Изображение: Unknown Worlds/KraftonИзображение: Unknown Worlds/Krafton

Затяжной судебный спор вокруг игры Subnautica 2 между разработчиками из студии Unknown Worlds и издателем Krafton подошёл к концу. Как сообщило агентство Bloomberg, стороны заключили мировое соглашение и отозвали все взаимные иски: издатель выплатит бонусы каждому сотруднику студии, а не только узкому кругу руководителей, как предполагалось изначально.

Гилл уходит сразу после примирения

Одновременно стало известно, что генеральный директор Unknown Worlds Тед Гилл покидает компанию — спустя всего несколько месяцев после того, как суд обязал Krafton восстановить его в должности. В беседе с Bloomberg он объяснил решение тем, что «новое руководство — наилучший путь для дальнейшего развития студии», и добавил, что уход был согласован сторонами добровольно. По словам Krafton, сейчас обе компании ищут нового генерального директора студии за пределами обеих организаций.

Что получат сотрудники студии

Гилл рассказал, что команда Unknown Worlds получит компенсацию «значительно больше» той, что предусматривалась первоначальным соглашением, а по мере развития раннего доступа игры разработчиков ждут дополнительные поощрения. Главное изменение — круг получателей бонуса расширили на весь штат студии.

  • Бонусные выплаты будут перечислены тремя ежегодными траншами
  • Ранее право на бонус имели только три топ-менеджера и сотрудники, работавшие в студии на момент сделки с Krafton в 2021 году
  • Теперь право на выплату получают абсолютно все действующие сотрудники Unknown Worlds

Как начался конфликт

История противостояния тянется с лета прошлого года. В июле 2025-го Krafton отстранила от работы Гилла и сооснователей студии Чарли Кливленда и Макса Макгуайра, сославшись на ненадлежащее исполнение обязанностей, и одновременно перенесла запуск раннего доступа Subnautica 2. Уволенные руководители подали иск, утверждая, что реальной причиной были попытки издателя избежать выплаты бонуса на сумму до 250 миллионов долларов, привязанного к финансовым показателям игры.

В марте 2026 года суд Делавэра встал на сторону основателей студии: судья признала, что Krafton нарушила условия соглашения о поглощении, уволив ключевых сотрудников без веских оснований, и обязала издателя вернуть Гиллу контроль над релизом игры. В материалах дела также всплыл любопытный факт — при подготовке коммуникации об увольнении руководства студии глава Krafton консультировался с чат-ботом на основе искусственного интеллекта.

Дополнительным поводом для трений стало то, что Krafton объявила окно релиза Subnautica 2 на май 2026 года без согласования со студией, из-за чего Гилл не успел должным образом оценить готовность игры. В апреле пользователи заметили, что упоминание Krafton как издателя пропало со страницы Subnautica 2 в Steam, однако позже студия подтвердила: издатель по-прежнему участвует в проекте как со-издатель.

Игра тем временем бьёт рекорды продаж

На фоне судебных разбирательств сама Subnautica 2 показала уверенный коммерческий старт: в первый час после выхода было продано около миллиона копий, а всего за семь недель тираж превысил четыре миллиона экземпляров. По условиям сделки 2021 года, согласно которой Krafton приобрела Unknown Worlds примерно за 500 миллионов долларов, именно высокие продажи игры и должны были запустить механизм крупной бонусной выплаты — то есть итоговое мировое соглашение фактически подтверждает, что студия достигла целевых показателей.

В своём заявлении Krafton отметила, что теперь обе компании сосредоточены на поддержке Subnautica 2 в раннем доступе и её развитии вплоть до полноценного релиза версии 1.0.