Гайд по всем шкалам и порогам: импульсивность-расчетливость, интроверсия-экстраверсия, ранимость-безразличие, статусы и советы по распределению 9 очков на старте
Содержание
Наконец-то ролплей! 🎭 Черты личности в Rue Valley определяют, как ваш герой разговаривает с людьми, реагирует на события и воспринимает окружающее. Они открывают собственные варианты ответов в диалогах и порой закрывают другие. Хотите понять, как работает система и как ее использовать — в этом гайде все объясняем.
Как менять черты на старте?
На старте вы оказаетесь на экране создания персонажа. Здесь предстоит распределить 9 очков по шкалам характера. Каждая шкала двуполюсная, и очки в конкретный момент добавляются только в одно направление.
Разложите все 9 очков. Минимум 1 очко в шкале открывает первую черту, больше очков — вторую. Позднее очки добавить нельзя, и вручную переназначить черты до следующего прохождения не получится. При этом ваши выборы и реакции по ходу игры все равно сдвигают личность героя.
Полный гайд по героям в Dispatch: характеристики, способности и стратегия игры
Отдельные события накладывают особые состояния. Когда герой пьян или в стрессе, значения шкал смещаются, и часть черт временно активируется или блокируется. Например, опьянение добавит очки в экстраверсию, и на время откроются черты вроде любопытства или заносчивости. Как только эффект статуса закончится, они пропадут.
Каждая черта определяет свободу действий в выборах. Интровертный герой не увидит экстравертных опций и наоборот. Не рассчитывайте попробробовать все варианты за один забег.
Все черты личности в Rue Valley
Всего предусмотрены 3 шкалы и 12 черт.
В каждой шкале слоты черт открываются по порогам: 1-2 очка — первый слот, 3-4 — второй. Нажмите кнопку смены рядом со слотом, чтобы выбрать альтернативную черту в этой же шкале. Так можно взять нужную черту без лишних вложений в шкалу.
Например, в шкале импульсивность-расчетливость при 2 очках по умолчанию открывается паранойя. Ее можно переключить на нерешительность.
Импульсивность-расчетливость
Эта шкала описывает стиль принятия решений. Очки в импульсивность дают быстрые, смелые варианты. Очки в расчетливость — осторожные, продуманные.
Нетерпеливость. Герой подгоняет события, перебивает собеседников и требует мгновенного ответа. Закрываются опции, где нужно подождать или просчитать последствия. Полезна, если хотите ускорять диалоги и давить на оппонентов.
Прохождение 5 эпизода Dispatch: все выборы и оптимальные герои для заданий
Лихачество. Дает реплики, где герой рискует, бросается в дело без раздумий и игнорирует опасности. Убирает варианты, требующие взвешивания рисков. Берите, если предпочитаете идти напролом.
Паранойя. Такой персонаж везде видит подвох, ищет скрытые мотивы и часто отвергает предложения. Теряет спонтанные варианты, но помогает разоблачать ложь и обман.
Нерешительность. Открывает ответы, где герой колеблется, просит совета или откладывает выбор. Закрывает быстрые действия. Полезна в разговорах, где нужно выиграть время или избежать ошибок.
Интроверсия-экстраверсия
Определяет, как герой общается. Интроверт говорит мало и уклончиво, экстраверт напорист и разговорчив.
Скрытность. Герой отвечает уклончиво, уходит от темы и переводит стрелки. Не способен вести откровенные разговоры. Помогает хранить свои тайны и раскрывать чужие.
Неловкость. Неловкий протагонист часто сбивается, говорит не к месту и путается в словах. Теряет уверенные и прямые опции. Зато способен разрядить обстановку и вызвать симпатию.
Руководство по святыням и объектам карты в MegaBonk: читаем миникарту и ускоряем прогресс
Заносчивость. Открывает реплики, где герой хвастается, ставит себя выше других или давит авторитетом. Закрывает скромные варианты. Подходит для переговоров и запугивания.
Любопытство. Такой персонаж легко вмешивается в чужие дела, задает множество вопросов и любит подглядывать. Закрывает замкнутые ответы. Полезно при поиске секретов и скрытых сюжетных веток. 🔍
Ранимость-безразличие
Название шкалы говорит само за себя. Ранимый герой переживает за слабых, а его реакции яркие и непредсказуемые. Безразличный герой прям и холоден, как глыба.
Чувство вины. Герой берет на себя ответственность и стремится помогать всем из жалости и чувства долга. Может манипулировать сочувствием, легко извиняется. Не дает выбирать жесткие варианты.
Истеричность. Герой быстро вспыхивает и повышает голос, превращая любой спор в сцену. Спокойные варианты исчезают. Черта помогает расшатать собеседника и вывести его на эмоции. 😤
Бессердечие. Герой реагирует холодно, может усмехнуться в ответ на чужое горе или просто пройти мимо. Добрые реплики недоступны. Выбирайте, если не хотите тратить время на чужие переживания.
Как найти деталь автоматона и попасть в центр ремонта в The Outer Worlds 2
Цинизм. Герой не верит красивым словам, язвит, ищет подвох даже в дружеских жестах. Наивные фразы недоступны. Подходит для сцен, где нужно обнажить мотивы или сбить пафос.
Какие черты выбрать?
Система проверяет персонажа по чертам и диалоговым проверкам, как в Disco Elysium. Ошибки накладывают статусы вроде «тревоги» или «отсутствия мотивации», смещающие характеристики. Но дебафф временный. Поэтому идеального билда нет: игра задизайнена так, что за 47 минут петли вы все равно найдете путь к цели тем или иным маршрутом.
Тем не менее, если хотите пройти игру без сотен повторов, вот несколько рекомендаций:
Не упирайтесь в одну шкалу. Излишняя расчетливость превратит героя в нервного подозрительного типа, который видит ловушки даже в комплиментах. Это неплохой вариант для повторного прохождения, но точно не лучший для первого.
Возьмите хотя бы по одной черте из каждой шкалы, чтобы открыть максимум диалогов. Меняйте их при входе в каждую петлю, подгоняя под свой стиль.
Если вам все равно на отыгрыш, для первой петли возьмите такой набор черт: ⚡
В шкале импульсивность-расчетливость вложите 3 очка в расчетливость и поставьте паранойю и нерешительность. Паранойя позволит заметить подвохи в звонках и лекарствах, а нерешительность даст время обдумать действия перед сном.
В шкале интроверсия-экстраверсия вложите 3 очка в экстраверсию, выберите заносчивость и любопытство. Заносчивость помогает давить на персонал, а любопытство открывает информацию.
В шкале ранимость-бессердечие тоже 3 очка вложите в ранимость, между чувством вины и истеричностью. Чувство вины поможет поддержать НПС, а истеричность снимет эмоциональные блоки.
