Пошаговый гайд: настройка персонажа, первый–третий циклы, карта разума, намерения, статусы и ключевые выборы 🎮

Содержание

Идея временной петли знакома многим, однако каждое произведение осмысляет её по‑своему. Свежая объединяет сюжет о петле времени с эстетикой популярной RPG Disco Elysium. В гайде ниже разбираем прохождение всех витков петли в игре и приводим решения всех головоломок Рю-Вэлли.

Настройка персонажа

Экран настройки персонажа в Rue Valley с распределением характеристик

Перед стартом вы настраиваете набор характеристик героя и его эмоциональный профиль. На руках — девять очков, которые распределяются между двенадцатью состояниями.

Порог характеристик влияет на доступные реплики в диалогах, однако при любом наборе черт игру пройти можно.

После распределения очков начинается предисловие.

Первый цикл. Знакомство с Рю-Вэлли

Кабинет психотерапевта в первом цикле Rue Valley

Первый визит к психотерапевту проходит без значимых развилок. Задайте все вопросы и выходите из кабинета. Здесь впервые заметно, как черты характера влияют на происходящее.

Женщина бьёт по вендинговому автомату в холле мотеля

У выхода стоит разгневанная женщина, колотящая по вендинговому автомату. На персонаже активен статус «Полное отсутствие мотивации», поэтому он не способен исследовать предметы и вступать в разговоры.

Герой движется к входной двери офиса мотеля

Проходим мимо точек интереса к входной двери офиса мотеля слева.

Администраторша мотеля разговаривает по телефону с техподдержкой

Здесь нас встречает словоохотливая администраторша, которая спорит с техподдержкой из‑за неисправного модема. Пока она нас игнорирует, нужно чем‑то себя занять до окончания разговора.

На этом этапе игра показывает механику траты времени — ключевого ресурса: любое действие отнимает внутриигровые минуты. В ранних циклах это несущественно, потому смело заполняем паузу любыми занятиями.

Можно прихватить дешёвую ручку и порисовать, полистать брошюру на стойке либо присесть в кресло и выбрать «Сыграть партию в "Гиперказуальных протагонистов"» — это самый результативный способ.

Как только звонок завершится, администраторша передаст ключ‑карту от номера №6, который находится в конце коридора второго этажа.

Номер 6 в мотеле с чемоданом на кровати

Покидаем офис и поднимаемся наверх. В номере распаковываем чемодан и идём отдыхать: в зависимости от черт герой либо залипает в телефон, либо просто закрывает глаза.

Звонит неизвестный номер — можно поговорить с Перси Раггером либо отклонить вызов и вернуться к телефону.

Карта разума с воспоминаниями и фрагментами памяти

Во сне открывается карта разума с воспоминаниями о людях и предметах, обнаруженных днём или в предыдущих циклах. Просматриваем доступные фрагменты памяти и переходим к снам.

После шума мотора на улице герой просыпается от сильной жажды.

Герой спускается на первый этаж мотеля ночью

Подобные статусы, как жажда, заметно сдвигают черты характера и меняют будущие варианты реплик. Чтобы избавиться от жажды, спускаемся на первый этаж и наблюдаем сцену: мужчина таранит трансформатор, бросает сигарету и уезжает.

Молния поражает героя на парковке мотеля

После спуска героя поражает молния — событие сохраняется на карте разума. Подходим к автомату справа, нажимаем красную кнопку, пьём воду и снимаем статус.

Небо окрашивается в красный — вводный цикл завершён.

Второй цикл

Мистер Харроу приходит в себя в кабинете психотерапевта со статусом «Тревожное предчувствие». Продолжаем беседу с доктором, жалуемся на проблемы со сном и получаем фиолетовую таблетку.

Из‑за отсутствия мотивации полноценное исследование локации пока недоступно, поэтому сразу направляемся в офис к администратору.

Теперь, после звонка от мистера Финка, администраторша выдаёт ключ от апартаментов. Прощаемся и идём в свой номер.

В номере снимаем чемодан с кровати, принимаем фиолетовую таблетку и ложимся спать. Если вариант недоступен — садимся в кресло и делаем то же самое.

Пропускаем звонок и открываем карту разума.

Карта разума с новыми воспоминаниями и созданием Намерения

Теперь открыты три новых воспоминания: о странном мужчине, ударе молнии и алом небе. Изучаем их и получаем возможность создать «Намерение». Определённые сочетания воспоминаний формируют идею, которую можно воплотить за очки вдохновения. Намерение открывает дополнительные варианты в диалогах.

Но силы воли пока недостаточно, поэтому пропускаем создание намерения и вновь засыпаем.

Спустя время беспокойство отступает, и статус «Тревожное предчувствие» снимается.

Вспышка молнии за окном пробуждает в Харроу любопытство. Отсутствие мотивации пропадает, и мы получаем одно очко вдохновения — его можно вложить в создание намерения на карте разума.

Спускаемся на парковку и подходим к трансформатору, чтобы отыскать следы того самого незнакомца. Изучаем осколки и выбираем «Осмотреть большой осколок».

После этого небо снова становится алым, и второй цикл подходит к концу.

Третий цикл

Третий цикл начинается в кабинете психотерапевта

Мы опять в кабинете психотерапевта и снова проходим курс. С помощью карты разума вспоминаем события прошлого цикла и понимаем, что застряли во временной петле. За это получаем одно очко вдохновения.

Скоро мы обновим руководство. 📝

Забавные и интересные факты об игре Rue Valley 🎭

  • Главный герой Eugene Harrow застрял во временной петле: каждые 47 минут время обнуляется, но знания и воспоминания сохраняются.

  • В начале игры вы распределяете характеристики героя не для усиления, а выбираете его психологические изъяны — например, паранойю или чувство вины. Эти черты влияют на восприятие мира и реакции персонажа.

  • Графика оформлена в стилистике комикса с рисованными персонажами и яркими визуальными эффектами. Это создаёт необычную атмосферу и делает игру визуально узнаваемой.

  • Развитие героя основано на сборе знаний, а не улучшении параметров. Каждый новый цикл даёт больше информации о жителях долины и скрытых событиях.

  • Игра сочетает элементы психологической драмы и детективной истории, создавая атмосферу напряжённого расследования внутри временной петли.

  • Минималистичные локации — пустынные улицы, старый мотель и странные жители — создают ощущение тревоги и изоляции.

Читайте и другие наши гайды на тему Rue Valley 📚