Храмовник в Gothic 1 Remake: как вступить в Братство Спящего, провести ритуал и собрать доспехи 🛡️⚔️

В Gothic 1 Remake «Храмовник» — это не отдельный класс, а боевая ветвь развития для героя, примкнувшего к Болотному лагерю. Храмовники — это воины и адепты Братства Спящего, делающие ставку на ближний бой, двуручное оружие и крепкую броню. Ниже разобрано, как открыть эту ветку, в какой момент Кор Ангар выдаёт поручение, где провести ритуал с прахом Ю'Бериона и какие доспехи Храмовника доступны на этом пути.

Ключевое условие: примкнуть к Болотному лагерю нужно ещё в первой главе — иначе путь в Храмовники закроется. Само посвящение становится доступным во второй или третьей главе.

Кто такие Храмовники и куда ведёт ветка Болотного лагеря 🐸

Иерархия Братства выстроена просто: послушник → храмовник. Стоит учитывать нюанс локализации: в ремейке высший боевой ранг этой ветки иногда отображается как «Страж», поэтому коды и описания доспехов могут ссылаться именно на стража — речь об одном и том же пути.

Главная фишка Болотного лагеря — псионическая магия Спящего, доступная буквально с первых шагов. Минус: круг заклинаний у героя ограничен четвёртым — пятый и шестой закрыты. Зато ветка отлично ложится под «паладинские» и двуручные сборки. Важно держать в голове и сюжетную особенность: ближе к развязке раскрывается правда о Спящем, и путь Братства заходит в тупик — это стоит закладывать в план траты очков обучения, ведь они конечны на протяжении всей игры.

В какой момент открывается путь Храмовника

Во второй или третьей главе, когда Кор Ангар возвращается на арену Болотного лагеря, он предлагает герою вступить в ряды Храмовников. Это единственный персонаж, открывающий данную ветку, поэтому соглашаться можно без раздумий. В ходе диалога выдаётся прах Ю'Бериона — ключевой артефакт для обряда.

Если Кор Ангар молчит и не выдаёт поручение, сначала стоит собрать всех юниторов в третьей главе — у большинства игроков задание появляется именно после этого.

Карта Болотного лагеря в Gothic 1 Remake упрощает навигацию к алтарям для ритуалаКарты всегда стоит покупать — навигация по лагерю заметно упрощается

Где провести ритуал с прахом Ю'Бериона 🔥

Доступно два алтаря на выбор. Первый — древнее дерево в северо-западной части Болотного лагеря: вокруг него обустроено подобие алтаря, и при приближении появляется точка взаимодействия. Как только обряд начнётся, герою помешают два послушника среднего уровня — их придётся проучить.

Болотный лагерь в Gothic 1 Remake: опасные враги и места для проведения обряда ХрамовникаВ Болотном лагере хватает интересных мест и опасных врагов

Второй вариант — орочий склеп, уже посещённый ранее по сюжету. Теперь там обосновались приспешники Кор Галома. Внутри нужно пройти в самый дальний конец к алтарю и использовать ранее полученный прах Ю'Бериона. Результат обоих вариантов одинаков, так что выбор зависит лишь от того, какой путь ближе.

Завершение посвящения и награды 🎖️

Независимо от выбранного алтаря, после обряда следует вернуться к Кор Ангару в Болотный лагерь. В награду начисляется 700 очков опыта, и герой официально становится Храмовником. Тут же открывается обучение двуручному оружию: обычное и мастерское владение — за 30 и 40 очков обучения соответственно (доступ к этой тренировке появляется только после становления храмовником).

Рядом, на той же арене, находится Гор На Тоф — у него забираются доспехи Храмовника; он же обучает одноручному оружию, силе и ловкости. Улучшать броню в дальнейшем можно у кузнеца Дарриона.

Доспехи Храмовника: прогрессия и цены

Броня ветки Болотного лагеря растёт вместе с рангом героя. Значения защиты ниже указаны в порядке рубящее / колющее / огонь:

  • Лёгкие доспехи послушника30/0/15, выдаются при вступлении в Братство.

  • Доспехи послушника40/5/20, покупаются у Идола Намиба примерно за 1200 руды.

  • Лёгкие доспехи стража (храмовника)45/5/20, доступны у Гор На Тофа после повышения.

  • Доспехи стража55/10/25, около 1650 руды.

  • Тяжёлые доспехи стража70/10/35, около 2100 руды; продаются только проверенному воину.

Советы по билду храмовника 💡

Основа сборки — двуручное оружие, под которое и заточена вся ветка. Псионику Спящего удобно подключать как поддержку, но не стоит рассчитывать на высокие круги магии — они закрыты. Поскольку очки обучения ограничены, разумнее не распыляться между одноручным и двуручным оружием, а вкладываться в один профиль. И главное — помнить, что сюжетная ветка Братства не бесконечна, поэтому переразвивать чисто «болотные» навыки в ущерб универсальным характеристикам рискованно.

Любопытные факты о Gothic 1 Remake

  • Композитора ремейка в трейлере указали как Isaak «Orkz» Renn — и лишь спустя время раскрыли, что это анаграмма настоящего имени Кая Розенкранца, автора музыки оригинала 2001 года.

  • В процессе разработки команда показала заклинание «Barrel Rain» (дождь из бочек) — оно оказалось первоапрельской шуткой и в игру, разумеется, не попало.

  • Орки в ремейке превратились в полноценную фракцию: можно выучить орочий язык и пройти сюжетные ветки, которых не было в оригинале.

  • Болотный лагерь — это смесь искренних адептов культа Спящего и тех, кто просто предпочитает курить болотную траву вместо добычи руды; они настолько доверчивы, что не замечают «шпиона» даже в форме враждебного лагеря.

  • Анимации главного героя меняются по ходу игры: чем выше навык владения оружием, тем увереннее двигается персонаж — отдельное визуальное измерение прокачки.

  • Прежде безымянные и безликие женские персонажи получили собственные имена, внешность и ветки диалогов, перестав быть просто фоном.

  • Колонию населяют свыше 600 уникальных лиц и типов телосложения, а карта стала примерно на 20% больше оригинальной.

  • Физическую копию нельзя запустить без однократного подключения к интернету — полная игра на дисках попросту не помещается.

  • На старте русскоязычные отзывы в Steam обогнали по количеству даже английские, что говорит о любви постсоветской аудитории к серии.

  • Бесплатное демо «Nyras Prologue» позволяет сыграть за нового героя по имени Нирас из Секты — это полностью оригинальный контент, не связанный с историей Безымянного.