Гайд по СДС: оптимальная диспетчеризация героев, прокачка репутации и мини-игры с молотками и ключ-кодами 🦸‍♂️

Содержание 📋

— интерактивный супергеройский комикс-пазл. Вы примерите роль Мехамена Роберта Робертсона, лишившегося своего боевого меха. Задача героя — стать результативным диспетчером СДС — организации, направляющей супергероев на миссии. Дополнительный игровой процесс строится на выборе действий и реплик в диалогах. В этом руководстве приведено полное пошаговое прохождение всех эпизодов.

Имейте в виду: руководство всё ещё дополняется.

Вы разберётесь, какие фразы и решения влияют на сюжет и взаимоотношения между Робертом и персонажами. Кроме того, получите пошаговые решения всех головоломок. Также мы объясним, как правильно распределять супергероев по заявкам во время дежурства и какие умения применять в сложных ситуациях.

Эпизод №1: Переход 🚀

Эпизод стартует с первого вопроса в игре: как главный герой относится к отцу. На экране появятся три варианта выбора и нижняя шкала. Когда полоска дойдёт до конца, персонаж автоматически примет решение.

  • Я люблю отца;
  • Я плохо его знал;
  • Он уже не с нами.

Подобные развилки будут возникать регулярно. Для этого жанра типично, что выбор реплик влияет на сюжет и отношения Роберта с другими героями. Конкретно здесь последствий не будет. Далее мы будем отмечать только те моменты, которые реально сказываются на истории.

Первый выбор в игре Dispatch — отношение главного героя к отцу

В следующем эпизоде Роберт выведывает у бандита расположение базы злодея Полога. Затем предстоит решить: столкнуть его с балкона на матрас или вытащить. Независимо от выбора в левом углу появится подсказка «Он запомнит это». Подобные моменты формируют отношения между героем и другими персонажами. В частности, здесь ваш выбор повлияет на реплики при следующей встрече с этим парнем.

Важный выбор в Dispatch — столкнуть бандита или вытащить его с балкона

Затем Роберт запускает механоида и отправляется на сталелитейный завод. Периодически во время катсцен придётся нажимать кнопки или выполнять действия. Если этого не хотите, отключите в меню режим QTE.

Во время стычки герой разбил планшет охранника. Чтобы извлечь из него данные, предстоит пройти мини-игру. Суть — катать кубик по битам и выполнять нужные действия, для активации которых необходимо в определённом порядке нажимать кнопки. Подобные головоломки будут встречаться регулярно. Здесь решение следующее.

  1. Перекатите кубик к биту с молотком и постройте мост.
  2. Повторите это на следующем участке.
  3. Прокатите куб, игнорируя остальные биты, до последнего молотка и активируйте его.
  4. Загоните фигуру на южный квадрат и извлеките данные.
  5. Вернитесь к биту с перекрещёнными молотками и измените направление пути.
  6. Соберите два блока данных справа.
  7. Завершите головоломку через квадрат с изображением процессора.

Первая головоломка с кубиком в Dispatch — извлечение данных из планшета охранника

Следуя по координатам из планшета, Роберт проберётся в логово злодея и, остановившись у кресла, скажет:

  • Все кончено, Полог;
  • Готовься к смерти;
  • Я тебя отделаю.

За креслом окажется бандит из начала эпизода, и, пока он говорит, Роберт настраивает робота, чтобы пнуть или наступить на противника, который превратится в токсика. Во время боя с командой Полога противники попробуют убедить героя отступить, но он игнорирует или отвечает:

  • Брехня;
  • Ты блефуешь.

Так или иначе механ разобьется. Спустя несколько месяцев герой появляется на пресс-конференции, где ему задают три вопроса.

Что вы ответите фанатам

  • Я сделал все возможное;
  • Спасибо;
  • Я старался ради вас.

Мехамен уходит на пенсию

  • Без комментариев;
  • В целом да;
  • Пока нет.

Полог вас уничтожил — не видите ли в этом семейного позора

  • Дать нейтральный ответ и получить прибавку к репутации;
  • Молча уйти;
  • Напасть на репортёра и снизить репутацию.

От ответа на последний вопрос будет зависеть репутация героя в глазах окружающих. После выбора в левом углу появится подсказка «Все запомнят это».

Пресс-конференция в Dispatch — ключевые вопросы, влияющие на репутацию Мехамена

Далее герой оказывается у магазина бытовой техники и сквозь витрину смотрит новости с конференции. Тишину нарушают грабители, утащившие телевизор.

  • Вам должно быть стыдно;
  • Верните на место;
  • Я, вообще-то, смотрел.

Один из бандитов направится к Роберту.

  • Я — Мехамен;
  • Тот, кому нечего терять;
  • Честно, сам не знаю.

Незадолго до того как на парня налетит вся банда, можно выбрать, ударить левой или правой рукой. Вмешается супергероиня Блонди Блейзер и вправит Роберту плечо.

  • Я обращусь к врачу;
  • Ты так уже делала?
  • Я сам справлюсь.

Первая встреча с Блонди Блейзер — супергероиня помогает Роберту в уличной драке

После этого персонажи переместятся в бар. Во время разговора с Блонди предстоит сделать три выбора.

Когда она осушает залпом

  • Тяжелый день?
  • Похоже на вызов;
  • Впечатляет.

Почему ты столько лет оставался на мели

  • Люблю помогать людям. Плюс к репутации;
  • Не знаю… Минус к репутации;
  • Больше ничего не умею.

Блонди отметит, что у неё есть предложение

  • Заинтриговала.
  • Надеюсь, приличное.
  • Предложение в баре?

Роберт по ошибке выпьет чистый спирт и обливает спутницу, из‑за чего она уходит в уборную. К герою подходит Фламбе с вопросом, что обычный человек делает в баре для супергероев, а он назовёт его:

  • Мистер Мокрый Хвост;
  • Доктор Мудозвон;
  • Чувак в черных очках в баре.

Встреча с Фламбе в баре для супергероев — важный выбор прозвища

Затем Фламбе демонстрирует свою огненную силу, и появится выбор, чем его облить.

  • Водой. Огонь погаснет, и он захочет ударить героя, но поскользнется на кубике льда и выбьет себе зуб об барную стойку;
  • Спиртом. У Фламбе загорится голова, и он сбежит.

Этот выбор запомнят все. Роберта выставят из бара, а при следующей встрече Фламбе вспомнит, как его обозвали. В любом случае Блонди найдёт героя на улице и спросит о произошедшем.

  • Погасил ситуацию или Пробежала искра в зависимости от предыдущего выбора;
  • Мой косяк;
  • Мужик упал.

Затем герои направятся к билборду и продолжат разговор.

  • Спасибо, что помогла;
  • Мне этого не хватало;
  • Прости, что плюнул.

После короткой истории жизни Роберта к нему приблизится Блонди, и появится два варианта.

  • Поцеловать. Выбирайте этот вариант, чтобы начать романтическую линию.
  • Воздержаться.

Романтический момент с Блонди у билборда — начало любовной линии в Dispatch

В любом случае она сообщит, что СДС (Супергеройская Диспетчерская Служба) предлагает герою стать диспетчером и тьютором для новичков.

  • Это собеседование?
  • Костюм уничтожен;
  • Очень даже неэтично.

Если Роберт проявит себя достойно, СДС готова полностью восстановить механа. Выслушайте подробности, а затем выберите один из вариантов, чтобы приступить к обучению.

  • Когда начинать?
  • А если я откажусь?
  • Что делает диспетчер?

Диспетчер направляет супергероев на задания согласно их качествам, среди которых:

  • Бесстрашие;
  • Стойкость;
  • Ловкость;
  • Харизма;
  • Интеллект.

Система характеристик супергероев в Dispatch — пять ключевых качеств для заданий

На карте появляются оповещения о событиях. Например, штурм укрытия, где согласно требованиям необходимы бесстрашие и стойкость. Этими чертами выделяется Феномачо. Когда над задачей вспыхнет оранжевая галочка, оцените, насколько удачно вы подобрали супера для решения проблемы. Чтобы снова отправить героя, дождитесь завершения задания, возвращения в СДС и отдыха.

Чтобы облегчить диспетчеризацию, дальше мы будем приводить событие и подходящих героев. В данной ситуации действуйте так.

  1. Осмотр общежития: Разумница, Помпон.
  2. Открытие выставки: Подхалимски. Иногда при выполнении задачи требуется ваше участие. В этот раз выберите вариант «Добавь пару шуток».
  3. Скоростная погоня: Феномачо, Разумница.
  4. Нападение монстра: Бетонелла, Эквилибриум.
  5. Захват больницы: Любой герой.
  6. Помощь бабуле: Разумница.
  7. Переговоры: Подхалимски.
  8. Охота на Эль Дьяблито: Выберите любых четыре персонажа.

Карта заданий в Dispatch — распределение супергероев по различным миссиям

Вернитесь домой и перед завершением эпизода дайте собаке хлопья или скажите ей:

  • Кто хороший мальчик?
  • Все наладится.

Эпизод №2: Первый день 🏢

Глава начинается с рекламы СДС, которую Роберт смотрит в зале ожидания. К герою обращается Водобой по поводу Феномачо в ролике, и он ответит:

  • Не лучший актёр;
  • Придурок какой-то;
  • Он феноменален.

Затем в лобби зайдёт Фламбе — либо с промежутком в зубах, либо с опалёнными бровями, в зависимости от решений первого эпизода.

Фламбе в офисе СДС — последствия выбора из первого эпизода

Далее встретитесь с Блонди, которая выдаст форму диспетчера и спросит, смущает ли героя её присутствие.

  • Мне все равно;
  • Это этическое нарушение?
  • Не подглядывай.

Затем она неловко вспомнит предыдущую встречу.

  • Вряд ли это ошибка;
  • Как скажешь. плюс к отношениям;
  • Мы выпили. минус к отношениям.

В результате появится Невидива, и если герой поцеловал Блонди, то признается и добавит.

  • Героем делает тебя не сила;
  • Моя цель — помочь;
  • Работаем с тем, что есть.

Знакомство с Невидивой — новая супергероиня в команде СДС

Во время экскурсии по офису можно поинтересоваться работой.

  • Сколько здесь героев?
  • Каких героев нанимаете?
  • Три «Д»?

После беседы Роберт отправится в туалет, где познакомится с Роем. Чтобы не портить отношения, стукнитесь с ним кулаками. Затем он спросит, считают ли его стероидным бодибилдером.

  • Нет, я просто шучу;
  • Я не знаю;
  • Вряд ли это совпадение.

Далее герой заглянет в архив, где встретится с пожилым мужчиной, и на горячее приветствие можно ответить:

  • Мы знакомы?
  • Что тут происходит?
  • Нельзя без этого?

Теперь, после знакомства с Чейзом, прокомментируйте его рассуждения о способностях.

  • Жестоко;
  • И сколько же тебе?
  • Сочувствую.

Встреча с Чейзом в архиве СДС — важный персонаж для обучения диспетчера

Сейчас можно познакомиться со своей командой. В разделе есть личное дело для каждого персонажа. После ознакомления с досье Чейз проводит героя к рабочему месту диспетчера, где начнётся первая полноценная смена. Распределите сотрудников так.

  1. Улетевший шарик: Фламбе.
  2. Открытие VAND-GO: Сонар.

Рабочее место диспетчера в СДС — интерфейс распределения героев по заданиям

На Роберта придёт заявка «Взбесившееся биде». Решите головоломку так:

  1. Прокатите додекаэдр к молотку.
  2. Переместите фигуру на серый молоток.
  3. Задействуйте скрещённые молотки, затем нижний переключатель.
  4. Вернитесь к центральному распределителю и катите шар вправо.

Головоломка взбесившегося биде в Dispatch — решение с додекаэдром и молотками

Продолжайте раздавать заявки героям.

  1. Драка в «Крипто-Ните»: Призма. Создайте им эффектный образ.
  2. Возвращение яхты: Невидива.
  3. Пригород в огне: Громила. Накройте огонь телом.
  4. Ограбление музея: Любой герой.

В музее возникнет проблема. Придётся решить головоломку для взлома системы безопасности.

  1. Подберите данные на северо-востоке.
  2. Активируйте верхний бит.
  3. Прокатите фигуру к скрещённым молоткам.
  4. Заберите последнюю ячейку данных и выйдите из загадки через правый биток.

Взлом системы безопасности музея — пошаговое решение головоломки с битами

Вернитесь к супергеройским запросам.

  1. В эфире: Один из Сонар (гибрид), Малевола, Призма.
  2. Охота на воров картин: Фламбе и Купе.
  3. Сонар на страже: Сонар. Проявите красноречие.
  4. Нужен хоть кто-нибудь: Любой герой.
  5. Юный карманник: Малевола или Сонар. Дайте вору напутствие.
  6. Похищение картин: Невидива. Тихо вынесите картины.
  7. Пончиковая «У дедули»: Невидива.

Героиня запросит видео с камер, а затем поинтересуется у Роберта, какие пончики он предпочитает.

  • С джемом.
  • Длинные с кремом. плюс к отношениям с Невидивой
  • С глазурью.

Миссия в пончиковой — важный диалог с Невидивой о предпочтениях

Нужно получить доступ к другой камере, для этого предстоит проникнуть во внутреннюю сеть.

  1. Доберитесь до переключателя.
  2. Активируйте молот на северо-западе.
  3. Вернитесь к распределителю.
  4. Нажмите молоток внизу.
  5. Попадите на верхнюю тропу через распределитель.
  6. Идите вправо до крайнего молотка.
  7. Катите шар к фиолетовому ключику и запомните комбинацию: верх, низ, лево, лево.
  8. Введите шифр в ячейку под значком замка.
  9. Выйдите с уровня через зелёный биток.

Взлом камеры в пончиковой — сложная головоломка с ключ-кодами

Невидива столкнется с противником, и в один момент она спросит, что делать.

  • Вниз!
  • Исчезни!

Какой бы вариант ни выбрали, враг повалит её, и Роберт решит взломать оросители. Учтите, эта головоломка на время, поэтому действуйте быстро.

  1. Прокатите шар через скрещённых молотков.
  2. Попадите на северный ключик и запомните первую часть кода: верх, низ.
  3. Вернитесь к распределителю.
  4. Двигайтесь к южному ключу и запомните: лево, верх.
  5. Ещё раз используйте молотки.
  6. Катите фигуру на бит с замком и введите: вверх, вниз, влево, вверх.
  7. Перепрыгните на зелёную ячейку справа и покиньте головоломку.

Взлом оросителей на время — критический момент спасения Невидивы

В финале драки вмешается хозяин пончиковой, и Невидиве нужно подсказать, что делать.

  • Обезоружь дедулю;
  • Займись вором.

В любом случае преступник скроется, а дед пострадает. Далее предстоит сложный разговор с Невидивой.

  • Я-то исчезнуть не могу;
  • Нашла бы друзей получше;
  • Ты выбрала такую жизнь.

Теперь выберите одну из реплик.

  • Ты нарушила приказ;
  • Я доложил о тебе Чейзу;
  • Ты считаешь, это удача?

Последняя фраза повлияет на отношения с Невидимой. Какой бы вариант ни выбрали, в конце диалога она ударит Роберта.

  • Мехамен не просто костюм;
  • Я тебе нужен;
  • Настоящий герой тут я.

Конфликт с Невидивой — критическое решение, влияющее на отношения

События переместятся к вечеру на отчёт перед Блондой, которая спросит, почему у Роберта из носа торчит салфетка.

  • Сухой воздух;
  • Меня ударила Невидива. Имеет негативные последствия;
  • Ударился головой.

В следующем выборе не рекомендуем указывать первый вариант.

  • Она нарушила приказ.
  • Я мог справиться лучше.
  • Нарушитель сбежал.

Вечерний отчёт перед Блондой — важные выборы для репутации диспетчера

Вернувшись к рабочему месту, увидите Водобоя и размазанный по клавиатуре пончик — тот, что вы выбрали в диалоге с Невидимой. На выходе из офиса Блонди поблагодарит героя за решение присоединиться к СДС.

  • Спасибо, что взяла меня;
  • Я тоже этому рад;
  • Не хочешь поужинать? Плюс к отношениям.

К беседе подключится Феномачо, парень Блонды, и предложит Роберту поужинать вместе с ними в японском ресторане. В это время девушка стоит за его спиной, скрестив руки.

  • Прости, я уже поел;
  • Да, звучит весело. Минус к отношениям с Блондой;
  • Я пойду домой, к собаке.

Феномачо подхватит Блонду на руки, и они улетят. На этом глава завершится.

Финал второго эпизода — Феномачо и Блонди улетают вместе

Читайте и другие наши гайды по Dispatch 📚