Гайд по решению puzzles с сейфами в карманной вселенной Crimson Desert: поместье Блюмонт 🔐

Содержание

Мир от Pearl Abyss изобилует разнообразными локациями, полными тайн и загадок. Самые первые головоломки (strongbox puzzles), с которыми вам предстоит встретиться, можно отыскать в поместье Блюмонт (Bluemont Manor), расположенном в начальном городе Эрнанд. Поместье состоит из двух зданийсеверного и южного, и в каждом скрыт собственный сейф с уникальным механизмом и ценной наградой. В этом руководстве мы подробно опишем, где находятся эти тайники, какую последовательность действий нужно выполнить, чтобы их вскрыть, и приведём альтернативные варианты комбинаций — на случай, если стандартная не сработала.

Подготовка: маска, доступ и обход стражи 🎒

Прежде чем штурмовать сейфы, обзаведитесь воровской маской — без неё опция «украсть» содержимое попросту не появится. Маску можно получить несколькими способами:

  • Лут с тел убитых разбойников на дорогах вокруг Эрнанда;
  • Награда за выполнение бунти-квеста от Джеффри (Jeffrey);
  • Покупка в Back Alley Shop (магазин в закоулке) — он расположен южнее Эрнанда, у подножия большой ветряной мельницы;
  • Покупка отмычки и маски у Гримрака — это самый простой и быстрый вариант.

Когда становится доступен Блюмонт. Полный доступ к поместью открывается только после первых двух стадий квеста «Первое испытание доверия» (First Trial of Trust) в Главе 2. До этого момента стражники не дают войти через парадный вход — но в любую из дверей можно попасть через окно второго этажа, забравшись по стене снаружи.

Важно про репутацию. Кража в Crimson Desert снижает прогресс уровня репутации (Contribution) — стат, который влияет на доступ к части активностей и наград. Учитывайте это, если играете на максимально «честного» героя; впрочем, выгода от лута обычно перевешивает.

Головоломка №1 — сейф с изображением совы 🦉

Местоположение первого сейфа с совой в северном здании поместья Блюмонт в Эрнанде Crimson DesertМестоположение первой головоломки

Добравшись до Эрнанда, направляйтесь к нужной отметке на карте, что расположена недалеко от большого дерева в самом центре поселения. От этой точки двигайтесь по направлению к северному зданию Блюмонта (крупное белое строение с южной стороны). На пути к нему вы заметите деревянную дверь, исписанную надписями. Зайдите внутрь и поднимитесь на второй этаж. В комнате по левую руку вы обнаружите сейф, на котором нанесено неполное изображение совы. Если стража перекрыла парадный вход — поднимитесь по стене снаружи и залезьте через окно.

Сейф с пазлом-картинкой совы и четырьмя вращающимися сегментами в поместье БлюмонтШкаф с загадкой в комнате

Как устроена головоломка. Сейф имеет форму шестиугольной призмы, на лицевой стороне которой изображение совы разделено на четыре вращающихся сегмента (цилиндра). Под ними расположены четыре кнопки, пронумерованные слева направо. Важный момент: каждая кнопка поворачивает сразу несколько сегментов одновременно в определённой комбинации, поэтому простое последовательное вращение не работает.

Для того чтобы открыть сейф, необходимо сложить цельную картинку, вращая кубики посредством кнопок. Используйте приведённый ниже порядок действий (базовое решение для нетронутой головоломки):

  1. Нажмите 3 раза на вторую кнопку;
  2. Нажмите 4 раза на третью кнопку;
  3. Нажмите 3 раза на первую кнопку;
  4. Нажмите 1 раз на четвёртую кнопку;
  5. Нажмите 1 раз на первую кнопку;
  6. Нажмите 1 раз на вторую кнопку.

Как только все манипуляции будут завершены, сейф удастся распечатать. Внутри вы найдёте серьги «Клятва Тьмы» (Oath of Darkness) 💍, которые обеспечивают владельцу +2 единицы к защите. Однако извлечь добычу не получится без специальной воровской маски 🥷: наденьте её, удерживайте левую кнопку приведения (на геймпаде — Left Bumper) и наведите курсор на предмет — появится опция «Украсть».

Альтернативные решения головоломки с совой 🔀

Если базовая комбинация не сработала (например, вы уже нажимали кнопки до прочтения гайда), есть несколько подтверждённых сообществом альтернатив. Поскольку каждая кнопка поворачивает несколько цилиндров, итоговое состояние зависит от начальной позиции:

Вариант А (по GameRant) — порядок 4→1→2→3:

  1. Кнопка 4: нажимать, пока не появится кончик крыла совы;
  2. Кнопка 1: нажимать, пока не сложится голова совы;
  3. Кнопка 2: нажимать, пока не появится вторая половина головы;
  4. Кнопка 3: нажимать, пока картинка не сойдётся полностью.

Вариант Б (по The Games Wiki) — фиксированная последовательность: 4, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3 — то есть кнопка 4 один раз, кнопка 1 трижды, кнопка 2 четыре раза, кнопка 3 четыре раза.

Общий принцип такой: сначала фиксируйте дальние сегменты (правый край), затем работайте над центром и левым краем — нажатия на кнопку 3 двигают только её собственный сегмент и удобны для финальной подгонки. Если сбились, просто отойдите от сейфа — головоломка сбросится без штрафа.

Головоломка №2 — сейф с поршнями ⚙️

Местоположение второго сейфа с поршнями в южном здании поместья БлюмонтМестоположение второй загадки

Покиньте предыдущее строение и пройдите немного дальше на юг. Там расположено двухэтажное южное здание Блюмонта внушительных размеров (между мясной лавкой и поместьем с фонтаном дальше на западе). Внутри него также скрывается сундук с сокровищами, но на сей раз добраться до него так просто не выйдетстража преграждает путь герою при каждой попытке войти с парадного входа. Чтобы обойти охрану, заберитесь на второй этаж снаружи, карабкаясь по стене, и проникните внутрь через дверь на балконе или открытое окно — вы окажетесь сразу в нужной спальне.

Сейф с пятью поршнями и пейзажным пазлом в южном здании Блюмонта Crimson DesertШкаф с головоломкой-поршнями

Как устроена головоломка. Перед вами тумблер-замок: пять небольших колёсиков (tumblers) в ряд, каждое управляет высотой поршня позади себя. На задней стенке шкафа изображён горный пейзаж, и задача — выровнять верхние срезы поршней с линией, где деревянная рамка переходит в нарисованный пейзаж. Прокрутка колеса вниз поднимает поршень, прокрутка вверх — опускает.

Затем преодолейте две комнаты на верхнем ярусе, и вы отыщете второй тайник, оснащённый пятью поршнями. Поднимите все пять колёсиков на максимум, чтобы получить единое стартовое положение, после чего опустите каждое вниз по такой схеме:

  1. Первое колесикопять прокруток вниз;
  2. Второе колесикодва прокрута вниз;
  3. Третье колесикочетыре прокрута вниз;
  4. Четвёртое колесикотри прокрута вниз;
  5. Пятое колесикопять прокруток вниз.

⚠️ Важная деталь подсчёта: каждые два движения большого пальца персонажа считаются за один сегмент. Сбились со счёта — прокрутите дальше максимума и колёсико автоматически вернётся к стартовой позиции. Совет от опытных игроков: настраивайте поршни по одному, после каждого нажимая на проверочную клавишу справа, чтобы убедиться, что положение верное (визуально вы поймёте по щелчку и едва заметному движению).

После этого необходимо нажать на клавишу справа, и замок на створке сейфа откроется. Внутри вас будет ждать «Изысканное золотое ожерелье» (Finely Crafted Gold Necklace) 📿, которое дарует носителю +1 единицу к атаке и 1-й уровень шанса критического удара. Этот предмет, как и предыдущий, не удастся забрать без специализированной маски.

Ценность предметов и возможность улучшения 💎

Помимо стат-эффектов, у обоих украшений есть рыночная стоимость и дополнительная прокачка:

  • Серьги «Клятва Тьмы» можно продать за ~4 серебра у обычного торговца ювелирными изделиями. Гораздо полезнее их не продавать, а улучшать (refine) — серьги поддерживают несколько уровней рефайна, после которых открывается пассивная способность. Это делает их одним из сильнейших защитных аксессуаров раннего этапа.
  • Изысканное золотое ожерелье оценивается примерно в 4 серебра 26 медяков. Уникальной прокачки рефайна у него нет, но +1 к атаке и шанс крита уже сами по себе очень полезны до второй главы.

Если вы охотник за стат-бустами — берите серьги, если за деньгами — продавайте ожерелье. Идеально, конечно, оставить себе оба.

Другие strongbox-головоломки в регионе Эрнанд 🗺️

Поместье Блюмонт — лишь начало. В регионе Эрнанд на момент актуальной сборки игры подтверждено 5 уникальных strongbox-головоломок, и за каждой скрывается осмысленный лут:

  • Северный Блюмонт (этот гайд) — серьги «Клятва Тьмы», +2 защиты, рефайн доступен;
  • Южный Блюмонт (этот гайд) — Изысканное золотое ожерелье, +1 атаки и крит;
  • Поместье Хиллсайд (Hillside Manor) — «Ожерелье Святого» (Saint's Necklace) с временным буффом выносливости;
  • Поместье Лайонкрест (Lioncrest Manor) — «Гравированные золотые серьги» (Engraved Gold Earring), также с рефайном на пассивный эффект;
  • Замок Эрнанд (Hernand Castle) — музыкальный сейф с рецептом «Пирушка королей» (Lavish Meal).

Если идти по приоритету, лучшие награды — это серьги «Клятва Тьмы» и «Гравированные золотые серьги»: оба аксессуара поддерживают рефайн и дают стакающиеся пассивные бонусы.

Полезные советы по головоломкам с сейфами 💡

  • Сохраняйтесь перед сейфом. Если вас заметят за кражей — попадёте в местную тюрьму. Лучше иметь возможность откатиться;
  • Никакого штрафа за ошибку. Если перепутаете комбинацию — просто отойдите от сейфа, головоломка сбросится автоматически;
  • Делайте всё ночью. Стражей и посетителей меньше, шанс попасться значительно ниже;
  • Не забывайте про theft meter. После кражи дождитесь, пока показатель спадёт, и только тогда выходите наружу;
  • Проверьте остальные шкафчики в комнате — кроме самого сейфа, в спальне обычно стоит ещё 2–3 шкафа с дополнительным лутом (деньги, расходники, материалы);
  • Заходите как можно раньше. Награды Блюмонта — это серьёзные стат-бусты на старте, и +2 защиты сильно облегчают первые главы;
  • Для всех тумблерных пазлов (Блюмонт-южный, Хиллсайд, Стеллен-башня, замок Арбория) есть универсальное правило: сначала поднять все колёсики на максимум, чтобы иметь одинаковую стартовую точку.

Читайте и другие наши гайды на тему Crimson Desert