Поиск юниторов в Gothic 1 Remake: где найти все 5 фокусных камней в третьей главе — гайд с картой 🗺️

Содержание

Поиск юниторов — один из ключевых этапов основной сюжетной линии Gothic 1 Remake, который открывается в третьей главе. Юниторы (они же фокусные камни) — это древние магические артефакты, питающие барьер над Колонией. Магу Воды Сатурасу они нужны, чтобы направить мощь накопленной магической руды против купола, поэтому герою предстоит отыскать все пять юниторов и передать их магам Воды в Новом лагере. В одиночку обходить опасные углы Рудниковой долины при этом не придётся: на каждой локации помогают старые союзники — Диего, Лестер, Горн и Мильтен.

В этом руководстве собрано всё необходимое: где расположены все юниторы, как запустить задание, с какими спутниками проходить локации, как добыть каждый артефакт и какие награды ждут героя в финале.

Как начать задание с поиском юниторов 📜

Послушник Лестер у ворот храма в Gothic 1 RemakeЛестер у ворот храма

Поиском фокусных камней герой занимается в третьей главе. Первое поручение выдаёт Лестер в Болотном лагере — после погребения Ю'Бериона. У него нужно забрать карту с меткой маяка и отправиться к магам Воды в Новый лагерь. Само задание на поиск юниторов запускается сразу после завершения квеста «План магов Воды» и разговора с Сатурасом.

Карта Колонии с пятью локациями юниторовКарта юниторов

В беседе Сатурас объясняет, что прежние попытки разрушить Барьер проваливались из-за нехватки древних артефактов, и просит собрать оставшиеся юниторы. После принятия задания герой направляется к отмеченной на карте точке у маяка, где его ждёт группа спутников. Они вручают карту с пятью помеченными локациями — именно там и спрятаны нужные фокусные камни. Ниже подробно разобрана каждая из них.

Стоит учесть один важный нюанс: задание корректно запускается, только если сначала взять квест у Сатураса и лишь затем идти к маяку. При обратном порядке скрипт может не сработать — и троица Горна, Диего и Мильтена останется у маяка, отказываясь от диалога.

Как получить первый юнитор во второй главе ⚔️

Сбор первого юнитора с послушником Нирасом в монастыреСбор первого юнитора с Нирасом

Первый артефакт попадает к герою ещё в конце второй главы: глава Болотного лагеря отправляет безымянного вместе с послушником Нирасом в заброшенный монастырь за юнитором. Это задание пропустить невозможно, поэтому добыча первого фокусного камня трудностей не вызывает. Путь лежит за Нирасом по лесным тропам; на месте предстоит разрушить барьер, а затем сразиться с обезумевшим послушником за право забрать артефакт — убивать его при этом необязательно, достаточно оглушить и обыскать. Возвращение к Ю'Бериону завершает поручение и приносит 750 очков опыта.

Как получить юнитор в разрушенном замке у моря 🏰

Наёмник Горн на склоне у разрушенного замкаГорн на склоне

Ближайший к маяку юнитор находится в правой верхней части карты. Путь к нему начинается у входа в маяк: оттуда нужно двигаться прямо и свернуть направо на висячий мост. После подъёма по склону героя встречает наёмник Горн — за ним предстоит спуститься в подземелье, расчищая дорогу от монстров.

Тоннель под крепостной стеной разрушенного замкаТоннель под стеной

В монашеском подвале обязательно стоит осмотреть сундук и забрать свиток превращения в мясного жука. Дальше путь ведёт наверх по склону к огромным стальным воротам: слева находится щель в стене, через которую в облике мясного жука можно пробраться по узкому коридору. После боя с ящерами на арене открывается проход для Горна.

Юнитор разрушенного замка на постаментеЮнитор разрушенного замка

Сам фокусный камень спрятан глубже. Через правую дальнюю дверь нужно обогнуть край горы и найти второй проход в храм, подняться на второй этаж башни, прыгнуть на жёлтую крышу и войти в пещеру. На развилке путь идёт налево — через логово глорхов в правый тоннель и вниз, в тёмную зону. Там дорогу преграждает крупный мракорис. Зверь опасен даже при хорошей фракционной броне, поэтому драться с ним честно необязательно: позади него есть уступ с магическим барьером, и если встать в зоне ударов молний и подманить мракориса ближе, ловушка нанесёт ему серьёзный урон. После победы остаётся забрать юнитор разрушенного замка и вернуться к Горну через центральный выход.

При воссоединении с напарником появляется орк-подросток — с ним нужно разобраться, после чего разговор с Горном завершает первую часть задания.

Как получить юнитор в северном храме ❄️

Маг Мильтен у северного храмаМильтен у храма

Ещё один юнитор хранится в храме на дальнем севере Колонии. От Старого лагеря путь идёт на север и вскоре приводит в зону обитания опасных ящеров. После зачистки противников по круговому склону можно подняться к магу Мильтену.

Шкура тролля для свитка уменьшенияШкура тролля

Маг сопровождает героя к центральной арене, где обитает древний тролль. Укрывшись в подсобном помещении справа, с Мильтеном обсуждается план: маг предлагает изготовить свиток уменьшения, для которого нужны шкуры тролля. Их потребуется три — собрать их можно у горы мусора на противоположной стороне арены. После передачи шкур Мильтен создаёт свиток, и тролля остаётся уменьшить и добить.

Юнитор северного храма за магическим барьеромЮнитор северного храма

Дальше дорога ведёт к главным воротам: у правого рычага открывается вход в склеп. В освещённой зоне сундук хранит руну телекинеза, свитки и амулет духовной силы. После подъёма на второй этаж и боя с четырьмя гарпиями Мильтен указывает на синий кристалл по другую сторону пропасти. Применив телекинез, кристалл притягивается и образует мост между платформами. Останется снять магический барьер и забрать юнитор северного храма.

Как получить юнитор в круге камней 🪨

Диего у круга камней в землях орковДиего у круга камней

Четвёртый юнитор спрятан в землях орков, в нижней левой части карты. От Старого лагеря маршрут идёт на юго-запад: после разговора со стражниками у ворот и прохода через деревянную арку в большом каньоне нужно повернуть направо и добежать до каменного круга — там ждёт Диего.

Скелеты перед склепом у круга камнейСкелеты перед склепом

Диего подсказывает, как попасть в склеп, и сопровождает героя. По просьбе стража предстоит зажечь четыре факела, после чего появляются четыре скелета. Когда противники повержены, дверь открывается и можно спуститься в храм.

Убийство бессмертного зомби механизмом с молниейУбийство зомби с помощью механизма

Внутри поджидает бессмертный зомби. Победить его силой нельзя — только хитростью. Под потолком расположены три синие пластины: по ним нужно поочерёдно выстрелить из лука (арбалет здесь может не работать). Затем зомби следует заманить на решётку в центре зала и дождаться удара молнией, который снимает примерно треть здоровья. Пока механизм заряжается, из углов выползают мелкие скелеты, поэтому за обстановкой стоит следить. Процедуру нужно повторить три раза; после этого с потолка опускается юнитор круга камней. Осмотр трупов принесёт полезные ресурсы, а разговор с Диего завершит вылазку.

Как получить юнитор в горном форте ⛰️

Лестер у чёрного моста перед горным фортомЛестер у моста

Последний юнитор находится в южной части Колонии, а дорога к нему начинается от моста к Орочьему склепу — того самого, к которому во второй главе героя сопровождал Талас. От круга камней путь идёт направо, на развилке — в правый узкий проход и обратно в земли орков. Мимо небольшого лагеря маршрут выводит к высокому обрыву; держась правой стороны, по серпантину можно подняться на вершину, перейти каменный мост и свернуть направо к чёрному мосту, где ждёт Лестер.

Вход в горный фортВход в горный форт

Перед боем стоит экипировать дробящее оружие: на другой стороне моста героя встречает мостовой голем, которого можно как одолеть, так и попросту пробежать. Важно не торопиться, чтобы напарник не застрял в окружении. После переправы путь ведёт в храм по левой тропинке, а из коридора — налево и по серпантину в сам горный форт.

Юнитор горного форта у светящейся сферыЮнитор горного форта

Внутри форта ориентир — пустой зал справа и винтовая лестница, ведущая на балкон. Двигаясь против часовой стрелки вверх, герой добирается до участка, где ступени обрушиваются; через открытую дверь начинаются гостевые залы. В комнате с камином Лестер даёт зацепку, а подсказка к загадке спрятана в соседней комнате — это картина с болотожором, волком и кротокрысом. Книжные шкафы нужно активировать именно в этом порядке: болотожор, волк, кротокрыс — комбинация открывает тайный проход в камине. Дальше через новый зал, открытую крышу и спуск вниз можно добраться до юнитора, попутно отбиваясь от гарпий.

Форт стоит исследовать до конца. В спальне на верхнем ярусе лежит ключ, открывающий ящик с доспехами королевского стражника — одной из лучших ранних броней. А по другую сторону сломанного моста виден сундук с топ-добычей третьей главы: боевым арбалетом (урон 120), болтами, железной древесиной и редким зельем превосходства, которое навсегда поднимает силу и ловкость на 4 пункта. Чтобы дотянуться до сундука, понадобится свиток превращения в шершня — его, например, продаёт Идол Кадар в Болотном лагере.

Как сдать юниторы Сатурасу и какие награды получит герой 🏆

Когда все фокусные камни собраны, в инвентаре героя должно лежать пять синих камней — при условии, что они не сдавались по отдельности. С помощью руны «Телепортация к магам Воды» нужно вернуться в Новый лагерь и по очереди передать юниторы Сатурасу. За сдачу каждого из четырёх «дальних» камней начисляется по 3500 очков опыта — суммарно около 14 000. За материальными наградами верховный маг направит героя к Кроносу и Риордиану. На этом сбор юниторов завершается, а маги Воды переходят к следующему этапу плана по разрушению Барьера.

Читайте и другие наши гайды на тему Gothic 1 Remake