Хотя сегодня Cyberpunk 2077 оценивают заметно выше, чем после скандального запуска в декабре 2020 года, в самой CD Projekt RED не считают историю с «искуплением» завершённой. Об этом заявил один из со-генеральных директоров польской студии Михал Новаковский: по его словам, репутацию ещё предстоит восстанавливать, и сделать это студия надеется уже следующими крупными проектами.

Кадр из вселенной Cyberpunk 2077 / The Witcher от CD Projekt REDИсточник изображения — CD Projekt RED

Что заявил руководитель студии

Слова прозвучали в разговоре в рамках формата «Edge in Person» на конференции разработчиков DevGAMM в Гданьске — позднее их привела рассылка Edge's Knowledge (на материал также сослался GamesRadar+). Новаковский назвал период запуска Cyberpunk 2077 «душераздирающим» для команды и подчеркнул, что репутация для студии — её «главный актив», поэтому ключевой задачей было вернуть проект на восходящую траекторию.

При этом полностью закрытой тему он не считает: «Я не на сто процентов уверен, что мы прошли полный путь искупления. Я уверен, что доверие части людей мы потеряли навсегда, и это справедливо. Но я надеюсь, что мы сможем его вернуть — если не с The Witcher 4, то с тем, что выйдет после».

Как Cyberpunk 2077 потерял доверие

Релиз состоялся 10 декабря 2020 года — после нескольких переносов и многолетнего ажиотажа. На старте игроков встретили серьёзные технические проблемы: критические баги, визуальные артефакты и крайне слабая производительность на консолях прошлого поколения (PlayStation 4 и Xbox One). Часть анонсированных до выхода возможностей в игре фактически не работала так, как обещалось.

Последствия оказались резонансными: студия начала возвращать деньги покупателям, Cyberpunk 2077 временно убрали из PlayStation Store, а саму CD Projekt накрыла волна исков от инвесторов, которые посчитали, что их ввели в заблуждение относительно состояния проекта. Контраст был особенно болезненным на фоне предыдущего релиза студии — горячо любимой The Witcher 3: Wild Hunt (2015), задавшей очень высокую планку ожиданий.

Путь к восстановлению

Следующие несколько лет студия посвятила доработке игры. В PlayStation Store проект вернулся уже в июне 2021 года, а серия обновлений сделала Cyberpunk 2077 стабильнее на всех платформах и переработала целые игровые системы — кульминацией стало масштабное обновление 2.0. Точку в этом этапе поставило вышедшее 26 сентября 2023 года дополнение Phantom Liberty, получившее восторженные оценки.

Дополнение Phantom Liberty для Cyberpunk 2077Источник изображения — CD Projekt RED

Масштаб разворота подтверждают и цифры. По собственным оценкам компании, доработка игры обошлась примерно в 126 млн долларов к моменту выхода Phantom Liberty, а совокупные продажи Cyberpunk 2077 превысили 35 млн копий. В итоге проект нередко ставят в один ряд с другими громкими историями «второго шанса» в индустрии — такими как No Man's Sky и Star Wars: Battlefront 2. Новаковский признаёт коммерческий и репутационный успех, но напоминает: вернуть к жизни игру обновлениями после релиза и сразу выпустить надёжный продукт в день старта — это далеко не одно и то же.

Планы на десятилетие вперёд

Сейчас CD Projekt RED работает над «скользящим» планом примерно на десять лет. По словам Новаковского, в нём, помимо The Witcher 4, заявлены ещё несколько проектов:

  • новая трилогия по «Ведьмаку» (The Witcher 4 — её первая часть);
  • ремейк оригинального The Witcher (разрабатывает студия Fool's Theory под контролем CDPR);
  • Project Sirius — перезапущенный мультиплеерный спин-офф по «Ведьмаку» (студия The Molasses Flood);
  • Cyberpunk 2 — продолжение, находящееся на ранней стадии (pre-production);
  • Project Hadar — совершенно новая, пока засекреченная вселенная.

Стратегически студия делает ещё один важный шаг: отказывается от роли «и разработчик, и создатель движка» в пользу фокуса исключительно на играх. Все будущие проекты переводят с собственного REDengine на Unreal Engine 5.

При этом наращивать темп выпуска до ежегодного в CDPR не намерены: «Наша мечта — выпускать больше игр, хотя мы никогда не хотим превращаться в студию, которая каждый год запускает крупную новинку. Так может случиться, но это не цель. Мы просто хотим делать действительно классные игры», — пояснил Новаковский. Он добавил, что один из немногих плюсов тяжёлого старта Cyberpunk 2077 — это закалённая команда: студия осталась с «опытными, прошедшими через многое ветеранами и руководителями, способными вынести на плечах вызов иного масштаба».

Первой проверкой реакции аудитории станет, как ожидается, дополнение The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past, выход которого намечен на 2027 год.

Что известно о The Witcher 4

В новой части впервые сменится главный герой: вместо Геральта игрокам предстоит управлять Цири — теперь полноценной охотницей на чудовищ, прошедшей Испытание Травами. Действие развернётся в ранее неисследованной северной области Ковир и Повисс, а сюжет свяжут с новой, неофициальной Школой Рыси. Сам Геральт из игры не исчезает, но появится уже не в роли протагониста.

Главные выводы из опыта Cyberpunk 2077 студия применяет напрямую: The Witcher 4 разрабатывают по принципу «console-first» (сначала консоли, затем масштабирование), чтобы избежать проблем с оптимизацией, погубивших старт прошлого проекта. Игра строится на Unreal Engine 5 и находится в полноценном производстве с конца 2024 года; над ней трудится команда из более чем 500 специалистов.

Точную дату выхода The Witcher 4 студия не называет. Официально подтверждено лишь то, что релиз не состоится раньше конца 2026 года — то есть реалистичное «окно» начинается с 2027 года, а часть наблюдателей не исключает и 2028-й. Всю новую трилогию по «Ведьмаку» в CD Projekt RED рассчитывают выпустить в течение шести лет.