Гайд по заданиям: кого отправить на вызовы, как получить скрытую ачивку и что делать с Невидивой 🎮
Содержание
Седьмая глава супергеройской адвенчуры Dispatch — «Ретроспектива» — приносит самые драматичные и, главное, поворотные моменты всего первого сезона (создатели уже анонсировали продолжение). Сюжетный тон резко смещается: от лёгких, приятельских взаимодействий команда приходит к тяжёлым нравственным дилеммам, предательству и борьбе за лидерство. Почти каждое решение сказывается на лояльности напарников, романтических ветках и том, каким будет итог в восьмом эпизоде.
В завязке эпизода Чейз попадает в больницу и находится в критическом состоянии. Причина — рискованный выезд Невидивы, обернувшийся трагедией. Команда расколота, эмоции на пределе, и все ждут, что решит Роберт.
Руководство по началу приключения: прохождение первых двух эпизодов Dispatch со всеми выборами
Воспоминание из прошлого
Выясняется, что раньше Чейз присматривал за юным Робертом, пока его отец спасал мир. Ответьте, что именно стоит принести Чейзу:
- Кексики.
- Пиво.
- Сигарета.
Здесь доступно первое скрытое достижение седьмого эпизода. Чтобы открыть ачивку «Вот тебе. Доволен?», выберите наименее популярный среди игроков вариант. Как и при выборе десерта в одной из прошлых глав, процент меняется динамически. Долю голосов по каждому пункту вы увидите лишь в конце главы. Если ваш выбор окажется самым непопулярным на текущий момент, получите ачивку. Иначе быстро перезапустите эпизод и пройдите его заново. При этом проверьте, что остальные принятые решения вас устраивают и вы готовы продолжать с ними игру (переходить к восьмому эпизоду).
Сцена сменится: действие переносится в больницу, где Роберт и Блонди Блейзер сидят в палате рядом с Чейзом, который в критическом состоянии. Она удивлена, насколько близкими оказались Чейз и Роберт. Здесь допустим любой ответ:
- Зря я оборвал с ним связь. Нет эффекта
- Он мне был как брат. Нет эффекта
- Я потерялся на время. Нет эффекта
После этого беседа продолжится, и Блонди Блейзер спросит о Невидиве; выбранный вариант будет учтён:
- Не сделать бы хуже. Блонди Блейзер запомнит это
- Она и правда облажалась. Блонди Блейзер запомнит это
- Я подумаю. Блонди Блейзер запомнит это
Стоит ли раскрывать тайну Мехамена: последствия ключевого решения в Dispatch
В комнате отдыха появится Вотербой и попытается разогреть пятирублёвую купюру в микроволновке. Он уточнит, правильно ли поступил Чейз. Любой ответ допустим:
- Да, правильно. Вотербой запомнит это
- Если честно, не знаю. Вотербой запомнит это
- Нет, неправильно. Вотербой запомнит это
Вызовы — кого отправить?
Невидива недоступна из-за событий шестого эпизода, а Голем откажется выезжать на ряд вызовов.
Выбросившиеся киты 🐋
Требуется оперативность и хорошая физподготовка, поэтому подойдут герои с высокой Подвижностью и Выносливостью — например, Феномачо или связка Громила с Купе.
Оползень ⛰️
При Харизме 6+ получите дополнительные очки опыта: лучше направить Сонар или персонажа с высоким Интеллектом, в паре с Фламбе или Феномачо — теми, кто выделяется отличной Подвижностью.
Блевун 🤢
Оптимальны Громила и Купе либо Малевола — герои с сильной Выносливостью и Боевой подготовкой, а также Голем. Для Громилы доступна особая реплика: «Я его знаю», а у Голема — уникальная фраза: «Впитай кислоту». Персонаж с высокой Выносливостью может выбрать: «Выдержи напор кислоты» (требуется 8+). Если пойти хитрым путём, доступны: «Очаровать» (Призма), «Прочитать лекцию о манерах» (Интеллект 8+) или «Увернуться от кислотных плевков» (Подвижность 8+).
Неуправляемая машина 🚗
Двигайтесь по маршруту вверх до первого Антивируса, затем отступите вниз за электрический кабель, чтобы вывести его из строя. Победив, идите вправо и немного вверх, прокладывая проход «молотком». Увидев второго Антивируса, снова отступите за опору с кабелем и уничтожьте его. Далее найдите пароль в последовательности: влево, вправо, вправо, влево. Вернитесь в верхний левый угол и введите код. Появится третий, финальный Антивирус — заманите его вправо и вниз к последнему столбу и там уничтожьте. После победы используйте «молоточек», чтобы выбраться к выходу.
Полное прохождение пятого эпизода Dispatch с оптимальным подбором героев
Самосаботаж 💔
Подойдут Феномачо и/или Громила, а также Малевола, либо сочетание Сонар (в звериной форме) с Малеволой/Призмой. Ключ — баланс Харизмы и Выносливости.
Нападение на фермера 🚜: не превышайте боевое ограничение 8. Наилучший выбор — Феномачо или Громила с высокой Боевой подготовкой и Выносливостью.
Спасение Стоячелло ⚔️
При Боевой подготовке 6+ получите бонусный опыт. Лучшие связки — Фламбе или Купе с Громилой, либо Феномачо с Малеволой (важны Боевая подготовка и Выносливость).
Важное интервью 🎤
Идеально подойдут Сонар или Призма — персонажи с высокими Харизмой и Интеллектом. Для Сонар доступна особая фраза: «Похвали исправившихся злодеев». Герои с высоким Интеллектом или Харизмой могут выбрать: «Сосредоточься на фактах» (Интеллект 8+) или «Превозноси команду» (Харизма 8+).
Геройская тренировка 💪
Выберите любого свободного героя, которого хотите прокачать.
Геройская тренировка (полёт) 🦅
К участию допускаются только летающие персонажи — Сонар, Купе или Фламбе.
Опоздание ⏰
При Подвижности 8+ начислятся дополнительные очки опыта. Подойдут Фламбе, Купе или Феномачо с высокой Подвижностью.
Красное кольцо 🔴
- Вариант «Все в бой» несёт риск травм, но при успехе все участники получают опыт (нужна Боевая подготовка 5+). Рекомендуемые связки: Фламбе или Феномачо с Громилой или Малеволой, а также Голем (важны Боевая подготовка и Выносливость).
- Опция «Без риска» почти исключает травмы, но накладывает ограничение в 6 баллов. В таком случае лучше отправить Фламбе и Призму или Водобоя (приоритетны Подвижность и Интеллект).
Наводнение 🌊
Отличный выбор для Сонар или Водобоя, а также для Фламбе и Призмы (нужны Интеллект и Подвижность). Для Водобоя есть уникальная реплика: «Впитай воду». Сонар либо персонажи с высоким Интеллектом могут взять вариант: «Найди засоры в водостоках» (Интеллект 8+). Герои с хорошей Подвижностью получают выбор: «Принеси ведра» (Подвижность 8+).
Пожар под дождём 🔥☔
При Подвижности 8+ начислятся бонусные очки опыта. Лучше всего справятся Водобой и Голем, Громила или Сонар в звериной форме (Подвижность + Выносливость).
Наводнение вернулось 🌊
Выбирайте персонажей с высокой Подвижностью и/или Выносливостью — к примеру, Фламбе отлично подходит для этого задания.
Как пройти шестой эпизод Dispatch: взлом систем и критический финал с Чейзом
Отстранить Невидиву или оставить
Вы балансируете между верностью, справедливостью и моральным духом команды, пока идёт дискуссия, достойна ли Невидива остаться или её следует исключить из коллектива (как минимум временно отстранить). Голем, Громила и Сонар настаивают на её уходе из Я-команды, тогда как Блонди Блейзер неожиданно встаёт на её сторону. Принятое решение сформирует ваш образ лидера и определит отношения с Невидивой на остаток игры.
Важно! Выбор — защитить или отстранить Невидиву — заметно влияет на мораль команды и романтические ветки. Подумайте тщательно: последствия настолько долгосрочные, что дойдут даже до финала игры.
Я-команда требует отстранения Невидивы после проваленной миссии и критического ранения Чейза. Доступны три подхода. Каждый вариант влияет на командный дух, сюжет и потенциальные романтические развилки.
Если защитить Невидиву 🛡️
- Реакция команды: сначала злость, позже это перерастёт в уважение к Роберту.
- Влияние на романтические линии: улучшение отношений с Невидивой.
- Последствие для сюжета: команда учится большей взаимной лояльности.
Если рассмотрите возможность её отстранения ⚠️
- Реакция команды: краткосрочное одобрение.
- Влияние на романтические линии: подрывает доверие Невидивы. Если идёте по её ветке, почти наверняка всё рухнет.
- Последствие для сюжета: формируется жёсткий прецедент внутри команды.
Компромисс ⚖️
- Реакция команды: смешанные отклики супергероев.
- Влияние на романтические линии: без сдвигов в отношениях.
- Последствие для сюжета: сохранение статус-кво.
Рекомендация: защита Невидивы поначалу вызовет напряжение внутри коллектива, но впоследствии раскроет более глубокие эмоциональные и нравственные темы. Отстранение краткосрочно удовлетворит команду, но сузит сюжетную линию и будущие варианты решений.
Общение с командой, выбор 1:
- Что происходит? Нет эффекта
- Кто за ремонт платить будет? Нет эффекта
- Кто его выкинул за дверь? Нет эффекта
Общение с командой, выбор 2:
- (Исключить ее.) Команда Z этого не забудет. Моральный дух поднялся
- (Встать на защиту.) Команда Z этого не забудет. Моральный дух упал (на самом деле это ЛУЧШЕЕ РЕШЕНИЕ)
Разрушительное признание Невидивы
В середине эпизода Невидива подойдёт к Роберту и сделает шокирующее признание. Она скажет, что именно она заложила бомбу, уничтожившую его костюм Мехамена, и откроет, что раньше работала на Полога, чтобы закрыть свои криминальные долги. Её мотивы личные и болезненные:
- Она не имела прямых связей с бандой Круза.
- Ей требовались лекарства от прогрессирующей астмы.
- Полог предложил закрыть её долг за одно задание.
- Сразу после установки бомбы она ушла.
- На следующий день вступила в программу «Феникс» и СДС.
Совет: ваша реакция на признание определит, останется ли Невидива в составе команды, и существенно скажется на романтической ветке с героиней.
Доступны три реакции, и каждая ведёт к своим результатам в отношениях:
- Я переживаю за тебя. Нет эффекта
- Ты не виновата. Нет эффекта
- Мне это не нравится. Нет эффекта
Второй выбор:
- Не знаю, что и думать. Без изменений в отношениях
- Это конец. Ухудшение отношений с Невидивой
- Я тебя прощаю. Улучшение отношений с Невидивой
Решение технических проблем в Little Nightmares 3: вылеты и FPS
Когда смена закончится, Роберт соберётся уходить, но внезапно увидит, как Громила вылетает из двери комнаты для совещаний. Появится выбор реплики — можно выбрать любую:
- Что происходит?
- Кто за это заплатит?
- Кто вышвырнул его за дверь?
Ещё один выбор только если крутите роман с Невидивой 💕
- Приблизиться. Улучшение отношений с Невидивой
- Отстраниться. Ухудшение отношений с Невидивой
Позже, когда Роберт поедет в такси, Блонди Блейзер напишет и спросит, какое объявление он планирует сделать. Выбор повлияет на дальнейшее и будет запомнен:
- Трекстар. Блонди Блейзер запомнит это
- Невидива. Блонди Блейзер запомнит это
Когда Роберт окажется в баре, у него возникнет конфликт с барменом. Откроются несколько веток ответа.
Выбор №1 в баре:
- Может, смените тему? Нет эффекта
- Завалитесь, а? Нет эффекта
- Налей мне еще. Нет эффекта
Выбор №2 в баре:
- (Швырнуть в него стакан.) Краткосрочно влияет на события в баре, но дальше без последствий
- (Забить.) Краткосрочно влияет на события в баре, но дальше без последствий
В этой сцене герой, которого вы отстранили от Я-команды ранее, в третьем эпизоде, нападёт на Роберта и вырубит его. Придя в себя, Роберт окажется лицом к лицу с Пологом — и появится выбор, который главный злодей первого сезона Dispatch запомнит:
- (Плюнуть ему в лицо.) Полог запомнит это
- У меня его нет. Полог запомнит это
- Я убью тебя. Полог запомнит это
После этого Блонди Блейзер придёт на помощь, и можно выбрать любую фразу:
- Спасибо, что спасла меня. Нет эффекта
- Нет никакого подкрепления, да? Нет эффекта
- Не верится, что ты меня нашла. Нет эффекта
В финальной сцене Роберт и Блонди Блейзер сидят на рекламном щите — как и в первом эпизоде. Девушка спросит, почему Невидива умолчала об астральном пульсаторе. Возможные ответы:
- У нее есть план. Блонди Блейзер запомнит это
- Мне все равно. Блонди Блейзер запомнит это
- Я ей доверяю. Блонди Блейзер запомнит это
Её ответ будет зависеть от вашего выбора, после чего седьмой эпизод Dispatch завершится.
Читайте и другие наши гайды по Dispatch
- Dispatch (2025): полное руководство по достижениям — как открыть все трофеи и скрытые ачивки
- Dispatch: все 9 достижений эпизодов 3 и 4 — как закрыть «Текучку» и «Реформу» на 100%
- Dispatch - полный гайд по героям: характеристики, способности, заявки и стратегия
- Dispatch - Эпизод 6: полное прохождение и все развилки, мини‑игры на взлом и финал с Чейзом
- Dispatch - Эпизод 5: полное прохождение, все выборы и лучшие герои для диспетчерских заданий
- Dispatch: раскрывать ли личность Роберта Робертсона (Мехамен) - гайд по выбору и последствиям
- Dispatch - полное прохождение эпизодов 1-2: все выборы, отношения и решения головоломок














