Steam Deck позволяет запускать даже требовательные игры в дороге, однако обычно это достигается ценой компромиссов в качестве графики и частоте кадров. Чтобы сгладить потери, консоль уже использует технологию масштабирования AMD FSR, которая рендерит изображение в пониженном разрешении, а затем увеличивает его до нужного. Новый мод HelixSR, бесплатно доступный на GitHub, предлагает интересную альтернативу: он позволяет задействовать масштабирование Nvidia DLSS на видеокартах AMD, хотя обычно эта технология работает исключительно на картах GeForce.
Благодаря новому моду HelixSR игра Cyberpunk 2077, по сообщениям, выдаёт на Steam Deck до 90 кадров в секунду.
Как показывает пользователь Reddit под ником u/ChewyPinecone, с HelixSR игра Cyberpunk 2077 выдаёт на Steam Deck более 40 кадров в секунду даже без дополнительной генерации кадров. По его словам, достаточно встроенного графического пресета Steam Deck с отключённым размытием в движении — без изменения энергопотребления или частоты графического чипа. С включённой генерацией кадров Mako игра, как сообщается, достигает уже 80–90 FPS. На бумаге это заметно выше, чем у Nintendo Switch 2, которая запускает Cyberpunk 2077 с частотой 30 кадров в режиме «Качество» и до 40 кадров в режиме «Производительность». Впрочем, дополнительные кадры на Steam Deck создаются искусственно: реальная производительность рендеринга остаётся чуть выше 40 FPS, из-за чего прямое сравнение имеет ограниченную ценность.
Насколько велик реальный прирост от HelixSR, по прежним тестам определить сложно. В обзоре Steam Deck OLED от февраля 2024 года Cyberpunk 2077 в разрешении Full HD без масштабирования FSR выдавал в среднем 25 FPS на низких настройках графики и около 21 FPS на высоких. При этом заметно более высокая частота кадров достижима и без HelixSR — за счёт пониженного разрешения и апскейлинга. Издание GamersNexus зафиксировало в среднем 44,6 FPS на Steam Deck OLED при 720p, низких настройках и FSR 2.1 в режиме Quality. Из-за разных условий тестирования эти результаты напрямую не сопоставимы.
HelixSR не ограничивается Cyberpunk 2077 и может оказаться полезным для других требовательных игр, хотя итоговый эффект зависит от конкретного проекта. Важно учитывать, что пока мод работает только с играми на DirectX 12 и видеокартами AMD. В числе потенциальных кандидатов — Starfield, Remnant 2 и Star Wars Jedi: Survivor: все три используют DirectX 12 и поддерживают технологии масштабирования, которые в принципе можно подключить к HelixSR через дополнительный инструмент OptiScaler.
В тестах PC Gamer частота кадров в Starfield временами падала в городах до 18–22 FPS. Remnant 2 тоже страдал от проблем с производительностью, по крайней мере на старте: ресурс SteamDeckHQ зафиксировал всего 32–33 FPS даже на низких настройках и с включённым FSR, а в боях частота иногда опускалась ниже 30 кадров. Гарантий, что HelixSR реально улучшит картину в этих играх, нет: просадки из-за ограничений процессора одним только апскейлингом исправить практически невозможно. Помимо Steam Deck, выгоду могут получить и другие портативные консоли на базе AMD — например, Asus ROG Ally X.
На Reddit демонстрация вызвала неоднозначную реакцию. Значительная часть обсуждения крутится вокруг того, насколько вообще полезны заявленные 90 FPS. Пользователь u/Gammarevived отмечает, что генерация кадров даёт по-настоящему плавный геймплей лишь тогда, когда базовая частота уже находится в районе 60–70 кадров; при характерных для Steam Deck примерно 40 FPS стоит ожидать заметной задержки ввода. Другие указывают на возможный «гостинг» при быстрых движениях или призывают измерять время кадра и задержки, чтобы точнее оценить играбельность.
Есть и позитивные отзывы: часть пользователей видит в HelixSR серьёзный шаг вперёд для Steam Deck и других портативных консолей. Один из них, u/Joeykill1992, пишет: «Очень обнадёживает, что старое железо можно и дальше раскрывать с помощью нового софта и техник масштабирования. Думаю, это будет поколение оптимизации — учитывая, что сейчас творится на рынке комплектующих».
Этот комментарий хорошо отражает главную привлекательность HelixSR: более совершенные техники масштабирования способны выжать дополнительный прирост даже без покупки нового железа — что особенно ценно на фоне растущих цен на комплектующие. Речь не обязательно о максимально высоких цифрах FPS. Мод делает масштабирование Nvidia DLSS доступным на оборудовании AMD, потенциально обеспечивая более чёткую картинку или более высокую частоту кадров по сравнению с привычным FSR — даже без дополнительной генерации кадров. Насколько значим этот выигрыш на практике, покажут независимые сравнительные тесты.














