Полное руководство по поиску всех карт и получению достижения 🗺️

Содержание 📑

В Gothic 1 Remake карта не выдается персонажу автоматически на старте игры. Все чертежи предстоит разыскивать самостоятельно — выкупать у составителей карт, получать от ключевых NPC или обнаруживать прямо в игровых локациях. В этом руководстве разобрано, где отыскать и каким образом заполучить все карты в Gothic 1 Remake, какие из них нужны для сюжета, а какие — исключительно для трофея «Собиратель карт» (в оригинале достижение известно как Map Sniffer).

Карты в переиздании приобретают особую значимость из-за самой компоновки игрового процесса: здесь нет привычной мини-карты, а многие задания описывают цель словесно — через ориентиры, маршруты, мосты, шахты и поселения. По этой причине даже базовая карта Колонии ощутимо облегчает прохождение.

Всего в игре 12 карт. Часть из них — не полноценные планы новых локаций, а заметки и тематические схемы, привязанные к сюжетным поручениям. Если вы просто проходите игру, достаточно купить карту Колонии и схемы нужных станов. Если же идёте за достижением «Собиратель карт», придётся раздобыть их все — и здесь есть подводный камень.

Местонахождение карты Колонии 🗺️

Картограф Грэхем в Старом лагере — Gothic 1 RemakeГрэхем

Эта карта — самый ценный предмет в начале приключения: на ней отображена вся территория мира. Чтобы её приобрести, направляйтесь в Старый лагерь. Есть два основных продавца:

  • Грэхемкартограф рядом с северным входом в Старый лагерь. Войдя в лагерь, поверните направо и ищите его возле хижин горняков или у котла.
  • Декстеркупец на рыночной площади Старого лагеря. От северных ворот пройдите внутрь внешнего кольца, ближе к южной части лагеря и торговым навесам.

Ориентировочная цена — около 34 руды, но это не фиксированное число. Как правило, выгоднее брать карту у Декстера: у него она нередко обходится дешевле. Итоговая стоимость зависит от уровня сложности, репутации и вашего навыка торговли, поэтому в разных прохождениях цифра гуляет.

Карту Колонии стоит раздобыть как можно скорее, особенно на первом прохождении. Она помогает найти Старый, Новый и Болотный лагеря и примерно сориентироваться, где пролегают главные дороги, реки, мосты, шахты и опасные переходы. Если руды в обрез, берите сначала именно её, а схемы отдельных станов докупите позже. Исключение — если вы идёте за трофеем «Собиратель карт»: тогда отложите любые покупки до момента из раздела про Старую шахту.

Торговец Декстер на рынке Старого лагеря — Gothic 1 RemakeДекстер

Как отыскать карту Старого лагеря 🏰

Карта Старого лагеря в Gothic 1 RemakeКарта Старого лагеря

План Старого лагеря показывает внутреннее устройство поселения: внешнее кольцо, замок, хижины, проходы и ключевые зоны. Он не обязателен — Старый лагерь компактен, — но полезен в начале, пока вы ещё не освоились.

Карту продаёт всё тот же Грэхем, цена — около 35 руды. Есть и бесплатный вариант: дождитесь завершения первой главы и получите её у торговца без оплаты по заданию Диего.

Покупать план сразу стоит лишь тем, кто хочет собрать коллекцию как можно раньше либо плохо запоминает расположение NPC. Для большинства игроков у неё низкий приоритет по сравнению с картой Колонии: лагерь быстро ложится в память, а основные продавцы, учителя и квестодатели находятся рядом друг с другом.

Поиск карты Нового лагеря 💧

Карта Нового лагеря в Gothic 1 RemakeКарта Нового лагеря

Самый лёгкий путь к Новому лагерю — попросить Мордрага провести вас. Обычно он стоит неподалёку от южного входа в замок Старого лагеря. В диалоге выберите нужную фразу — и он сопроводит героя. По дороге Мордраг сам вступает в бой с агрессивными существами, а опыт за поверженных врагов всё равно зачисляется вам.

Саму карту продаёт маг Воды Кронос за примерно 37 руды. Чтобы добраться до него, от входа в лагерь идите мимо рисовых полей, поднимитесь по склону и пройдите сквозь вторые ворота. Затем пересеките мост и двигайтесь вперёд, пока справа не покажется таверна на воде.

Маг Воды Кронос в Новом лагере — Gothic 1 RemakeКронос

Вход в пещеру — прямо напротив таверны. Внутри спуститесь на самый нижний ярус и найдите Кроноса.

Новый лагерь устроен запутаннее Старого: рисовые поля, таверна, просторная жилая пещера, несколько уровней, шахта и зона магов Воды. Поэтому карта тут действительно пригодится — без неё легко перепутать этажи или подолгу искать нужного персонажа.

Способ добыть карту Болотного лагеря 🐊

Идол Парвез — проводник в Болотный лагерь в Gothic 1 RemakeИдол Парвез

Карту продаёт Идол Кадар (цена — около 41 руды), но сразу торговать с вами он не станет. Сперва нужно заслужить его внимание. Чтобы попасть в Болотный лагерь из Старого, найдите Идола Парвеза в южной части внешнего кольца, недалеко от рынка. Чаще всего он сидит у огня в центре этой зоны, но иногда прогуливается между соседними лачугами. Заговорите с ним и выберите реплику «Хорошо, веди меня в ваш поселок». После этого Парвез отведёт героя к селению Братства и по пути поможет расправиться с врагами.

Чтобы Кадар разговорился, нужно произвести впечатление с помощью свитка заклинания «Сон». Достать его можно двумя способами:

  • Выполнить побочный квест «Болотник на пробу» в Новом лагере.
  • Заручиться поддержкой Идола Орана, одного из гуру Болотного лагеря. Для этого придётся завершить поручения «Замена Горрима» и «Сбор болотника».

Карта Болотного лагеря в Gothic 1 RemakeКарта Болотного лагеря

Когда свиток окажется у вас, идите к Идолу Кадару. Чтобы быстро его найти, встаньте спиной к местной кузнице, двигайтесь по мосту вперёд, затем сверните направо. Подойдите к Кадару и примените свиток «Сон» на одном из послушников рядом. После демонстрации магии гуру заговорит с героем и откроет доступ к торговле — тогда у него и появится карта Болотного лагеря.

Болотный лагерь тяжело исследовать без схемы из-за деревянных помостов, переходов над водой и однотипных участков. На первых порах держитесь безопасных троп и не суйтесь на болото ночью: рядом с поселением водятся опасные твари.

Приобретение карты с отметкой Старой шахты у Грэхема и Кор Галома ⛏️

Это две взаимосвязанные карты с маршрутом к Старой шахте, которые можно получить разными путями. Для достижения вам потребуются обе — и именно здесь кроется главная сложность всего трофея.

Где найти Грэхема для карты Старой шахты — Gothic 1 RemakeМестоположение Грэхема

После начала поручения Диего «Испытание веры» (в оригинале — Test of Faith) поговорите с Грэхемом в Старом лагере. Он предложит карту с маршрутом к шахте. Её можно купить, а можно в диалоге надавить на картографа и забрать даром.

Где найти Кор Галома в Болотном лагере — Gothic 1 RemakeМестоположение Кор Галома

Вторую карту даёт Кор Галом. Чтобы её получить, продвиньтесь по сюжетной линии Болотного лагеря до задачи, связанной с ползунами и Старой шахтой (вторая глава). В разговоре с Кор Галомом спросите дорогу к шахте — он должен выдать отдельную схему.

⚠️ Внимание, баг: на текущих версиях карта Кор Галома засчитывается не у всех. Механика поломки такая: если на руках у вас уже есть любая другая карта, схема Кор Галома не учитывается и мгновенно «перезатирается» картой Грэхема — и достижение становится недоступным на этом прохождении.

Надёжная последовательность для трофея выглядит так:

  • Поговорите с Диего об «Испытании веры» и узнайте, что схему можно взять у Грэхема. Саму карту у Грэхема пока не забирайте и не лезьте в Старую шахту самостоятельно.
  • Идеально — к этому моменту не иметь в инвентаре вообще никаких карт, кроме сюжетной (до юнитора). Лишние карты заранее не скупайте.
  • Отправляйтесь в Болотный лагерь, вступайте в Братство и двигайтесь по сюжету до момента, когда Кор Галом передаст свою схему.
  • Только затем возвращайтесь к Грэхему и забирайте его версию карты. При таком порядке засчитываются обе.

Если же вы не хотите подстраивать прохождение под достижение и предпочитаете играть свободно, есть два запасных варианта:

  • Консольная команда. Включив консоль разработчика, выдайте карту вручную: additem ItWr_Map_OldMineSC 1.
  • Мод с Nexus. Существует фикс (gothic1remake, mods/308), который выдаёт карту ровно тогда, когда вы получили бы её штатно, и не ломает остальной баланс.

На всякий случай сделайте отдельное сохранение перед беседой с Диего и ещё одно — перед получением карты у Кор Галома. Если игра не засчитает предмет, вы переиграете короткий отрезок, а не всё прохождение целиком.

Схема маршрута на Утес 🧗

Эта карта появляется в сюжетной линии поиска первого юнитора (квест с Камнем Фокуса). Её вручает Нирас по ходу задания, поэтому пропустить «Схему пути на Утес» невозможно — она придёт сама.

План местности с указанием маяка 🗼

Эта карта нужна позже, чтобы пробраться к Туманной башне. Её выдаёт Диего в третьей главе, перед началом поисков юниторов, так что пропустить предмет нельзя. Получив карту, не несётесь напролом: район Туманной башни опаснее стартовых маршрутов — заранее запаситесь лечением, обновите оружие и сделайте ручное сохранение.

Чертеж дислокации юниторов 🔮

Эта карта отмечает точки, где находятся юниторы. Её выдаёт по сюжету Сатурас, поэтому пропустить тоже невозможно. Чертеж дислокации юниторов помогает выстроить порядок обхода нужных точек. Перед походом к каждому юнитору полезно расчистить инвентарь, докупить еду и зелья и сохранить игру.

Изображение земель орков 👹

Ещё одна сюжетная карта — она даёт представление об орочьих землях, территории, которая на обычной схеме Колонии изначально показана слишком условно. Получается по ходу прохождения, отдельно искать не нужно.

План поселения орков 🏚️

Где найти карту поселения орков в Gothic 1 RemakeГде найти карту города орков

В отличие от сюжетных, этот план нужно подобрать руками. Он лежит в пещере вождя орков, справа от него на каменном столе.

Эскиз Храма Спящего 🛕

Где найти эскиз Храма Спящего в Gothic 1 RemakeГде найти набросок Храма Спящего

Последняя важная карта — в Храме Спящего. Это поздняя сюжетная локация ближе к финалу. Войдя в храм и одолев первых скелетов, загляните в комнату слева: нужный набросок лежит там, у статуи. Заодно обыщите сундуки первых залов, чтобы ничего не пропустить.

Читайте и другие наши гайды на тему Gothic 1 Remake 📚