⚡ Полный гайд по финальной главе: лучшие связки героев, требования статов и влияние решений на достижения и финал

📋 Содержание

Восьмой эпизод приключенческой игры Dispatch — кульминация всего сезона (что естественно для финальной главы). Любой выбор, сделанный вами за время прохождения — от способов урегулирования споров в команде до развития романов — приведёт к своему завершению.

Перед вами самая насыщенная глава сезона: диалогов и развилок очень много, причём большинство решений корректируют финальные сцены и саму концовку. Как и ранее, в эпизоде лишь одна рабочая смена, однако испытаний столько, что легко утонуть в хаосе. Самостоятельно отследить последствия будет непросто, поэтому ниже — подробное руководство с разбором реплик и рекомендациями по выбору героев для каждого вызова.

Старт эпизода — сбор всей группы в офисе и подготовка к столкновению с Красным Кольцом. Блонди Блейзер намерена покинуть штаб, чтобы прикрыть город. Уже здесь появится первый выбор реплики — допустим любой вариант:

  • Иди.
  • Возвращайся. Отношения с Блонди Блейзер улучшились
  • Останься.

Выбор реплики при разговоре с Блонди Блейзер в начале эпизода 8 Dispatch

🎯 Вызовы в эпизоде 8 — идеальное прохождение

После короткой беседы стартует единственная смена с вызовами — и она окажется очень длительной. Испытаний будет множество, а на старте вы останетесь с неполным составом — некоторых членов команды не будет! В процессе смены предстоит встретиться с бывшим участником Я-команды, которого вы отстранили в третьем эпизоде. Сражение затянется, поэтому важно не проваливать слишком много задач: при частых провалах индикатор состояния города (в левом верхнем углу) начнёт резко падать. Удержите его на высокой отметке — получите достижение «Давай останемся друзьями».

Индикатор состояния города в левом верхнем углу экрана Dispatch

Ещё одна важная деталь: если вы не встали на сторону Невидивы, в последней рабочей смене она не придёт на подмогу.

Назад в «Крипто-Нит»

Идеальным выбором будет Громила.

Приказ об эвакуации

При Харизме 7+ получите дополнительный опыт. Лучшая кандидатура — Призма.

Эксперимент 1067

Поручите Голему с высокой Подвижностью.

Угроза взрыва

Эффективны Призма и Громила либо Голем. С этого момента каждый провал уменьшает «уровень здоровья» города. Не допускайте опустошения шкалы — город будет не спасти, а достижение станет недоступным.

Поиски маячка

Спуститесь к первому «молотку» и идите вправо, чтобы отвлечь Антивирус, затем активируйте инструмент сразу за ним — этот маршрут короче верхнего. Открыв проход, быстро поднимайтесь и используйте второй «молоточек», чтобы дотянуться до источника энергии и ликвидировать Антивирус.

После нейтрализации угрозы двигайтесь к третьему «молотку» и продолжайте вправо к точке трекера. Зоны калибровки расположены: одна — по центру справа, другая — в правом верхнем углу.

Спасение Фламбе

Оптимален Голем с сочетанием Подвижности и Выносливости.

Помощь Разумнице

Задействуйте Призму с высоким Интеллектом.

Шопинг-марафон

При Боевой подготовке 6+ начислятся бонусные очки. Рекомендуемые связки: Громила и Фламбе, либо Голем с высоким порогом Выносливости и Подвижности. Также подойдут Сонар/Купе или Феномачо/Водобой — в обоих случаях понадобится взлом.

Стартуйте у точки трекера и избегайте Антивируса — он не уязвим. Первая частота в левом верхнем углу и безопасна. Вторая — справа сверху, где требуется активировать «молоток». Сначала сработайте нижним инструментом для отвлечения Антивируса, затем повторите попытку, пытаясь его перехватить. Не получилось — держите дистанцию и проходите к частоте.

Спасение Сонара/Купе

Лучше всего подойдут Фламбе или Голем с высокой Подвижностью.

С-с-с-с-сточная бомба

Используйте Призму или Сонара с высоким Интеллектом.

Спасти Феномачо/Водобоя

Подойдут Фламбе и Громила/Малевола, либо Голем с прокачанной Выносливостью и Подвижностью.

Итог прошлого выбора

Если в эпизоде 7 «Ретроспектива» вы защитили Невидиву и не исключали её из команды, она снова вернётся в Я-команду и временно поможет.

Помощь Подхалимски

Справятся Призма, Громила, Малевола или Сонар/Купе. При Харизме 8+ доступен вариант «Произнеси пламенную речь». У Сонара уникальная реплика «Посрами Красное Кольцо», у Купе — «Проведи боевые учения».

Затем запустится короткая кат-сцена. В ней Роберт переговорит с Водобоем или Феномачо (в зависимости от того, кто ещё не вернулся) и убедит присоединиться для защиты города.

Возвращение кайдзю

Выбирайте Громилу/Малеволу и Феномачо (нужны Боевая подготовка и Выносливость). Реплики: «Атакуй всеми способами» (Боевая подготовка 10) или «Уничтожь ошейник» (Выносливость 10).

Охота на ведьм

Подойдут Призма, Громила, Сонар или Феномачо. У Феномачо доступна уникальная фраза: «Ты же их знаешь, да?». При высокой Харизме или Интеллекте откроются варианты: «Напомни, кто настоящий враг» (Харизма 6+) или «Убеди их» (Интеллект 6+).

Бум!

Задание для Фламбе, Голема, Феномачо, Невидивы и Водобоя — ключевой параметр Подвижность.

Мастер побега

Идеальны Феномачо, Голем или Невидива — комбинация Выносливости и Подвижности.

Призыв

Лучше всего работают Фламбе/Малевола/Невидива совместно с Громилой/Феномачо/Големом (важны Подвижность, Выносливость и Боевая подготовка).

Изоляция

Продвигайтесь по центру и доберитесь до «молоточка» в правом верхнем углу. Активируйте его, чтобы открыть путь, и введите код: влево, влево, вправо, вверх. Затем включите энергию в левом верхнем углу и сформируйте дорожку вниз. Переместите вторую ячейку в нижний правый сектор, поставьте у двойной лампочки в центре, после — поднимите ещё одну и разместите рядом. Когда обе ячейки засветятся, откроется выход.

По завершении задания расширится зона покрытия — Купе и Сонар начнут патрулировать область. Красная подсветка означает новый вызов. Успешное выполнение ослабляет Красное Кольцо (это видно по шкале здоровья справа сверху).

Ужас Торранса

При Выносливости 9+ получите доп. опыт. Подходящие пары: Громила/Голем и Фламбе/Малевола (упор на Боевой подготовке и Выносливости).

Атака на Купе/Сонара

Берите Призму/Сонара в паре с Громилой, Големом или Феномачо (Интеллект, Харизма, Выносливость).

С-с-с-с-сточная бомба

Оптимальны Сонар, Призма или Водобой с высоким Интеллектом.

Банда Ист-Сайда

При Выносливости 8+ получите бонусный опыт. Состав: Громила/Голем и Фламбе/Малевола/Феномачо.

Помощь Помпон

Используйте Фламбе, Голема, Невидиву и Громилу/Феномачо/Сонара (в звериной форме). Важны Подвижность и Выносливость.

Баррикада

Лучшие связки — Громила/Голем и Фламбе/Малевола/Феномачо. Ключевые параметры — Боевая подготовка и Выносливость.

Жажда кофе

Провал не повлечёт последствий. Возьмите Фламбе, Голема или Невидиву с высокой Подвижностью.

Атака на Купе/Сонара №2

Рекомендованы Призма/Сонар и Фламбе/Купе/Феномачо/Невидива (Интеллект, Подвижность, Боевая подготовка).

Против Мистера Кулака

Не превышайте боевой лимит 6. Идеальные кандидаты — Громила или Малевола (сбалансированы по Выносливости, Подвижности и Боевой подготовке).

Жилищный кризис

Связка Водобой и Голем/Громила/Феномачо. Приоритет — Выносливость.

Помощь Бетонелле

Используйте Фламбе или Невидиву с напарником Громилой/Феномачо/Големом (важны Выносливость и Подвижность).

Бой с Улыбакой

Ограничение по Харизме — не выше 9. Подходят Сонар или Призма (высокие Интеллект и Харизма).

Дружинники

Выбирайте Голема, Феномачо или Громилу. Доступные действия: «Помоги им в бою» (Боевая подготовка 7+), «Уведи их в безопасное место» (Подвижность 7+), «Убеди их отступить» (Харизма 7+).

После небольшой сцены герои вернутся к работе. Теперь перемещения занимают меньше времени, но растёт риск травм. Применяйте лечилки и используйте Малеволу или Водобоя для восстановления.

Атомные автоматоны

Идеальны Феномачо или Громила с Купе, а также Фламбе и Голем. Ключевые статы — Подвижность, Боевая подготовка и Выносливость.

Новая встреча

Задействуйте Фламбе, Малеволу, Купе или Невидиву (приоритет — Боевая подготовка и Подвижность).

Западня

Лучшие варианты — Сонар/Призма (Интеллект) или Водобой и Фламбе. Уникальные реплики: Водобой: «Намочи их», Фламбе: «Нагрей их», Персонаж с Интеллектом: «Будь умнее» (Интеллект 8+).

За Красным Кольцом

Оптимальная команда — Фламбе/Купе/Феномачо/Невидива и Громила/Голем с упором на Подвижность и Выносливость.

С-с-с-с-сточная бомба

Подойдут Феномачо, Голем, Фламбе или Невидива. Уникальные фразы: Феномачо: «Запусти бомбу в космос», Голем: «Поглоти взрыв», Персонаж с Подвижностью: «Утопи в океане» (Подвижность 8+).

Спасение с моста

Выбирайте Голема, Невидиву, Феномачо и Громилу. Нужны Выносливость и Подвижность.

В вертолёт

При Боевой подготовке 8+ получите бонусный опыт. Лучшая связка — Сонар/Призма, Фламбе/Купе и Громила/Голем/Феномачо (Интеллект, Выносливость, Подвижность).

Бой с Мозготрахом

Двигайтесь вправо до тупика, затем влево, после снова вправо к первому «молотку». После второго тупика пройдите через невидимую область, обходя Антивирус сверху. Справа управление инвертируется — вверх станет внизом, лево — правым. В правом верхнем углу используйте «молоток» и введите последовательность (вверх, влево, влево, вправо).

Затем выполните перевёрнутую схему в правом нижнем углу (влево, вправо, вверх, вверх), а после финальную комбинацию: вправо, влево, вверх, вверх, вниз, вправо. Откроется выход.

Помощь Эквилибриум

Подойдут Фламбе, Голем, Феномачо, Купе или Невидива — упор на Подвижность.

В этот момент к команде присоединится Блонди Блейзер.

Захват больницы

При Выносливости 6+ можно получить бонусный опыт. Подбирайте Голема/Громилу и Купе/Фламбе (Выносливость и Боевая подготовка).

Снова боты-курьеры

При Интеллекте 6+ начислятся дополнительные очки. Связки: Сонар/Призма/Водобой и Фламбе/Феномачо/Купе/Малевола (Интеллект + Боевая подготовка).

Атака Купе №3

В бою участвуют Блонди Блейзер и любой персонаж с высокой Боевой подготовкой или Выносливостью.

⚔️ Ройд против Невидивы

Когда в городе выключится свет, Роберт отправится проверить Чейза. В лаборатории он застигнет Ройда, противостоящего Невидиве. Здесь доступен набор диалоговых опций.

Противостояние Ройда и Невидивы в лаборатории эпизода 8 Dispatch

Выбор 1:

  • Хватит его пинать! Нет эффекта
  • Что происходит? Нет эффекта
  • Отпусти ее! Нет эффекта

Выбор 2:

  • Вызови Блонди Блейзер. Нет эффекта
  • Нужна Я-команда. Нет эффекта
  • Подготовь костюм. Нет эффекта

🔓 Освободить Невидиву или оставить связанной?

После ухода Ройда Роберт поговорит с Невидивой. На этом этапе допустим любой ответ:

  • Почему ты не сказала? Нет эффекта
  • Ты слышала Ройда. Нет эффекта
  • Я тебе не доверяю. Нет эффекта

Диалог с Невидивой после ухода Ройда в эпизоде 8 Dispatch

Невидива попросит развязать её, в то время как члены Красного Кольца уже на подходе к лаборатории. Если выбрать первый вариант, она уйдёт после победы над противником. При втором — останется и вступит в бой. Этот выбор влияет на финал игры:

  • Пойти в одиночку. Отношения с Невидивой ухудшились / Невидива запомнит это
  • Освободить. Отношения с Невидивой улучшились / Невидива запомнит это

Критический выбор - освободить Невидиву или оставить связанной в Dispatch

Если вы решили развязать Невидиву, появится ещё одна короткая сцена с выбором:

  • Ни за что. Нет эффекта
  • Сама убирай. Нет эффекта
  • Ладно. Нет эффекта

Дополнительный диалог после освобождения Невидивы в эпизоде 8

Получив костюм Мехамена, Роберт выйдет во внутренний двор, где его встретят члены Красного Кольца. В разговоре с Токсиком можно выбрать любую реплику:

  • Иди, возьми. Нет эффекта
  • Нужно было тебя треснуть. Нет эффекта
  • Где Полог? Нет эффекта

Встреча с Токсиком во внутреннем дворе в костюме Мехамена

🤖 Схватка с Пологом

С прибытием Мехапаука начнётся крупная битва с множеством QTE-сегментов. Эти действия меняют лишь короткие эпизоды, на сюжет они не влияют.

Выбор №1:

  • Можно пропустить? Нет эффекта
  • Предскажи, как тебя отделают. Нет эффекта
  • С этим будут сложности. Нет эффекта

Выбор №2:

  • Два энергетических клинка. Нет эффекта
  • Ракетный шквал. Нет эффекта

Выбор №3:

  • Кассетные бомбы. Нет эффекта
  • Пламенная сеть. Нет эффекта

Далее начнётся бой против Купе или Сонара — в зависимости от того, кого вы исключили ранее. Появится реплика, которую бывший напарник запомнит:

  • Ничего личного. Купе/Сонар запомнит это
  • Я был прав. Купе/Сонар запомнит это
  • Прости. Купе/Сонар запомнит это

Битва с бывшим напарником Купе или Сонаром в эпизоде 8 Dispatch

Затем появится новый вариант действия — можно выбрать любой:

  • Иди сюда. Нет эффекта
  • Супердуховная бомба. Нет эффекта

🔮 Отдать астральный прототип или нет?

Когда Полог выберется из меха и схватит Бифа, можно ответить одной из реплик:

  • Пожалуйста, не надо. Нет эффекта
  • Навредишь ему — убью. Нет эффекта
  • Сделаю, что ты скажешь. Нет эффекта

Полог угрожает Бифу в финальной схватке Dispatch

На крыше Полог потребует от Роберта отдать астральный пульсатор. Этот выбор Полог запомнит, и хотя финал один и тот же, второй пункт серьёзно меняет кат-сцену:

  • Отдать астральный пульсатор.
  • Отдать оба.
  • Отдать прототип.

Выбор - отдать астральный прототип Пологу или нет

🎬 Концовки Dispatch — пощадить Полога или убить

Когда Роберт возьмёт верх и повалит Полога, откроется ключевой выбор, определяющий мораль Роберта:

  • Пощадить. От этого зависит судьба Полога. Чейз будет доволен
  • Убить. От этого зависит судьба Полога. Чейз немного расстроится

Ключевой моральный выбор - пощадить или убить Полога в финале Dispatch

ВАЖНО! Эта развилка может не появиться, если вы не доверяли Невидиве, не развязали её и т. п. В таком случае Полога убьёт сама Невидива, лишив Роберта права выбора.

💋 Поцелуй с Невидивой (возможен)

Если между Робертом и Невидивой развиты романтические отношения, после битвы появится короткая сцена с диалогом; выбрать можно любой ответ:

  • Побыть с тобой? Нет эффекта
  • Спасибо, наверное. Нет эффекта
  • У тебя получилось. Нет эффекта

Если вы развивали роман, поддерживали её и т. д., после реплики «Побыть с тобой?» Невидива поцелует Роберта.

Далее последует разговор с Ройдом — допустима любая реплика:

  • Ты крут. Нет эффекта
  • Я не справился бы без тебя. Нет эффекта
  • Ты должен быть героем. Нет эффекта

Романтическая сцена с Невидивой после финальной битвы в Dispatch

❓ Простить Сонара/Купе или нет?

В финальной сцене, когда команда празднует победу, полиция попытается арестовать Купе или Сонара. Здесь следует выбор, который Купе/Сонар запомнит. При первом варианте бывший напарник вернётся в команду и присоединится к празднику. При втором — его уведут вместе с другими преступниками:

  • Простить. Купе/Сонар запомнит это / Купе/Сонар вернутся в проект «Феникс»
  • Забить. Купе/Сонар запомнит это / Купе/Сонар будет арестован

Финальный выбор - простить Купе или Сонара и вернуть в команду

💕 Поцелуй с Блонди Блейзер (возможен)

Поговорите с Мэнди:

  • Это было здорово. Мэнди (Блонди Блейзер) запомнит это
  • Не-а. Мэнди (Блонди Блейзер) запомнит это
  • Не знаю. Мэнди (Блонди Блейзер) запомнит это

Завершающий диалог подводит итог истории — можно выбрать любую реплику:

  • Они заслужили праздник. Нет эффекта
  • Мы только начали. Нет эффекта
  • Мне многие помогали. Нет эффекта

Романтическая концовка с Блонди Блейзер в финале Dispatch

Если у вас был роман с Блонди, она поцелует Роберта.

На этом завершается финальный эпизод Dispatch и первый сезон в целом. Однако его можно перепройти, изменяя выборы и реплики, чтобы получить альтернативные концовки. В игре предусмотрено несколько достижений и трофеев, связанных с романтическими ветками и финальными развязками. 🏆

📚 Читайте и другие наши гайды по Dispatch