Гайд по заданиям: кого отправить на вызовы, как получить скрытую ачивку и что делать с Невидивой 🎮

Содержание

Седьмая глава супергеройской адвенчуры «Ретроспектива» — приносит самые драматичные и, главное, поворотные моменты всего первого сезона (создатели уже анонсировали продолжение). Сюжетный тон резко смещается: от лёгких, приятельских взаимодействий команда приходит к тяжёлым нравственным дилеммам, предательству и борьбе за лидерство. Почти каждое решение сказывается на лояльности напарников, романтических ветках и том, каким будет итог в восьмом эпизоде.

В завязке эпизода Чейз попадает в больницу и находится в критическом состоянии. Причина — рискованный выезд Невидивы, обернувшийся трагедией. Команда расколота, эмоции на пределе, и все ждут, что решит Роберт.

Воспоминание из прошлого

Выясняется, что раньше Чейз присматривал за юным Робертом, пока его отец спасал мир. Ответьте, что именно стоит принести Чейзу:

  • Кексики.
  • Пиво.
  • Сигарета.

Выбор подарка для Чейза в воспоминании - кексики, пиво или сигарета

Здесь доступно первое скрытое достижение седьмого эпизода. Чтобы открыть ачивку «Вот тебе. Доволен?», выберите наименее популярный среди игроков вариант. Как и при выборе десерта в одной из прошлых глав, процент меняется динамически. Долю голосов по каждому пункту вы увидите лишь в конце главы. Если ваш выбор окажется самым непопулярным на текущий момент, получите ачивку. Иначе быстро перезапустите эпизод и пройдите его заново. При этом проверьте, что остальные принятые решения вас устраивают и вы готовы продолжать с ними игру (переходить к восьмому эпизоду).

Сцена сменится: действие переносится в больницу, где Роберт и Блонди Блейзер сидят в палате рядом с Чейзом, который в критическом состоянии. Она удивлена, насколько близкими оказались Чейз и Роберт. Здесь допустим любой ответ:

  • Зря я оборвал с ним связь. Нет эффекта
  • Он мне был как брат. Нет эффекта
  • Я потерялся на время. Нет эффекта

Разговор с Блонди Блейзер в больнице о прошлом Роберта и Чейза

После этого беседа продолжится, и Блонди Блейзер спросит о Невидиве; выбранный вариант будет учтён:

  • Не сделать бы хуже. Блонди Блейзер запомнит это
  • Она и правда облажалась. Блонди Блейзер запомнит это
  • Я подумаю. Блонди Блейзер запомнит это

Диалог с Блонди Блейзер о проступке Невидивы

В комнате отдыха появится Вотербой и попытается разогреть пятирублёвую купюру в микроволновке. Он уточнит, правильно ли поступил Чейз. Любой ответ допустим:

  • Да, правильно. Вотербой запомнит это
  • Если честно, не знаю. Вотербой запомнит это
  • Нет, неправильно. Вотербой запомнит это

Вотербой пытается разогреть купюру в микроволновке

Вызовы — кого отправить?

Невидива недоступна из-за событий шестого эпизода, а Голем откажется выезжать на ряд вызовов.

Выбросившиеся киты 🐋

Требуется оперативность и хорошая физподготовка, поэтому подойдут герои с высокой Подвижностью и Выносливостью — например, Феномачо или связка Громила с Купе.

Оползень ⛰️

При Харизме 6+ получите дополнительные очки опыта: лучше направить Сонар или персонажа с высоким Интеллектом, в паре с Фламбе или Феномачо — теми, кто выделяется отличной Подвижностью.

Блевун 🤢

Оптимальны Громила и Купе либо Малевола — герои с сильной Выносливостью и Боевой подготовкой, а также Голем. Для Громилы доступна особая реплика: «Я его знаю», а у Голема — уникальная фраза: «Впитай кислоту». Персонаж с высокой Выносливостью может выбрать: «Выдержи напор кислоты» (требуется 8+). Если пойти хитрым путём, доступны: «Очаровать» (Призма), «Прочитать лекцию о манерах» (Интеллект 8+) или «Увернуться от кислотных плевков» (Подвижность 8+).

Вызов Блевун - выбор героев с высокой выносливостью

Неуправляемая машина 🚗

Двигайтесь по маршруту вверх до первого Антивируса, затем отступите вниз за электрический кабель, чтобы вывести его из строя. Победив, идите вправо и немного вверх, прокладывая проход «молотком». Увидев второго Антивируса, снова отступите за опору с кабелем и уничтожьте его. Далее найдите пароль в последовательности: влево, вправо, вправо, влево. Вернитесь в верхний левый угол и введите код. Появится третий, финальный Антивирус — заманите его вправо и вниз к последнему столбу и там уничтожьте. После победы используйте «молоточек», чтобы выбраться к выходу.

Самосаботаж 💔

Подойдут Феномачо и/или Громила, а также Малевола, либо сочетание Сонар (в звериной форме) с Малеволой/Призмой. Ключ — баланс Харизмы и Выносливости.

Нападение на фермера 🚜: не превышайте боевое ограничение 8. Наилучший выбор — Феномачо или Громила с высокой Боевой подготовкой и Выносливостью.

Спасение Стоячелло ⚔️

При Боевой подготовке 6+ получите бонусный опыт. Лучшие связки — Фламбе или Купе с Громилой, либо Феномачо с Малеволой (важны Боевая подготовка и Выносливость).

Важное интервью 🎤

Идеально подойдут Сонар или Призма — персонажи с высокими Харизмой и Интеллектом. Для Сонар доступна особая фраза: «Похвали исправившихся злодеев». Герои с высоким Интеллектом или Харизмой могут выбрать: «Сосредоточься на фактах» (Интеллект 8+) или «Превозноси команду» (Харизма 8+).

Геройская тренировка 💪

Выберите любого свободного героя, которого хотите прокачать.

Геройская тренировка (полёт) 🦅

К участию допускаются только летающие персонажиСонар, Купе или Фламбе.

Опоздание

При Подвижности 8+ начислятся дополнительные очки опыта. Подойдут Фламбе, Купе или Феномачо с высокой Подвижностью.

Красное кольцо 🔴

  • Вариант «Все в бой» несёт риск травм, но при успехе все участники получают опыт (нужна Боевая подготовка 5+). Рекомендуемые связки: Фламбе или Феномачо с Громилой или Малеволой, а также Голем (важны Боевая подготовка и Выносливость).
  • Опция «Без риска» почти исключает травмы, но накладывает ограничение в 6 баллов. В таком случае лучше отправить Фламбе и Призму или Водобоя (приоритетны Подвижность и Интеллект).

Наводнение 🌊

Отличный выбор для Сонар или Водобоя, а также для Фламбе и Призмы (нужны Интеллект и Подвижность). Для Водобоя есть уникальная реплика: «Впитай воду». Сонар либо персонажи с высоким Интеллектом могут взять вариант: «Найди засоры в водостоках» (Интеллект 8+). Герои с хорошей Подвижностью получают выбор: «Принеси ведра» (Подвижность 8+).

Пожар под дождём 🔥☔

При Подвижности 8+ начислятся бонусные очки опыта. Лучше всего справятся Водобой и Голем, Громила или Сонар в звериной форме (Подвижность + Выносливость).

Наводнение вернулось 🌊

Выбирайте персонажей с высокой Подвижностью и/или Выносливостью — к примеру, Фламбе отлично подходит для этого задания.

Отстранить Невидиву или оставить

Вы балансируете между верностью, справедливостью и моральным духом команды, пока идёт дискуссия, достойна ли Невидива остаться или её следует исключить из коллектива (как минимум временно отстранить). Голем, Громила и Сонар настаивают на её уходе из Я-команды, тогда как Блонди Блейзер неожиданно встаёт на её сторону. Принятое решение сформирует ваш образ лидера и определит отношения с Невидивой на остаток игры.

Важно! Выбор — защитить или отстранить Невидиву — заметно влияет на мораль команды и романтические ветки. Подумайте тщательно: последствия настолько долгосрочные, что дойдут даже до финала игры.

Я-команда требует отстранения Невидивы после проваленной миссии и критического ранения Чейза. Доступны три подхода. Каждый вариант влияет на командный дух, сюжет и потенциальные романтические развилки.

Если защитить Невидиву 🛡️

  • Реакция команды: сначала злость, позже это перерастёт в уважение к Роберту.
  • Влияние на романтические линии: улучшение отношений с Невидивой.
  • Последствие для сюжета: команда учится большей взаимной лояльности.

Если рассмотрите возможность её отстранения ⚠️

  • Реакция команды: краткосрочное одобрение.
  • Влияние на романтические линии: подрывает доверие Невидивы. Если идёте по её ветке, почти наверняка всё рухнет.
  • Последствие для сюжета: формируется жёсткий прецедент внутри команды.

Компромисс ⚖️

  • Реакция команды: смешанные отклики супергероев.
  • Влияние на романтические линии: без сдвигов в отношениях.
  • Последствие для сюжета: сохранение статус-кво.

Рекомендация: защита Невидивы поначалу вызовет напряжение внутри коллектива, но впоследствии раскроет более глубокие эмоциональные и нравственные темы. Отстранение краткосрочно удовлетворит команду, но сузит сюжетную линию и будущие варианты решений.

Общение с командой, выбор 1:

  • Что происходит? Нет эффекта
  • Кто за ремонт платить будет? Нет эффекта
  • Кто его выкинул за дверь? Нет эффекта

Конфликт в команде после инцидента с Невидивой

Общение с командой, выбор 2:

  • (Исключить ее.) Команда Z этого не забудет. Моральный дух поднялся
  • (Встать на защиту.) Команда Z этого не забудет. Моральный дух упал (на самом деле это ЛУЧШЕЕ РЕШЕНИЕ)

Критический выбор - исключить Невидиву или встать на её защиту

Разрушительное признание Невидивы

В середине эпизода Невидива подойдёт к Роберту и сделает шокирующее признание. Она скажет, что именно она заложила бомбу, уничтожившую его костюм Мехамена, и откроет, что раньше работала на Полога, чтобы закрыть свои криминальные долги. Её мотивы личные и болезненные:

  • Она не имела прямых связей с бандой Круза.
  • Ей требовались лекарства от прогрессирующей астмы.
  • Полог предложил закрыть её долг за одно задание.
  • Сразу после установки бомбы она ушла.
  • На следующий день вступила в программу «Феникс» и СДС.

Совет: ваша реакция на признание определит, останется ли Невидива в составе команды, и существенно скажется на романтической ветке с героиней.

Доступны три реакции, и каждая ведёт к своим результатам в отношениях:

  • Я переживаю за тебя. Нет эффекта
  • Ты не виновата. Нет эффекта
  • Мне это не нравится. Нет эффекта

Невидива делает шокирующее признание о бомбе в костюме Мехамена

Второй выбор:

  • Не знаю, что и думать. Без изменений в отношениях
  • Это конец. Ухудшение отношений с Невидивой
  • Я тебя прощаю. Улучшение отношений с Невидивой

Когда смена закончится, Роберт соберётся уходить, но внезапно увидит, как Громила вылетает из двери комнаты для совещаний. Появится выбор реплики — можно выбрать любую:

  • Что происходит?
  • Кто за это заплатит?
  • Кто вышвырнул его за дверь?

Ещё один выбор только если крутите роман с Невидивой 💕

  • Приблизиться. Улучшение отношений с Невидивой
  • Отстраниться. Ухудшение отношений с Невидивой

Романтический выбор с Невидивой - приблизиться или отстраниться

Позже, когда Роберт поедет в такси, Блонди Блейзер напишет и спросит, какое объявление он планирует сделать. Выбор повлияет на дальнейшее и будет запомнен:

  • Трекстар. Блонди Блейзер запомнит это
  • Невидива. Блонди Блейзер запомнит это

Сообщение от Блонди Блейзер в такси о предстоящем объявлении

Когда Роберт окажется в баре, у него возникнет конфликт с барменом. Откроются несколько веток ответа.

Выбор №1 в баре:

  • Может, смените тему? Нет эффекта
  • Завалитесь, а? Нет эффекта
  • Налей мне еще. Нет эффекта

Выбор №2 в баре:

  • (Швырнуть в него стакан.) Краткосрочно влияет на события в баре, но дальше без последствий
  • (Забить.) Краткосрочно влияет на события в баре, но дальше без последствий

Конфликт с барменом - выбор реакции Роберта

В этой сцене герой, которого вы отстранили от Я-команды ранее, в третьем эпизоде, нападёт на Роберта и вырубит его. Придя в себя, Роберт окажется лицом к лицу с Пологом — и появится выбор, который главный злодей первого сезона Dispatch запомнит:

  • (Плюнуть ему в лицо.) Полог запомнит это
  • У меня его нет. Полог запомнит это
  • Я убью тебя. Полог запомнит это

Встреча с главным злодеем Пологом после похищения

После этого Блонди Блейзер придёт на помощь, и можно выбрать любую фразу:

  • Спасибо, что спасла меня. Нет эффекта
  • Нет никакого подкрепления, да? Нет эффекта
  • Не верится, что ты меня нашла. Нет эффекта

Блонди Блейзер спасает Роберта из плена

В финальной сцене Роберт и Блонди Блейзер сидят на рекламном щите — как и в первом эпизоде. Девушка спросит, почему Невидива умолчала об астральном пульсаторе. Возможные ответы:

  • У нее есть план. Блонди Блейзер запомнит это
  • Мне все равно. Блонди Блейзер запомнит это
  • Я ей доверяю. Блонди Блейзер запомнит это

Финальная сцена на рекламном щите с Блонди Блейзер

Её ответ будет зависеть от вашего выбора, после чего седьмой эпизод Dispatch завершится.

Читайте и другие наши гайды по Dispatch