⚡ Полный гайд по финальной главе: лучшие связки героев, требования статов и влияние решений на достижения и финал
📋 Содержание
Восьмой эпизод приключенческой игры Dispatch — кульминация всего сезона (что естественно для финальной главы). Любой выбор, сделанный вами за время прохождения — от способов урегулирования споров в команде до развития романов — приведёт к своему завершению.
Перед вами самая насыщенная глава сезона: диалогов и развилок очень много, причём большинство решений корректируют финальные сцены и саму концовку. Как и ранее, в эпизоде лишь одна рабочая смена, однако испытаний столько, что легко утонуть в хаосе. Самостоятельно отследить последствия будет непросто, поэтому ниже — подробное руководство с разбором реплик и рекомендациями по выбору героев для каждого вызова.
🎭 Как пройти первый день в The Seance of Blake Manor — улики, головоломки и ключевые расследования
Старт эпизода — сбор всей группы в офисе и подготовка к столкновению с Красным Кольцом. Блонди Блейзер намерена покинуть штаб, чтобы прикрыть город. Уже здесь появится первый выбор реплики — допустим любой вариант:
- Иди.
- Возвращайся. Отношения с Блонди Блейзер улучшились
- Останься.
🎯 Вызовы в эпизоде 8 — идеальное прохождение
После короткой беседы стартует единственная смена с вызовами — и она окажется очень длительной. Испытаний будет множество, а на старте вы останетесь с неполным составом — некоторых членов команды не будет! В процессе смены предстоит встретиться с бывшим участником Я-команды, которого вы отстранили в третьем эпизоде. Сражение затянется, поэтому важно не проваливать слишком много задач: при частых провалах индикатор состояния города (в левом верхнем углу) начнёт резко падать. Удержите его на высокой отметке — получите достижение «Давай останемся друзьями».
Ещё одна важная деталь: если вы не встали на сторону Невидивы, в последней рабочей смене она не придёт на подмогу.
Назад в «Крипто-Нит»
Идеальным выбором будет Громила.
Приказ об эвакуации
При Харизме 7+ получите дополнительный опыт. Лучшая кандидатура — Призма.
🎮 Оптимизация персонажа в Rue Valley — как правильно выбрать черты для быстрого прохождения
Эксперимент 1067
Поручите Голему с высокой Подвижностью.
Угроза взрыва
Эффективны Призма и Громила либо Голем. С этого момента каждый провал уменьшает «уровень здоровья» города. Не допускайте опустошения шкалы — город будет не спасти, а достижение станет недоступным.
Поиски маячка
Спуститесь к первому «молотку» и идите вправо, чтобы отвлечь Антивирус, затем активируйте инструмент сразу за ним — этот маршрут короче верхнего. Открыв проход, быстро поднимайтесь и используйте второй «молоточек», чтобы дотянуться до источника энергии и ликвидировать Антивирус.
После нейтрализации угрозы двигайтесь к третьему «молотку» и продолжайте вправо к точке трекера. Зоны калибровки расположены: одна — по центру справа, другая — в правом верхнем углу.
Спасение Фламбе
Оптимален Голем с сочетанием Подвижности и Выносливости.
Помощь Разумнице
Задействуйте Призму с высоким Интеллектом.
Шопинг-марафон
При Боевой подготовке 6+ начислятся бонусные очки. Рекомендуемые связки: Громила и Фламбе, либо Голем с высоким порогом Выносливости и Подвижности. Также подойдут Сонар/Купе или Феномачо/Водобой — в обоих случаях понадобится взлом.
Стартуйте у точки трекера и избегайте Антивируса — он не уязвим. Первая частота в левом верхнем углу и безопасна. Вторая — справа сверху, где требуется активировать «молоток». Сначала сработайте нижним инструментом для отвлечения Антивируса, затем повторите попытку, пытаясь его перехватить. Не получилось — держите дистанцию и проходите к частоте.
Спасение Сонара/Купе
Лучше всего подойдут Фламбе или Голем с высокой Подвижностью.
С-с-с-с-сточная бомба
Используйте Призму или Сонара с высоким Интеллектом.
Спасти Феномачо/Водобоя
Подойдут Фламбе и Громила/Малевола, либо Голем с прокачанной Выносливостью и Подвижностью.
💎 Как бесплатно получить новых героев в Duet Night Abyss — гайд по фарму Воспоминаний и интронов
Итог прошлого выбора
Если в эпизоде 7 «Ретроспектива» вы защитили Невидиву и не исключали её из команды, она снова вернётся в Я-команду и временно поможет.
Помощь Подхалимски
Справятся Призма, Громила, Малевола или Сонар/Купе. При Харизме 8+ доступен вариант «Произнеси пламенную речь». У Сонара уникальная реплика «Посрами Красное Кольцо», у Купе — «Проведи боевые учения».
Затем запустится короткая кат-сцена. В ней Роберт переговорит с Водобоем или Феномачо (в зависимости от того, кто ещё не вернулся) и убедит присоединиться для защиты города.
Возвращение кайдзю
Выбирайте Громилу/Малеволу и Феномачо (нужны Боевая подготовка и Выносливость). Реплики: «Атакуй всеми способами» (Боевая подготовка 10) или «Уничтожь ошейник» (Выносливость 10).
Охота на ведьм
Подойдут Призма, Громила, Сонар или Феномачо. У Феномачо доступна уникальная фраза: «Ты же их знаешь, да?». При высокой Харизме или Интеллекте откроются варианты: «Напомни, кто настоящий враг» (Харизма 6+) или «Убеди их» (Интеллект 6+).
Бум!
Задание для Фламбе, Голема, Феномачо, Невидивы и Водобоя — ключевой параметр Подвижность.
Мастер побега
Идеальны Феномачо, Голем или Невидива — комбинация Выносливости и Подвижности.
Призыв
Лучше всего работают Фламбе/Малевола/Невидива совместно с Громилой/Феномачо/Големом (важны Подвижность, Выносливость и Боевая подготовка).
Изоляция
Продвигайтесь по центру и доберитесь до «молоточка» в правом верхнем углу. Активируйте его, чтобы открыть путь, и введите код: влево, влево, вправо, вверх. Затем включите энергию в левом верхнем углу и сформируйте дорожку вниз. Переместите вторую ячейку в нижний правый сектор, поставьте у двойной лампочки в центре, после — поднимите ещё одну и разместите рядом. Когда обе ячейки засветятся, откроется выход.
По завершении задания расширится зона покрытия — Купе и Сонар начнут патрулировать область. Красная подсветка означает новый вызов. Успешное выполнение ослабляет Красное Кольцо (это видно по шкале здоровья справа сверху).
Ужас Торранса
При Выносливости 9+ получите доп. опыт. Подходящие пары: Громила/Голем и Фламбе/Малевола (упор на Боевой подготовке и Выносливости).
Атака на Купе/Сонара
Берите Призму/Сонара в паре с Громилой, Големом или Феномачо (Интеллект, Харизма, Выносливость).
С-с-с-с-сточная бомба
Оптимальны Сонар, Призма или Водобой с высоким Интеллектом.
Банда Ист-Сайда
При Выносливости 8+ получите бонусный опыт. Состав: Громила/Голем и Фламбе/Малевола/Феномачо.
Помощь Помпон
Используйте Фламбе, Голема, Невидиву и Громилу/Феномачо/Сонара (в звериной форме). Важны Подвижность и Выносливость.
Баррикада
Лучшие связки — Громила/Голем и Фламбе/Малевола/Феномачо. Ключевые параметры — Боевая подготовка и Выносливость.
Жажда кофе
Провал не повлечёт последствий. Возьмите Фламбе, Голема или Невидиву с высокой Подвижностью.
Атака на Купе/Сонара №2
Рекомендованы Призма/Сонар и Фламбе/Купе/Феномачо/Невидива (Интеллект, Подвижность, Боевая подготовка).
Против Мистера Кулака
Не превышайте боевой лимит 6. Идеальные кандидаты — Громила или Малевола (сбалансированы по Выносливости, Подвижности и Боевой подготовке).
Жилищный кризис
Связка Водобой и Голем/Громила/Феномачо. Приоритет — Выносливость.
Помощь Бетонелле
Используйте Фламбе или Невидиву с напарником Громилой/Феномачо/Големом (важны Выносливость и Подвижность).
Бой с Улыбакой
Ограничение по Харизме — не выше 9. Подходят Сонар или Призма (высокие Интеллект и Харизма).
Дружинники
Выбирайте Голема, Феномачо или Громилу. Доступные действия: «Помоги им в бою» (Боевая подготовка 7+), «Уведи их в безопасное место» (Подвижность 7+), «Убеди их отступить» (Харизма 7+).
После небольшой сцены герои вернутся к работе. Теперь перемещения занимают меньше времени, но растёт риск травм. Применяйте лечилки и используйте Малеволу или Водобоя для восстановления.
Атомные автоматоны
Идеальны Феномачо или Громила с Купе, а также Фламбе и Голем. Ключевые статы — Подвижность, Боевая подготовка и Выносливость.
Новая встреча
Задействуйте Фламбе, Малеволу, Купе или Невидиву (приоритет — Боевая подготовка и Подвижность).
Западня
Лучшие варианты — Сонар/Призма (Интеллект) или Водобой и Фламбе. Уникальные реплики: Водобой: «Намочи их», Фламбе: «Нагрей их», Персонаж с Интеллектом: «Будь умнее» (Интеллект 8+).
За Красным Кольцом
Оптимальная команда — Фламбе/Купе/Феномачо/Невидива и Громила/Голем с упором на Подвижность и Выносливость.
С-с-с-с-сточная бомба
Подойдут Феномачо, Голем, Фламбе или Невидива. Уникальные фразы: Феномачо: «Запусти бомбу в космос», Голем: «Поглоти взрыв», Персонаж с Подвижностью: «Утопи в океане» (Подвижность 8+).
Спасение с моста
Выбирайте Голема, Невидиву, Феномачо и Громилу. Нужны Выносливость и Подвижность.
В вертолёт
При Боевой подготовке 8+ получите бонусный опыт. Лучшая связка — Сонар/Призма, Фламбе/Купе и Громила/Голем/Феномачо (Интеллект, Выносливость, Подвижность).
Бой с Мозготрахом
Двигайтесь вправо до тупика, затем влево, после снова вправо к первому «молотку». После второго тупика пройдите через невидимую область, обходя Антивирус сверху. Справа управление инвертируется — вверх станет внизом, лево — правым. В правом верхнем углу используйте «молоток» и введите последовательность (вверх, влево, влево, вправо).
Затем выполните перевёрнутую схему в правом нижнем углу (влево, вправо, вверх, вверх), а после финальную комбинацию: вправо, влево, вверх, вверх, вниз, вправо. Откроется выход.
Помощь Эквилибриум
Подойдут Фламбе, Голем, Феномачо, Купе или Невидива — упор на Подвижность.
В этот момент к команде присоединится Блонди Блейзер.
Захват больницы
При Выносливости 6+ можно получить бонусный опыт. Подбирайте Голема/Громилу и Купе/Фламбе (Выносливость и Боевая подготовка).
Снова боты-курьеры
При Интеллекте 6+ начислятся дополнительные очки. Связки: Сонар/Призма/Водобой и Фламбе/Феномачо/Купе/Малевола (Интеллект + Боевая подготовка).
Атака Купе №3
В бою участвуют Блонди Блейзер и любой персонаж с высокой Боевой подготовкой или Выносливостью.
🗺️ Гайд по интерактивной карте Escape from Duckov — все локации, выходы и ценный лут
⚔️ Ройд против Невидивы
Когда в городе выключится свет, Роберт отправится проверить Чейза. В лаборатории он застигнет Ройда, противостоящего Невидиве. Здесь доступен набор диалоговых опций.
Выбор 1:
- Хватит его пинать! Нет эффекта
- Что происходит? Нет эффекта
- Отпусти ее! Нет эффекта
Выбор 2:
- Вызови Блонди Блейзер. Нет эффекта
- Нужна Я-команда. Нет эффекта
- Подготовь костюм. Нет эффекта
🔓 Освободить Невидиву или оставить связанной?
После ухода Ройда Роберт поговорит с Невидивой. На этом этапе допустим любой ответ:
- Почему ты не сказала? Нет эффекта
- Ты слышала Ройда. Нет эффекта
- Я тебе не доверяю. Нет эффекта
Невидива попросит развязать её, в то время как члены Красного Кольца уже на подходе к лаборатории. Если выбрать первый вариант, она уйдёт после победы над противником. При втором — останется и вступит в бой. Этот выбор влияет на финал игры:
- Пойти в одиночку. Отношения с Невидивой ухудшились / Невидива запомнит это
- Освободить. Отношения с Невидивой улучшились / Невидива запомнит это
Если вы решили развязать Невидиву, появится ещё одна короткая сцена с выбором:
- Ни за что. Нет эффекта
- Сама убирай. Нет эффекта
- Ладно. Нет эффекта
Получив костюм Мехамена, Роберт выйдет во внутренний двор, где его встретят члены Красного Кольца. В разговоре с Токсиком можно выбрать любую реплику:
- Иди, возьми. Нет эффекта
- Нужно было тебя треснуть. Нет эффекта
- Где Полог? Нет эффекта
🤖 Схватка с Пологом
С прибытием Мехапаука начнётся крупная битва с множеством QTE-сегментов. Эти действия меняют лишь короткие эпизоды, на сюжет они не влияют.
Выбор №1:
- Можно пропустить? Нет эффекта
- Предскажи, как тебя отделают. Нет эффекта
- С этим будут сложности. Нет эффекта
Выбор №2:
- Два энергетических клинка. Нет эффекта
- Ракетный шквал. Нет эффекта
Выбор №3:
- Кассетные бомбы. Нет эффекта
- Пламенная сеть. Нет эффекта
Далее начнётся бой против Купе или Сонара — в зависимости от того, кого вы исключили ранее. Появится реплика, которую бывший напарник запомнит:
- Ничего личного. Купе/Сонар запомнит это
- Я был прав. Купе/Сонар запомнит это
- Прости. Купе/Сонар запомнит это
Затем появится новый вариант действия — можно выбрать любой:
- Иди сюда. Нет эффекта
- Супердуховная бомба. Нет эффекта
🔮 Отдать астральный прототип или нет?
Когда Полог выберется из меха и схватит Бифа, можно ответить одной из реплик:
- Пожалуйста, не надо. Нет эффекта
- Навредишь ему — убью. Нет эффекта
- Сделаю, что ты скажешь. Нет эффекта
На крыше Полог потребует от Роберта отдать астральный пульсатор. Этот выбор Полог запомнит, и хотя финал один и тот же, второй пункт серьёзно меняет кат-сцену:
- Отдать астральный пульсатор.
- Отдать оба.
- Отдать прототип.
🎬 Концовки Dispatch — пощадить Полога или убить
Когда Роберт возьмёт верх и повалит Полога, откроется ключевой выбор, определяющий мораль Роберта:
- Пощадить. От этого зависит судьба Полога. Чейз будет доволен
- Убить. От этого зависит судьба Полога. Чейз немного расстроится
ВАЖНО! Эта развилка может не появиться, если вы не доверяли Невидиве, не развязали её и т. п. В таком случае Полога убьёт сама Невидива, лишив Роберта права выбора.
💋 Поцелуй с Невидивой (возможен)
Если между Робертом и Невидивой развиты романтические отношения, после битвы появится короткая сцена с диалогом; выбрать можно любой ответ:
- Побыть с тобой? Нет эффекта
- Спасибо, наверное. Нет эффекта
- У тебя получилось. Нет эффекта
Если вы развивали роман, поддерживали её и т. д., после реплики «Побыть с тобой?» Невидива поцелует Роберта.
Далее последует разговор с Ройдом — допустима любая реплика:
- Ты крут. Нет эффекта
- Я не справился бы без тебя. Нет эффекта
- Ты должен быть героем. Нет эффекта
❓ Простить Сонара/Купе или нет?
В финальной сцене, когда команда празднует победу, полиция попытается арестовать Купе или Сонара. Здесь следует выбор, который Купе/Сонар запомнит. При первом варианте бывший напарник вернётся в команду и присоединится к празднику. При втором — его уведут вместе с другими преступниками:
- Простить. Купе/Сонар запомнит это / Купе/Сонар вернутся в проект «Феникс»
- Забить. Купе/Сонар запомнит это / Купе/Сонар будет арестован
💕 Поцелуй с Блонди Блейзер (возможен)
Поговорите с Мэнди:
- Это было здорово. Мэнди (Блонди Блейзер) запомнит это
- Не-а. Мэнди (Блонди Блейзер) запомнит это
- Не знаю. Мэнди (Блонди Блейзер) запомнит это
Завершающий диалог подводит итог истории — можно выбрать любую реплику:
- Они заслужили праздник. Нет эффекта
- Мы только начали. Нет эффекта
- Мне многие помогали. Нет эффекта
Если у вас был роман с Блонди, она поцелует Роберта.
На этом завершается финальный эпизод Dispatch и первый сезон в целом. Однако его можно перепройти, изменяя выборы и реплики, чтобы получить альтернативные концовки. В игре предусмотрено несколько достижений и трофеев, связанных с романтическими ветками и финальными развязками. 🏆
📚 Читайте и другие наши гайды по Dispatch
- Dispatch (2025): полное руководство по достижениям — как открыть все трофеи и скрытые ачивки
- Dispatch: все 9 достижений эпизодов 3 и 4 — как закрыть «Текучку» и «Реформу» на 100%
- Dispatch - полный гайд по героям: характеристики, способности, заявки и стратегия
- Dispatch - Эпизод 6: полное прохождение и все развилки, мини‑игры на взлом и финал с Чейзом
- Dispatch - Эпизод 5: полное прохождение, все выборы и лучшие герои для диспетчерских заданий
- Dispatch: раскрывать ли личность Роберта Робертсона (Мехамен) - гайд по выбору и последствиям
- Dispatch - полное прохождение эпизодов 1-2: все выборы, отношения и решения головоломок














