🎮 Гайд по выбору героев, диспетчерским вызовам, починке костюма Мехамена и краже пульсатора

📋 Оглавление

Шестой эпизод предлагает множество путей прохождения и мощную финальную сцену. Помимо ряда новых сцен, здесь появляется и дополнительный уровень с серией мини-игр на взлом, заметно разнообразящих и оживляющих процесс.

Краткий пересказ Эпизода 5

Пятый эпизод Dispatch завершается масштабной дракой в баре; реплики в ней зависят от романтических выборов, сделанных в четвёртом эпизоде — ходили ли вы на ужин с Блонди Блейзер или сходили в кино с Невидивой. Ключевой момент происходит в концовке: Роберт решает, раскрывать ли Я-команде, что именно он — Мехамен. Если вы выбрали признание, финал приведёт к уходу Фламбе. Если же тайна сохранена, все участники команды останутся доступными для последующих вызовов.

Починка костюма Мехамена

Эпизод начинается с того, что Роберт показывает костюм Мехамена Я-команде. Если личность героя не раскрыта, за стеклом наблюдают только Ройд, Чейз и Невидива. Если Роберт признался в том, что он Мехамен, за стеклом окажется весь состав, кроме Фламбе.

Роберт демонстрирует костюм Мехамена команде в Dispatch Episode 6

Первый выбор — разговор с Чейзом о конце пятого эпизода:

  • Произошла драка в баре.
  • Ты пропустил тако.
  • Фламбе пыталась меня убить / Был классный вечер.

Любой вариант приемлем — последствий нет. Далее Роберт выбирает позу Мехамена (без последствий):

  • (Похвастаться.)
  • (Отдать честь.)
  • (Поза супергероя.)

После этого костюм выйдет из строя, случится взрыв, и Роберт будет ранен. В следующей сцене он приходит в себя в палате. Ройд начнёт сомневаться, удастся ли ему починить костюм, и Роберту нужно его поддержать:

  • Сделаем перерыв.
  • Я в тебя верю. Отношения с Ройдом улучшатся
  • Пустяковая поломка.

Роберт поддерживает Ройда в починке костюма Мехамена

Выберите «Я в тебя верю», чтобы получить очко дружбы с Ройдом. Остальные реплики нейтральны. Затем Чейз заведёт разговор о взаимоотношениях Роберта с Невидивой. Возможные ответы:

  • Мы подружились.
  • Исключительно рабочие отношения.
  • С ней непросто.

Ориентируйтесь на своё прохождение — Чейз запомнит ваш выбор.

Диалог с Блонди Блейзер

После беседы Роберт возвращается в офис на новое дежурство. Там его встречает Блонди Блейзер. Тон сцены меняется в зависимости от того, есть ли у Роберта с ней отношения. Если да, Блонди при встрече обнимет его.

Встреча Роберта с Блонди Блейзер в офисе диспетчерской

Диспетчерские вызовы — Первая смена

Нужна котоняня

Отправьте Голема — это гарантирует успех. Если хотите сберечь его, берите героя с высокими Выносливостью и Подвижностью.

Ожидание

Подойдут Голем или Невидива.

Уборка (получите дополнительный опыт за Харизму)

Отправьте Призму или Невидиву. Также учитывайте показатель Подвижности.

Киберзлодей

Мини-игра на взлом. Пароль для завершения: Вверх – Вверх – Вниз – Влево – Вправо – Влево. Спуститесь вниз и сместитесь влево, чтобы закрыть первый этап взлома. Затем двигайтесь вправо и опуститесь ниже — так вы завершите вторую цепочку.

Далее появится антивирус. Подманите его поближе, обойдите с другой стороны и ударьте по одному из источников энергии, чтобы снять защиту. Уничтожив антивирус, активируйте второй источник и запомните первую часть кода вверху экрана: вверх, вверх, вниз.

Подайте электричество на узел с двойной лампочкой. Затем заберите энергию сверху и направьте её в тот же двойной узел — откроется вторая половина кода: влево, вправо, влево.

Теперь верните один поток энергии к верхней лампочке и введите полный код: вверх, вверх, вниз, влево, вправо, влево. После ввода выполните финальную стадию взлома и идите к выходу.

Фенофанат №1

Направьте Феномачо или Купе.

Авеню с привидениями

Необходима Малевола — у неё есть особое действие «Позвони другу». При её отсутствии берите героя с высокими Интеллектом и Харизмой.

Прожарка мэра Яо

Нужен персонаж с высоким значением Харизмы, лучше всего справится Призма.

Красная тревога (получите дополнительный опыт за Харизму)

Выберите героя с высокой Харизмой, например Фламбе или Малеволу.

Тренировка способностей

Подойдёт любой свободный персонаж.

Сорванная ролёвка

Нестандартный вызов с несколькими траекториями. Посреди «обычных» заданий шестого эпизода Dispatch вы получите миссию, посвящённую ролевой сессии DND. Как и в любой настольной RPG, сперва нужно определить персонажа. Варианты: Плут, Варвар, Бард и Рыцарь.

Когда отправите героев, вскоре появится выбор класса, который возглавит Фракцию Света и доведёт её до победы. Доступные варианты:

  • Играть за Плута (требуется высокая Подвижность).
  • Играть за Варвара (требуется высокий Бой).
  • Играть за Барда (требуется высокая Харизма).
  • Играть за Рыцаря (требуется высокая Выносливость).

Примечание: для прохождения нет жёсткой привязки к одному классу — миссию реально выполнить любым из перечисленных. Однако характеристики персонажа будут критичны, если вы хотите отыграть роль максимально эффективно.

  • Для Плута отлично подходят Купе или Невидива — ориентируйтесь на высокий показатель Подвижности.
  • Для Варвара предпочтительны Громила или Голем, особенно при высоком значении Боя. Также сильна Малевола — у неё изначально хорошие боевые навыки.
  • Если выбираете Барда, главное — Харизма. В моём случае это была Призма, но подойдёт любой герой с прокачанной Харизмой.
  • Для Рыцаря критична Выносливость — здесь блистает Голем.

Следите за уровнями характеристик: значение 7 или 8 и выше почти гарантирует победу. Если, скажем, у героя всего 4 единицы Выносливости, не стоит брать класс Рыцарь — выберите другой. То же справедливо и для остальных классов.

Всегда подбирайте героя под конкретную задачу — это универсальное правило всех миссий Dispatch.

Вечеринка Яхтсменов (получите дополнительный опыт за Подвижность)

Оптимален Инвизигал.

Боты-курьеры (получите дополнительный опыт за Выносливость)

Отправьте Голема или Феномачо. Ключевое — высокая Выносливость.

Лёд

Есть два пути — растопить лёд или разбить его. Награды зависят от решения. Оба сценария ведут к разным сценам и бонусам в виде опыта. Здесь также всплывут последствия некоторых ваших прежних выборов.

  • Растопить лёд. Проще говоря, вам понадобится Фламбе. Если в конце пятого эпизода вы решили не раскрывать свою личность, Фламбе останется в команде. Тогда можно отправить его на миссию для растапливания льда. По её итогам он получит много опыта.

Награда: Фламбе получает +200% очков опыта после завершения задания.

  • Разбить лёд. Если в конце пятого эпизода вы раскрыли свою личность, Фламбе покинет состав, и использовать его здесь не получится. В этом случае берите любого героя с высокими Боем и Выносливостью, чтобы выполнить задачу силовым способом. Я, например, отправил Призму и Купе, поскольку Голем и Громила были заняты. Важно, чтобы у выбранных персонажей Выносливость и Бой были выше 7. Тогда они легко справятся и разобьют лёд.

Награда: Я-команда получит бонусные очки опыта. Однако при обычном бонусе опыта вы упустите 200% прирост, который предназначен для Фламбе.

Утонувший груз (получите дополнительный опыт за Интеллект)

Выберите героя с высоким Интеллектом и добавьте компаньона с хорошей Выносливостью.

Перенастройка ботов

Нужны высокие Бой и Выносливость. Идеальная связка — Голем с Громилой.

Подземная разведка

Подойдёт герой с высоким Интеллектом или Харизмой — Призма, Сонар или Водобой.

Доступные варианты:

  • Найди общий язык с гибридами.
  • Наладь партнёрство.
  • Завоюй их добротой.

Лучше всего подходит Сонар, так как у него есть эксклюзивная опция «Найти общий язык с гибридами». Остальные варианты опираются на Интеллект или Харизму.

Выбор персонажа для миссии подземной разведки в Dispatch

Вечеринка с Я-командой

После смены Роберт вернётся домой, ляжет на пол и поговорит с псом Биффом. Выберите мысль, отражающую его состояние:

  • Я не хочу сдохнуть в костюме.
  • Я-команда важнее.
  • Я так старался быть Мехаменом.

Любой вариант подходит — последствий не будет. Спустя пару секунд в комнату зайдут Малевола, Невидива и Ройд. Варианты реплик:

  • Что вы здесь делаете?
  • Это взлом с проникновением.
  • Я в трусах.

Все три ответa — нейтральные. Ройд подключит компьютер и покажет план кражи устройства с базы врага. Возможные вопросы:

  • Зачем ты это делаешь?
  • Уверена, что получится?
  • Спасибо, народ. Отношения с Невидивой и Ройдом улучшатся

Выберите «Спасибо, народ», чтобы укрепить отношения с Невидивой и Ройдом. Остальные реплики нейтральны. Затем начнётся вечеринка, которая развернётся по-разному в зависимости от прежних решений. Если Роберт встречается с Невидивой, она позовёт его танцевать. Если роман с Блонди Блейзер — танцевать он будет с ней.

План кражи

После танцев и песен команда перейдёт к делу. Невидива предложит отправиться на миссию прямо сейчас. Варианты:

  • Пойдем сегодня.
  • Вам не по зубам.
  • Составим план.

Обсуждение плана кражи с Я-командой в Dispatch Episode 6

Если выбрать «Пойдём сегодня», вы получите очко отношений с Невидивой, но потеряете его у Блонди Блейзер. «Вам не по зубам» отнимет очко у Невидивой. Опция «Составим план» добавит очко Блонди Блейзер, не затрагивая отношение Невидивой.

Если вы строите роман с Невидивой — берите первый вариант. Если с Блонди — третий.

Затем Чейз накинетcя на Невидиву, и появятся варианты реакции:

  • Он не хотел обидеть. Улучшить отношения с Чейзом
  • Все успокойтесь. Отношения не изменятся
  • Остынь, Чейз! Улучшить отношения с Невидивой

«Все успокойтесь» — нейтральный выбор. «Он не хотел обидеть» — поддержка Чейза, «Остынь, Чейз!» — поддержка Невидивой. После перепалки Невидива незримо ударит Чейза. Следующие варианты:

  • Ну, выпьем?
  • Ты как, Чейз?
  • Все на выход.

Конфликт между Чейзом и Невидивой во время планирования миссии

Все три реплики не меняют сюжет. На прощание Блонди Блейзер поцелует Роберта, но только если он в отношениях с ней. Если роман с Невидивой — поцелуя не будет.

Эпизод с Чейзом

Вынося мусор, Роберт заметит Чейза, сидящего на тротуаре. Варианты:

  • Как-то жутковато.
  • Наказываешь себя?
  • Парковка запрещена.

Все — нейтральные. Затем начнётся разговор тет-а-тет, и Роберт постарается показать другую сторону Я-команды и Невидивой. Чейз спросит, почему Роберт стремится всем нравиться. Возможные ответы:

  • Я так устроен.
  • Это приятно.
  • Это правильно.

Выбирайте по вкусу — Чейз запомнит ваш ответ. После дружеской беседы Роберт заметит на домашнем компьютере красный индикатор — Невидива самостоятельно отправилась за пульсатором.

Похищение пульсатора

Далее Невидива проникает на вражескую базу, чтобы украсть устройство. Противников много — их придётся устранять, ориентируясь на подсказки Роберта по камерам. Вас ждёт целая серия мини-игр на взлом!

Невидива проникает на вражескую базу для кражи пульсатора

  • Мини-игра 1: пароль Вверх – Вверх – Вправо. Двигайтесь вправо и взаимодействуйте с «картой», чтобы открыть все доступные зоны на поле. Затем поднимитесь вверх, дойдите до верхнего левого угла и получите код: вверх, вверх, вправо. С этим кодом идите в правый нижний угол к «молотку» и введите комбинацию, чтобы раскрыть правую часть доски. После этого обойдите нижний сектор и направляйтесь к одиночной точке слева по центру — здесь подбирается частота.
  • Мини-игра 2: пароль Влево – Влево – Вверх – Вправо. Поднимитесь вверх и активируйте «молоток». Затем идите ко второму «молотку» в правом верхнем углу. Возьмите энергию и дотяните её до лампочки, чтобы открыть секцию с кодом: влево, влево, вверх, вправо. Подойдите к закрытой зоне и введите код, затем продвигайтесь к выходу.
  • Мини-игра 3: необходимо провести электричество до выхода (пароля нет). Двигайтесь вправо и вниз к первому «молотку», чтобы получить доступ к энергии. Перенесите энергию к лампочке в правом верхнем углу и активируйте «молоток». Затем снова возьмите энергию и отнесите к лампочке в левом нижнем углу — это откроет путь к выходу.
  • Мини-игра 4: пароль Влево – Влево – Влево – Вправо. Продвигайтесь вправо и используйте «молоток». В секторе два антивируса. Держитесь внизу и сначала разберитесь с одним из них, прежде чем считывать код. Обойдите нижнего антивируса, активируйте «молоток» и подберите энергию. Поднимитесь выше и узнайте код: влево, влево, влево, вправо. Центральный путь разрушится, и второй антивирус двинется к вам. Перехитрите верхнего противника, доберитесь до электрической дорожки, уничтожьте его и возвращайтесь в центр. Введите код в заблокированной области и откройте выход.
  • Мини-игра 5: заблокированных узлов нет — просто используйте электрические точки, чтобы очистить антивирусы и дойти до конца. Направляйтесь вправо и завершите первую мини-игру — она откроет остальную часть доски с несколькими антивирусами. Сразу после активации первого шифра спуститесь вниз и влево, чтобы задействовать первый источник и уничтожить одного противника. Затем переместитесь вправо и активируйте второй источник. Через центр поднимитесь вверх и используйте третий источник для нейтрализации ещё одного антивируса. Двигайтесь вправо к следующему шифру и подключите источник энергии, чтобы убрать ещё одного врага. Нижний антивирус вас не заметит при соблюдении дистанции. Возьмите шифр и быстро перейдите в левую часть доски. В левом верхнем углу приманите антивирус вниз и примените нижний источник для его уничтожения — так проще, чем использовать ближайший. После этого заберите последний шифр и завершите взлом.

После завершения взломов Невидива успешно похищает пульсатор, но её перехватывает злодей. В финале Чейз совершает подвиг, спасая Невидиву ценой собственной жизни.

Шестой эпизод завершаетcя на печальной ноте, и остаётся лишь гадать, как эти решения скажутся на событиях седьмой главы Dispatch.

📚 Читайте и другие наши гайды по Dispatch