетное достижение. Оставив детектор и взяв детали, вернитесь с башни назад. Разбейте слесарным ключом обледеневшие ворота слева, откройте их и зайдите в гараж. Включите свет, установите карбюратор и свечи, закройте капот. Поставьте колесо и закрутите болты. Снимите авто с домкрата и заведите его, сев за руль.
Достижение «Осторожный водитель» 🚗
- Описание: аккуратное вождение на базе.
На пятом сохранении второй главы вы впервые сядете за отремонтированную машину. Чтобы взять ачивку, доезжайте до разбитого авто, забирайте бортовой компьютер и возвращайтесь на базу, практически никуда не врезаясь. Главное — сохранить лобовое стекло целым (без трещин).
Достижение «Лихач» 💥
- Описание: безрассудное вождение на базе.
На том же пятом сохранении второй главы нужно доехать до сломанной машины, подобрать бортовой компьютер и вернуться на базу, врезаясь во всё подряд. Критерий — лобовое стекло должно быть повреждено (с трещинами).
🗝️ Где найти ключ-карты от рейдерских люков в ARC Raiders и как быстро эвакуироваться с добычей
Глава 3
Достижение «Детство» 🎠
- Описание: развлечься на детской площадке.
На первом сохранении главы 3 вы окажетесь во сне — на детской площадке перед домом Игната. Мама зовёт мальчика домой, но не спешите идти в подъезд. Слезьте с качелей и подойдите к красным кубикам для «Крестиков-Ноликов». Взаимодействуйте с ними 2–3 минуты, пока не выпадет ачивка.
Достижение «Длинный нос» ⛄
- Описание: снести снежком нос снеговика.
На первом сохранении третьей главы во сне на площадке выйдите с качелей, присядьте (CTRL) и зажмите E, чтобы слепить снежок. Бросьте его в нос снеговику, прицелившись чуть ниже. Промахнулись — слепите новый и повторите.
- Кассета 📼. На третьем сохранении третьей главы внутри заправки стоит сейф. Откройте его кодом 1984 и заберите аудиокассету.
Глава 4
- Кассета 📼. На третьем сохранении четвёртой главы езжайте по дороге на машине, пока слева не увидите автобус и повреждённую легковушку. На пассажирском сиденье легкового авто лежит кассета.
Достижение «Совершенно секретно» 🎞️
- Описание: просмотреть секретные плёнки на объекте «Тарелки».
На шестом сохранении главы 4 вы окажетесь в убежище Николы. В соседнюю комнату, которая открывается металлическим бруском из сейфа, можно попасть, введя код 1991. Откройте сейф, вставьте брусок в отверстие, войдите в новое помещение и запустите видеопроектор.
- Видеопроектор 🎬. Этот аппарат также нужен для достижения «Киноман».
- Кассета 📼. В убежище Николы в этом же эпизоде — на столе слева.
- Код от сейфа 🔢. Введите 1991. Подсказка указана в планшете.
Достижение «Кто ты?» ❓
- Описание: открыть секретный финал на объекте «Тарелки».
На шестом сохранении главы 4, в убежище Николы, после первого полного прохождения игры со стандартным финалом (любое решение) загрузите этот слот, выйдите из убежища и откройте красную дверь напротив. При первом визите она уже есть, но взаимодействовать с ней нельзя — только после полного прохождения!
Глава 5
Достижение «Любопытный» 👁️
- Описание: заметить соседку в дверном глазке в жутком флешбеке.
На третьем сохранении пятой главы в пугающем флешбеке выйдите из квартиры (код 421). Спуститесь на третий этаж и загляните в приоткрытую дверь к соседке — это запустит кат-сцену. Убегайте от Швеи. На первом этаже в кабинете Управдома возьмите ключ, откройте им решётку на пролёте между третьим и четвёртым этажами. Вернитесь в квартиру и, не спеша, взаимодействуйте с монитором на двери — электронным «глазком». Посмотрите в него три раза (отходите и жмите снова). На третий раз появится Швея — ачивка ваша.
- Кассета 📼. Уперевшись в ЖД-переезд с поднятой шлагбаумной планкой, зайдите в правое здание, применив магнитный ключ. В маленькой комнате с кроватью, в красной коробке — кассета.
Достижение «Нечто» 👽
- Описание: найти странное существо у ЖД станции.
На шестом сохранении пятой главы, после подключения кабеля питания к трансформатору и попытки пролезть обратно под контейнером, путь перекроют: Самоделкин уберёт рычаг, и придётся выбираться, чтобы Игната не придавило. Пройдите через другой контейнер. Справа контейнер с верстаком, слева — выход. Не спрыгивайте сразу: запрыгните на контейнер чуть левее, поверните и пройдите в скрытую зону с бетонным колодцем. На дне внимательно осмотрите слой льда — под ним останки неизвестного существа.
Глава 6
Достижение «Бьём сильнее» 🔨
- Описание: улучшить гаечный ключ Игната.
На третьем слоте главы 6, пройдя через жилой дом, вы попадёте в квартиру соседки. На кровати лежит плюшевый кролик — эту комнату вы не пропустите по сюжету. На кровати с кроликом найдите диски, затем вернитесь в квартиру с верстаком и установите диски на слесарный ключ — так вы его модернизируете.
- Кассета 📼. На шестом сохранении шестой главы вы окажетесь на крыше с участком стелс-прохождения: двигайтесь между укрытиями, избегая Охотника. Для отвлечения пользуйтесь дроном. Добравшись до противоположной стороны и посмотрев кат-сцену, загляните в правую комнату и подберите кассету со стола — он справа от тумбы со старым магнитофоном, который нужен по сюжету.
Глава 7
- Видеопроектор 🎬. На третьем сохранении седьмой главы, когда будете искать «Схемы» для Самоделкина, вы обязательно пройдёте через комнату с доской и столом, где стоит проектор. Включите его и подождите 3–4 секунды — смотреть до конца не обязательно, но запись содержит подсказку к загадке со статуэтками в библиотеке.
- Кассета 📼. На четвёртом слоте седьмой главы попадёте в комнату, где требуется включить электричество на объекте — справа от заблокированного эскалатора с дырой в потолке. Включите свет и берите кассету.
Достижение «Не остался после занятий» 📚
- Описание: одолеть Тамару Васильевну.
В финале главы, решив головоломку с трубами и получив ключ от эскалатора, вы подниметесь выше и встретите робота-библиотекаря Тамару Васильевну. Пройдите дальше и победите босса — за это дают достижение.
Глава 8
Достижение «Ретро-коллекция» 📼
- Описание: собрать 8 аудиокассет.
Места всех кассет перечислены выше. Также есть отдельный гайд по сбору аудиокассет в Hail to the Rainbow.
- Кассета 📼. На первом сохранении восьмой главы развернитесь и зайдите в помещение у входа в туннель, откуда вы, судя по всему, приехали. В небольшой комнате откройте красную коробку — внутри кассета. Это последняя аудиокассета; если собрали предыдущие, получите достижение.
Достижение «Просьба» 💡
- Описание: зажечь свет в доме на озере.
На первом сохранении главы 8 двигайтесь по дороге, пока справа не увидите спуск к дому у озера. Зайдите внутрь: на полу сидит робот. Выслушайте его — через несколько реплик он попросит включить свет. Взаимодействуйте с масляной лампой на столе, чтобы осветить комнату и получить ачивку. Важно: не зажигайте лампу до просьбы робота!
Достижение «Горе-писатель» 📝
- Описание: найти записи одинокого автора.
На первом сохранении восьмой главы у дома на озере, который расположен справа от дороги, зайдите внутрь. На столе справа от окна лежит очередной (из 30) электронный планшет — прочитайте его и заберите достижение.
- Код от сейфа у вагонов 🔢 — 1652. Внутри патроны для дробовика и провиант.
Достижение «Далеко гляжу» 🔭
- Описание: прокачать дальность действия детекторов.
На шестом сохранении главы 8 найдите в Озёрске дом справа от высокой башни в центре посёлка. Внутри стоит сейф, код — 2010. Подсказка — галерея с фотографиями на лежащем рядом планшете.
Глава 9
Достижение «Перевал» ⛰️
- Описание: найти фото в брошенной палатке.
На четвёртом слоте сохранения девятой главы продвигайтесь вперёд и поднимитесь по брёвнам справа. Увидите замершего бота. Между камней справа есть малозаметный проход — сверните туда. Тропинка выведет к палатке, внутри лежит фотография. Осмотрите её.
Это отсылка к экспедиции на перевал Дятлова 1959 года. Группа пропала, а истинные причины так и не установлены.
Достижение «Бедный Андрюша» 😢
- Описание: досмотреть диафильм.
Сюжетная ачивка: перейдите поле вслед за дроном и войдите в защитную сферу. После выброса и попытки выйти услышите Охотника. Друг предложит осмотреть рюкзак — внутри планшет и детали проектора. Соберите его и посмотрите диафильм.
Достижение «Паранормальный предмет» 🎭
- Описание: найти Геннадия в другой реальности.
На восьмом сохранении девятой главы вы окажетесь в Зазеркалье (в терминах игроков — Backrooms). Идите в левый дальний угол и найдите комнату с ямой по центру, огороженной барьерами. Пройдите влево — там открытая красная дверь за барьерами. Идите мимо и снова окажетесь в комнате с ямой. Теперь будет дверь справа, но вам нужно пройти вперёд — на противоположную сторону от ямы, где лежит фигурка Крокодила Гены. Подойдите — ачивка засчитается.
Глава 11
Достижение «Он ходит за стеной» 👻
- Описание: найти записи в затопленных подвалах РАН.
На четвёртом сохранении одиннадцатой главы вы потеряете дробовик и окажетесь в затопленных коридорах с закрытой дверью. Исследуйте сектора A, B, C, D, E и включайте аварийные узлы. В секторе C залезьте по ящикам в вентиляцию; пройдите по трубе мимо выхода вправо (в сектор E), сверните по шахте слева и попадёте в тайную комнату с кроватью. Прочтите планшет — он идёт в зачёт общей ачивки «Буквоед».
Достижение «Игрушка для взрослых» 🔫
- Описание: получить пистолет-пулемет UZ-9.
На десятом сохранении одиннадцатой главы, выйдя из лифта, спуститесь на один этаж ниже — это третий ярус. В открытой комнате стоит «Кран-машина» с призами. Для запуска нужны железные монеты. Две могли быть у вас заранее, ещё две — здесь: одна в красной шкатулке этажом ниже, другая на полу возле трупа и погрузчика в комнате с музыкальной загадкой. Опустите монету и выловите ключ. Откройте им шкафчик напротив в той же комнате и заберите UZ-9. Ошиблись — перезагрузитесь и попробуйте снова.
- Видеопроектор 🎬. На десятом сохранении одиннадцатой главы спуститесь на второй этаж и зайдите в диспетчерскую — там очередной проектор.
Достижение «Засранец» 💢
- Описание: френдли фаер.
После решения музыкальной головоломки активируйте Сборщика и вернитесь вниз. Пока он взламывает двери, на вас нападут пауки-утилизаторы и дроны-комары. В это время несколько раз выстрелите по союзному Сборщику. Ачивку можно получить и позже — выстрелив в Сборщика после его присоединения.
Глава 12
Достижение «Быстрее ветра» 🚀
- Описание: модернизировать двигатель дрона.
На втором слоте сохранения двенадцатой главы, поднявшись на лифте, зайдите в центр обработки данных. Проберитесь под ящиками справа в небольшую комнату со стеллажами с припасами. Среди химикатов и деталей вы найдёте апгрейд для дрона. Тут же есть верстак — установите финальное улучшение.
Достижение «Сигнал потерян» 📡
- Описание: открыть секретную концовку на крыше РАН.
На втором слоте сохранения двенадцатой главы, взломав терминал по коду и ID отца, игра предложит покинуть Академию. Вместо этого спуститесь вниз и найдите открывшиеся двери справа от входа в центр обработки данных — они ведут к лифту на крышу. Поднимитесь и взаимодействуйте с ретранслятором, чтобы увидеть секретный финал.
Достижение «Мало не покажется» 💥
- Описание: прокачать урон от дробовика.
На втором слоте сохранения двенадцатой главы, после взлома терминала по коду и ID отца, пройдите по ранее закрытому коридору (тот же этаж, что и терминал). У конца откройте люк и спуститесь в вентиляцию. Прыгните в шахту ниже, двигайтесь вперёд и поверните вправо в склад с множеством ящиков. Обойдите их, обезвредьте лазерную мину и возьмите дробовик с удлинителем. Снимите удлинитель, а при первой возможности вернитесь к верстаку для установки улучшения.
Достижение «Изменённое сознание» 🧬
- Описание: посмотреть плёнки в секретной комнате РАН.
После вентиляции вы выйдете в коридор с лестницей и роботом. Не поднимайтесь к проходной — идите вперёд и справа найдите приоткрытую дверь. Спуститесь по ступеням в тёмный подвал — здесь находится финальный проектор. За его запуск предусмотрена отдельная ачивка.
Достижение «Киноман» 🎬
- Описание: активировать 5 видеопроекторов.
К этому моменту должен быть найден последний, пятый проектор. Все детали — в отдельном гайде по видеопроекторам Hail to the Rainbow.
Достижение «Синий экран» 💻
- Описание: сломать терминал в РАН.
На третьем сохранении двенадцатой главы, поднявшись к проходной и оказавшись в коридоре с кабинетами (включая кабинет Филатова), подойдите к настенному терминалу справа. Откройте раздел «Игры» и запустите «Крестики-Нолики». Спустя несколько секунд терминал зависнет.
Достижение «Милосердие» 🕊️
- Описание: пощадить врага.
На четвёртом сохранении двенадцатой главы будет бой с Охотником. Победив, вы получите выбор. Для ачивки — не поднимайте и не направляйте оружие на Охотника. Когда таймер истечёт, Игнат пощадит машину — та скроется и перестанет преследовать.
Достижение «Иначе никак» ⚰️
- Описание: добить врага.
На том же четвёртом сохранении двенадцатой главы после победы над Охотником поднимите и направьте на него оружие, затем дождитесь окончания таймера. Игнат добьёт машину.
Глава 13
Достижение «По душам» 🍺
- Описание: найти хижину в лесу.
На первом сохранении в начале тринадцатой главы двигайтесь вверх по реке, причальте и идите по заснеженной тропе. Проползите под деревом, затем на развилке ищите ещё одно поваленное дерево справа — пролезьте через него в сторону скрытой хижины. Внутри поговорите с роботом-барменом справа. Ачивка засчитана!
Достижение «Сувенир» 🎅
- Описание: забрать шоколадного Деда Мороза в хижине.
На первом сохранении в начале тринадцатой главы поднимайтесь по реке, пришвартуйтесь и идите по заснеженной тропинке. Проползите под деревом, затем на развилке найдите ещё одно поваленное дерево справа — пролезьте к скрытой хижине. Внутри поговорите с роботом-барменом — после беседы на стойке останется шоколадный Дед Мороз. Не забудьте подобрать.
Достижение «Я с тобой, друг» 🤝
- Описание: не подключаться к нейропотоку.
На втором слоте сохранения в двенадцатой главе предстоит принять решение о Сборщике и отце. Для этой ачивки держите руки опущенными до истечения таймера. Игнат откажется «убивать» нового друга и не подключится к Механику отца.
Достижение «Я так по тебе скучал» 💔
- Описание: подключиться к нейропотоку.
На втором слоте сохранения в двенадцатой главе в той же сцене поднимите руку и протяните её к Сборщику. После истечения таймера Игнат снимет батарею с летающего дрона и установит её в Механика отца, затем подключится и встретится с Филатовым в нейропространстве.

























