🎮 Гайд по выбору героев, диспетчерским вызовам, починке костюма Мехамена и краже пульсатора
📋 Оглавление
Шестой эпизод адвенчуры Dispatch предлагает множество путей прохождения и мощную финальную сцену. Помимо ряда новых сцен, здесь появляется и дополнительный уровень с серией мини-игр на взлом, заметно разнообразящих и оживляющих процесс.
Краткий пересказ Эпизода 5
Пятый эпизод Dispatch завершается масштабной дракой в баре; реплики в ней зависят от романтических выборов, сделанных в четвёртом эпизоде — ходили ли вы на ужин с Блонди Блейзер или сходили в кино с Невидивой. Ключевой момент происходит в концовке: Роберт решает, раскрывать ли Я-команде, что именно он — Мехамен. Если вы выбрали признание, финал приведёт к уходу Фламбе. Если же тайна сохранена, все участники команды останутся доступными для последующих вызовов.
Починка костюма Мехамена
Эпизод начинается с того, что Роберт показывает костюм Мехамена Я-команде. Если личность героя не раскрыта, за стеклом наблюдают только Ройд, Чейз и Невидива. Если Роберт признался в том, что он Мехамен, за стеклом окажется весь состав, кроме Фламбе.
Первый выбор — разговор с Чейзом о конце пятого эпизода:
- Произошла драка в баре.
- Ты пропустил тако.
- Фламбе пыталась меня убить / Был классный вечер.
Любой вариант приемлем — последствий нет. Далее Роберт выбирает позу Мехамена (без последствий):
- (Похвастаться.)
- (Отдать честь.)
- (Поза супергероя.)
После этого костюм выйдет из строя, случится взрыв, и Роберт будет ранен. В следующей сцене он приходит в себя в палате. Ройд начнёт сомневаться, удастся ли ему починить костюм, и Роберту нужно его поддержать:
- Сделаем перерыв.
- Я в тебя верю. Отношения с Ройдом улучшатся
- Пустяковая поломка.
🏆 Как открыть все достижения и трофеи в Dispatch — полное руководство по ачивкам 2025
Выберите «Я в тебя верю», чтобы получить очко дружбы с Ройдом. Остальные реплики нейтральны. Затем Чейз заведёт разговор о взаимоотношениях Роберта с Невидивой. Возможные ответы:
- Мы подружились.
- Исключительно рабочие отношения.
- С ней непросто.
Ориентируйтесь на своё прохождение — Чейз запомнит ваш выбор.
Диалог с Блонди Блейзер
После беседы Роберт возвращается в офис на новое дежурство. Там его встречает Блонди Блейзер. Тон сцены меняется в зависимости от того, есть ли у Роберта с ней отношения. Если да, Блонди при встрече обнимет его.
Диспетчерские вызовы — Первая смена
Нужна котоняня
Отправьте Голема — это гарантирует успех. Если хотите сберечь его, берите героя с высокими Выносливостью и Подвижностью.
Ожидание
Подойдут Голем или Невидива.
Уборка (получите дополнительный опыт за Харизму)
Отправьте Призму или Невидиву. Также учитывайте показатель Подвижности.
Киберзлодей
Мини-игра на взлом. Пароль для завершения: Вверх – Вверх – Вниз – Влево – Вправо – Влево. Спуститесь вниз и сместитесь влево, чтобы закрыть первый этап взлома. Затем двигайтесь вправо и опуститесь ниже — так вы завершите вторую цепочку.
Далее появится антивирус. Подманите его поближе, обойдите с другой стороны и ударьте по одному из источников энергии, чтобы снять защиту. Уничтожив антивирус, активируйте второй источник и запомните первую часть кода вверху экрана: вверх, вверх, вниз.
Подайте электричество на узел с двойной лампочкой. Затем заберите энергию сверху и направьте её в тот же двойной узел — откроется вторая половина кода: влево, вправо, влево.
Теперь верните один поток энергии к верхней лампочке и введите полный код: вверх, вверх, вниз, влево, вправо, влево. После ввода выполните финальную стадию взлома и идите к выходу.
✅ Гайд по закрытию всех 9 достижений в эпизодах 3 и 4 Dispatch — Текучка и Реформа на 100%
Фенофанат №1
Направьте Феномачо или Купе.
Авеню с привидениями
Необходима Малевола — у неё есть особое действие «Позвони другу». При её отсутствии берите героя с высокими Интеллектом и Харизмой.
Прожарка мэра Яо
Нужен персонаж с высоким значением Харизмы, лучше всего справится Призма.
Красная тревога (получите дополнительный опыт за Харизму)
Выберите героя с высокой Харизмой, например Фламбе или Малеволу.
Тренировка способностей
Подойдёт любой свободный персонаж.
Сорванная ролёвка
Нестандартный вызов с несколькими траекториями. Посреди «обычных» заданий шестого эпизода Dispatch вы получите миссию, посвящённую ролевой сессии DND. Как и в любой настольной RPG, сперва нужно определить персонажа. Варианты: Плут, Варвар, Бард и Рыцарь.
Когда отправите героев, вскоре появится выбор класса, который возглавит Фракцию Света и доведёт её до победы. Доступные варианты:
- Играть за Плута (требуется высокая Подвижность).
- Играть за Варвара (требуется высокий Бой).
- Играть за Барда (требуется высокая Харизма).
- Играть за Рыцаря (требуется высокая Выносливость).
Примечание: для прохождения нет жёсткой привязки к одному классу — миссию реально выполнить любым из перечисленных. Однако характеристики персонажа будут критичны, если вы хотите отыграть роль максимально эффективно.
- Для Плута отлично подходят Купе или Невидива — ориентируйтесь на высокий показатель Подвижности.
- Для Варвара предпочтительны Громила или Голем, особенно при высоком значении Боя. Также сильна Малевола — у неё изначально хорошие боевые навыки.
- Если выбираете Барда, главное — Харизма. В моём случае это была Призма, но подойдёт любой герой с прокачанной Харизмой.
- Для Рыцаря критична Выносливость — здесь блистает Голем.
Следите за уровнями характеристик: значение 7 или 8 и выше почти гарантирует победу. Если, скажем, у героя всего 4 единицы Выносливости, не стоит брать класс Рыцарь — выберите другой. То же справедливо и для остальных классов.
Всегда подбирайте героя под конкретную задачу — это универсальное правило всех миссий Dispatch.
Вечеринка Яхтсменов (получите дополнительный опыт за Подвижность)
Оптимален Инвизигал.
Боты-курьеры (получите дополнительный опыт за Выносливость)
Отправьте Голема или Феномачо. Ключевое — высокая Выносливость.
Лёд
Есть два пути — растопить лёд или разбить его. Награды зависят от решения. Оба сценария ведут к разным сценам и бонусам в виде опыта. Здесь также всплывут последствия некоторых ваших прежних выборов.
- Растопить лёд. Проще говоря, вам понадобится Фламбе. Если в конце пятого эпизода вы решили не раскрывать свою личность, Фламбе останется в команде. Тогда можно отправить его на миссию для растапливания льда. По её итогам он получит много опыта.
Награда: Фламбе получает +200% очков опыта после завершения задания.
- Разбить лёд. Если в конце пятого эпизода вы раскрыли свою личность, Фламбе покинет состав, и использовать его здесь не получится. В этом случае берите любого героя с высокими Боем и Выносливостью, чтобы выполнить задачу силовым способом. Я, например, отправил Призму и Купе, поскольку Голем и Громила были заняты. Важно, чтобы у выбранных персонажей Выносливость и Бой были выше 7. Тогда они легко справятся и разобьют лёд.
Награда: Я-команда получит бонусные очки опыта. Однако при обычном бонусе опыта вы упустите 200% прирост, который предназначен для Фламбе.
🔦 Tormented Souls 2 — полный гайд по прохождению: локации ключевых предметов и решение головоломок
Утонувший груз (получите дополнительный опыт за Интеллект)
Выберите героя с высоким Интеллектом и добавьте компаньона с хорошей Выносливостью.
Перенастройка ботов
Нужны высокие Бой и Выносливость. Идеальная связка — Голем с Громилой.
Подземная разведка
Подойдёт герой с высоким Интеллектом или Харизмой — Призма, Сонар или Водобой.
Доступные варианты:
- Найди общий язык с гибридами.
- Наладь партнёрство.
- Завоюй их добротой.
Лучше всего подходит Сонар, так как у него есть эксклюзивная опция «Найти общий язык с гибридами». Остальные варианты опираются на Интеллект или Харизму.
Вечеринка с Я-командой
После смены Роберт вернётся домой, ляжет на пол и поговорит с псом Биффом. Выберите мысль, отражающую его состояние:
- Я не хочу сдохнуть в костюме.
- Я-команда важнее.
- Я так старался быть Мехаменом.
Любой вариант подходит — последствий не будет. Спустя пару секунд в комнату зайдут Малевола, Невидива и Ройд. Варианты реплик:
- Что вы здесь делаете?
- Это взлом с проникновением.
- Я в трусах.
Все три ответa — нейтральные. Ройд подключит компьютер и покажет план кражи устройства с базы врага. Возможные вопросы:
- Зачем ты это делаешь?
- Уверена, что получится?
- Спасибо, народ. Отношения с Невидивой и Ройдом улучшатся
Выберите «Спасибо, народ», чтобы укрепить отношения с Невидивой и Ройдом. Остальные реплики нейтральны. Затем начнётся вечеринка, которая развернётся по-разному в зависимости от прежних решений. Если Роберт встречается с Невидивой, она позовёт его танцевать. Если роман с Блонди Блейзер — танцевать он будет с ней.
План кражи
После танцев и песен команда перейдёт к делу. Невидива предложит отправиться на миссию прямо сейчас. Варианты:
- Пойдем сегодня.
- Вам не по зубам.
- Составим план.
Если выбрать «Пойдём сегодня», вы получите очко отношений с Невидивой, но потеряете его у Блонди Блейзер. «Вам не по зубам» отнимет очко у Невидивой. Опция «Составим план» добавит очко Блонди Блейзер, не затрагивая отношение Невидивой.
Если вы строите роман с Невидивой — берите первый вариант. Если с Блонди — третий.
Затем Чейз накинетcя на Невидиву, и появятся варианты реакции:
- Он не хотел обидеть. Улучшить отношения с Чейзом
- Все успокойтесь. Отношения не изменятся
- Остынь, Чейз! Улучшить отношения с Невидивой
«Все успокойтесь» — нейтральный выбор. «Он не хотел обидеть» — поддержка Чейза, «Остынь, Чейз!» — поддержка Невидивой. После перепалки Невидива незримо ударит Чейза. Следующие варианты:
- Ну, выпьем?
- Ты как, Чейз?
- Все на выход.
⚒️ Misery — исчерпывающий гайд по крафту: все рецепты, ресурсы и верстаки для выживания
Все три реплики не меняют сюжет. На прощание Блонди Блейзер поцелует Роберта, но только если он в отношениях с ней. Если роман с Невидивой — поцелуя не будет.
Эпизод с Чейзом
Вынося мусор, Роберт заметит Чейза, сидящего на тротуаре. Варианты:
- Как-то жутковато.
- Наказываешь себя?
- Парковка запрещена.
Все — нейтральные. Затем начнётся разговор тет-а-тет, и Роберт постарается показать другую сторону Я-команды и Невидивой. Чейз спросит, почему Роберт стремится всем нравиться. Возможные ответы:
- Я так устроен.
- Это приятно.
- Это правильно.
Выбирайте по вкусу — Чейз запомнит ваш ответ. После дружеской беседы Роберт заметит на домашнем компьютере красный индикатор — Невидива самостоятельно отправилась за пульсатором.
Похищение пульсатора
Далее Невидива проникает на вражескую базу, чтобы украсть устройство. Противников много — их придётся устранять, ориентируясь на подсказки Роберта по камерам. Вас ждёт целая серия мини-игр на взлом!
- Мини-игра 1: пароль Вверх – Вверх – Вправо. Двигайтесь вправо и взаимодействуйте с «картой», чтобы открыть все доступные зоны на поле. Затем поднимитесь вверх, дойдите до верхнего левого угла и получите код: вверх, вверх, вправо. С этим кодом идите в правый нижний угол к «молотку» и введите комбинацию, чтобы раскрыть правую часть доски. После этого обойдите нижний сектор и направляйтесь к одиночной точке слева по центру — здесь подбирается частота.
- Мини-игра 2: пароль Влево – Влево – Вверх – Вправо. Поднимитесь вверх и активируйте «молоток». Затем идите ко второму «молотку» в правом верхнем углу. Возьмите энергию и дотяните её до лампочки, чтобы открыть секцию с кодом: влево, влево, вверх, вправо. Подойдите к закрытой зоне и введите код, затем продвигайтесь к выходу.
- Мини-игра 3: необходимо провести электричество до выхода (пароля нет). Двигайтесь вправо и вниз к первому «молотку», чтобы получить доступ к энергии. Перенесите энергию к лампочке в правом верхнем углу и активируйте «молоток». Затем снова возьмите энергию и отнесите к лампочке в левом нижнем углу — это откроет путь к выходу.
- Мини-игра 4: пароль Влево – Влево – Влево – Вправо. Продвигайтесь вправо и используйте «молоток». В секторе два антивируса. Держитесь внизу и сначала разберитесь с одним из них, прежде чем считывать код. Обойдите нижнего антивируса, активируйте «молоток» и подберите энергию. Поднимитесь выше и узнайте код: влево, влево, влево, вправо. Центральный путь разрушится, и второй антивирус двинется к вам. Перехитрите верхнего противника, доберитесь до электрической дорожки, уничтожьте его и возвращайтесь в центр. Введите код в заблокированной области и откройте выход.
- Мини-игра 5: заблокированных узлов нет — просто используйте электрические точки, чтобы очистить антивирусы и дойти до конца. Направляйтесь вправо и завершите первую мини-игру — она откроет остальную часть доски с несколькими антивирусами. Сразу после активации первого шифра спуститесь вниз и влево, чтобы задействовать первый источник и уничтожить одного противника. Затем переместитесь вправо и активируйте второй источник. Через центр поднимитесь вверх и используйте третий источник для нейтрализации ещё одного антивируса. Двигайтесь вправо к следующему шифру и подключите источник энергии, чтобы убрать ещё одного врага. Нижний антивирус вас не заметит при соблюдении дистанции. Возьмите шифр и быстро перейдите в левую часть доски. В левом верхнем углу приманите антивирус вниз и примените нижний источник для его уничтожения — так проще, чем использовать ближайший. После этого заберите последний шифр и завершите взлом.
После завершения взломов Невидива успешно похищает пульсатор, но её перехватывает злодей. В финале Чейз совершает подвиг, спасая Невидиву ценой собственной жизни.
Шестой эпизод завершаетcя на печальной ноте, и остаётся лишь гадать, как эти решения скажутся на событиях седьмой главы Dispatch.







