Гайд по СДС: оптимальная диспетчеризация героев, прокачка репутации и мини-игры с молотками и ключ-кодами 🦸♂️
Содержание 📋
Dispatch — интерактивный супергеройский комикс-пазл. Вы примерите роль Мехамена Роберта Робертсона, лишившегося своего боевого меха. Задача героя — стать результативным диспетчером СДС — организации, направляющей супергероев на миссии. Дополнительный игровой процесс строится на выборе действий и реплик в диалогах. В этом руководстве приведено полное пошаговое прохождение всех эпизодов.
Имейте в виду: руководство всё ещё дополняется.
Вы разберётесь, какие фразы и решения влияют на сюжет и взаимоотношения между Робертом и персонажами. Кроме того, получите пошаговые решения всех головоломок. Также мы объясним, как правильно распределять супергероев по заявкам во время дежурства и какие умения применять в сложных ситуациях.
Эпизод №1: Переход 🚀
Эпизод стартует с первого вопроса в игре: как главный герой относится к отцу. На экране появятся три варианта выбора и нижняя шкала. Когда полоска дойдёт до конца, персонаж автоматически примет решение.
- Я люблю отца;
- Я плохо его знал;
- Он уже не с нами.
Подобные развилки будут возникать регулярно. Для этого жанра типично, что выбор реплик влияет на сюжет и отношения Роберта с другими героями. Конкретно здесь последствий не будет. Далее мы будем отмечать только те моменты, которые реально сказываются на истории.
В следующем эпизоде Роберт выведывает у бандита расположение базы злодея Полога. Затем предстоит решить: столкнуть его с балкона на матрас или вытащить. Независимо от выбора в левом углу появится подсказка «Он запомнит это». Подобные моменты формируют отношения между героем и другими персонажами. В частности, здесь ваш выбор повлияет на реплики при следующей встрече с этим парнем.
Затем Роберт запускает механоида и отправляется на сталелитейный завод. Периодически во время катсцен придётся нажимать кнопки или выполнять действия. Если этого не хотите, отключите в меню режим QTE.
Во время стычки герой разбил планшет охранника. Чтобы извлечь из него данные, предстоит пройти мини-игру. Суть — катать кубик по битам и выполнять нужные действия, для активации которых необходимо в определённом порядке нажимать кнопки. Подобные головоломки будут встречаться регулярно. Здесь решение следующее.
- Перекатите кубик к биту с молотком и постройте мост.
- Повторите это на следующем участке.
- Прокатите куб, игнорируя остальные биты, до последнего молотка и активируйте его.
- Загоните фигуру на южный квадрат и извлеките данные.
- Вернитесь к биту с перекрещёнными молотками и измените направление пути.
- Соберите два блока данных справа.
- Завершите головоломку через квадрат с изображением процессора.
Следуя по координатам из планшета, Роберт проберётся в логово злодея и, остановившись у кресла, скажет:
- Все кончено, Полог;
- Готовься к смерти;
- Я тебя отделаю.
За креслом окажется бандит из начала эпизода, и, пока он говорит, Роберт настраивает робота, чтобы пнуть или наступить на противника, который превратится в токсика. Во время боя с командой Полога противники попробуют убедить героя отступить, но он игнорирует или отвечает:
- Брехня;
- Ты блефуешь.
Так или иначе механ разобьется. Спустя несколько месяцев герой появляется на пресс-конференции, где ему задают три вопроса.
Что вы ответите фанатам
- Я сделал все возможное;
- Спасибо;
- Я старался ради вас.
Мехамен уходит на пенсию
- Без комментариев;
- В целом да;
- Пока нет.
Полог вас уничтожил — не видите ли в этом семейного позора
- Дать нейтральный ответ и получить прибавку к репутации;
- Молча уйти;
- Напасть на репортёра и снизить репутацию.
Прохождение пятого эпизода Dispatch с анализом всех ключевых решений и выбором героев
От ответа на последний вопрос будет зависеть репутация героя в глазах окружающих. После выбора в левом углу появится подсказка «Все запомнят это».
Далее герой оказывается у магазина бытовой техники и сквозь витрину смотрит новости с конференции. Тишину нарушают грабители, утащившие телевизор.
- Вам должно быть стыдно;
- Верните на место;
- Я, вообще-то, смотрел.
Один из бандитов направится к Роберту.
- Я — Мехамен;
- Тот, кому нечего терять;
- Честно, сам не знаю.
Незадолго до того как на парня налетит вся банда, можно выбрать, ударить левой или правой рукой. Вмешается супергероиня Блонди Блейзер и вправит Роберту плечо.
- Я обращусь к врачу;
- Ты так уже делала?
- Я сам справлюсь.
После этого персонажи переместятся в бар. Во время разговора с Блонди предстоит сделать три выбора.
Когда она осушает залпом
- Тяжелый день?
- Похоже на вызов;
- Впечатляет.
Почему ты столько лет оставался на мели
- Люблю помогать людям. Плюс к репутации;
- Не знаю… Минус к репутации;
- Больше ничего не умею.
Блонди отметит, что у неё есть предложение
- Заинтриговала.
- Надеюсь, приличное.
- Предложение в баре?
Роберт по ошибке выпьет чистый спирт и обливает спутницу, из‑за чего она уходит в уборную. К герою подходит Фламбе с вопросом, что обычный человек делает в баре для супергероев, а он назовёт его:
- Мистер Мокрый Хвост;
- Доктор Мудозвон;
- Чувак в черных очках в баре.
Затем Фламбе демонстрирует свою огненную силу, и появится выбор, чем его облить.
- Водой. Огонь погаснет, и он захочет ударить героя, но поскользнется на кубике льда и выбьет себе зуб об барную стойку;
- Спиртом. У Фламбе загорится голова, и он сбежит.
Шестой эпизод Dispatch: подробный гайд по развилкам, головоломкам и финальной миссии
Этот выбор запомнят все. Роберта выставят из бара, а при следующей встрече Фламбе вспомнит, как его обозвали. В любом случае Блонди найдёт героя на улице и спросит о произошедшем.
- Погасил ситуацию или Пробежала искра в зависимости от предыдущего выбора;
- Мой косяк;
- Мужик упал.
Затем герои направятся к билборду и продолжат разговор.
- Спасибо, что помогла;
- Мне этого не хватало;
- Прости, что плюнул.
После короткой истории жизни Роберта к нему приблизится Блонди, и появится два варианта.
- Поцеловать. Выбирайте этот вариант, чтобы начать романтическую линию.
- Воздержаться.
В любом случае она сообщит, что СДС (Супергеройская Диспетчерская Служба) предлагает герою стать диспетчером и тьютором для новичков.
- Это собеседование?
- Костюм уничтожен;
- Очень даже неэтично.
Если Роберт проявит себя достойно, СДС готова полностью восстановить механа. Выслушайте подробности, а затем выберите один из вариантов, чтобы приступить к обучению.
- Когда начинать?
- А если я откажусь?
- Что делает диспетчер?
Диспетчер направляет супергероев на задания согласно их качествам, среди которых:
- Бесстрашие;
- Стойкость;
- Ловкость;
- Харизма;
- Интеллект.
На карте появляются оповещения о событиях. Например, штурм укрытия, где согласно требованиям необходимы бесстрашие и стойкость. Этими чертами выделяется Феномачо. Когда над задачей вспыхнет оранжевая галочка, оцените, насколько удачно вы подобрали супера для решения проблемы. Чтобы снова отправить героя, дождитесь завершения задания, возвращения в СДС и отдыха.
Чтобы облегчить диспетчеризацию, дальше мы будем приводить событие и подходящих героев. В данной ситуации действуйте так.
- Осмотр общежития: Разумница, Помпон.
- Открытие выставки: Подхалимски. Иногда при выполнении задачи требуется ваше участие. В этот раз выберите вариант «Добавь пару шуток».
- Скоростная погоня: Феномачо, Разумница.
- Нападение монстра: Бетонелла, Эквилибриум.
- Захват больницы: Любой герой.
- Помощь бабуле: Разумница.
- Переговоры: Подхалимски.
- Охота на Эль Дьяблито: Выберите любых четыре персонажа.
Вернитесь домой и перед завершением эпизода дайте собаке хлопья или скажите ей:
- Кто хороший мальчик?
- Все наладится.
Эпизод №2: Первый день 🏢
Глава начинается с рекламы СДС, которую Роберт смотрит в зале ожидания. К герою обращается Водобой по поводу Феномачо в ролике, и он ответит:
- Не лучший актёр;
- Придурок какой-то;
- Он феноменален.
Затем в лобби зайдёт Фламбе — либо с промежутком в зубах, либо с опалёнными бровями, в зависимости от решений первого эпизода.
Далее встретитесь с Блонди, которая выдаст форму диспетчера и спросит, смущает ли героя её присутствие.
- Мне все равно;
- Это этическое нарушение?
- Не подглядывай.
Затем она неловко вспомнит предыдущую встречу.
- Вряд ли это ошибка;
- Как скажешь. плюс к отношениям;
- Мы выпили. минус к отношениям.
В результате появится Невидива, и если герой поцеловал Блонди, то признается и добавит.
- Героем делает тебя не сила;
- Моя цель — помочь;
- Работаем с тем, что есть.
Во время экскурсии по офису можно поинтересоваться работой.
- Сколько здесь героев?
- Каких героев нанимаете?
- Три «Д»?
После беседы Роберт отправится в туалет, где познакомится с Роем. Чтобы не портить отношения, стукнитесь с ним кулаками. Затем он спросит, считают ли его стероидным бодибилдером.
- Нет, я просто шучу;
- Я не знаю;
- Вряд ли это совпадение.
Далее герой заглянет в архив, где встретится с пожилым мужчиной, и на горячее приветствие можно ответить:
- Мы знакомы?
- Что тут происходит?
- Нельзя без этого?
Теперь, после знакомства с Чейзом, прокомментируйте его рассуждения о способностях.
- Жестоко;
- И сколько же тебе?
- Сочувствую.
Сейчас можно познакомиться со своей командой. В разделе есть личное дело для каждого персонажа. После ознакомления с досье Чейз проводит героя к рабочему месту диспетчера, где начнётся первая полноценная смена. Распределите сотрудников так.
- Улетевший шарик: Фламбе.
- Открытие VAND-GO: Сонар.
На Роберта придёт заявка «Взбесившееся биде». Решите головоломку так:
- Прокатите додекаэдр к молотку.
- Переместите фигуру на серый молоток.
- Задействуйте скрещённые молотки, затем нижний переключатель.
- Вернитесь к центральному распределителю и катите шар вправо.
Продолжайте раздавать заявки героям.
- Драка в «Крипто-Ните»: Призма. Создайте им эффектный образ.
- Возвращение яхты: Невидива.
- Пригород в огне: Громила. Накройте огонь телом.
- Ограбление музея: Любой герой.
В музее возникнет проблема. Придётся решить головоломку для взлома системы безопасности.
- Подберите данные на северо-востоке.
- Активируйте верхний бит.
- Прокатите фигуру к скрещённым молоткам.
- Заберите последнюю ячейку данных и выйдите из загадки через правый биток.
Вернитесь к супергеройским запросам.
- В эфире: Один из Сонар (гибрид), Малевола, Призма.
- Охота на воров картин: Фламбе и Купе.
- Сонар на страже: Сонар. Проявите красноречие.
- Нужен хоть кто-нибудь: Любой герой.
- Юный карманник: Малевола или Сонар. Дайте вору напутствие.
- Похищение картин: Невидива. Тихо вынесите картины.
- Пончиковая «У дедули»: Невидива.
Героиня запросит видео с камер, а затем поинтересуется у Роберта, какие пончики он предпочитает.
- С джемом.
- Длинные с кремом. плюс к отношениям с Невидивой
- С глазурью.
Нужно получить доступ к другой камере, для этого предстоит проникнуть во внутреннюю сеть.
- Доберитесь до переключателя.
- Активируйте молот на северо-западе.
- Вернитесь к распределителю.
- Нажмите молоток внизу.
- Попадите на верхнюю тропу через распределитель.
- Идите вправо до крайнего молотка.
- Катите шар к фиолетовому ключику и запомните комбинацию: верх, низ, лево, лево.
- Введите шифр в ячейку под значком замка.
- Выйдите с уровня через зелёный биток.
Невидива столкнется с противником, и в один момент она спросит, что делать.
- Вниз!
- Исчезни!
Какой бы вариант ни выбрали, враг повалит её, и Роберт решит взломать оросители. Учтите, эта головоломка на время, поэтому действуйте быстро.
- Прокатите шар через скрещённых молотков.
- Попадите на северный ключик и запомните первую часть кода: верх, низ.
- Вернитесь к распределителю.
- Двигайтесь к южному ключу и запомните: лево, верх.
- Ещё раз используйте молотки.
- Катите фигуру на бит с замком и введите: вверх, вниз, влево, вверх.
- Перепрыгните на зелёную ячейку справа и покиньте головоломку.
В финале драки вмешается хозяин пончиковой, и Невидиве нужно подсказать, что делать.
- Обезоружь дедулю;
- Займись вором.
В любом случае преступник скроется, а дед пострадает. Далее предстоит сложный разговор с Невидивой.
- Я-то исчезнуть не могу;
- Нашла бы друзей получше;
- Ты выбрала такую жизнь.
Теперь выберите одну из реплик.
- Ты нарушила приказ;
- Я доложил о тебе Чейзу;
- Ты считаешь, это удача?
Последняя фраза повлияет на отношения с Невидимой. Какой бы вариант ни выбрали, в конце диалога она ударит Роберта.
- Мехамен не просто костюм;
- Я тебе нужен;
- Настоящий герой тут я.
События переместятся к вечеру на отчёт перед Блондой, которая спросит, почему у Роберта из носа торчит салфетка.
- Сухой воздух;
- Меня ударила Невидива. Имеет негативные последствия;
- Ударился головой.
В следующем выборе не рекомендуем указывать первый вариант.
- Она нарушила приказ.
- Я мог справиться лучше.
- Нарушитель сбежал.
Вернувшись к рабочему месту, увидите Водобоя и размазанный по клавиатуре пончик — тот, что вы выбрали в диалоге с Невидимой. На выходе из офиса Блонди поблагодарит героя за решение присоединиться к СДС.
- Спасибо, что взяла меня;
- Я тоже этому рад;
- Не хочешь поужинать? Плюс к отношениям.
К беседе подключится Феномачо, парень Блонды, и предложит Роберту поужинать вместе с ними в японском ресторане. В это время девушка стоит за его спиной, скрестив руки.
- Прости, я уже поел;
- Да, звучит весело. Минус к отношениям с Блондой;
- Я пойду домой, к собаке.
Феномачо подхватит Блонду на руки, и они улетят. На этом глава завершится.
Читайте и другие наши гайды по Dispatch 📚
- Dispatch (2025): полное руководство по достижениям — как открыть все трофеи и скрытые ачивки
- Dispatch: все 9 достижений эпизодов 3 и 4 — как закрыть «Текучку» и «Реформу» на 100%
- Dispatch - полный гайд по героям: характеристики, способности, заявки и стратегия
- Dispatch - Эпизод 6: полное прохождение и все развилки, мини‑игры на взлом и финал с Чейзом
- Dispatch - Эпизод 5: полное прохождение, все выборы и лучшие герои для диспетчерских заданий





















