«План магов воды» в Gothic 1 Remake: что делать, если стража не пускает к Сатурасу 🛡️

«План магов воды» — это первое сюжетное задание третьей главы Gothic 1 Remake. Диего сам находит Безымянного и сообщает, что героя вызывает Сатурас — глава магов воды из Нового лагеря. Квест состоит почти целиком из диалогов, но именно в нём притаился один из самых неприятных багов ремейка: персонажи твердят, что Сатурас ждёт, однако стража у входа в покои магов воды не пропускает героя и не даёт начать нужный диалог. Сюжетная линия при этом фактически встаёт. Ниже разобрано, почему так происходит и как обойти ошибку — от простых внутриигровых приёмов до правки через редактор сохранений.

Где искать Сатураса и что даёт квест 🗺️

Сатурас обитает в Новом лагере, в крыле магов воды — рядом со входом к Ли. У входа в жилую пещеру дежурят наёмники: в штатной ситуации достаточно сказать им, что маги воды вызывают героя, и они пропустят внутрь. Днём Сатурас сидит в круглой библиотеке-зале неподалёку от склада руды, рядом с ним стоит наёмник; ночью маги расходятся по комнатам. За успешное завершение квеста дают 500 очков опыта и, что важнее, камень телепортации в Новый лагерь, — поэтому терять доступ к магу совсем не хочется.

Квест «План магов воды» в Gothic 1 RemakeКвест «План магов воды»

Почему стража не пускает к Сатурасу 🤔

В нормальных условиях охрана должна пропустить героя в рамках задания «План магов воды». Но иногда часть сюжетной цепочки обрывается раньше времени: например, обрезается разговор с Лестером или не срабатывает связка Горн → Кронос. По задумке Горн отправляет героя к Кроносу, а тот сообщает пароль — в оригинальной Gothic это было слово «тетриандох». Если этот скрипт не отрабатывает, при беседе со стражей попросту не появляется нужная реплика про вызов к магам. Возможен и второй вариант: после разговора наёмники без предупреждения становятся враждебными и нападают на Безымянного. Оба сценария означают одно — вы поймали баг.

Наёмники, которые охраняют проход к Сатурасу в Новом лагереНаёмники, которые охраняют проход к Сатурасу

Простые способы обойти баг без редактора 🥷

Прежде чем лезть в файлы сохранений, стоит перепробовать внутриигровые приёмы — они часто решают проблему. Перед любыми экспериментами обязательно создайте отдельное сохранение: некоторые способы могут спровоцировать агрессию наёмников или магов воды.

  • Поговорить с правым стражником. Нередко нужная строчка диалога зашита именно у правого охранника у входа в покои магов воды — заговорите с ним отдельно, а не ломитесь напролом.
  • Просто подождать у входа. Иногда скрипт срабатывает корректно, если задержаться рядом с аркой на несколько секунд.
  • Пройти очень медленно, по шагу. Двигайтесь вдоль левой стены предельно медленно, с паузами. У многих игроков (в том числе на PS5) при таком подходе триггер охраны не срабатывает и диалог всё-таки запускается.
  • Воспользоваться руной телепортации. Если точка телепортации в Новый лагерь уже открыта, руна перенесёт героя прямо в покои магов воды, минуя наёмников и любые разговоры.

Загрузка более раннего сейва тоже иногда помогает, но срабатывает не во всех ситуациях. Если хотите попробовать, откатитесь к сохранению до общения с сюжетными персонажами в начале третьей главы и повторно пройдите цепочку вплоть до встречи с Сатурасом.

Рискованные манёвры, если простое не сработало ⚔️

Когда мирные приёмы не помогли, остаются варианты пожёстче. Все они рискуют закончиться дракой, так что сохранитесь заранее.

  • Усыпить стражу свитками. Охранников четверо; часть можно усыпить свитками. Сначала нейтрализуйте тех, кто стоит дальше и охраняет проход к Ли, затем — наёмников у входа к Сатурасу, и сразу заговорите с магом. Если диалог запустится, доведите его до конца, дойдите до ближайшего дома и лягте спать: часто после этого сюжет идёт дальше без сбоев.
  • Прорыв с диалогом до первого удара. Если стража всё же бросилась в бой, как можно быстрее добегите до Сатураса и начните разговор. Ключевой момент — успеть открыть диалог до первого удара; за время беседы наёмники иногда успокаиваются.
  • Превращение в мясного жука. У мага внизу продаётся свиток мясного жука: зайдите охранникам за спину примерно на метр, превратитесь в жука, дойдите до Сатураса, обратитесь обратно в человека и резко нажмите кнопку разговора. Способ капризный — у Сатураса стоит наёмник, который триггерится мгновенно, поэтому срабатывает не у всех.
  • Акробатика ночью. С выученной Акробатикой можно прийти ночью, когда охрана спит, и проскользнуть мимо перекатом.

Разговор с охранником, который не пускает главного героя к СатурасуРазговор с охранником, который не пускает главного героя к Сатурасу

Важный нюанс: даже если диалог с Сатурасом удалось завершить, после его окончания героя может атаковать третий наёмник на балконе и спровоцировать остальных. Поэтому, поговорив с магом, сразу уходите подальше или ложитесь спать.

Если из-за стычки Сатурас или другие маги воды стали враждебны и не хотят разговаривать, выждите примерно сутки и попробуйте снова. К отдельным магам проще подойти в ночное время — тогда каждый сидит в своей комнате. Хорошая новость: агрессия магов, включая Сатураса, как правило, не мешает дальнейшему прохождению сюжета.

Помогает ли переустановка игры 🔄

Части игроков помогает полная переустановка Gothic 1 Remake — с удалением остаточных файлов и чисткой связанных записей в реестре (некоторые дополнительно зачищали «хвосты» специальными утилитами). После повторной установки игру можно не начинать заново — достаточно загрузить одно из ранних сохранений. Перед этим обязательно скопируйте сейвы на сменный носитель, например на состояние конца второй главы.

Маг воды Сатурас в Новом лагереМаг воды Сатурас

Радикальное решение: правка через редактор сохранений 🛠️

Это более сложный путь, поэтому к нему стоит прибегать, только если обычные способы не дали результата. Перед редактированием обязательно сделайте копию сохранения: ошибка в значениях способна повредить сейв. Порядок действий следующий:

  1. Загрузите редактор сохранений.
  2. Откройте папку C:\Users\Имя_пользователя\AppData\Local\G1R\Saved\SaveGames и найдите свой файл сохранения. Сделайте резервную копию и положите её в другую директорию.
  3. Откройте сохранение в редакторе.
  4. На вкладке Crimes отыщите записи NewCamp и WaterMage и примените к ним Forgive. Так снимается возможная агрессия бойцов Нового лагеря и магов воды.
  5. На вкладке Passages найдите строку GuardPassageWaterMagesWarning_NC и поставьте значение 0. В строке WaterMagesPermission пропишите значение 1. После этого стража пропустит героя к Сатурасу, а маги воды не станут возражать против его присутствия.
  6. Сохраните изменения.
  7. Запустите игру.

Если используется Steam Cloud, временно отключите его перед запуском игры. Иначе облачная синхронизация может перезаписать изменённый файл сохранения и вернуть прежние значения.

Баг с магами воды — известный софтлок: игроки массово шлют по нему баг-репорты, так что его, вероятно, поправят в одном из патчей. Но перечисленные способы позволяют продолжить прохождение уже сейчас, не дожидаясь обновления.

Другие гайды по Gothic 1 Remake 📚